ID работы: 10929385

BioShock Infinite 2

BioShock, BioShock Infinite (кроссовер)
Джен
NC-21
Завершён
18
автор
Размер:
579 страниц, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
18 Нравится 16 Отзывы 8 В сборник Скачать

Персонажи

Настройки текста
Примечания:

Перечень персонажей

Главные герои

Винсент Ларс («Падший Ангел»). Леонард Ларс. Элизабет ДеВитт («Заблудшая Овца»).

Второстепенные персонажи

Салтонстейл («Пророк»). Генрих фон Ратценбергер («Ангел правосудия»). Кларисса Фрай («Констанция Филд»). Аннабелль Салтонстейл («Первая Леди», «Леди Салтонстейл»). Дейзи Фицрой («Леди Глас», «Дарья Фицрова»).

Третьестепенные персонажи

Томас Хейг. Роберт и Розалинда Лютес. Альберт Финк («Берти»). Исаак Бернштейн («Тот жид»). Бриджет Тененбаум («Матушка гусыня»).

Массовка (персонажи функции)

Жоффруа Де Ля Моль. Нильс Янсон («Замочный мастер»). Офелия. Марлоу, Далтон, Пьюро. Иеремия Финк и Алистер Финк. Гаррисон Пауэлл и его бывшая жена Вивьен. Питер Кроненберг. Элизабет Салтонстейл. Элизабет Комсток. Ян Сушонг. Сандер Коэн. Эндрю Райан. Лазарь Зюсманн. Атлас («Фрэнк Фонтейн»). Фергус. И т.д.

Главные герои

Винсент Ларс (Vincent Lars)

Начнём мы, конечно же, с символа этой части и главной звезды, то есть Винсента Ларса. Начну я, пожалуй, с внешности и образа.

Внешность и Одеяние

Одет Винсент в разных частях игры по-разному, но первую часть игры он ходит, не считая 1 Акт, в штанах горчичного цвета, красной рубахе в мелкую клетку, кедах чёрно-белого цвета и военном жакете. По бокам его штанов две кобуры для пистолетов. Через левое плечо, под жакетом, проходит патронташ. Рубашка светло красного цвета. Оттенок где-то между холодно красным и розовым, как будто выстиранный красный. Местами рубашка выглажена, а местами помята. Это отражает его холостяцки затворнический образ жизнь. Клетка очень маленькая, чёрного цвета. Рубашку Винс носит на выпуск. Кеды чёрные и шнурки в них тоже, но подошва белая. О штанах также мало что можно сказать, как и о кедах. Ремень кожаный, коричневого цвета, слегка оттопырен из-под рубашки навыпуск. Поверх рубашки у него старинный военный жакет-мундир (доломан) тёмно-синего цвета, украшенный надстрочными кистями, позолоченными пуговицами, стильными эполетами и расшитый шнурами. Подозреваю, что вы уже догадались, в стиле кого я нарядил Винсента. Любовь к музыке Джимми Хендрикса, по-видимому, просочилась и в гардероб протеже игрока. На спине жакета большой позолоченный символ в виде пера египетской богини Маат в кругу. Маат – это богиня правосудия и справедливости что подводит к тому, что Винсент и есть Ангел Правосудия. Круг вокруг пера символизирует неразрывный цикл жизни. Символ я позаимствовал у группы Led Zeppelin (сей символ принадлежал Роберту Планту). Вы же можете изменить символ, таким образом, дабы круг разрывался в каком-то месте, что подчёркивало философию героя. Всё это – отсылки на любовь Винсента к рок-музыке. Сам жакет застигается на пуговицы. По длине – он по пояс Винсенту и носит герой его всегда расстёгнутым. Образ выглядит слегка помято и неряшливо, но в тоже мгновение по-хулигански стильно. По отдельности одежда напоминает набор какого-то бездомного, но вместе она создаёт стильный образ иконы рок-музыки 60-70-х, а жакет в стиле милитари повышает степень крутости персонажа на все 100%, делая его ещё и похожим на солдата Гражданской войны со стороны северян. Прежде я продолжу, я хочу сказать, что его образ абсолютно не должен подстраиваться под современные тенденции. Каждая шмотка Винсента кажется из разной эпохи, как будто он украл эти шмотки из разных временных промежутков и не знает, что к чему подходит. Его наряд монстер Др. Франкенштейна, слепленный из разных стилей и эпох. Он и не так современен, как мы и не так старомоден, как наши предки из 40-70-х. В целом его прикид коалирует с окружающим миром своей гротескностью и старомодностью. В первой части 1 Акта у Винсента на ногах не штаны желто-коричневого цвета, а брюки чёрного цвета. Тут описывать нечего, так как они ничем не выделяются. Во второй половине 1 Акта Винсент одет уже в деловой костюм для конспирации в Восторге. Костюм абсолютно такой же, как у Лео, только под пиджаком красная рубашка, а на ногах не лакированные ботинки, а старые кеды. В таком же костюме будет ходить Винсент во флешбеке с убийством Аннабелль, со знакомством с Аннабелль и галлюцинацией, в которой Лео сорвавшись с места, устремился за Софией Лэмб. В 5 Акте игроку дадут возможность переодеться и выбрать наряд самому. Всё что не меняется так это – жакет, кеды, боевое обмундирование и ремень. 1. вариант: Игрок выбирает белую рубашку с голубыми полосками и чёрные штаны. Рубашка, как и её предшественница, где-то выглажена, а где-то помята. Штаны чёрные классические, но чуть более узкие, чем коричневые, в них герой был в самом первом акте. 2. вариант: Игрок выберет другую рубашку с серыми штанами, имеющими малость бежевый оттенок. Рубашка в этот раз у Винсента тёмно-бордового и серого цвета в крупную клетку. Вся рубашка клетчатая, одна клетка серая, одна бардовая. Цвет бардовый приближен к насыщенному цвету розы или вина. Цвет клетки на рубахе расположен хаотично, без закономерности и сочетается со штанами. Весь 4 Акт Винсент проходит в смирительной рубашке как подобает пациенту псих-больницы, кроме, конечно же, сна, в котором он одет как ранее. Ещё одна мелочь, одежда с течением игры рвётся. Это заметно в зеркалах и витринах. В общем, Винсент выглядит как хулиган или бандит, одежде которого не помешала бы нежная рука женщины. Теперь о более мелких нюансах. Та самая гарнитура, через которую Винсент слушает музыку, отсылка на роман «451 градус по Фаренгейту», где автор предсказал появление беспроводных гарнитур. Она даже так и называется – «ракушка». Гарнитура «ракушка» не подключена к аудиофону, какими бы то ни было проводами, она соединяется с ним по радиосигналу. Одета она на правое ухо героя и выполнена в стиле киберпанка 80-х. Так мы плавно перешли к символу этой части, очень гротескно контрастирующему на фоне стилистики игры – аудиофону с музыкой Винсента. Эта футуристическая штукенция выглядит не так как наши с вами современные смартфоны, а более ретро киберпанково. Смотрите: весь процессор аудиофона, ядра, карты и микросхемы умещаются в две боковые рамки. Обе они чёрного цвета и находятся справа, в низу. Верхняя и левая рамка отсутствуют. От двух рамок отходит стекло, на которое голографическим методом выводится интерфейс, притом, что само стекло в толщину как монетка. Интерфейс в аудиофоне фиолетового цвета, а рамки по толщине где-то чуть толще, чем стекло. На аудиофоне отображается время, однако оно по неизвестной причине всё время стоит на 17:00, как и часы в квартире главных героев. Как видите, очень несовместимо с стимпанк стилем игры. По моей задумке сам аудиофон должен быть приближен к технологиям из вселенной System Shock. Помимо этого, если приглядеться, то можно обнаружить логотип TetraCorp в качестве фона главного меню в аудиофоне. TetraCorp – мега-корпорация из вселенной System Shock, конкурирующая с TriOptimum. В оформлении аудиофона нет переизбытка излюбленных современными дизайнерами голограмм и стеклянных поверхностей – всё минималистично и в стиле старого киберпанка. В самой ранней задумке никакого аудиофона не было, а был аудиодневник фиолетового цвета с диском внутри, как в System Shock 2. Теперь о наружности нашего чертёнка. Хочу напомнить, что описывая Винсента, я заодно и описываю Лео, так как это один и тот же человек. Я не хочу, мучатся и описывать каждую тонкость его лица, потому примерно подскажу вам прототип для главного героя. В моей задумке Винсент выглядит как молодой Гэри Олдман в роли Розенкранца, или всё же Гильденштерна, из фильма «Розенкранц и Гильденштерн мертвы». Начиная от длинной причёски, зачесанной назад, лица и усов с бородкой. По телосложению он тощий и даже худощавый. Черты лица тонкие, сухие и острые. Под глазами круги, вяло перетекающие в синяки. Он похож на молодого Кита Ричардса, с его телосложением похожим на живого мертвеца. Винсент похож на иссохший труп в гробу. Волосы у Винса длинные, густые и имеют цвет смолисто чёрный. Зачёсаны волосы назад. Вески во время 4 Акта поседеют, и неспроста. Объясняю: седина появляется у одарённых силами открывать разрывы после очень активного взаимодействия со вселенными в пределах Сифона. Когда Сифон не может сдержать поток энергии, исходящий из наблюдателя, происходит парадокс и наблюдатель находится одновременно на свободе от Сифона и одновременно в приделах его действия. Наблюдатель как бы очень быстро стареет от того, что он посещает частью себя другие вселенные, где он мёртв или очень стар, а Сифон защищает его от попадания в суперпозицию. Короче седые мужики в тренде, вон – на Геральта или Данте посмотрите. Глаза у героя ярко зелёного цвета. Сами белки глаз заполнены красными капиллярами от недосыпа и нервов. Глаза у нашего чуда в перьях большие, однако, не такие мультяшные как у той же Элизабет. В нижней части лица бородка в стиле анчар (якорь). Над губами острые усы «под карандаш», а под губами острая, тонкая, выбритая бородка. В точности такие же бородка и усы как у Гая Фокса на масках с изображением его лица. Взгляд у Винсента саркастично напряжённый и слегка подозрительный. По его взгляду можно подумать, что он параноик или шизофреник. Однако одновременно с этим его глаза выглядят достаточно устало и грустно. Ну, ещё тут прибавьте боевой шрам на правой брови как у Тони Монтаны и некоторые украшения для мужской физиономии. В общих чертах он похож на того, кто любит крепко выпить при этом не закусывая. А улыбка у Винса больше похожа на волчий оскал, полный хитрости Люцифера и лукавости плута. В общем и целом, Винсент и Лео похожи на молодого Гэри Олдмана в роли Розенкранца и Кита Ричардса в его молодые, развязные годы. Я создавал Винсента как такой себе антипод Букеру. Букер смелый, брутальный, не болтливый, не такой вспыльчивый и вообще хороший парень. Букер больше флегматик, а Винсент холерик с большой долей меланхолика и это отчётливо выражается в его внешности. Даже волосы у Букера русые, а у Винсента смолисто чёрные, да такие чёрные что кажется, что ему на голову вылили ту жижу из фильма «Прометей» (Prometheus). Раздражительность и нервность ярко отражается на его наружности. На руках как я уже неоднократно говорил в сюжете, красуются татуировки. Сама рука у Винсента худощавая с вздутыми венами. Пальцы у него длинные и худые, как у настоящего пианиста. Часто во время обычного процесса поиска припасов Винсент размахивает рукой, как будто дает ей отдохнуть от нажатия курка на оружии. Порой его руки испытывают жуткий тремор. Как и во всех частях, на руках отображаются эффекты от энергетиков. Если покинуть управление героем, то он начнёт играться с эффектами энергетиков на руках, в особенности с вороном. При разговоре он часто размахивает руками и показывает всякие жесты. В то время как он разговаривает, он размахивает левой рукой. Ежели внимательно пронаблюдать, то Винсент или левша, или амбидекстер, поскольку при поездках на аэротрассах он использует крюк правой рукой, а оружие держит левой. То, что он левша подтверждает его склонность к творчеству. На руках у него скелетные татуировки, ровно по контору кистей. При принятии энергетиков или плазмидов на контуре татуировки будет появляться тот или иной эффект. Например, при использовании «Поцелуя Дьявола» («Огнево Прометея») пальцы обнажаются огнём до кости, и этот эффект должен выглядеть будто плоть сгорает, а татуировки остаются. Но как мы знаем под одеждой у него таких татуировок, как и скелетов в шкафу. Из самых классных могу обозначить парные крылья на лопатках и пару молний, которые концами указывают на пах. Надеюсь это не отсылка на SS Третьего рейха означающие молнии Тора. Вообще это отсылка на персонажа Роберта де Ниро из фильма «Мыс Ужаса» (Cape of Terror), у которого были такие же татуировки в районе пояса. Только у Винсента все татуировки чёрные. Помимо всего ранее перечисленного, на тыльной стороне шеи, как Винсента, так и у Лео, есть татуировка в виде астрологического знака Плутона. Плутон (Аид в греческой мифологии) – символ перерождения, трансформации и очищения, что и происходит с героем в конце игры. Как я говорил в сюжете у него все руки, и торс исписаны татуировками. Их перечисление найдёте в 5 Акте. Если хотите, добавьте и своих. Эти татуировки – это аллегория на то, что снаружи, в одежде, Винсента и Лео кажутся обыкновенными порядочными людьми, но только стоит им раскрыться, окажется, что они не такие и уж добрые и пушистые. Как я сказал татуировки на торсе ровно доходят до шеи, чтобы их не было видно из-под костюма. Телосложение я не один раз описывал в сюжете, если кратко, то он дистрофик. Я это сделал специально, чтобы он выделялся на фоне остальных этих перекаченных мужланов из современного кино и видеоигр. Куда не глянь везде эти сраные кубики и трицепсы с бицепсами. А у Ларса это всё отсутствует и посему он кажется более правдоподобным и менее идеализированным персонажем.

Повадки, характер, темперамент, поведение

Главное для хорошего охотника, что? Правильно, хорошо знать повадки и привычки выбранной дичи. Изучением повадок, характера и поведения нашей дичи мы сейчас и займёмся, но это будет отнюдь нелегко, потому что по персонажу, созданному мной можно хоть научную работу по психологии писать. В основном я буду привадить примеры из кино или описывать некоторые повадки как заимствование у иных персонажей из кино, может некоторых рок-звезд. С чего же начать? Ладно, предлагаю вам сыграть со мной в одну игру. Я называю персонажа из кино или видеоигры и его одну особенность, перекочевавшую в нашего монстра Франкенштейна, а вы... Вы читаете! От Алекса из «Заводного Апельсина» Кубрика достался садизм, любовь к сексуальному насилию, тяга к искусству и иногда пугающий взгляд из-подо лба. Ходом мыслей и путаностью речи Винсент обязан Раулю Дюку из «Страх и отвращение в Лас-Вегасе». Он соображает и говорит в духе тех чудных времён ЛСД, Вьетнамской Войны и контркультуры хиппи. Его речь одновременно искрится изощренными речевыми оборотами и харизмой, но в то же время запутанная и порой куда-то спешащая. Анархизм и бунтарство у него от Тайлера Дёрдана. Против всех правил и устоев общества. Как самый похожий на Винсента персонаж, с которого шаблон и исходил – это, несомненно, Брюс Робертсон из фильма и книги Ирвина Уэлша «Грязь (Filth)». Винсент такой же харизматичный и погрязший в своих грехах человек, уже давно забывший что такое жизнь без шлюх и наркотиков. Но при этом, почему-то к нему, как и к Брюсу, начинаешь чувствовать сострадание – его жаль. Ну, а от Дэниела Плейнвью из «There will be blood» мизантропия и ненависть к людям. При создании персонажа я очень сильно вдохновлялся психологией персонажей Фёдора Михайловича Достоевского – таких, как Родион Раскольников, Иван Карамазов и Николай Ставрогин. У Винсента явно прослеживаются сходства в движениях, манере одеваться и стиле жизни с такими рок-звёздами как Джим Моррисон, Джимми Хендрикс и Игги Поп. В общем, по своему типажу, Винсент похож на гитариста какой-то рок-группы из поздних 60-х или ранних 70-х. Лео же в свою очередь – на певца джаза вроде Фрэнка Синатры. Основным прототипом для персонажей Винсента и Лео служит писатель и журналист Хантер Томпсон. И в конечном итоге Винсент развивается и претерпевает пертурбацию как персонаж, становясь более серьёзным, уравновешенным и приобретая самодостаточность. Иногда если сделать правильный стоп-кадр в сценах, где мы видим Винсента из посторонних глаз, то можно заметить, что один глаз у него смотреть не в то же место, куда смотрит другой. Его глаза бегают по всему помещению, как будто осматривают его. Движения нервные и слегка неконтролируемые. Руки Винсента часто испытывают тремор и трусятся. В основном в его жестах двигаются его пальцы. Он жутко тараторит, когда злится или же произносит слова очень вкрадчиво, чтобы собеседник услышал всё отчетливо. Интонация как я подмечал ранее очень рваная и скачущая. За секунду этот персонаж может испытать ворох разных настроений. Он, то саркастично любезен, то орёт как резаный. Он может в одну секунду быть наивно счастливым и в следующую же секунду начать грустить или метаться по комнате как бешеный. Винсент очень эмоционален и постоянно заходит в крайности, резко меняя своё настроение. Когда он думает и высказывает свои мысли он постоянно ходит, кругом, взад-вперёд. Речь у него не сбалансирована – то он засыпает собеседника цитатами великих людей или говорит очень умные вещи, то он бранится как сапожник. Винсент часто запинается, съедает буквы в словах и теряет нить разговора и его цепь. Это можно проследить в его тирадах перед Густавом в 4 Акте. Но со временем интонации нормализируются, и Винсент с течением сюжета становится более спокойным. По его речи можно отчетливо понять, что у него с настроением. Рваные, то плавные движения и ужасный взгляд параноидального шизофреника точно оставят неизгладимый отпечаток в памяти игрока. Голос у Винсента должен также находится на грани. Голос высокий, но в печальные моменты он низок, и имеет очень выделенные нотки с хрипотой. Вот где-то посередине этих двух противоположностей и скрывается настоящий голос Винсента. Голос Винсента я не могу описать, он и не груб, и не пискляв. Больше всего по моей задумке его голос напоминает голос Дэйва Вайндорфа из Monster Magnet. Такой же харизматичный, но в некоторых местах высокий. Хотя чего мелочится, Лео в целом похож на развязного рокерского сорвиголову, типа как Вайндорф. Я не знаю, будете ли вы привлекать Троя, но, по-моему, этого не стоит делать, просто он уже Букера озвучил, так что это будет выглядеть странно. Я не сомневаюсь, что Трой блестящий актёр, но это чересчур сложно озвучить целых трёх персонажей в игре, и ещё, притом, по-разному. А кто третий я не скажу… ладно, это Лео. Роль первого плана впору отдавать таким мастодонтам как Нолан Норт или ещё кто-то из первого эшелона актёров. У одного Норта получается невероятно полярно передать характер разных персонажей в одной и той же игре. Вспомните только его в Deadpool. Вот такой человек необходим для отыгрыша ролей Винсента и Лео. В русском дубляже, если такой будет, брать знатных актёров дубляжа не стоит. Как и в случае Элизабет от CGInfo желательно взять не профессионального актёра, однако талантливого. Сообщите издателю 1С или кто там будет издавать игру в России, что на роль Винсента в дубляже голосом подходит Дмитрий Зубарев, работающий диктором на YouTube канале TVG (Time Video Game). Возможно, он согласится и за даром работать, зная его любовь к серии BioShock. Затруднений связанных с игрой двух разных персонажей я не наблюдаю, поскольку Питер Селлерс, в свои года, в одном фильме, а именно «Доктор Стрейнджлав, или как я перестал волноваться и полюбил атомную бобу» сыграл целых трёх персонажей, и не сразу поймешь что это один и тот же человек. А в озвучке и не так сложно такое провернуть. Главная удобность настолько харизматичного персонажа в том, что игрок играет за него и потому он не видит его скорченной при той или иной фразе рожи. А ещё это очень удобно для локализаторов, не нужно подгонять лепсинк под мимику, кроме сцены в лечебнице и музея. В речи у него американский акцент, но использует он выражения и английские. Это связано с тем, что он как персонаж не имеет национальности. Отсутствие национальности напрямую связано с главным противником Винсента – Салтонстейлом. Удача в создании хорошего антагониста для протагониста заключается в том, чтобы герой и злодей контрастировали как белый и чёрный, добро и зло. Салтонстейл религиозный шовинистский ультра-националист, а Винсент атеист без принадлежности к какому бы то ни было народу или стране. Винсент должен двигаться, говорить и дышать как псих, чтобы игрок не понимал, когда он шутит, или злится, понарошку это ли он или же нет. Когда вы будете создавать его движения, приглядитесь к своему коту. Вот у кого есть кот, пронаблюдайте за ним. Винсент, такой же, как и ваш кот, если, конечно, он не кастрированный. Вот он сидит спокойно на диване весь такой расслабленный, важный и высокомерный. Иногда, кажется, что он думает, что это вы домашний питомец и это – его дом. Но только с крана упадёт капелька воды или на пол упадёт подушка, он как вскочит, да напыжится и начнёт бегать по всему дому, разозлено фыркая и шипя. Вот также и Винсент пока его не побеспокоят, он будет, летает в облаках и важно вальсировать руками, изрекая философские мысли о природе мысли человека. Да… до чего докатились, раньше персонажей списывали с настоящих женщин, а теперь с котов. И кстати, о руках и их движениях. У Винсента очень яркая жестикуляция и она выглядит не совсем, так как у обычных людей. В концепции мы не видим лица героя во время его речей, потому что игра от 1-го лица и без кат-сцен от 3-го лица. Однако у нас есть его руки, потому вовремя речи он активно ими жестикулирует и размахивает. И так при любом разговоре, его руки не имеют покоя. Должно казаться, что он глухонемой. Но это понятно, что не так. Также, когда он тараторит или быстро говорит, камера начинает трястись во время его слов и в такт его слов, что добавляет такого рода безумной харизмы персонажу. Вот таким образом мы можем примерно показать его эмоции на лице. Ну, тут ещё немаловажную роль играют звуки, которые он издаёт. Нет, не слова, а именно звуки. Когда он улыбается, тогда он всегда издаёт звук лёгкой усмешки. Когда он от чего-то устал или заскучал, он тяжело вздыхает. Когда чем-то недоволен – также издаёт недовольные звуки. Игрок за счёт звуков воспринимает и додумывает персонажа. Просто обычно в играх от 1-го лица у главного героя нет личности и говорит он крайне редко из-за того, что он для нас невидим. Обычно в таких играх биография героя ограничивается безответным: «У меня тёмное прошлое». А мы, таким образом, разобьём штампы и стереотипы в пух и прах. Вот как-то так ведёт себя Ларс. Если говорить о Винсенте в общем, то он просто самый поехавший персонаж из игровой индустрии. Он не Ваас из Far Cry 3, которого все так превозносят, и не Тревор из GTA 5, он более продуманный, хитрый и больной на голову человек. Один тот факт, что он имел воображаемого друга на протяжении 20 лет что-то да значит, хотя если говорит фактами, то это Лео больной, так как Винсент был эти почти 20 лет воображаемым другом. Я создавал Винсента как вызов, вызов заклишированости и позитивности главных героев в играх. Нет, я, конечно, не отрицаю что в главной роли в видеоиграх, и раньше были антигерои, но Винсент даже не плохой человек, он просто морально покалеченная личность. Он не есть плохим человеком, он просто очень сильно запутался в себе. Ему можно сочувствовать. И его цинизм имеет под собой грунт и не кажется чем-то из ряда вон выходящим. Кстати, о раскрытии персонажа. Это была самая сложная часть сценария для меня, так как Винсент – это персонаж загадка. О нём ничего не известно на протяжении первого акта, но раскрывал я его не за счёт предыстории, а за счёт диалогов, размышлений, желаний и предпочтений. Этот метод раскрытия персонажа я бы назвал Тарантиновским, так как в основном все диалоги персонажей никак не связаны с сюжетом игры, так как они просто спорят о какой-то чуши. Но дело в том, что они не просто разговаривают, а они дискуссируют, отстаивают свою точку зрения, что делает их разными и не похожими друг на друга. Например, в диалоге Генри и Винсента в «Нектаре богов» отчётливо игрок понимает приверженцами, каких мнений есть Генри и Винсент. Генри размышляет как банальный солдафон и маргинал, он не считается с индивидуальностью, а расценивает людей по цвету кожи, по их идентичности, но в тот же момент находит аргументы в защиту своих мыслей. Что же Винсент? Он объективист и не имеет предрассудков на счёт цвета кожи и национальности. Он расценивает людей, опираясь на их внутренний мир и поступки, а не цвет кожи, что делает его ближе к Райану по идеологии и готовит игрока к неожиданному сюжетному повороту в конце. В этом и заключается магия побочных диалогов, ведь если бы игрока просто поставили перед фактом что Винсент – это Лео, и он из Восторга, то самого восторга было бы меньше. Но на одних диалогах персонажа не вытянешь, потому есть иной выход. Помимо диалогов я задействовал харизму. Если тебе лень писать предысторию персонажа, то нужно сделать его интересным и запоминающимся. Приведу пример: что мы знаем о Серьёзном Сэме? Ничего!!!! Он пуст! Но слыша брутальные фразочки от этого персонажа, мы проникаешься его характером, и он становится крут и интересен, не имея при себе адекватной истории. Ещё хочу напомнить про их душевные беседы, и то что в них содержатся маленькие детали характера персонажа. Например, Элизабет любит кофе, а Винсент чай. Если копнуть по глубже, то мы увидим, что кофе было распространенно и пользовалось спросом во Франции, а чай в Англии, и эти оба продукта призирались в противоположных странах. Кофе не любили и называли чёрной водой из дождевых луж в Англии, а во Франции люди отдавали большее предпочтение кофе, чем чаю, так горячо любимому в Англии. И снова же противоречие, кое делает персонажей разноплановыми и неповторимыми. И при своих различиях герои объединяются в стрессовых ситуациях ради общей цели – свалить из Колумбии. Такую методику раскрытия персонажей предпочитают использовать братья Коэны в своих фильмах, к примеру, тот самый коктейль «Белый русский». Однако вся суть Винсента заключается в том, что он плохой парень. И нет, я не забыл скобки. Винсент по-настоящему ужасный человек. Он алкоголик, наркоман, извращенец, насильник, грубиян, убийца и просто асоциальный маргинал. В нём мало что напоминает обыкновенного человека. Да какой ещё главный герой в играх растлил несовершеннолетнюю девочку? Как бы ни была омерзительна политика Пророка в своём городе, но он, по крайней мере, не Дьявол воплоти. Ваша цель показать Винсента как по-настоящему мразотную личность, не придерживающуюся никаких моральных установок. Винсент имеет крайне тёмный характер. Но каким бы ни был Винсент поддонком, он имеет и хорошие черты в характере. Он любит зверюшек! Ладно, на этом его достоинства не заканчиваются. Если вдуматься, то мир вокруг Винсента настолько же безумен насколько и он – и он уже не кажется таким отшибленным. Просто с течением сюжета персонаж развивается и меняется, иногда показывая в разных ситуациях разные грани своего характера. Со своими обидчиками он расправляется крайне жестоко, это мы можем увидеть в сцене с Гусом в психушке, где в монологе главного героя всё становится ясно как день. В этом эпизоде он ясно даёт понять игроку, почему он поступает так, а не иначе. Всё это связано с тремя этапами на пути становления человека – сверхчеловеком. Первые три акта, когда сюжет только раскачивается, – Винсент верблюд, он знакомится с персонажами и заводит знакомства с новыми людьми. В последующих трёх актах он становится львом, отрицая всё и идя наперекор истории, мирозданию и ведёт себя крайне нигилистично. Это необходимо для свержения современной морали, режима и также нигилистических движений Гласа Народа, Фениев и прочих. Только нигилизм побеждает нигилизм. В последних трёх актах, ситуация начинает проявляться подобно плёнке фотоаппарата, и герой понимает, что даже он всего лишь лоббирует интересы Лютесов. И сам нигилизм приводит к отрицанию сути истории в её вечной спирали, ницшеанскому «Вечному возвращению». Винсент оказывается силен, чтобы противостоять современной системе ценностей, но недостаточно силен, чтобы противостоять природе истории и мироустройству. В конце игры Винсент смеряется с тем, что история неотвратима, благодаря Элизабет, отказывается от идеалистических убеждений Лютесов, которые также нигилистичны как и миры Фицрой, Салтонстейла и Лэмб. Он не совершает тех же ошибок Райана и становится полностью свободной личностью. Винсент смиряется с мыслью о «Вечном возвращении». Этому было отведено место в «Так говорил Заратустра», где Заратустра страшиться «Вечного возвращения». Но только поистине сильный человек способен смериться с этой мыслью. Похожая, но отличающаяся в деталях, структуризация становления человека ещё есть у философа-анархиста Макса Штирнера. Она более индивидуалистическая отличие от Ницше, но в тоже время имеет ошибок и парадоксов как логических, так и теоретических. Тем не менее, в диалогах он допускает и то, что он всю жизнь был одинок и потому просто завидует. Он завидует, всем кто имеет счастье. Пытаясь мерять свою жизнь мерками, заданными обществом вокруг него, Винсент приходит к самоотрицанию и неприятию самого себя. Ненависть, слепая ненависть. Он не такой как все, но он хочет быть таким как все остальные прилежные люди, это мы видим на примере Филиппа – светлого двойника Винсента. От зависти тянется красная нить к ненависти, а как мы знаем любить человечество невозможно, поскольку оно фикция. Любовь к человечеству может проявляться через близких и дорогих тебе людей, чего у Винсента нет. Его единственного близкого человека забрал Лео, который и подталкивает Винсента к такому мировоззрению. Однако вопреки всему не лишь это склоняет игрока сочувствовать герою. В философии Винсента нет места счастью, а точнее Винсент считает, что счастье – это искусственно выведенный миф, та же фикция. Под влиянием нигилиста Лео, он полагает, что счастье – это самообман и расценивает это как лицемерие. Но как мы можем узнать из голософонов Аннабелль, Винсент стал себя лучше чувствовать, находясь в отношениях с ней. Из этого выплывает, то, что его пожизненная боль и страдания исходит от того, что у него нет человека, за которого можно было бы зацепится. У него есть секс, даже много, от шлюх из трущоб, но не одна его не любит. Он думал, что его по-настоящему полюбила Леди Салтонстейл, но и это оказалось ложью. Как мы можем заметить в голософонах, Винсент страстно заботился и любил Аннабелль, но взамен ничего так и не получил. Оказалось, что она просто трахалась с ним, а любила своего муженька, который уже давно помешался на религии и высшем предназначении, забыв о жене. Из-за того, что Лео переубедил его в том, что не было никакой любви он считает счастье глупостью и лицемерием. И в тоже время он зависим от него. Отрицая производную, он не обращает внимание на корень. Как легко отказ от удовольствия может превратится в удовольствие от отказа. Атлант – человек, стремящийся к исполнению собственных индивидуальных идей и задумок, находя лишь в этом удовольствие. Вместо того, чтобы больше не испытывать страдания, Винсент ещё усерднее отрицает счастье, становясь зависимым от данной диалектической пары. Выходит, что Лео – это останки человека, коего должен превзойти сверхчеловек – Атлант. Лео – пытается продолжить свою жизнь, не дав Атланту родиться. Он паразитирует на Винсенте. Винсент борется против счастья, отвергая его, но в конечном итоге просто перестаёт страдать, отрицая счастье. В счастье он увидел своего белого кита, в борьбе с которым он теряет голову и уже испытывает к нему любовь через ненависть. Он нуждается сам в этой борьбе, как мутант в АДАМе. Он ненавидит людей и в тот же момент зависим от них, и страдает от одиночества, пылко любя его. Он не знает, чего, он хочет. Он – само противоречие. Под занавес, игрок вообще узнает, что Винсент с удовольствием путешествовал бы по миру, никого не трогая. Не всё чёрное, что чёрное и не всё белое, что белое. Концовка истории говорит о том, что Винсент, как и Родион Раскольников, кается в своих грехах, и всё его существо противится вздуманному. Но если Раскольников кается в том, что поступил в высшей степени эгоистично, то Винсент кается в том, что чуть не поступил в высшей степени альтруистично. Он отказывается приносить себя в жертву «высшему благу». Он отказывается от утопии, от общего, от целого. Ещё тут стоит упомянуть различие Винсента с другими главными героями серии, кроме первых трёх. Из всех перечисленных остаётся только Элизабет и Букер, но различия с Элизабет мы можем пронаблюдать на протяжении всей игры, а с Букером другая ситуация. Тут просто важно построение сюжета. В Infinite Букер сначала предстает положительным персонажем и, в общем, достаточно пустым и плоским. Но с течением времени он всё больше очерняется и всё больше раскрывается. И в конце оказывается, что он ещё тот подонок, продавший свою родную дочь. И, по-моему, это очень оригинальный и заслуживающий уважения сюжетный ход. У меня же всё более очевидно и тривиально, но дьявол в мелочах как мы знаем. С начала Винсент предстаёт перед нами как конченый ублюдок и маргинал, с самого начала, будучи более открытым, чем Букер. Мы знаем о Винсенте вначале намного больше информации, чем о Букере. Но со временем Винсент меняется, притом не забывая раскрываться. Он начинает осознавать свои ошибки и пытаться их если не исправить, то сгладить. Винсент осознаёт свои ошибки и на протяжении от 4-го до 9-го акта эволюционирует в Ницшеанского сверхчеловека. Он осознаёт себя как личность без своего друга Лео. А Букер в это время идёт в обратном направлении. Но что у того, что у того в конце происходит переломный момент, когда им открывают глаза на их грехи. И снова же разница на глаза: Букер осознаёт все свои грехи и решает исправить их, а перед Винсентом предстаёт выбор исправить всё или же плюнуть на это всё и принять мир таким, каким он есть. В конце Букер выбирает всё-таки искупление, а Винсент отрекается от всего этого и проблемы вселенского масштаба в виде миллиардных смертей людей больше не имеют для него значения. Элизабет доносит до него мысль о том, что в случае его потакания Лютесам он окажется не лучше Пророка, Фицрой и остальных. Смерть одного человека – это смерть, а смерть двух миллионов людей – это всего лишь статистика. Теория Раскольникова не оправдала себя, однако оказались ли учения Ницше, Макса Штирнера и Айн Рэнд лживы. Нет. Концовка только подтверждает их. Винсент выбирает страдания для всего рода человеческого, ради личного счастья. Поступок Винсент как раз и сближает его со сверхчеловеческой натурой Атланта – говоря о том, что он выше всех этих мировых проблем и стал следить за собой, а не за остальным миром. Для сверхчеловека важен он сам, а не «высшая цель» или «всеобщее счастье».

Отношения

Ладно, хватит дискуссий и размышлений, давайте лучше поговорим об окружении героя и о конкретике. «Скажи, кто твой друг и я скажу, кто ты» – так гласит народная пословица. Я сейчас буду говорить не о персонажах, а об отношении непосредственно Винсента к ним. Начнем, пожалуй, с Лео, самого близкого друга в мире. Я создавал пару Винсент и Лео опираясь на самых знаменитых и самых худших киллеров в кино, а точнее Винсента и Джулса из «Криминального Чтива». Эта аналогия должна всплывать в мозгу у любого любителя кино при виде Лео и Винсента. Это очевидно, ведь в честь персонажа Траволты я назвал главного героя, хотя первоначально хотел назвать его Уинстонам, в честь героя романа Оруэлла «1984», но имя Винсент больше подходит под типаж оторванного убийцы. Фамилию Винсент получил в честь ударника группы Metallica, только у того «Ларс» ‒ это имя. Чтобы звучало красивее, можете сказать, что герой назван в честь художника больного шизофренией, и отрезавшего себе мочку уха, потому что не мог её нарисовать. А костюм Лео опять же наводит на мысль об аналогии с «Криминальным чтивом». Ну и с Розенкранцом и Гильденштерном у героев много общего. А темперамент у них как у Iggy Pop-а (Винсент) и David-а Bowie (Лео). Ладно, о чём я там? А да о дуэтах! Так вот Лео и Винсент – это образ таких себе закадычных друзей, которые могут поговорить о чём угодно, притом постоянно поливать друг друга грязью и не замечать этого или замечать и переводить всё в шутку. Их разговоры похожи на сору старой супружеской пары. Они словно терпеть не могут друг друга, но из-за того, что вместе уже пол века, расставаться не хочется, да и тут столько совместных воспоминаний и историй нахлынет, потому они вместе на веки. За столь продолжительный период времени они уже знают друг о друге больше, чем сами о себе. В их диалогах нужно подчеркнуть в двойне не здоровую атмосферу извращенности их ума. Вы только вспомните диалог на квартире в Париже про «Убийственный оргазм». При всём этом бреде они понимают друг друга и частенько философствуют на различные темы. Они друзья и это выражается везде. Жаль, что на пост главного спутника игрока снова приходит Элизабет и Лео становится таким себе дьяволом искусителем на одном плече героя. Но у меня есть хорошая идея на счёт сюжетного DLC про «Братский Орден Ворона» где этот блистательный дуэт раскроется в полной мере. Между этими закадычными друзьями должна быть химия как между Дюком и Гонзо, или как между Тедом и Биллом. С Элизабет ситуация более не однозначна. Поначалу Винсент рассматривает Элизабет со стороны сексуального влечения к ней. Первое время мотивация помочь Элизабет – это метод для Винсента галантно трахнуть её. Это можно ясно увидать в его сне с лесбиянками. Но со временем он узнаёт её поближе и его животные инстинкты сменяется на дружбу, а затем и на симпатию к ней как к человеку. А под конец он вовсе будет беззаветно влюблён в неё и будет хотеть от неё детей. Ладно, про детей я шучу. При этом всём их отношения не имеют той шаблонности как в RPG и той ванильности как в линейных играх. Их чувства друг к другу постоянно меняются. То он будет относиться к ней как к вещи; то он сорвётся на неё в музее, за что отхватит сапогом по яйцам; то устроит ей романтический завтрак у себя на квартире – и так всю игру. При этом герои за счёт друг друга развиваются. Только благодаря Элизабет, Винсент нашел смысл жизни – выбраться из Колумбии и с собой захватить Лиз. Как раз она и наполнила его жизнь смыслом и заполнила ту пустоту в его душе собой. Винсент всё это время видит в Лиз её мать, которую он страстно любил и надеется, что дочь не будет также порочна и холодна, как её мать. Он видит в Лиз ту нежность, ту свежесть юности и стойкость духом, вместе с кротостью, которую так долго искал в женщинах, хоть поначалу и не замечает этого всего в Элизабет. Просто у каждого мужчины и у каждой женщины есть определённые архетипы в отношениях с партнером. Есть архетип сестры и брата, архетип матери и сына, архетип дочери и отца и архетип мужа и жены. Не в зависимости кто кому кто, у партнёров работает определённый архетип поведения и привязанности. У Винсента – архетип матери и сына. Грубо говоря, это можно расценить как слабохарактерность перед женщинами, однако, это не совсем так. Просто по голософонам и его романтической привязанности к противоположному полу, именно романтической, можно понять, что он всячески превозносит свою женщину, и как мы знаем, он не изменял Аннабелль во время их отношений. Он ищет в них мать для себя, ту которой у него не было. Из этого проистекает то, что Винсент относится к женщинам (не шлюхам) как к равным или же попросту уважает и превозносит их. Винсент по природе романтик, в отличие от деспотичного Лео. Но в конце истории архетип матери и сына сменяется архетипом либо сестры и брата, либо полноценного мужа и жены. По этой причине уровень привязанности к Элизабет у него так высок. К тому же обычно люди после стольких бед очень сплочаются и привязываются друг к дружке. Притом их отношения не выглядят как-то навязчиво и неуместно, они имеют место быть в этой истории и являются неотъемлемым её компонентом. Они эволюционируют постепенно и достигают своего пика только в конце, когда Винсент всё-таки решает, что для него важнее: жизнь одного, близкого для него человека, или же судьба миллионов людей. При этом в диалогах между персонажами нету откровенных намёков, пошлятины и набивших оскомину шуток про что-то там исконно мужское или что-то там исконно женское. В основном диалоги этих двух героев – это спор, дискуссия или просто милый для уха разговор по душам. В отличие от картонных во всех плоскостях и сухих персонажей Шепарда и Миранды, Рейнора и Кериган, Джеки и Дженни и ещё сотни персонажей японских игр, Винсент и Элизабет выглядят живо и естественно, не принуждённо. Они общаются, делятся своими мыслями, спорят, мечтают, флиртуют. Вообще я просто доработал схему, начало которой было положено ещё в Infinite. Раскрыть персонажей не столь сложно – их лишь нужно заставить спорить о чём-то: о религии, о политике, о книгах, музыке, мировосприятии. В споре рождается истина и чётче всего расставляются акценты в характерах персонажей. В общем, совет да любовь Винсенту и Элизабет, а мы идём дальше. С Генри у Винсента хорошие отношения никак не задались, так как Винсент натурал и гомофоб. Вот кого терпеть Винсент не может так это Генри. Со знакомства с этим персонажем Винсент призирал его. Видимо, очко Винсента оборудовано детектором педерастии и не подпускает мужчин с нетрадиционной ориентацией к себе очень близко. Всю игру эта пара сражалась и враждовала. Тем интереснее становятся обстоятельства, в которые попали эти два персонажа в 6 Акте. Сквозная мысль этого акта ‒ «Враг моего врага мой друг» или «В окружении одних врагов самый близкий враг становится другом». За время, проведённое вместе герои узнают побольше друг о друге, и их отношения станут помягче. Винсент более-менее откинет в сторону свои предрассудки о геях, а Генри начнёт сомневаться в правоте Пророка на счёт Ларса. И под конец герои реально сплочаются, но только они переступают грань разрыва в следующем акте, они направляют стволы оружия друг на друга. Если бы Генри не был геем, а Винсенту не пришлось пойти против власти Пророка, они могли бы быть друзьями. А чем всё это закончилось, вы и сами знаете – декапитацией одного из них. Вообще спутников Винсента можно трактовать в символическом ключе. Элизабет – это анима, женская часть личности мужчины, Лео – тень, проекция неприятных и тёмных частей личности, которые отрицаются субъектом, Генри – сексуальные перверсии личности и девиаций. Юнг на удивление колоритно описал внутренний мир человека, пригодный для авторского спекулирования и использования как системы образов и символов. Но, к сожалению, что фрейдизм, что юнгианство по большей части сказки для состоятельных буржуев, страдающих нехваткой глубины внутреннего мира.

Случайные фразы

А что на счёт постоянных фраз и брутальных фразочек во время боя? А тут Винсент, наверное, и самого короля Дюка Нюкема переплюнет. Просто на любое действие Винсент имеет острое словцо, потому охотно комментирует происходящие. Например, когда по нему проходит урон противников (на любого противника): · Ты у меня за это заплатишь! · Я из тебя отбивную сделаю!! · День сегодня и так не задался, не надо его ещё больше портить! · Бой, та будет, или нет?!! · Вы хоть знаете, как тяжело отстирается кровь, а?!! · Неплохо – но я ещё жив. · Это мой любимый жакет! · Малодушный кусок дерьма!! · У меня и так день не к чёрту!!! · Да ребёнок сильнее бьёт! · Я тебя в порошок сотру!!! · Я тебя на ремни порежу!!!!! · А это было больно!! · Блядь, твою мать!!!! Получая урон от солдат Основателей: · Чёртовы фанатики!!! · Мне хуёво, но щас вмиг станет ещё хуёвие вам!!! Получая урон от Народников: · Черножопая скотина!!! · Ёбаный помидор!!! Получая урон от сплайсеров: · Ах, ты ж фурункул!! · Походу опухоль тебе совсем на мозг надавила!! · Ах, ты ж, ошибка природы!!! Получая урон от красногвардейцев: · Твоя мама столько сосала, что её рожа красной стала!! · Сучий любитель водки!! · Ах, ты ж комуняка!!! Получая урон от противников из Британии: · Сучий Томми!! · Я тебя на британский флаг порву!!! · Правосторонний козёл!!! Получая урон от огня: · Жарко как в пекле!! · Винсент – Чем это жареным пахнет? Элизабет – Это ты горишь! Винсент – А? – не естественно кричит – А-А-А-А-А-А!!! (только при Элизабет) · Пахнет жареным. · <истошный крик боли> Будучи заморожен: · Холодно (треща зубами). · <треск зубов> · Вот что значит быть отмороженным (треща зубами). · Так и отморозить что-то можно (треща зубами). Получая урон от Механика: · Да ты борец я вижу!! · Лучше бы тебе сделали эвтаназию. · Сраный железный дровосек!! · Это ты такой злой, потому что ниже пояса что-то потерял?! Получая урон от Клеща: · Эй, это мои соли!!! · Ручонки убрал!! Попав под луч молчаливого мальчика: · Да хватит орать!!!! · Моя голова!!!!! Получая урон от Патриотов: · Ах, ты ж железная дубина!!! · Убью и сдам на металлолом!! (для всех роботов) Получая урон от роботов охранников и москитов: · Какой же у тебя раздражительный звук!! · Пожужжишь в другом месте – на свалке!! Умирая: · Было приятно провести время!! · Встретимся в аду!!! · Я ещё вернусь!! · Света! Больше света!! · То, что не убивает, делает тебя синее. · Опускай занавес!!! Нанося урон или убивая (всем): · Пора получать свою порцию свинца!!! · Ой, смотрите, чей-то мозг валяется, это не ваш? · Бесплатный свинец, прямо в лицо!!! Не пропустите, у нас сегодня акция!!! · Рок-н-Ролл!!! · Ультранасилие!! · Я вам сейчас ночь на 4 июля устрою! (взяв мощное оружие) · Вас что-то беспокоит, может голова? (отстрелив голову) · А крови натекло, как со свиньи!! · Мне по барабану кто тут хороший, а кто тут плохой, но ствол точно у меня!!! · Оставался бы с мамонькой!! · Я пришел пожевать жвачку и побить морды, но проблема в том, что жвачка закончилась!!! · Парень, да у тебя нет головы на плечах (оторвав голову). · Ребята стойте у меня места для зарубок на винтовке не хватит!! · В очередь, сукены дети!!! (много врагов) · Ух, как тебя распидорасило!!! (расчленив) · Сколько бью вас, нечему не учитесь. · Познакомьтесь с моим маленьким другом!!! (держа в руках мощное оружие) · Вот что я называю пересчитать зубы (выбив крюком зубы). Обыскивая противника, Винсент может или пнуть труп или плюнуть на него. Нанося урон Основателям, или убивая их: · А это правда, что вы берёте за щеку у своего начальника? · Наслаждайтесь второй поправкой, сучьки!! · Как мухи на говно слетелись!! · Я отпускаю тебе все твои грехи!! · Знаете, а ведь Иисус оскорблял чувства верующих римлян!!! Нанося урон Народникам, или убивая их: · Передай привет Фицрой, и с лучшими пожеланиями (уже убив Фицрой). · Это за Шрёдингера!!! (когда уже убили кота) · Луи Армстронг и Джими Хендрикс были великими людьми, а кто вы?! · Бегите, прячьтесь под юбку своей мамаши Фицрой!!! · Кем ты работаешь – шахтёром? · Эй, посетитель крематория!! Нанося урон сплайсерам, и убивая их: · Иди сюда у меня есть АДАМ! · Ну, ты и страшный. · Куда бить на тебе и так лица нет? · Прикройся ты страшный, о извини ты женщина, я и не заметил. Нанося урон противникам из Небограда, или убивая их: · Получи по морде, комуняка! · Бей коммуниста!!! · Передавай привет Ульянову, Энгельсу и Марксу!! · Индейцы понабежали!!! (индейцев называли краснокожими, а знамя коммунистов имеет красный цвет) Нанося урон противникам из Британии, или же убивая их: · Гадкий Томми!! · Не грусти, а то дождь начнётся! · Сэр, вы прекрасно смотритесь, в расчленённом виде. Нанося урон мертвякам (маскам и зараженным сплайсерам), или убивая их: · А я думал, что она пуста, – отстрелив голову. · Какой у тебя сияющий взгляд (у зомби светятся глаза). · От тебя пахнет дохлятиной. Нанося урон механикам, или убивая их: · Сила есть – ума не надо!! · Слушай, а как там у тебя личная жизнь? · Видимо мозги тебе так и не удосужились сохранить. Нанося урон пожарникам, или убивая их: · Да ты жаркий парень. · Эй, ходячий крематорий!!! · Эй, горячая голова!!! Нанося урон морозильникам, или убивая их: · Оттаяло твоё сердечко. · Ну, зачем ты Титаник потопил? Нанося урон Воронам, или убивая их: · Щас мы подшмалим тебе крылышки, птичка. · Слушай, а это правда, что вы трупы едите? · А ведь вы раньше парни, балахоны носили! Получая урон от саранчи, роя пчёл и воронов Серены: · Всё тело будет чесаться! · Нет, НЕТ!!!! Пчёлы… Они лезут мне в глаза!! Нанося урон технике: · Да с тебя шестеренки валятся. · Кажется у кого-то короткое замыкание. · Смерть жестянкам!!!! · Эй, металлолом! Убивая противника в скрытности, шепчет: · Спи паскуда. · Сладких снов тварь. · Пора в царство Морфея. · Закрывай глазки. · Темнота друг молодёжи в темноте не видно рожи. Сталкивая противника с высоты: · Приятного полёта!! · Эй, неудачник!! · Передавай там привет! · Попутного ветра!!! Нанося урон, «Поцелуем дьявола»: · С хрустящей корочкой (и подать к столу). · Подержать на медленном огне. · Вот что значит сгореть на работе! · Да, ты весь (вся) горишь! Используя «Дед Мороз»: · Никуда не уходи. · Представь что ты статуя. · Прими красивую позу. Используя «Шок-Жокей»: · Прах к праху. · Кажется, у тебя заряд сел. · Да я сам Император Палпатин!! Используя «Гипнотизер»: · Отныне зови меня – «мой властелин»! · Зови меня – «мой повелитель»! · За работу, раб! Используя «Силовой поток»: · Великий спящий доволен. · Почувствуй силу Рльеха!! Используя «Кровопивец»: · Жизнь!!! · Как насчёт ещё одного глотка твоего вина? (отсылка на песню Deep Purple «Bloodsucker») · Всё как рукой сняло. Если у игрока закончились соли то Винсент место того чтобы использовать энергетики будет показывать противникам средний палец. Едя протухшую еду и пищу из урн: · Винсент ‒ М-м-м, вкуснятина! (с занятым ртом) Элизабет – Да, и в правду Винсент, «ты то, что ты ешь». · Почти свежее! · Винсент – Лиз, не хочешь? Всё почти свежее. Элизабет – Нет уж, спасибо! · Винсент – Будешь, всё почти свежее? Элизабет – Ключевое слово «почти». · Кто ж такое выкидывает? Видя алкоголь и намереваясь выпить его: · Не свернуть ли мне шею одной из этих бутылок. · Нет повода не выпить. · Выпивки много не бывает. Выпив много алкоголя: · <невнятное бормотание> · <невнятное бормотание> · <невнятное бормотание> · <невнятное бормотание с икотой> Найдя шприц или пузырёк с ИКАРом, и приняв их: · А вот и дурь!! · Так вот какой он рай? – под воздействием. · Как мне хорошо, – под воздействием. · Я на седьмом небе от счастья, – под воздействием. Принимая эликсиры: · Блестяще! · Сладенько. · То, что доктор прописал. · На вкус как малиновое варенье. Убивая безоружных жителей Колумбии Элизабет, будет пугаться, и вскликивать от ужаса: · Убив безоружного – Что? Он странно на меня смотрел. – Убив ещё одного безоружного, – Он тоже на меня косо смотрел. – Убив третьего безоружного, – Что, да, сдать меня хотел? · Лео – Винсент может у них просто косоглазие? Найдя деньки или получив их от Элизабет: · Много денег не бывает. · Хотелось бы больше. · Винсент – Спасибо! (7,8 и 9 акты) Элизабет – Не за что (Пожалуйста)! · <визгливо крича> – ловит от Элизабет монету, а затем роняет её на пол (один раз за игру). Реакция на Ангела правосудия в маске во время боя с ним: · Тебе в этой маске не жарко? · Терпеть никогда не мог педиков в трико! Реакция на Тома в его боевом костюме в 5 акте: · Ты что язык проглотил? · Какой ты говорливый? · Ну не молчи, я уверен, ты отличный собеседник. Когда дразнит Больших Папочек: · Эй, здоровяк! · Круглолицый!! Когда дразнит Региноклионта: · Что ты сказал, ты просто очень сильно шепелявишь? · Что ты ел? – с отвращением. · У тебя изо рта воняет!! Дразнит Тома превратившегося в механика: · Сначала язык, потом член… не везёт тебе Томас. Все вышеперечисленные ругательства, дразнилки, подколки и просто фразы за всю игру встречаются только один раз. Просто раздражает, когда слышишь от персонажа одно и то же. Ну, кроме примитивных ругательств, при боли по типу «Блядь, пиздец» и тому подобное. Попрошайничество от Элизабет припасов в 2-3 акте: · Винсент в указательном тоне – Аптечку! Элизабет – Сейчас!; Погоди!; Минуточку! – Держи!; Лови!; Вот!; Пока ничего нет!; У меня пусто!; Это остановит кровь! · Винсент – Я щас сдохну!!!! Элизабет – Сейчас!; Подожди!; Секундочку! Смерть подождёт!; Да тебя и смерть боится! – Вот!; Держи!; Лови!; Пока ничего нет!; Это поможет! · Винсент – Патроны! Элизабет – Сейчас!; Подожди!; Секундочку!; Не трать и не будешь нуждаться!; Имей терпение! – Вот!; Держи!; Пока ничего нет!; Лови! · Винсент – Соли! Элизабет – Сейчас!; Подожди!; Секундочку! – Вот!; Держи!; Лови!; Ничего не могу найти!; Пока ничего нет!; Я думаю, это тебе понадобится! Нечего не говорит в 5 и начале 7 акта, и Элизабет сама подкидывает припасы. Благодарит за припасы в 7,8 и 9: · Спасибо! · Умница! · Премного благодарен. · Благодарствую! · Благодарю! · Хорошо! · Большое спасибо! · Что бы я без тебя делал! · Молодец! · Молодчинка! Элизабет в ответ: · Пока ничего нет! · Понадобится ещё – зови! Просит взломать замок в 2 и 3 актах: · Замок! · Открой! · Открывай! · Отворяй дверь! · Ломай замок! Просит взломать замок в 5 и начале 7 акта: · Лиз – замок! · Лиз – открой (дверь)! · Лиз – открывай! · Елизавета (Лиза) – откройте (дверь)! (кревялет русского) · Елизавета (Лиза) – дверь! · Елизавета (Лиза) – открывай! · Элизабет (Мадмуазель)– дверь! · Элизабет (Мадмуазель) – замок! · Элизабет (Мадмуазель) – открой (дверь)! Просит взломать замок в 7,8 и 9 акте: · Элизабет (Лиззи, Лиз, Красота) взломай, пожалуйста, замочек (замок). · Элизабет (Лиззи, Лиз) будь любезна взломай замок. · Элизабет (Лиззи, Лиз, Мадмуазель) не взломаешь (взломаете), замолк? · Элизабет (Лиззи, Лиз, Красавица) если не сложно, взломай замок? · Элизабет (Лиззи, Лиз) будь умницей, взломай замок. Забавный диалог при взломе замка в 5 акте: Винсент – Взламывай, Огюст Дюпен (отсылка на первого сыщика в литературе). Элизабет взламывая замок – А почему Огюст Дюпен? Винсент – Он же детектив, а все детективы умеют взламывать замки. Элизабет – С чего это? Букер не умел. Винсент, желая кольнуть – Значит, таким он был детективом. Просит открыть разрыв: · Разрыв! · Давай!! · Сейчас!! · Вот этот!! · Элизабет!! Выше описанные просьбы Винсента к Элизабет могут, поварятся в обозначенном акте несколько раз. Смена его разговора показывает наглядное развитее персонажа. Во 2-ом акте подгоняет Элизабет: · Давай быстрее! · Скорее! · Винсент – Двигай булками!! Элизабет возмущённо такой наглостью – Грубиян!! · Винсент с раздражением – Быстрее!!! Элизабет – Зачем так кричать? Винсент – Потому что мать твою БЫСТРЕЕ!!!!!!!! · Шевелись! · Давай, давай, ножками. · Шустрее. Пожалуй, всё.

И в заключение

Вот какой фактурный оказался Винсент Ларс. Я специально создавал его непохожим не на одно живое существо на планете. Он тот антипод извечным спасателям мира и добрым саморитянинам. Он и не брутален и не метросексуален. Он где-то между этими двумя крайностями, вбирая в себя самые забавные черты. Винсент – это по сути 50-летний старикан, замкнутый в теле 27-летнего парня. Он постоянно ворчит и возмущается. Он не похож на штампованных Капитанов Шепардов, Прайсов, Кратосов, Джойлов, Нейтонов Дрейков, Дюков Нюкемов, Леонов и Гордонов Фрименов. Он что-то новое, что-то необычное. Может, я ошибаюсь, но я все же думаю, что такой неоднозначный персонаж пойдёт на пользу серии. У Винсента нет никаких признаков главного героя и спасителя мира, у него больше ярко выраженные признаки злодея. Он – это просто очень большая и злобная сатира на клише в кино и видеоиграх. При этом он очень жёстко через призму вымышленных миров Восторга и летающих городов высмеивает современное общество. Он ругается матом, блистает интеллектом и ввергает своей неполиткорректностью в шок верующих, нацменьшинства, консерваторов и представителей ЛГБТ сообщества. Я специально создавал его как личность скандал. Притом если кто-то попробует сказать, что это оскорбление его чувств сам и напорется на то, чего этот персонаж и добивался. Все оскорбленные предъявляя свои обвинения, только укрепляют правоту Винсента, при этом никто не говорил что брать пример с Винсента хорошо. Он ужасный человек, но только таким человеком и можно бороться против бреда с обратной дискриминацией. Я не говорю что расизм, гомофобство и социопатия – это хорошо, нет – это плохо, но просто нужно иметь во всём меру. Винсент и есть то противоречие, про которое он сам и говорил: хорош собой, но не красавчик; умён, но бестактен; хитёр, но вспыльчив; слаб физически, но силён в красноречии; чудаковат и всё-таки как же хиризматичен. Да, всё-таки люди просто обожают противоречия.

Лео – Leo (Леонард Ларс – Leonard Lars)

Вот мы и подобрались ко второму символу этой части BioShock. Лео, Леон, Леонард – как его не называй, он так и останется фауставским Мефистофелем, или кому угодно – Чеширским Котом. Лео образ из классической немецкой (и не только) литературы, называемый доппельгангером. Там доппельгангер зачастую представляет собой тёмную сторону личности главного героя. В моём же сценарии трудно сказать наверняка, но что точно, так это то, что Лео собирательный образ нигилистической части личности человека. Если вы так и не поняли, что происходило в сюжете, то я кратенько и понятно объясняю: Первоначально был азартный игрок Лео, живший в Восторге. После определённых событий, про которые расскажет одно из дополнений к игре, он решается помочь Роберту обыграть ДеВитта в карты и заполучить дочь детектива. Взамен он просит Роберта, к тому времени познакомившегося с Софией Лэмб, ранее знакомой с Салтонстейлом и Розалиндой, стереть ему память. Видимо с Лео случились некоторые ужасные события, после чего он более не хочет жить. Возможно, одной из причин по которой Лео желает стереть себе память является нежелание отцовских обязательств перед Элеонорой. Итак, Роберт переносит Софию и Лео во вселенную Букера ДеВитта, в Нью-Йорк, и Лео с помощью своего умения хорошо играть в карты обыгрывает Букера и Анна/Элизабет достается Комстоку, в прошлом, и Салтонстейлу, в настоящем. Дело в том, что во вселенной первой части Винсент и Лео также существовали, но погибли при Боксёрском Восстании. Были ли у Винсента отношения именно с Леди Комсток неизвестно, но учтя голософоны и дневник Леди Комсток из прошлой части вероятнее всего нет, хотя кто его знает? Далее София с Робертом приводят своё обещание в действие. София стирает под чистую всю память Лео с помощью гипноза. Она использует как предмет концентрации во время продолжительного сеанса гипнотерапии карманные часы на цепочке, раскачивая их как маятник. В дальнейшем эти часы станут одним из ключевых символов игры. Во время транса, уже выкрав Анну, Салтонстейл и Лютесы забирают Лео в Колумбию (в разных вселенных разные города). Там его биологическое развитее останавливается, и он почти перестаёт стареть. Ещё тут же обнаруживается что у него физический иммунитет к АДАМу и он не мутирует от него. Проблема АДАМа в том, что он заменяет человеческие клетки своим генным материалом, который имеет свойство отмирать, однако иммунитет Ларса позволяет человеческим клеткам синергировать с клетками АДАМа, тем самым не разрушая организм человека, при нехватке АДАМа. Про это тоже в DLC. Следом Лютесы предлагают ему, снова работать на них, и с помощью навыков вора красть чертежи и схемы технологий будущего. Так Ларс с зияющими провалами в памяти посещает много времён и эпох, с их непередаваемым колоритом и поп-культурой. Мозг же пытается заполнить пустое пространство с помощью конфабуляции, чтобы не возникло никаких мыслительных парадоксов связанных с памятью. В данном случаи мы наблюдаем экмнестическую конфабуляцию – сдвиг ситуации в прошлое, то есть утрату реального представления пациента об окружающей действительности и собственном возрасте. Именно поэтому Винсент приводит в объяснение своей амнезии случай с перемещением между реальностями, что работало в прошлой части с Букером ДеВиттом, но никак не работает с Ларсом. Это ложный путь для игрока в познании сюжета игры. У ДеВитта в другой вселенной был двойник – Комсток, а Ларс ещё не родился в года событий игры. Также, где-то в этих же годах Финк нанимает Ларса в Охранную службу Финка, предварительно испытав его с другими претендентами на должность. Ларс убил всех конкурентов. Однако продолжительный гипноз имеет ещё один побочный эффект – диссоциативное расстройство. Так на протяжении 93 года расстройство прогрессирует и на баллу, в 94 году, Винсент заявляет о себе. Похожий случай случился с Домиником Шеффером – одним из пациентов Софии Лэмб. Вот почему Винсент чувствует себя каким-то ненастоящим – он искусственная личность. А Лео не помнит своё прошлое из-за гипноза. И вот – в одном теле две личности с амнезией, сменяющие друг друга. Но со временем, как мы знаем, дети убивают своих родителей. Личность Винсента начинает медленно вытеснять Лео оставляя его на задворках сознания, превращая того в фантома, призрака, воображаемого друга. Винсент формируется как личность и Лео начинает исчезать, подавляясь настоящими знакомыми Винсента. Потому Лео ненадолго захватывает тело под свой контроль и убивает важных для Винсента людей: Аннабелль, Филиппа (светлая часть Винсента) и многих других. Ещё потому он недолюбливает Лиз, хотя, как и сам Винсент поначалу, чувствует к ней сексуальное вожделение. Здесь же находит свои кони мизантропия Винсента, как защитная реакция Лео. Но в конце доминирующая личность, осознав свою состоятельность, получает самосознание, принимает себя таким, каким она есть и убивает своего прародителя. И так Винсент перерождается в «сверхчеловека», а Лео, как «последний человек», умирает. По сути, Лео, как противник «сверхчеловека» ‒ «последний человек», живёт за чужой счёт, паразитирует на другом человеке. Лео – паразит-нигилист. Именно такие убили Бога, но взамен ничего не дали человеку. Лео, то человеческое от чего сверхчеловек вынужден отказаться. Лео тянет Винсента на дно вместе с собой.

Внешность и одеяние

В отличие от Винсент у Лео не такой разнообразный гардероб, однако, зато он выглядит как с иголочки. Костюм и Лео будто созданы друг для друга. Большую часть игры Лео предстаёт перед игроком в своём стильном деловом костюме. Даже в самых не подходящих местах он при параде в своём наряде. Пиджак и штаны сидят на Лео просто идеально, как будто их шили на заказ. Чёрный пиджак Лео носит расстегнутым. В штаны заправлен чёрный пояс. Под пиджаком у него белая рубашка, расстегнутая на две пуговицы сверху. Как и у брата близнеца, рубашка навыпуск. Первые две пуговицы расстегнуты. Под воротом свисает развязанная бабочка. На ногах не кеды, а стильные аж сверкающие, налакированные туфли, свет, отраженный от которых может и ослепить ненадолго. Эта деталь больше всего должна выделятся. И это – единственная модель Лео за всю игру. Мозг в теле в котором находится Винсент вероятнее всего запомнил себя прежним, в таком виде, ‒ от того и иных ипостасей Лео не имеет. Лео напоминает стилягу ловеласа, Люцифера соблазняющего женщин. Для его внешнего вида прототипами послужили Дэвид Боуви в образе «The Thin White Duke», Ник Кейв и Фрэнк Синатра. Дело в том, что в этом костюме он должен сливаться с обществом Восторга в отличие от Винсента. Это всё, потому что он родом оттуда. Ещё как маленькая деталь его костюм естественно не рвётся и не пачкается за время прохождения. Каким он был в начале, таким он и останется вплоть до конца. Единственное что меняется за всё время – это то, что после драки с Дельтой у него на правой руке появится рана, перевязанная какой-то тряпкой. Но в следующем же акте рана исчезнет, а ещё через время перекочует на правую руку Винсента. На руках у него такие же татуировки что и у Винсента. Внешне, как я уже говорил, Винсент и Лео мало чем разнятся. Лишь если количеством шрамов и причёской. Цвет лица у Лео более живой и светлый, как-никак он галлюцинация. На голове у него, в отличие от Винсента, волосы не длинные. Прочёска более аккуратная и элегантная, с пробором и удовлетворительной длинны, в то время как Винсент зарос как типичный алкоголик. Цвет волос такой же черный, как и у Винсента. Вокруг рта та же дьявольская бородка, как и у Винсента. В остальном отличий от Винсента не наблюдается, разве что Лео более ухожен. Как особенность могу заметить, то что Лео не отбрасывает тени и не отражается в зеркалах, после происшествия вблизи кафе, во втором акте.

Повадки, характер, темперамент, поведение

По характеру Лео значительно отличается от Винсента. Он более уравновешен и с какой-то стороны даже спокоен. Ведёт он себя не то, чтобы флегматично, но более равнодушно, инфантильно и пофигистически. Предстаёт перед игроком как гипертрофированный циничный гедонист. Лео своего рода сластолюбец, для которого в жизни главное – шлюхи, азартные игры, наркотики и выпивка. Он яркий пример декаданса, периода конца 19 столетия в Англии. Что-то вроде Оскара Уайльда с его Дорианом Греем. Его мировоззрение крайне нигилистическое, в понимании современного нигилизма. Оно похоже на философию Шопенгауэра, Камю и Сартра. В то время как Винсент постепенно, на протяжении всей истории, обретает признаки философии Ницше, Штирнера и Айн Рэнд. Ни для кого не секрет, что Ницше был поклонником Шопенгауэра, и многие идеи были им позаимствованы именно из работ данного философа экзистенциалиста (предтечи). А Камю и Сартр много чего позаимствовали в своё время у обоих – Ницше и Шопенгауэра. Хоть в философиях обоих мыслителей есть сходства, но всё же Ницше позаимствовал лишь часть идей Шопенгауэра, и сильно их преобразил. Шопенгауэр гласит: «Страдание – вот истинный удел человека. Жизнь… всегда протекает трагически, и особенно трагичен её конец». Ницше же даёт людям триумфальную, благородную и величественную идею «сверхчеловека», «вечного возвращения» и «воли к мощи» (воли к власти) для движения вперёд. Вся его философия жизнеутверждающая и проповедует самоутверждение и самосовершенствование. Ницше хоть и считается нигилистом, однако он призывал бороться с декадансом и нигилизмом по методам искусства и культуры. Ницше – нигилист для нигилистов. Как вы видите: из Шопенгауэра вырос Ницше, а из Лео вырос Винсент. И в обоих приведённых примерах – наследник убивает метафорического отца, превосходя его. Говорит Лео тем же голосом что и Винсент. То бишь, актёр должен так напрячься, дабы с первых же минут игрок не разгадал сюжетный твист. Винсент говорит более мужественным и охрипшим голосом с нотками грубости, а Лео по голосу более схож на змею и зачастую в его голосе чувствуется лёгкость и непринуждённость. В голосе Лео не наблюдается прокурености и хрипоты как у Винсента. Его голос – это слияние голоса дьявольского совратителя и юного парня лет 27. В его движениях и жестах прослеживается полная расслабленность и необременённость и в чём-то даже фамильярность, хотя иногда он кривляется так же, как и Винсент ‒ всё-таки они родственники и как-никак лучшие друзья. Но это лишь в мирные эпизоды игры, в то время как опасность направила свой взор на Лео, он собирается и готов действовать. Вспомните хотя б сцену с кельнером в ресторане. Назван персонаж так не случайно. Если вы не заметили, то в имени Элеонора присутствует имя её отца. Это очередная подсказка игроку. В движениях Лео я советую вам опираться на таких рок-звёзд как Дэвид Боуви в образе «The Thin White Duke» или Ник Кейв. Сам образ некого доппельгангера Лео получил в наследство от Мефистофеля Гёте, Пражского студента из классики немецкого экспрессионизма и черта Ивана Карамазова из «Братьев Карамазовых» Достоевского. Он нашептывает герою, как тому поступать, кем ему быть. Он хитёр и манипулирует протагонистом. Ну и, конечно же, Дориан Грэй. Сластолюбец из сластолюбцев, вечно живой призрак, скитающийся в поисках интересов, увлечений, богемных забав и любящий играть с Фортуной. Лео похож на опытного игрока в покер или карты, всегда идущего ва-банк. Говорит он периодически свысока, представляя себя старшим братом для Винсента. Он очень склонен высокопарно и свысока оскорблять главных героев и шутить про них не самые смешные и не самые приличные шутки. Часто он раздражается поведением Винсента и ворчит или поучает его, хотя и сам не без греха. Он частенько представляет себя мудрёным горьким опытом старцем и сыпет цитатами великих людей. Вообще Лео представляет собой такого себе высокомерного и крайне тщеславного человека. Я думаю, что каждый встречал такого в своей жизни. Он постоянно глумится над героями и ситуациями, в которые они попадают. Ещё он любитель пошлого юмора, в то время как Винсент больше предрасположен к чёрному. Из-за этого его шутки иногда звучат нелепо, в отличие от таких же пошлых, но более изощренных и хитрых шуток Винсента. Но при этом Лео не кажется глуповатым, хотя бы из-за своей начитанности и более прилежных в сравнении с Винсентом манер. У Лео нет чётких целей в истории за исключением желания выжить. О Винсенте он заботится исключительно как о своём носителе, теле в котором он живёт. Лео считает, что жизнь не имеет высшей цели и просто проживает её с удовольствием для себя. Я же говорил, что он по натуре экзистенциалист-нигилист. Винсент и Элизабет – это, то за счёт чего он сможет продлить свой срок жизни ещё на несколько лет. Лео не волнует, как он попал в Колумбию и его не волнует его утерянное прошлое. Он и есть та жажда забытья. Он принимает наркотики, алкоголь дабы забыться, просто-напросто забыться. Винсент, для него, ‒ не больше, чем собутыльник, а Элизабет – объект сексуального вожделения. Первый акт и тот маленький отрезок времени до судьбоносного происшествия он ведёт себя как обычный человек. Всю остальную игру он выступает такого рода «дьяволом совратителем». Всё время он спокойно стоит, опершись об стену, и наблюдает за героями, изредка участвуя в каких-то забавных сценках или выступая в качестве какого-то рабочего, при этом, не меняя свой костюм. То недолгое время пока игрок и не догадывается кто Лео такой, у него есть анимация движения и он так же, как и Элизабет, следует за игроком. Всё намного упрощается, когда он предстаёт перед нами в настоящей своей форме. Почти всю игру в состоянии галлюцинации он не имеет анимации передвижения, потому ходит он только в заскриптованных сценах. Поэтому он, по сути, как призрак стоит смирно на своём месте и нечего не предпринимает. А когда игрок отворачивается, то он переносится в ту часть поля зрения игрока, куда тот собирается посмотреть. Лео везде, куда бы игрок ни смотрел и куда бы ни отворачивался. Он преследует игрока. Часто такой метод передвижения может не хило так напугать – особенно когда он появляется сзади, а вы в этот момент поворачиваетесь, только что отвернувшись от него. Стоит только игроку отвернуться, и Лео уже в другом месте. Он как призрак часто появляется из-за кадра, в прямом смысле вылезая оттуда и врываясь в повествование. Это будет придавать повествованию сумбурности и пугающей неадекватности. Альтернативна: Вы можете оставить все, как и было, и Лео будет появляться из фиолетового облака дыма, как при телепортации. Он этим будет похож на Чеширского Кота из сказки про Алису (Alice). В качестве союзника он почти бесполезен в отличие от Элизабет. В первом акте он помогает очень хило, аптечек и других припасов от него день с огнём не дождешься. Зато он может наносить урон противникам в ближнем бое. Он во второй половине первого акта пользуется «Мгновенным перемещением» вытворяя всё, что ему вздумается с противниками. Из оружия у него крюк и нож, абсолютно такие же, как и у Винсента. Он, по сути, выступает в той же роли, что Элеонора в конце 2-ой части. Это вполне обосновано, так как никто не говорил, что все его действия – это явь. После откровения во втором акте игрок может задаться вопросом: тогда кто бил морды сплайсерам и очень редко подкидывал припасы? Это всё делал Винсент, просто игрок как бы играет в воспоминаниях от лица Винсента, потому события выглядят иначе. В неврологии и психиатрии это называется идеомоторным эффектом. Получается, что все действия игрока во второй половине первого акта – ничто иное, как галлюцинации и подконтрольный игроку персонаж творил совсем иные действия. И так на протяжении всей игры, многие действия Лео нужно воспринимать как действия Винсента. Играл бы игрок за Элизабет в тот момент, когда Лео подавал ей руку – руку бы подавал Винсент. Это заставляет игрока фантазировать и работать мозгами, чтобы понять, что происходит в тот или иной момент игры. После случая с участием Красного Буревестника, Лео куда-то исчезнет, и будет маячить где-то на третьих планах в разных амплуа. Затем он заведёт разговор с Винсентом возле туалета в аэропорту и с этого момента не будет ни на шаг отходить от игрока выступая, по сути, декорацией, потому что кроме того, что шутить, болтать и стоять, подпирая стены он ничего не умеет. Если вы уж хотите занять его каким-то делом можете дать возможность указывать игроку путь по заданию. А так – он может только отпускать пошловатые по содержанию шутки и раздражать своими внезапными появлениями.

Отношения

С Винсентом как я уже говорил, они полностью откровенны и похожи на давних закадычных друзей, хотя периодически Лео уже в виде галлюцинации оскорбляет, ругает и поучает Винсента. По видимому Лео считает себя старшим братом для Винсента. Он считает себя выше Винсента и потому пытается им руководить, себе в выгоду, продлевая остатки своего существования в чертогах разума. Он пытается обезопасить Винсента от внешних угроз, постоянно раня его душевно. Он убивал близких Винсента и склонял его к мизантропии и отшельничеству, чтобы вторая личность не сформировалась полностью. По правде говоря, на счёт Аннабелль – это спорный случай, ведь Лео мог найти один из её голософонов и узнать, что она по-настоящему не любила Винсента и таким образом отомстить, думая, что он делает лучше Винсенту. Вот такой он – Леонард Ларс: лицемерный оппортунист, хотя кажется забавным и остроумным. К Элизабет Лео относится как к очередной мокрощёлке, которую сначала трахнет Винсент, а потом он убьёт её. Лео относится к ней так же, как и Винсент в первых актах, – как к вещи. Он явно недолюбливает её, хотя сам ещё «то» похотливое животное и не прочь был бы покувыркаться с ней. Тем не менее, иногда он помогает ей, завладевая моторными функциями тела. Он считает, что Элизабет поможет ему и Винсенту выжить в сложившихся обстоятельствах. Он относится к ней как к вынужденному дискомфорту, как к бормашине стоматолога. А когда всё закончилось бы – он убил бы Элизабет. С остальными персонажами Лео обходится как с мусором и инструментами для достижения своих целей. Он по большой части игнорирует их или очень едко шутит про них.

Случайные Фразы

Во время боя поддерживает Винсента: · Врежь ему!!! Врежь этому козлу!!!! · Устрой им Нормандию 44-го!!! · Точи клыки, мы идём на крупную дичь! · Размозжи его черепушку!!!! · Недурственно. · Покажи им новый Геттисберг!!! · Я жажду хлеба и зрелищ!! · Задай им перца (жару)!!! · Давай Винс!!! · Сразу расхотелось с тобой спорить (когда игрок проводит добивание над противником). · Так держать! · Хорошо сработано! · Эх, кажется, война – это чересчур серьёзное дело, чтобы поручать её воякам. · Прострели ему табло!! · Не подведи меня! · Вмажь ему!! · Да прольётся кровь!!! · Покажи, из какого теста ты сделан! · Оторви ему голову!!! Во время боя надсмехается с Винсента: · Давай кончай с ним!!!! · Эх, слабак! · Сколько можно возится с этим куском дерьма?!! · Винс, пошли, он не стоит твоего внимания (времени). · Посредственно! · Что Винс, опять китаец скверные патроны подсунул? (о Чэнь Лине) · Эх, Винсент, совсем запаршивел. · В этот раз постарайся быть воином, а не жалкой пародией на него (когда игрока убили). · Да сколько можно. · Вставай солдат и на передовую!! (когда игрока убили) · Эх, был бы я на твоём месте. · Эх, уныло как отступление французов из Москвы. · <зевает от скуки> · Ничего ты не умеешь! · Моя бабушка кучнее стреляет! (при промахе) · Не впечатляет! · Винс, в тебе дырок как в сыре «Эмменталь»! · Чего ждешь идиот, второго пришествия? (когда игрок стоит на месте и нечего не делает) · Корни пускаешь? (когда игрок стоит на месте и нечего не делает) · Лео – Не спи – замерзнешь. Винсент – Я не сплю, я медленно моргаю (когда игрок стоит в бездействии). Если игрок будет стрелять в Лео, то он никак не отреагирует на это и лишь скажет: · Мазила!! · Не попал. · И ещё раз не попал. · Тише, тише, Клинт Иствуд. · И зачем так нерационально растрачивать боезапас? · Угу, угу… Себе в висок лучше постреляй. · Я так могу весь день стоять. Если долго стрелять в Лео пока тот стоит у стены, он может показать игроку средний палец и сказать: «Пошёл нахуй!». В ответ Винсент ответит: «Тебе туда же». Часто можно встретить Лео за тем как он с помощью удочки ловит рыбу. Комичность заключается в том, что ловит рыбу он в туалете, в переполненной ванной с трупом, в тазике с водой, в фонтанах, в затопленных помещениях Восторга и даже в ночном горшке в Доме Пророка. При посещении станции батисфер Универмага Фонтейна, во время ознакомления со стелс-механикой (первый раз присев в скрытности), Лео произнесёт знаменитую фразу: «Stay in the shadows and avoid the light» (Оставайся в тени и избегай света) – отсылающую к тренировочной мисси в Thief: Dark Project. Посмотрев на Колумбийскую гору Рашмор с головами Вашингтона, Джефферсона и Франклина Лео выдаст: «А я-то думал, там должны быть ребята из Deep Purple?». Это отсылка на обложку альбома «In Rock». Возле фонтанов или вообще где-либо возле большого скопления воды, Лео будет пускать блинчики камушками. При виде надписи «Семья» на стене в Восторге в 6 акте, Лео скажет: «И почему мне на ум приходит Чарльз Мэнсон?». «Семья» ‒ это название реально существовавшей секты созданной Чарльзом Мэнсоном. Один раз, долго смотря в зеркало, игрок может усушать от Лео фразу: «Отражения в зеркалах иногда гораздо реальнее действительности». В Небогреде от Лео можно услышать не лишенную смысла и остроумия фразу: «Винс, будь осторожен с Иванами, коммунизм как вирус, очень заразен. Главными его симптомами есть облысение и стремительный рост бородки». За стойкой в баре отеля «Облачный кров» Лео будет выступать в роли бармена, не изменяя свой костюм. Подле стойки будет самнабула-девушка. Самнабула бесконечно заказывает ликер, вливая его в себя. Лео же с улыбкой вновь и вновь наливает ей. Под конец игры, когда в небе будут мерцать молнии можно заметить слегка пугающую сцену. За столиком сидит Лео и пьёт чай, смотря на героев, а напротив него сидит труп женщины. Если остановится и посмотреть на Лео какое-то время, он поднимет чашку с чаем, как будто в честь чего-то хочет сказать тост – и тут же в росчерке молний Лео исчезает, а на его месте сидит расстрельный труп мужчины. Во втором акте, когда герой впервые воспользуется Кинематическим кутюром Мендельсона, Лео облокотившись рукой об торговый автомат, произнесёт: «Эх Мендельсон… При упоминании его фамилии у меня перед глазами возникает картина того как ты поскользнулся на его кишках и разбил себе нос об пол». Ремарка автора: Как можно понять по реплике и вообще всей истории работы Винсента и Лео в Охранной службе Финка, Мендельсон – создатель данного автомата, либо знаменитый, некогда, кутюрье Колумбии, убитый героями на заказ Финка, ради полных авторских прав на его дизайнерские работы. Это обычная практика для Финков – финансировать прибыльные проекты, пускать их в массовое производство, а затем убивать держателя патентов. От талантливых творцов, инженеров и учёных в лучшем случае остаётся лишь имя на упаковке. Таким образом, Финк за счёт чужих имён создаёт призрачное разнообразие на рынке продукции. Не будь революции Гласа Народа, с ходом времени это же случилось бы с Чэнь Линем, Марлоу, Пьюро, и Далтоном. Также можно заметить достаточно странную сцену в 8 акте, когда Винсент через ужасную метель стремится к разъяренной Элизабет. Возле одной из спален в уже заброшенном жилом доме, будет стоять Лео. Если взглянуть на него, то он начнёт говорить с героем. Лео – Что Винсент, снова остался один? Из спальни выходит роковая Элизабет (из Восторга) с сигаретой в одной руке и спрашивает Лео – Что это за чучело с которым ты вечно разговариваешь? Лео обхватывает Элизабет за талию и говорит – Это местный дурачёк. Винсент его зовут… Вечно тут болтается без дела. Элизабет, – Какой ужас, что это за наряд, – показывает на Винсента. – У него похоже абсолютно отсутствует чувство стиля, да дорогой? Лео поворачивается лицом к Элизабет и смотрит ей в глаза – Да у него и не только чувство стиля отсутствует, но и… <шепчет что-то неприличное на ушко Элизабет от чего она, злорадствуя, ухмыляется>, – после этого они не долго смотрят друг на друга, и Элизабет берёт и тушит сигарету прямо об глаз Лео, от чего он только ухмыляется в ответ ей. Лео – Ну что Винсент, и где же «твоя» подружка, а? Элизабет – А у него она вообще может быть, с такой-то рожей? – коварно смеётся. Лео впивается губами в шею роковой Элизабет, от чего на её лице появляется эмоция удивления смешанного с удовольствием и страстью. Лео поднимает её на руки и уносит в спальню. На этом конец. Когда Элизабет будет любоваться в зеркале, поправляя причёску, Лео, процитирует Байрона – Дай женщине зеркальце и горстку конфет, и она уже будет полна счастья. Когда игрок будет находиться на заднем дворе Садов Мудрости можно вдалеке заметить, как Лео копает могилу. В Доме Пророка в 4 акте, когда все психи вырвутся из своих камер, игрок за спиной у себя, пока крадётся к очередной своей жертве, сможет услышать вкрадчивый и таинственный голос Лео: «Чувствуешь, как страх стремительно и неумолимо поднимается по твоему хребту к головному мозгу – сродни наркотическим флюидам ИКАРа». Выше озвученные фразы и сценки с участием Лео встречаются по одному разу за игру. Конечно это не все забавные случаи с Лео, их на много больше. Периодически он выступает в роли разных разнорабочих. Часть из этих его амплуа можно найти в сюжете, а всё остальное придумайте сами, главное – что он не меняет свой костюм. Ещё добавьте несколько слегка пугающих моментов с ним, на примере сцены с чаем и молнией.

В заключение

В заключение я могу сказать, что вам нужно будет поработать над голосом Лео, а вернее – актёру очень усердно поработать над ним. В прочем, я не сомневаюсь в Нолане Норте, ведь Нолан – гений. Ему придется, по моей задумке, говорить хриплым и слегка грубоватым голосом Винсента и в тоже время говорить расслабленным и таинственно змеиным голосом Лео, при этом по-иному изменять голос Винсента в его монологах. Хотя с монологами легче – просто нужно чтобы игрок распознавал, где Винсент говорит, а где ведёт монолог. На голос Винсента в монологах просто необходимо будет наложить фон и обработать его. Ладно, я отошел от темы. В общем Лео представляет такого себе гада, на протяжении всего повествования, будучи союзником. Он, начиная с концепции, был таким себе Фауставским Мефистофелем, стоящим за спиной героя и подстрекающим его на всякие нехорошие поступки. Лео двуличен и достаточно не приятен. Лео представляет собой ту беззаботность и нерациональный эгоизм, в которых по уши был Винсент в начале игры. Лео всегда пытался оградить Винсента и себя от бремени жизни. Он и есть то зло, с которым живёт всю жизнь человек в душе. Лео – это визуальная точка, знак на пути героя. От чего Винсент начал свой путь и к чему пришел в своём развитии. И ни с какой стороны не подступится к моим главным героям, но у них есть один неприятный минус, и на деле он заключается даже не в самих персонажах. Я скажу даже больше – он заключается не в сценарии к этой игре. Он заключается в поделке от Hazelight Studios под покровительством EA наречённой «A Way Out». Твою-то мать, какого хрена!!! Какого хрена какому-то идиоту из Hazelight Studios пришло в голову назвать главных героев – Винсент и Лео? Я придумал имена для своих персонажей за полтора года до анонса A Way Out – и тут выползает эта “action-adventure”. Я в гневе, глубоком гневе. Я искренне надеюсь, что данный продукт EA будет забыт и погребён под слоем забвения, а персонажи, придуманные мной, станут теми, с кем будут ассоциироваться их имена. А от тех двух беглецов из тюрьмы останутся лишь имена, да и страшная рожа одного из актёров сыгравших их.

Элизабет ДеВитт - Elizabeth DeWitt

Вот мы и добрались до жемчужины и оплота всей кротости, женственности, нежности и очарования всей истории. Ох, Элизабет – сколько песен, сколько стихов, сколько портретов твоих написано, но не один не достоин твоей красоты.

Внешность и одеяние

Сразу же предупреждаю, что я не дизайнер женской одежды и отталкивался в создании нового образа от прошлых её нарядов, так что не судите строго. Ну, что ж начнём! Одежу, в которой она была в Париже, я не удосужусь описывать. Я думаю, вы что-то да выдумаете. По-моему мнению её парижский наряд должен быть похож на её наряд в первой половине Infinite. Она должна сверкать в своём Париже и привлекать своей энергичностью внимание игрока. Единственное что я могу сказать так это, то, что у неё на голове тот же конский хвост, что и в первой половине Infinite, лишь без бантика, однако на лбу чёлка и несколько локонов на висках. На головке маленький женский беретик красного цвета, при этом волосы у неё распущенны. А ещё, красные каблуки на ножках. На ушках у неё маленькие почти незаметные серёжки в виде бабочки. Для курения на протяжении всей игры она использует мундштук, что придаст элегантности и красоты. Теперь переходим к её образу из основной части игры, который будет приходить, и будоражить умы, ну и не только этот орган, у мужской половины аудитории игры во снах. Начнём с самого начала. На её нежном, изящном теле первым делом одет белый корсет по моде Колумбии тех времён. Хочу напомнить, что предшествовал ему бежевый бюстгальтер, пока не промок в холодной воде Атлантического океана. Корсет, как и прежний, из прошлой части выпячивает грудь Элизабет. Затем идёт юбка светло синего цвета, но если вы хотите, можете покрасить юбку в золотисто-желтый, для больших отличий с оригинальным нарядом. Поверх корсета у неё чистенькая и беленькая блузочка с кружевными вставками на груди. Блузка у неё заправлена в юбку. На блузке в районе груди есть пуговицы. В первых актах они застёгнуты полностью, во второй половине игры, в 5-7 актах, она расстегнет одну пуговицу, а начиная с 8 и заканчивая 9, она будет ходить с расстегнутыми тремя пуговицами, от чего неплохо будет виднеться её грудь. Наверное, жарко ей стало, когда на улице снег лежит. В сущности это показатель её раскрепощенности перед Винсентом и доверия к нему. Да я, наверное, перегибаю. Просто нужно признать, что это делается, потому что так она выглядит сексуальнее. Поверх блузочки у неё такого же синего цвета, как и юбка, женский пиджак. Даже если юбка будет желтой, то пиджак в любом случае синий. В этот раз он более строгий и деловой, но Лиз это не очень нравится и она по своей прихоти засучивает рукава пиджака до локтя. Вместе с рукавами пиджака она засучивает рукава и блузки. Сам пиджак по виду очень дорогой, как и остальной её гардероб. На пиджаке встречаются маленькие золотые вставки. Например: все пуговицы золотые, нагрудные карманы чуть-чуть по краям отделаны золотом и воротник вместе с лацканом по краям также. Сам пиджак Элизабет носит расстегнутым. Юбочка у неё также имеет золотые вставки если она синяя, если желтая – вставки синие. Теперь непосредственно переходим к деталям. Лак на ноготках у Лиз красный, как и в DLC к Infinite. Лак, кстати, будет изменяться на протяжении игры, а точнее вначале он будет целым, а после каторги облупится и сотрётся. На ногах у неё после сцены в магазине близь аэропорта высокие кожаные сапожки, точь-в-точь, как и в прошлой части – она это даже в диалоге подмечает. На шею, в магазине ранее, она возьмёт косынку. Она очень тонкая и короткая, чем-то напоминает больше ленточку или мужской галстук. Если я не запамятовал, такая может, у неё ещё и в прошлой части была, только эта новая затянута выше, на шее и с узлом спереди. Сама косынка синего либо золотисто-жёлтого цвета, под цвет фасона. Эта косынка первую часть игры выступает таким себе брошезаменителем. Затем его постигнет ужасная участь тряпки на каторге. После поднятия бунта Народников Винсент вернёт ей украденную брошь. На броши изброжена клетка, что подтверждает тот факт, что это две разные Элизабет. Точнее говоря – Элизабет, у которой на броши птица, умерла в Восторге, а наша Элизабет отказалась от предложения Лютесов – стать их оружием возмездия. Таким образом, все концовки и выборы в играх серии BioShock каноничны, просто находятся в разных вселенных, но иногда соприкасаются. Ладно, что это я от темы отошел. Брошь, которую отдал Винсент, Элизабет, повесит на золотую цепочку с крупными звеньями и оденет на шею. На ушках у неё всё те же маленькие серёжки в виде серебреных бабочек. Среди прочего, пока у неё причёской будет конский хвост с чёлкой, вы в силах надеть ей на голову обруч желтого цвет. А что же на этот раз с причёской у нашей Лизы. Первую часть игры она проходит с коротким конским хвостом как в Infinite, чёлкой и локонами на висках. Затем её подстригут на каторге, где её стрижка преобразится в то каре, которое она носила в презентации BioShock Infinite 2011 года. Так она проходит до того момента пока Винсент не затащит её к себе домой. На следующие утро Элизабет проснётся с новой причёской, а именно её каре получит волнистую укладку. Эта причёска за счет вьющихся локонов ещё порой напоминает Медузу Горгону. Можно как с каскадом, так и с чёлкой. Думается мне, профессиональные стилисты лучше разбираются в этом всём. Исходить в создании нового имиджа Лиззи, как и в прошлой раз, необходимо из старых комиксов и мультфильмов. Если вам не нравится то одеяние Элизабет, которое я предлагаю, можете изменить его, только помните что Элизабет больше всего подходит синий цвет, под цвет её прекрасных, больших глаз. Ещё ей подходит белый, желтый и чёрный, но это далеко не синий. Я думаю, что профессиональные дизайнеры справятся с этой задачей намного лучше, чем дилетант вроде меня. Главное – чтобы Элизабет была одновременно узнаваема, но и имела достаточно отличий от своей прошлой версии. Тут она более юна, невинна, мила и свежа по сравнению с Burial At Sea. По возрасту, она выглядит так же, как и в прошлой части. Её новый наряд должен пробуждать в мужской половине аудитории два почти взаимоисключающих чувства: нежность и похоть. Эти два чувства должны принять соитие в очарованных умах игроков. Ещё хочу напомнить, что, как и в прошлой части, её одежда рвётся и изнашивается. Пиджак получает свои дырки и обгорит после пожара на дирижабле, блузка раскрывается на всё больше пуговиц, юбка рвётся в угоду поездке на лошади. Кстати, после того как Винсент притащил Элизабет к себе на дом, он зашил ей юбку пока она спала. Также и с её лицом. Вначале её нежное кукольное личико, словно и не будет знать, что такое синяки и раны. После каторги у Элизабет на лице появятся синяки от побоев. После посещения квартиры Винсента они снова пропадут, благодаря украденному из другой вселенной тональному крему. На протяжении 7 и 8 актов Элизабет будет получать ссадины, синяки, порезы и ранки на лице, особенно – после плена и домогательства Плата. Её губы получат порезы и ранки. Это придаст ей более боевого вида, и какой-то своеобразной решительности и смелости. Она станет похожа на настоящую женщину воительницу. Это всё, потому что её голова заказана, как и голова Винсента, поэтому солдаты стреляют и по ней. Раны на теле также у неё появляются, пачкая белую блузочку и пиджачок кровью. Под конец Элизабет и Винсент должны выгладить как герои боевиков 80-х в конце фильма, то есть чуть лучше, чем Джон Маклейн в первом «Крепком Орешке». Конечно, в игре Элизабет на много больше. Тут и влажные фантазии Винсента и Лео, и старая Элизабет, и маленькая Элизабет, и роковая женщина Элизабет, и выступающая на стороне Гласа Народа Элизабет. Описание их нарядов есть и в самом сюжете, но лишний раз повторится, не будет вредным. Первые по счёту у нас идут две Элизабет лесбиянки в клубе Коэна. Одна одета в вечернее чёрное платье с корсетом, а другая в белоснежное на тонких бретельках. После разврата и падения нравов у нас идёт маленькая Элизабет лет 6. На ней чёрно белое платьице с красным бантом на спине и волосах. Такая Элизабет была ещё на фотографии в кабинете Комстока на «Длани Пророка». Ну, ещё отчетливее можно разглядеть её в фильме в DLC №2 где она помогала раненому Соловью. Потом Винсент набредает в своём полубредовом сне на Элизабет, раковую даму, из дополнений и выглядит она абсолютно так же. Все слова и реплики, которые были в дополнении, она произносит в точности, так как было в DLC, только место выдуманного Букера тут Винсент. Это уже у двух персонажей в серии есть выдуманные друзья, если ещё не считать Региноклионта. Ещё потом встречается постаревшая Элизабет из 80-х, и выглядит идентично своей версии из Infinite, так как тут события происходят за несколько дней до прибытия Букера в Дом Пророка. Ну и завершает список коренная Элизабет из вселенной, в которой находятся герои. Она одета, как и остальные Народники, в красный. На лице у неё бандана красного цвета, а внизу одежда, перекрашенная в красный цвет. Описывать наружность Элизабет не нахожу смысла, ведь все её знают: внешность диснеевской Белоснежки и глаза оленёнка Бэмби. Губки, глазки, бровки – всё при ней, как и в прошлой части. Глаза всё такие же большие, чтобы отразить каждую эмоцию на лице героини. Единственный штришок, который я бы добавил Лиззи во внешности, благодаря редизайну, так это маленькую родинку на правой щеке, как в версии с E3 2012. Ну и цвет волос перекрасьте, в такой же мрачно-тёмный, как у Винсента, дабы белая прядь более контрастно выделялась. Изящная, грациозная, кроткая, нежная и до боли красивая – вот какой должна быть Элизабет.

Характер, темперамент, повадки

Первым делом я хотел сказать одну очень важную вещь: Irrational Games на пару с Кеном Левином не создали женского персонажа – они создали женщину. Я прекрасно знаю, благодаря чему Элизабет получилась такой, какой она есть. Я много про это читал и слышал. Они не создали развратную куклу, они создали лучшего в истории женского видеоигрового, а может и не только, персонажа. Все эти: Миранды, Лары Крофт, Дженни и Сираны – просто меркнут и блекнут на её фоне. Они кажутся всего лишь красивыми куклами, которые дёргаются по умыслу кукловода. Они гиперболизировано сексуальны и… просто какие-то не настоящие. Да они персонажи, но в них не веришь. Они и на миллиметр не приблизились к поведению настоящей женщины. В сравнение с Элизабет может пойти лишь Мария из Silent Hill 2. Весь успех Элизабет заключался в том, что она была противоречива, точнее она была сплетена из противоречий: скромная, но умная; дружелюбная, но храбрая; невинная, но сексуальная. Как говорил созданный мною персонаж: «люди любят противоречия». В этом и заключалось всё обаяние той барышни из высокой башни. Она не казалась куклой, она была настоящей. Она радовалась, веселилась, плакала, смеялась, пугалась, боялась, злилась, шутила, танцевала, беспокоилась, заботилась, спорила и перечила – она была создана, дабы её любили и ненавидели. И при этом всём она всегда сохраняла равновесие. Она не казалась девицей в беде или символом феминизма. Формула успеха как говорил Гораций – это «aurea mediocritas», в переводе ‒ «Золотая середина». Вот это – смешение нежности и храбрости, и делало её правдоподобной. Когда ты смотрел на неё, то ты видел не женского персонажа, а женщину. Что ж хватит лирики, перейдём к конкретному описанию персонажа. Первое за что Элизабет в этой части могут упрекнуть, это за деградацию персонажа. В Infinite мы сначала видели в ней девушку романтика. Она вначале совсем была ребёнком. Но со временем она становилась серьёзнее и печальнее, под стать ситуации. В Burial at Sea мы увидели роковую, зрелую женщины. Элизабет стала самим понятием «сильная женщина». Что мы видим тут, она вернулась к тому состоянию, которое у неё было между DLC и началом Infinite. Первое время, кажется, что она та азартная девчонка из начала прошлой части, но потом начинаешь понимать что не всё так радостно. Он отвердела и стала серьезнее. Она стала трагическим персонажем. И на протяжении игры Винсент ведёт Лиз в противоположную сторону, которой вел её Букер. Конечно, в конце игры становится всё в разы мрачнее, но все равно она больше раскрепощается. И я хочу спросить вас, это плохо? Я понимаю, что персонаж нацелен был на прогресс, но является ли тот прогресс положительным? Как по мне нет. Я полюбил Элизабет за её наивность и лёгкость, а не за чрезмерную сексуальность. То, что из неё сделали в дополнениях, я не могу назвать никак иначе как секс-символ 50-х. Честно говоря, мне это не совсем понравилось. Её смерть в конце забила последний гвоздь в крышку гроба персонажа. Такая меланхоличная и мерзкая смерть мне никогда ещё не встречалась в жизни. Поступок сценариста – это подлость. Я не знаю, кто это совершил, Левин либо же Риана Прачетт, но это чересчур неправильно. И я не один так думаю, я находил целое сообщество в интернете, где люди были согласны со мной. Не бойтесь, я некому не сообщал про то, что я автор сценария. Так вот, история дополнений закончилась неправильно. А точнее – неправильно развивалось всё второе дополнение. Я помню постером ко второму DLC, была Лиз с Салли на руках. Так вот, почему я этого не увидел? Если бы на протяжении всего дополнения прогрессировали отношения между Салли и Элизабет как между дочерью и матерью, тогда бы самопожертвование Элизабет в конце было логично и оправдано. Но нет, у Салли нет даже реплик или какого-то раскрытия, она как принцесса Пидж для Марио, неоправданная цель к которой идёт игрок, только ради того чтобы идти. Если бы Салли была раскрыта, никто не горевал бы по Элизабет, так как она дала жизнь маленькой девочке, к которой мы уже успели привязаться, но нет. Всё катится из-за этого в тартарары. При этом Элизабет даже не знала на что шла, давая код Атласу. Джек мог и оторвать Салли голову в поисках АДАМа. Хотя так и произошло в одной из вселенных. Потому я отошел от концепции роковой женщины и сделал персонажа трагичным – смеющимся через слёзы. Хватит рефлектировать, махать руками после боя и растекаться мыслью по древу. Давайте поговорим о чём-то хорошем – например, о той Элизабет, которую мы имеем, на сею минуту. Так вот я вернулся к изначальному образу персонажа, для того чтобы сюжет имел какой-то смысл. Просто Элизабет в этой части уже не такой главный герой, каким была в Infinite. Больше внимания к себе привлекает Винсент. Он и является главным героем игры. Элизабет присутствует в сюжете для того, дабы Винсент задал себе очень любопытный вопрос: «Неужели я чудовище?». В сущности Элизабет выступает таким себе катализатором преображения и если не исправления, то признания своих ошибок, для Винсента. И, тем не менее, это всё та же милая глазу барышня из высокой башни. Все её действия и её поведение недвусмысленно намекает на сходства с диснеевскими принцессами. Она всё такая же азартная и весёлая девчонка, со своими страхами, желаниями, мечтами и интересами. Поэтому в игре так много побочных диалогов, чтобы установить химию между персонажами. Мало пропустить их через огромное количество невзгод и испытаний как мясо через мясорубку. Вот скажите, была бы какая-то связь между Лиз и Винсентом, если бы они оба с каменными лицами прошли через всю игру? Нет. Потому Лиз охотно идёт на контакт, и общается с разными персонажами и в частности с главным героем. В свободное время или даже во время разговора, Элизабет с интересом разглядывает окрестности и помещения. Она очень любознательная потому, как и в прошлой части, с интересом рассматривает улицы и помещения летающего города, любуясь видам или же разглядывая архитектуру. Она же женщина, ей пристало быть любознательной. В поведении и движениях я могу сказать только одно: проверните то же самое, что сделали в первый раз Irrational. Присматривайте за своими сёстрами, женами и подружками, чтобы правдоподобнее отобразить характер и повадки настоящей женщины. И вместе с тем, в её анимации движений прослеживается сходство с Белоснежкой, Золушкой и кто ещё там у Диснея… Однако она должна быть с характером, иметь нотки дерзости и цинизма. Если опираться на мой сценарий, то прообразом её поведения и характера была пассия главного героя книги «Три товарища» Патриция Хольман. Не знаю плохо это иль хорошо, но думается, Ремарку доверять можно. Главное – чтобы Элизабет была остроумной и лёгкой. Кто-то может назвать это поверхностным образом, но Элизабет и в правду счастлива только от того, что она живет. Она может быть счастлива только от того, что на улице цветут цветы или сегодня ясный день. Может – это поверхностное мировосприятие, но как по мне, такие люди намного мудрее, чем остальные. Её былые (да и нынешние) страдания и мировоззрение вступают в противоборства, с самого начала истории. Она вносит в жизнь Винсента краски, как и он в её жизнь. Мудрость и счастье заключается в наивности и глупости. Но Лиз не глупа, и не наивна, она всего лишь исполнена настоящей женской любознательности, той любознательности, про которую говорил Шекспир. В пластике и движениях она словно впитала в себя пластику актрис немого кино, в частности Асты Нильсен. Однако по начитанности ей позавидует любой персонаж игры, включая Лео и Винсента. Лео думает, что Элизабет наивная дурочка, однако он сильно ошибается. Элизабет всегда применяет свои знания к месту и как раз она и помогает игроку решать большинство загадок и головоломок. Элизабет иногда употребляет в разговоре уменьшительно-ласкательные слова, что подчеркнет её кротость и умилительность. Но тут нужно чувствовать меру, её речь не должна скатываться в преувеличение её женственности. Она не должна чувствоваться чем-то разнеженным и хрупким. В отместку за оскорбления она может и дать в нос, да так что убьёт. И как-никак она знает приёмы самообороны. Можете Плата, в случае чего, вспомнить или драку с Фицрой. А в некоторых ситуациях она и вовсе смелее и мужественнее чем Винсент. Например: сцена с Мотыльком в аэропорту. Элизабет должна в мгновение ока из птенчика превращаться в яростную гарпию готовую рвать и метать. И учитывая это всё, Элизабет очень воспитанная, и прилежного поведения у неё хоть отбавляй. Лиз никогда не будет сквернословить, наиболее неприятное что можно от неё услышать – это «проклятие». Она всегда ведёт себя очень уважительно, с кем бы она ни говорила и всегда пытается быть приветливой и вежливой. В манерах она настоящая английская леди. А когда она злится или же раздражается, она может лишь заставить игрока невольно улыбнутся от умиления. Никто не умеет более умилительно сводить бровки как Элизабет. Особенно забавно должно звучать её возмущённое: «Винсент!!!». Ещё у Лиз очень завышенное чувство ответственности и справедливости. Она никогда не будет стоять в стороне, если кого-то унижают или обижают. А если кому-то нужна помощь или поддержка, она всегда подсобит всем, чем сможет. При этом Лиззи имеет хорошее чувство юмора и её невинные шуточки порой намного забавнее хохм Винсента и Лео. Вместе с тем, Элизабет очень ранимая и часто всё принимает близко к сердцу, а иногда страдает больше от волнения за кого-то, чем сам пострадавший. В отличие от Винсента она не так пуглива, и не орёт как резаный поросёнок при падении монетки или резком звуке. Она очень заботлива и отзывчива и всегда знает, как разредить обстановку. Часто она смущается или стесняется выказывать свои чувства, считая, что это может быть нелепо. А в остальном она очень общительный, энергичный, жизнерадостный и компанейский человек. Голос Элизабет, и в этот раз, – это Кортни Дрейпер, без неё никуда. Лучшего озвучания персонажа в оригинале я ещё не слышал, честно говорю. Я был под очень большим впечатлением от её актёрской игры. А ещё я знаю, что во время записи слезливых сцен Левин кричал на неё матом, чтобы она лучше играла, по её же просьбам. Чтобы вжиться в роль люди на многое способны, и как по мне эта жертва оправдана. Вы тоже при записи её диалогов в драматичных сценах покричите на неё. Однако в некоторых сценах даже за кадром на неё кричать не надо, с этим справится и актёр озвучания Винсента. В русской локализации (если она будет) её обязана озвучивать Анна Молева. Даже если вы будете заказывать локализацию не от CG Info, то на роль русской Элизабет подходит, только Анна Молева. Элизабет, озвученная не Молевой – это не Элизабет. Если не получится прилучить к проекту Молеву, то и локализацию ненужно делать. Нужно сподвигнуть игрока полюбить ее так же, как и Винсента. Чтобы игрок так же, как и Винсент волновались за неё, когда она падает в обморок или получает ранения как телесные, так и душевные. Необходимо чтобы игрок сочувствовал ей и радовался вместе с Лиз. Привязав игрока к ней, вы можете гарантировать его интерес к игре, этот эффект только умножится если игрок уже знаком с Лиз. В движениях Элизабет очень кроткая и смеренная, но всегда держит ровную осанку и двигается даже в чём-то грациозно и плавно. Как говорится, порхает как бабочка – жалит как пчела. В отличие от Винсента в её движениях и мимике больше преобладают плавные движения и смены настроения, однако она, как и в прошлой части любопытна и эмоционально импульсивна и не скрывает экспрессии. Только вот если Винсент эмоционален в смысле: избить служанку и наорать на неё, то Элизабет больше улыбается и удивляется чему либо. Кстати, об её улыбке. Она открыто не смеётся, чтобы так прямо хохотать. Она по большой мере ухмыляется, улыбается и издаёт звуки ухмылки. Обычно при смехе она прикрывает зубы пальчиками, как бы скрывая улыбку. Но когда она смеётся, она больше хихикает. И даже это, должно привадить в восторг и умиление, игрока. Её смех должен быть настолько же прекрасен как звуки арфы, а её скромная и ласковая улыбка затмевать солнце в лучезарности. А глаза, какие у неё красивые глаза. С новыми технологиями её взгляд, подмигивание и заигрывания станут ещё более живыми и яркими. У неё должны быть глаза человека, а не стеклянные глаза задыхающегося без воды окуня. Как и в оригинале, пока игрок занимается своим делом, она всегда найдет, чем заняться. В то время как игрок осматривает и обыскивает локации, она занимается почти тем же. Как и в прошлой части, за ней всегда интересно наблюдать. Часто встречаются маленькие забавные сценки с её участием, как та где ей дарит сладкую вату продавец или она смотрит «Умника и Дурика». Иногда она сдабривает местный лор ещё большей информацией, о жизни в Колумбии, по типу той сцены из прошлой части, где она где-то вычитала про то, что Пророк отбирает 50% у горожан Колумбии. Эту однозначно интересную информацию она вычитывает с плакатов и иногда из книжек. Часто она может прислониться к стене или сесть на лавочку, смотря в пустоту. Прочтя всё вышеописанное, можно сказать что я ничего не добавил в персонажа и никак его не раскрыл, но зная сюжет можно сказать это же с точностью да наоборот. Во многих аспектах Элизабет раскрылась, может, даже больше чем в прошлой части… может-может, я не уверен в этом, судить вам. За всё прохождение игрок пройдёт через много невзгод и злосчастий с Лиз, попутно всё лучше её узнавая. Благодаря простым диалогам «не о чём и обо всём» можно очень легко для себя и очень полезно для сюжета раскрыть персонажа. За всю игру игрок много чего узнает нового об Элизабет, даже будучи уже с ней знаком. И то что она любит кофе, а не чай; и что она в детстве хотела стать балериной; и что она работает учительницей по своей воле из-за любви к детям; и что она вегетарианка – всё это вкладывает нужные кирпичики в фундамент персонажа. Ещё в сюжете я даю развиться персонажу, по достаточно банальному пути, опирающемуся на «посттравматический синдром». Героиню гложет, то что она пережила ранее в своём злоключении с Букером и в Доме Пророка. Да, я знаю, что это – достаточно клишированный приём, но ведь после такого не удивительна порой её мнительность. Всё же она ещё хорошо держится, как жертва изнасилования. Винсент пытается помочь Элизабет забыть, что с ней произошло, и дать ей жить дальше. Понятно, что о персонаже говорят и его поступки, но тут я снова вижу лишь больший плюс. И это ведь ещё не все её тайны и стороны её личности. Потому я считаю, что я провёл неидеальную, но добротную роботу над персонажем и его преображением. Ладно, про роль в сюжете и её развитие, в разделе отношений, так как это всё очень связано с Винсентом.

Фразы

В первой половине, а конкретнее во 2-ом и 3-ем актах Винсент сам клянчит припасы и Элизабет остаётся только подкидывать их ему. Фразы, которые она при этом говорит, я описал ещё в списке фраз Винсента. В остальных частях игры, когда подкидывает припасы: Аптечка: · Лови! · Нужно? · Держи! · Аптечка! · Подлечись! · Это тебе поможет! Патроны: · Патроны! · Лови! · Нужно? · Это поднимет тебе настроение! · Держи! · Это будет полезно!! · Это тебе поможет! Соли: · Соли! · Лови! · Нужно? · Держи! · Это поднимет тебе настрой! · Это будет полезно! · Это тебе поможет! Деньги: · Лови! · Держи! · Винсент, да у тебя в карманах свистит! · Это нам понадобится! · Вот, держи, купи что-нибудь, чтобы унять боль (когда игрок ранен). Ответы на просьбу взломать замок в первой половине игры: · Сейчас. · Подожди. · Погоди. · Как скажешь. · Хорошо, – с одолжением. Ответы на просьбу взломать замок во второй и третей части игры: · Что? Этот старый замочек? · Этот замок, я в два счёта открою. · Легкотня. · Легко и непринуждённо. · Не смеши меня, этот старый замочек? · Хорошо, – весело. · Сколько я уже таких замков перещёлкала? · Считай, что замка уже нет. · Какая ерунда. · Нет проблем. · Замочка – как и не было, – взломав замок. · Вперёд и с песней, – взломав замок. · Прошу (месье), – взломав замок и указывая на дверь. Реакция на то, что Винсент очень кровопролитно расправляется с противниками, отсутствует, поскольку Элизабет уже бывалая и кровищи с кишками не сильно то и боится, да и сама не прочь кому-то горло перерезать или язык откусить. Наоборот, в преддверии боя она даже поддерживает игрока: · Вперёд! · Выступаем! · Между молотом и наковальней (когда игрок вступает в бой между двумя враждующими фракциями). · Винсент… ты знаешь что делать! · Мигом управимся. · Из огня да в полымя… · О-оу, у нас, кажется, гости. · У нас гости! · Час от часу не легче. · Сейчас кому-то не поздоровится! · Ну что, станцуем? · Оу, нас встречают! · Пора показать им места зимовки раков! · Ну что, идём на бал? · Да-м… Ситуация патовая. · Если им нужен бой, они его получат. Реакция на большое количество денег у игрока: · Кажется, с деньгами у нас полный порядок. · У нас денег – всю Колумбию купить. · Да мы богачи! · Кажется, мы по богатству превзошли самих Финка и Бернштейна. Вышеописанные фразы встречаются в игре постоянно, кроме специально выделенных. Когда Винсент ест из урны: · Фу!! Как ты можешь это есть! · Элизабет – Фу!! Ты как маленький ребёнок всё берёшь в рот. Лео – Вот бы и у тебя такая привычка была. · Фу!! Какая гадость! · Оно же гнилое! · Ну как вкусно? – саркастично. Когда Винсент напился: · Кажется, тебе уже хватит. · Винсент, у тебя дурное амбре изо рта! – когда игрок очень близко подошел к Элизабет в пьяном состоянии. · Винсент, мне не симпатизируют мужчины подшофе! – когда игрок очень близко подошел к Элизабет в пьяном состоянии под конец игры. Когда у игрока мало здоровья: · Найди чем унять боль. · Как ты можешь после такого стоять на ногах? · Я попытаюсь найти аптечку, потерпи немножко, хорошо. · Ах, на тебе живого места нет! – беспокоясь. · Тебе не больно? – волнуясь. Элизабет всегда предупреждает игрока о противниках, нападающих на него, крича: «Берегись!» – либо, называя имя противника вознамерившегося навредить героям. Когда видит красивый пейзаж или вид: · Ах, как красиво! · Вид, греющий мне душу, – видя падающий дирижабль. · А так и не скажешь, что этот город сейчас рвут на части. · В сравнении, и казни египетские милосерднее будут, – видя массовые пожары в трущобах и казни их жителей. · Так красиво! · Элизабет – Стоит отдать должное Пророку: город у него красивый. Винсент – Вот бы он и внутри был так красив. · Я бы тут ещё осталась (побыла). · Тут так красиво. Когда Винсент закурил сигарету уже после спора: · А-я-яй, а ведь говорил, что сможешь бросить. Винсент – Я не говорил, что я смогу бросить. · Тебе сигаретка – мне сигаретка, всё по-честному. · Теперь и мне причитается (можно). Просит Винсента не спешить в начале 2 акта: · Можно чуть-чуть по медленнее? – запыхавшись. · Куда ты спешишь? – запыхавшись. · Зачем так спешить? – запыхавшись. · Подожди, я не поспеваю за тобой! – запыхавшись. · Букер был помедленнее, – запыхавшись. Все эти фразы до тех, которые повторяются Элизабет, произносит один раз. Посмотрев на плакат с изображением Пророка, Элизабет может сказать: · Эх, интересно, чем Пророк сейчас занимается? Наверное, выдумывает новое обзывательство для нас. · В его руках столько власти, сколько не было ни у фараонов, ни у цезарей. · И почему у него на всех плакатах такой грозный взгляд? · Хоть улыбнулся бы, когда фотографировали. · Винсент – Первое, что б ты сделала, будь ты Пророком? Элизабет улыбаясь – Сбрила усы. Взглянув на статую Салтонстейла, Лиззи с иронией скажет: · Видимо самый большой поклонник Салтонстейла – он сам. · Как монументально. · Не может же вселенная держаться на одном гвозде. · Как часто вера пересиливает разум. · Меня от этих статуй скоро стошнит. После прослушивания проповедей Салтонстейла по радио: · С такими-то проповедями, он по воде ходить не пробовал? · Его бы устами да мёд пить. · С таким раздутым эго Салтонстейла, Земля рискует обзавестись новым спутником. Если подойти в каком-то доме в Британии или Колумбии к стеллажу с книжками Элизабет возьмёт одну из книг и произнесёт – Так, что это у нас? А, Льюис Кэрролл «Алиса в Стране Чудес»!! Я читала её когда-то давно, в детстве. А ну, Винсент назови страницу и строку. Винсент называет страницу и строку, на которой находится эти слова: Элизабет, – «Просто не знаю, кто я сейчас такая. Нет, я, конечно, примерно знаю, кто такая я была утром, когда встала, но с тех пор я всё время то такая, то сякая — словом, какая-то не такая». Если подойти и постоять в какой-нибудь конторе возле заваленного всяким мусором рабочего стола то Элизабет может сказать: «Тут так не убрано, даже у моих учеников на партах больше порядка, чем здесь». Если игрок будет целиться в Элизабет с оружия: · Эй, Винсент, не целься в меня! · Винсент, с какой стати, я похожа на мишень?! Придя в новую локацию, она будет, говорить: · Думаю, нам следовало бы осмотреться. · Осмотримся? Я думаю, мы что-нибудь да найдём. · Здесь точно должно быть что-то полезное. · У меня мурашки по коже от этого места. · Пора осмотреться – вдруг, что полезное найдём. · Посмотрим, что же у нас тут есть. Находясь вблизи со здания опциональными для посещения (будь то «Городская Библиотека» или какие-то магазины), Элизабет будет предлагать игроку зайти туда и осмотреться. В Финктоне, Элизабет, смотря на плакаты и статуи с Алистером Финком, может сказать: · Совсем они с отцом не похожи. · Хоть это всего лишь плакат, но от глаз его исходит страшный холод. Войдя в скрытность, присев, Элизабет сделает то же самое и прошепчет: · Так, нас никто ни заметит. · У меня волосы дыбом от этого всего. · Держим ушки на макушке. · Винсент держи нос по ветру. · Может, удастся ускользнуть от их взора. · Я думаю, у нас всё получится. · Вот бы обойти их окольными путями. Если игрок выключит фонограф, то Лиз скажет: · Ну-у… Винсент включи обратно. · Мне кажется, с музыкой было веселее. · Ну, зачем ты выключил? Подходя к плакатам, она будет читать их. После этого от неё можно услышать: · Элизабет с удивлением – А ты знал о том, что Гровер Кливленд в честь Колумбии, в 1893 году, добавил на флаг США ещё одну звезду? Винсент – 44-й штат в 93? Нет, сколько живу, ни разу не слышал. · Элизабет – Боже, Салтонстейл взымает больше половины зарплаты, в качестве налога, с каждого гражданина Колумбии. Лео – Знал бы о таком Райан, помер бы от ужаса. · Элизабет – Ну и глупость эта гипнопедия! Они же так ничего не выучат, а просто будут на подсознательном уровне проговаривать материал. Привычная методика обучения намного эффективнее. Ремарка автора: Гипнопедию часто используют в летающих городах на маленьких детях. Это можно пронаблюдать в жилых домах, где стоит фонограф, проигрывающий нужный материал для усвоения будущим гражданином города. Так граждане города с пеленок уже готовы рвать и метать за отчизну. На мой взгляд, довольно действенная методика пропаганды. Это ещё одна отсылка на «О дивный новый мир». Ещё пока она осматривает окрестности можно услышать как она тихонько своим нежным, робким голоском поёт. Иногда это просто мелодия, а порой в песне есть и слова. Как-то раз от Лиз можно будет услышать саркастичный афоризм: «Что ни говори, а мародёрство – это труд тяжёлый». На рынке в Финктоне Британии Элизабет схватит с прилавка яблоко и надкусит его. Обнаружится, что яблоко внутри гнилое. Элизабет воскликнет: «Фу! Оно гнилое внутри!». Винсент в ответ с грустной иронией скажет: «Как и многие люди». В Садах Мудрости можно услышать от Лиз – Ничего себе у них классы, не то, что у меня в школе. Элизабет с неподдельным любопытством разглядывает, плакаты и читает, что на них написано. К примеру: Элизабет разглядывая плакат с Ангелом Правосудия до раскрытия его личности – И кто же ты – Ангел правосудия? Элизабет разглядывая плакаты с Мотыльком: · Давно уже я тебя не видела дружок. · Что же с тобой сделали… друг. · Как много времени прошло. · Как же он изменился? Элизабет разглядывая плакаты с агитацией молодёжи на вступление в ряды летучих отрядов: · Салтонстейл набирает новых энтузиастов. · С каждым днём этих буйных солдатиков всё больше и больше. · Ложь лучше не найдёшь. Если оставить Лиз в комнате с шахматной доской и расставленными на ней фигурами она начнёт играть в шахматы сама с собой. Тем же самым она будет заниматься и с картами. Один раз за игру, присев на лавочку, Элизабет обнаружит лежащим рядом бутон белой астры. Недолго думая она засунет цветочек себе за ухо и будит ходить с подобным украшением какое-то время. Во время одной из ожесточённых перестрелок Винсент скажет Элизабет – Не волнуйся, я с ними справлюсь! Элизабет саркастично – Что? Нет, я не волнуюсь. Буду ещё я о чём-то волноваться под шквальным огнём! На заснеженных локациях Элизабет будет дрожать, озябши от холода и говорить: · Холодно. · Бррр… так холодно. · Сейчас бы чашечку какао, и укутаться тёплым пледиком. · Так и околеть можно. Кстати, у всех персонажей в холодную пору изо рта исходит пар. В холодных локациях Элизабет будет греть руки у костра. Элизабет при этом простудится и начнёт периодически чихать. Винсент после каждого такого раза будет говорить ей: «Будь здорова!» ‒ на что Элизабет ответит: «Спасибо». Если игрок остановится и будет долгое время бездействовать, то у Элизабет так же, как и у Лео, найдётся на это свой комментарий. · Винсент, ты, что аршин проглотил? · Не торопись. Стоять без дела – это одно из моих трёх любимейших занятий. · Может, мы уже пойдём? · Ну что, долго я буду сама себя занимать? · Элизабет игриво – Чего это мы так хитро улыбаемся? Лео – Не обращай внимания, это у него судорога лица. В свободное время она может закурить сигарету. После спора с Винсентом она будет курить, лишь если игрок сам употребляет табачные изделия. Находясь в локации с деревьями, можно будет заметить, как Элизабет трусит ствол дерева с грецкими орехами на ветвях. Затем на землю упадёт орешек в скорлупке. Лиз поднимет его и, зажав в руке, надавит на скорлупу двумя руками, чтобы расколоть её. Следом молодая спутница игрока будет есть орех. Поначалу она предложит его Винсенту, но тот откажется. В цирке и на рынке в Британской Колумбии, Элизабет возьмёт шарики или апельсины и будет ними жонглировать. Эту сцену можно пронаблюдать, подойдя к столу с шариками в цирке или к прилавку с фруктами на рынке. Жонглирует она, кстати, сразу 4 предметами. Уже после того как у Лиззи появится белая прядь, она подойдёт к зеркалу и поправляя причёску скажет – Какой кошмар, уже до белой седины извелась. При виде разорванных трупов Элизабет не проявляет никаких эмоций. По поводу этого во время рейда Народников на острова Отца Джефферсона она скажет – Раньше я боялась крови, но теперь привыкла. Лео услышав это, саркастично ответит – Хорошо, не зря люди помирали. После ожесточённых боёв или после того как Винсент подрывает целый цеппелин и затем спрыгивает с него Элизабет может выкинуть такие фразы: · Элизабет – Никогда не думала, что я это скажу, но это было удивительно. Винсент заигрывая – Я всегда к вашим услугам, Мадмуазель ДеВитт. · Элизабет, заигрывая – Ну что, повторим?! Винсент – Если я доживу до того момента… · Элизабет – Винсент, я… я даже не могу подобрать подходящее слово… Это… это было настолько КРУТО!!! Винсент – Да вы мне льстите… Если хочешь можешь ещё раз поцеловать в щечку. Элизабет заигрывая – Перетопчешься. · Элизабет – А у тебя ещё есть порох в пороховницах… Винсент, устало выдохшись – Ага, ага… а мне ведь по хронологическому времени ещё несколько лет – и пенсия, если такая есть у наёмников… · Элизабет – О мой бог! Совру, если скажу, что мне не понравилось. Винсент – Звучит как проявление садизма. Элизабет – Называй меня, как тебе заблагорассудится, но это было впечатляюще! · Элизабет – Ого, Винсент – да ты зверь! Лео – Ага, боевой хорёк. Во время облавы Народников на Острова Отца Джефферсона, зайдя в один из бутиков женской одежды (не во время боя) Элизабет подойдёт к манекенам со шляпками. Пока игрок обыскивает магазин на предмет полезных припасов, Элизабет будет неустанно примерять шляпки, любуясь собою в подле стоящем зеркале и тихонько напивать какую-то мелодию. Элизабет часто поправляет свой напёрсток на мизинце, а получив ножовое ранение от Клариссы, будет порой держаться за болящую рану. Выдумайте ещё интересные и забавные сценки с участием Лиз – например, как она играет в кукольный театр куклами умника и дурика, и в роли умника и дурика высмеивает это шоу. Или то, что она будет причесываться перед зеркалом, если остановиться возле него. Нужно придать персонажу жизни и умилительной любознательности.

Отношения

Начнем, пожалуй, с Винсента, так как, только с ним она и взаимодействует чаще всего. Как я уже говорил, их отношения не выглядят надумано, но к тому же ещё и сюжет двигают. На протяжении истории Винсент благодаря Элизабет начинает понимать что такое жизнь без насилия и становится человечнее. Он учится у неё простоте и миролюбию. Я мог бы назвать этот аспект сюжета интерпретацией «Красавицы и чудовища». Винсент – чудовище, а Элизабет – это красавица, но это всё-таки не так. Их отношения имеют больше сакрального смысла и значения чем отношения персонажей сказки. Если вдуматься, то мужчины-спутники Элизабет – это отображение определенных приоритетов на том или ином этапе её жизни. Если Букер был ей отцом, то Винсент для неё – это любовный интерес, парень или даже супруг. За время, проведенное с Винсентом, они много друг о друге узнали и очень сплотились и многому научились друг у друга. Винсент унимает свой пыл рядом с Элизабет и меняется ради неё. А Элизабет благодаря нему не погружается в пучину страха, жестокости, отчаяния и перестаёт заниматься самоедством. Они как бы вытягивают друг друга из этого ужасного водоворота событий. Они заботятся и волнуются друг за друга. Понятно, что это не с первого раза. Поначалу они просто не переваривали друг друга. Он был чересчур груб с ней, а она была чересчур миролюбива и мнительна для него. В это время Элизабет скучает по Парижу и Филиппу и винит себя в смерти Букера, пытаясь забыть постоянные надругательства над ней Др. Петтифоги. Но после посещения Дома Пророка и встречи уже со старой Элизабет, Винсент пытается попробовать заладить отношения с Элизабет и понимает, что это он был не прав. У нашего героя появляется неоперабельная болезнь – душа. Затем из-за того что Элизабет видит старания Винсента ради неё, она идёт ему на встречу. И она замечает, что Винсент не такое уж чудовище, каким она его представляла всё это время. Оказывается Винсент глубокий и удивительный человек. Они находят общие интересы, хотя и имеют очень много различий в мировоззрении. Оказывается, что Винсент брат ей по уму и может поддержать беседу на интересные ей темы. Затем она сама начинает потихоньку, привязываться к нему и симпатизировать. При этом Винсент пытается помочь ей и утешить. Как можно заметить, у Элизабет осталась большая душевная травма после того что произошло с Букером и вообще что она пережила, из-за чего она себя винит во всём произошедшем. Кроме того, ей противна она сама. В те времена изнасилование имело негативный эффект не только на насильника, но и на жертву. Женщина сразу же становилась прокаженной, опороченной и безнравственной. Причина изнасилования – красота, приравнивалась к развратности и злому року. А Винсент пытается переубедить её в том, что она не виновата. Он не желает того, чтобы совесть угрызала её за это. Он пытается сказать ей, что это не она виновата. Лиз сильно очерствела за это время и более лояльно относится к смерти человека. Она даже сама за всю игру немало людей губит. В этой части она стала трагическим персонажем – мучеником. Она будто концентрирует в себе все те страдания и всю ту боль человечества, она воплощение страдания. Но при этом являясь далеко не чистым человеком в поступках и телесно, она кристально чиста в душе. Она до сих пор верит в правду, добро и счастье в отличие от Винсента и Лео. Она не сдаётся и продолжает жить, будучи невероятно сильным образом истории. Все те муки, которые она вытерпела и через всё что она прошла, пытаются сломить её, но она не опускает руки. И Винсент как раз силится помочь ей в том, попутно проводя самоанализ. А Лютесы наоборот, пытаются обратить её в то состояние, в коем она была в дополнениях. И при этом сделать из Винсента такого же сверхчеловека. Винсент не хочет этого для неё и старается оградить её от окружающей реальности. Как я и говорил ранее, в этой части Элизабет больше персонаж мотиватор, благодаря коему Винсент становится легче, добрее и приятнее. В этой части как не крути, главным героем есть Винсент. Не Лео, не Элизабет, а именно Винсент. Если Букер мерк на фоне Элизабет и вообще воспринимался как её телохранитель, то именно Винсент ощущается главным героем. Одновременно Элизабет видит в нём убийцу и любовника её матери, но и в тот же момент хорошего просто очень запутавшегося в себе человека. Узнав в конце игры обо всех грехах Винсента, она принимает его таким, каким он есть и разделяет с ним его бремя – его крест, который он вынужден нести весь оставшийся век. Она забирает часть согрешений Винсента на себя. Со временем она становится открытие и начинает открыто с ним флиртовать и кокетничать. Он ей нравится. К концу игры напряжение между персонажами исчезает. Они друг другу нравятся, только боятся признаться в этом. Даже ближе к концовке игры пока игрок обыскивает локации на предмет добычи и когда Элизабет должна обычно с интересом разглядывать окрестности, можно заметить, как она проходится взглядом по Винсенту. Если резко развернуться в сторону Элизабет, то можно заметить, как она влюблено улыбаясь, смотрит на Винсента, а потому прячет глаза или пытается поспешно занять себя делом. Под конец игры и поближе она будет держаться, и подкидывать чаще припасы, хотя это скорей обусловлено частыми стычками с врагами. Она забывает и о Париже, и о Филиппе, который ей некогда нравился. Она готова пойти с Винсентом даже на край света, лишь бы быть вместе с ним. Между персонажами обязана быть химия и игрок должен верить в их симпатию друг к другу. А в конце Элизабет подлинно влюбляется в Винсента, невзирая на его враньё и ужасный образ жизни. Она прощает его и тогда он осознаёт её значение для себя. Их любовь не выглядит картонно и схематично. Она не выглядит пошло и чересчур напыщенно. Персонажи ведут себя как настоящие люди. Они разговаривают о всякой всячине и таким образом лучше узнают друг друга. В то время как Элизабет наполняет жизнь Винсента смыслом, он наполняет её. Что бы было, если бы Винсент убил её или вовсе не встретил. Хотя так и произошло в одной из вселенных. Он бы сошёл с ума или спился. Он бы работал на Охранную службу Финка вечность и убивал, убивал и ещё раз убивал. Его существование не имело бы какого-то смысла. Элизабет также. Если бы она не встретила Винсента, жила бы вечность в своём Париже и никогда не познала что такое жизнь на настоящей свободе. Даже будучи полностью свободной, она создала себе клетку. Она бы была поглощена убийствами Пророков и в результате умерла в Восторге. Если бы Винсент просто ушел, оставив Филиппа после себя, то Элизабет вышла за него и жила вечно с идеальным мужчиной, но было бы это тем счастьем? Нет. Любовь и заключается в том, что люди любят друг друга, невзирая на недостатки (если они не критичны). А какие недостатки у Филиппа – их просто нет. Но в Винсенте есть тот Филипп, просто он скрыт под грудой недостатков. Поэтому он и есть настоящим человеком. Ремарка автора: Филиппа я назвал в честь писателя фантаста – Филиппа Дика, а его фамилия – это фамилия Др. де Лакруа из System Shock 2. Только без благородного «де», на котором сделал акцент Лео в одном из диалогов. Чем сама по себе «жизнь» является, «жизнь» – это череда неудач и препятствий, но будет ли в ней смысл без неудач и препятствий. Жизнь – это стремление к счастью. Винсент находит в Элизабет ту, ради которой ему стоит жить. Он поражается её нежности и робости, её кротости и смелости, её красоте и грации. Он находит ту женщину, которую он хотел найти в Первой Леди, но так и не нашел. Винсент и Элизабет связаны ещё тем, что оба персонажа, думаю, что имеют счастье, но по-настоящему они всего лишь претворяются. Винсент притворяется, что счастья не существует и что, – как не парадоксально – он будет счастлив без счастья. А Элизабет делает вид, что она счастлива в своём Париже глуша боль фантазией, как Букер алкоголем. С Лео она не знакома и потому иметь какую-то связь не в силах. Когда Винсент общается с Лео, то Элизабет странно посматривает на него и пытается отвлечь его. А вот с кем Элизабет имеет более близкие отношения так это с Констанцией/Клариссой. И тут я хочу вам указать, от чего отталкиваться. Если Элизабет создавалась максимально правдоподобной, значит и отношения Констанции и Элизабет должны быть как можно правдоподобными. Пронаблюдайте за общением своих женщин между собой и подметьте определенные особенности. Элизабет и Кларисса должны по-настоящему напоминать лучших подружек, хотя я придерживаюсь мысли, что женской дружбы не существует. Они действительно подружки, и делятся всем своим самым сокровенным. Конечно, одна лишь умело играет свою роль в постановке, однако она всё-таки осознаёт свои ошибки и по-настоящему сдружается с Элизабет. Как раз в этих моментах, когда две девушки общаются можно заметить поведение Элизабет при абсолютно не принуждённых обстоятельствах. Но как мы все знаем, всё закончилось очень печально. Да развязку этой сюжетной линии можно обвинить во вторичности, и то что Кларисса – это тот же Атлас только другого пола, но дело в том что Кларисса всё это время была вынуждена обманывать героев чтобы спасти людей и в конце она всё-таки кается и оказывается не таким отрицательным персонажем. При этом между Элизабет и Клариссой находится пропасть в виде Винсента Ларса. Элизабет ему доверяет и симпатизирует, а Кларисса готова перегрызть глотку выпотрошить и сжечь. Кларисса боится делать больно Элизабет, рассказав про злодеяния Ларса в прошлом. Вот и получается такая себе безвыходная ситуация. С Исааком у Лиззи взаимная неприязнь – и не больше.

И в заключение

В заключение я хотел бы сказать ещё несколько слов в защиту такого подхода к персонажу. Просто передо мной стоял выбор: либо создать нового женского умилительного персонажа, либо оставить старого. И из этих двух зол я выбрал самое меньшее. Выбрав Элизабет, я сэкономил время на объяснение присутствия у персонажа способности открывать разрывы, но могу получить оплеуху за то, что персонажи не меняются и не развиваются. Но создав нового персонажа, его в любом случае сравнивали бы с Элизабет. Во многих сериях видеоигр персонажи проходят, весь путь от начала и до конца. И учитывая это всё, Элизабет в моём сценарии раскрывается. Так что это было логично и правильно. При этом многие будут покупать игру только из-за неё, хотя получат в придачу и Винсента, и Лео. Все любят Элизабет, я не могу представить человека, которому она бы не нравится, а если на свете есть такой человек, то он должен немедленно быть уничтожен!!! (шутка, всем смеяться) Она готова влюбить в себя даже самого чёрствого человека на свете. За счёт хорошо прописанного характера и пути персонаж в моих руках имеет добротное развитие. От скрываемой внутри боли и несчастья, за вуалью доброты и простоты, преодолев столько невзгод, она переходит к освобождению от внутренней боли и находит счастье не в материальном «Париже», а в близком ей человеке – Винсенте. Она не статична и не схематична. Она жива. Её путь не всё больше спадающая кардиограмма мертвеца, а сердцебиение влюблённого. За события игры она прочувствовала много боли, но в то же время много счастья, что делает её путь неоднозначным и сложным. Это бриллиант всей истории, да что там говорить всей серии. В конце хотел бы вас попросить относиться к этому персонажу как к своей родной дочери, как к ней относился Левин – её отец. Вы должны понять персонажей и полюбить их. Успех Элизабет был в том, что Левин вынашивал этого персонажа как своего ребёнка, он заботился о нём – лелеял. Если вы будите относиться к ней, Винсенту, Лео как к кучке полигонов, то персонажи не будут живы. Вы должны полюбить их, только тогда гарантирован успех. Если же вы будите относиться к ним как EA к своим потребителям, то провал неминуем. Герои не должны ощущаться компьютерными персонажами, они должны ощущаться людьми со своими мечтами, желанием, характерами и судьбами. Винсент и Элизабет должны стать для вас сыном и дочерью. В этом и заключалась идея Infinite, в том что Кен Левин ласкал свою дочь, он не создавал секс-куклу, удовлетворяя желания общественности, он создавал женщину, настолько же неукротимую, насколько нежную и робкую. Нельзя следовать трендам, нужно их создавать, а чтобы их создавать нужно идти наперекор общественности.

Второстепенные герои

Ну, что ж главные лица сюжета мы рассмотрели, а теперь перейдём к второстепенным персонажам. Понятно, что информации о них будет меньше, потому пробежаться по ним не составит большого труда для меня.

Пророк Салтонстейл – Prophet Saltonstall

Салтонстейл – пожилой фанатичный правитель Колумбии и по совместительству антагонист четвёртой части BioShock. Половина успеха истории о противостоянии – это правильное раскрытие и показ сторон конфликта на протяжении парадигмы сюжета. Ещё это называется расстановка контрастов. Среди прочего, когда создаёшь сюжет, то необходимо убедится, что твой злодей подходит твоему герою, ведь Дарт Вейдер не подойдёт герою вроде Бэтмена, а Дейви Джонс – Люку Скайвокеру. Сущность Салтонстейла выглядит довольно просто, что только работает на благо нарративу. У него даже нет имени, лишь фамилия и статус Пророка Нового Эдема. Вместе с тем сия особенность лишь укрепляет и подготавливает игрока к финалу, в котором оказывается, что Колумбию мог построить кто угодно. Отсутствие имени будто говорит игроку что прошлая личность человека – как например Букера ДеВитта – не важна, для того чтобы человек принял крещение. Финал игры словно говорит игроку о том, что зло при любых обстоятельствах побеждает и произошедшего не изменить. Был Комсток – стал Салтонстейл, был Салтонстейл – стал Корнелий Слейт. Для героев важно не спасти своё прошлое, а спасти своё будущее от последствий дней минувших. Ладно, что это за лирическое отступление тут, у нас портретная характеристика.

Внешность и одежда

Носит Салтонстейл синее пальто (больше похожее на пиджак) брюки с красно-белыми вертикальными полосками, что делает его похожим на Дядю Сэма, с агитационных плакатов США. На ногах у Пророка высокие чёрные ботинки. На лацкане, как и последователей Лэмб – бабочка, у Салтонстейла – ленточка в цвет Колумбийским флагом. Под пальто (пиджаком) белая рубашка и галстук в цвет псевдоамериканского флага Колумбии. Для пущего сходства со своим прототипом – Дядей Сэмом, Салтонстейл на некоторых плакатах и в выступлениях перед народом носит цилиндр в цвет американского флага. В Небограде же он всегда без головного убора. По наружным данным Салтонстейл высокий (190-195 см ростом) худощавый мужчина лет на вид 50-60-и. На самом деле Пророку столько же, сколько и Букеру в первой части – 35-45. И тут возникают параллели с Винсентом, ввиду того что ему также 40, но выглядит он, как и Дориан Грей молодо, в то время как Пророк при таком же возрасте кажется 60-летним старикашкой. Крепко сбитым старикашкой. Его фигура как старый дуб, закалённый ветрами и дождями, но к этому моменту уже безвозвратно усохший. Хоть он и сутулится, и выглядит худощаво, но он жилистый и статный. По нему ясно, что он бывший солдат и решителен в действиях. Телосложением он напоминает, своего заклятого врага, Авраама Линкольна. Голова у Салтонстейла облысела и готова разить любого оппонента отблеском солнечных лучей от поблёскивающей лысины. Седой волос остался лишь на затылке, плавно перетекая в бакенбарды и продолжаясь в пышных усах, как у Энтони Комстока или капитана Прайся из Call of Duty: Modern Warfare. К тому же по носу Салтонстейла можно понять, что ему не один раз его ломали, и сам хобот вечно красный как у какого-то пьянчуги. На правой щеке у Пророка две здоровенные бородавки как у Лемми из Motorhead. Глаза у Салтонстейла серые. Взгляд озлобленный, источающий жестокость, ненависть и набожность. Одним взглядом он должен внушать первобытный страх. Это взгляд словно видит тебя насквозь, видит все твои грешки и провинности и осуждает, внушает вину. Подбородок подтянутый и не большой. Своим видом он должен внушать угрозу и напряжение. В отличие от того же Захари, Салтонстейл не сидит всю игру на жопе, а активно показывается героям по началу игры: то он прикажет своим поклонникам убить героев, то будет поддерживать своих солдат в битве или будет молвить к героям в конце игры, пытаясь уговорить их остановиться. При этом не боится выглядывать из-за гигантского кинополотна на дирижабле, да и в живую говорит с героями чаще, нежели Комсток. Всегда когда антагонист обращается к героям, то этому сопутствует хоть какой-то его образ, будь то лицо, на кинополотне, удачно отсылающее на роман Оруэлла «1984», или живой Пророк. При речи с экранов динамики часто искажают его голос, и выходит так что он звучит очень грубо и в чём-то даже инфернально, как Джон Крамер в «Saw». Перепады интонации и смена голоса придадут лицу Салтонстейла на полотне угрозы и величия, и к тому же могут заставить некоторых фанатов Immersive Sim проронить скупую мужскую слезу по Ш.О.Д.А.Н. из System Shock, с её скачущими интонациями. Умеет Салтонстейл в отличие от малоподвижного Комстока управляться с аэрокрюком и кататься на монорельсе. В жестикуляции менее скован. Более подвижен и что говорится, остался порох в пороховницах у старика. Взгляд у Салтонстейла более хищный и опасный, нежели добрый и более наставнический как у Захари.

Характер, темперамент, повадки

Салтонстейл намного более агрессивный, нежели Захари. Если Комсток представлял собой поехавшего священника, то Салтонстейл – это чокнутый политикан. Его речи более материальны и понятны. Он не цитирует библию, и в основном давит на «долг перед родиной», нежели на провидения свыше. Он вечно высказывается неуважительно к иммигрантам и яро ненавидит все остальные нации кроме, само собой, «американской». Вся его речь пропитана ненавистью и злостью. Однако в чём загвоздка? Если Захари отталкивал своими приторными речами и напускной святостью, что сразу же намекало на его двуличность, то Салтонстейл не того калибра. При всей своей жестокости, нетерпимости и агрессивности Салтонстейл должен очаровывать и заставлять игрока не только ненавидеть антагониста, но и полюбить его и в какой-то мере проникнуться его убеждениями. Хороший антагонист – это достойный противник, противник способный отстоять свою точку зрения. Такой приём был применён по отношению к Эндрю Райану в первой части. Игрок понимал злодея и понимал, почему он таким стал. А Захари и Лэмб, просто говорят одно и то же из раза в раз, при этом, не выходя на прямой контакт, с главным героем. О прошлом Салтонстейла, как и Винсента известно мало. Единственное, что неизменно так это бойня при Вундед-ни и его дружеские отношения с Букером и Корнелием. Родом Салтонстейл, как игрок может убедиться благодаря голософонам, из Теннеси. Историческая справка: Теннеси колыбель первого Ку-клукс-клана. Возможно, Салтонстейл даже был членом «Невидимой империи Юга». Салтонстейл выходец из партии демократов от чего и растут ноги у политики Колумбии. Во всяком случае, вышеозвученных сведений довольно мало, но есть и более искусный и хитрый метод, дабы раскрыть персонажа – заставить его говорить чужими устами. Вся Колумбия пляшет под дудку Пророка от чего его лицо на каждом втором плакате и постаменте. А простые граждане периодически ведут беседу о нём. От прохожих можно услышать много интересного про эту незаурядную персону: про то, как он вознамерился ввести сухой закон; про пророчество «Бича Божьего»; про его недавнюю проповедь в главном храме города; про его отвращение испытуемое к алкоголю и табаку; про разные теории его происхождения и т.д. Пусть вживую игрок видит его от силы раза 4-6 за игру, Салтонстейл с ним всегда. Сходно «Большому Брату» взирающему с плакатов, киноэкранов, монументов и говорящему через радио, гипнопедии, проигрыватели, граммофоны, динамики и фонографы – Салтонстейл становится отвратителен игроку и на подсознательном уровне возникает ненависть к такого рода злодею. Такая методика показа персонажа называется «акусматической». Этот термин придумал Пифагор, обучая своих учеников через ширму, чтобы они не видели его, то бишь не отвлекались от сути его учений. Такая техника использовалась в фильме «1984» где зритель не видел «Большого Брата», но в это же время, тот был повсюду, от чего создавалось впечатление всевидящего бога о его персонаже. Салтонстейл всегда обращается к игроку опосредованно и не напрямую, предпочитая взирать с плакатов, говорить по радио, на аудиозаписях и представать перед игроком в виде огромного лица на кинопроекторе дирижабля. Антисемит, расист, бюрократ, эгоцентрик, националист (почти нацист), экспансионист, ортодоксальный фанатик и диктатор – это всё что могу я сказать про столь фактурного злодея. Пусть и Салтонстейл попадает в поле зрения игрока лишь в начале и конце, но восполнить недостающее количество харизмы могут его радиосообщения. В рознь Комстоку, Салтонстейл сам, единоличный диктор радио Основателей. Ни какой-то парнишка глаголет из динамиков, а именно что Пророк. В них он обращается не к героям, а к жителям Колумбии. В сообщениях он оскорбляет иные религии; рассказывает сочиненные четверостишья, через край коих льётся патриотизм и пропаганда пуританского образа жизни Колумбийцев; рассказывает «мудрые» притчи про коварность иммигрантов и пафосными речами восхваляет дух нации. За время, проведённое в Колумбии, игрок сможет услышать по радио от Салтонстейла обсуждение таких тем как: сионистское оккупационное правительство поверхности; надругательство над историей США; боязнь коммунистами воды; опасность насилующих белых женщин ниггеров и пьющих по ночам кровь младенцев жидов; польза приносимая обществу Колумбии каторжниками и порабощёнными нацменьшинствами; восхваление вооружённых сил Колумбии; истребление мужеложцев и, конечно же, ещё и ещё больше пропаганды про альтруизм и любовь к отчизне. Некоторые из перечисленных тем дублируются в Небограде, вроде истребления мужеложцев, пользы каторжников и восхваления армии нации. Иронично, то, что Салтонстейл из вселенной во вселенную меняется: в Небограде он коммунист, а в Британии его жена заядлый колонизатор и захватчик. Это забавно с оглядкой на то, что несколько уровней назад игрок слышал, как Пророк порицает коммунизм крича: «Коммунисты не верят в бога, коммунисты не верят в общее благо и главное – они не верят в превосходство белой расы над остальными!!!». Его речам про зло коммунизма надлежит ровняться в уровне идиотии с монологом генерала Джека Риппера из «Доктора Стрейджлава». Салтонстейл в разных мирах разный, а Винсент во всех вселенных один. Нехватку предыстории Салтонстейл должен с лихвой восполнять харизмой и фанатизмом в речах. Что скажет Пророк – то закон. Слушая его патриотическую болтовню по радио, игрок окончательно сознает, что Пророк настоящий шизофреник и шовинист. В действительности Салтонстейл даже ведёт себя и говорит как сумасшедший. Если Захари казался статным и великим, то к Салтонстейлу это не относится. Он в манере речи и повадках излишне похож на Адольфа Гитлера. На диктаторские речи Гитлера при создании образа Пророка я вам и советую опираться. Он не так часто прибегает к приторным речам и нравоучениям, как к обыкновенным лозунгам и воодушевляющим речам. Тут упор делается не на религию, а на патриотизм и ненависть. Только ненависть так сильно может сплотить людей. Взамен ровному, спокойному голосу Пророка пришел крик, рёв, хрип и мужицкий бас. Салтонстейл чувствуется сильным лидером целой страны, а не главой секты размером в город. Он – диктатор. Прототипами для создания его характера послужили Адольф Гитлер, Джозеф Маккарти, Энтони Комсток и Большой Брат (если можно считать его персонажем). И как вы уже, я надеюсь, заметили, Салтонстейл представленный в Demo BioShock Infinite совершенно другая личность. Фактически – это один и тот же человек, но практически – совершенно полярные персоны. В Demo он был хилым, трусливым, низкорослым и в целом мелким уличным проповедником. В моём же сценарии, это сильный и храбрый Отец Нации. К тому же в каноничном BioShock Infinite Салтонстейл упоминался всего разок и его скальп висел на доске убитых Основателей. Скальп к слову имел каштановые волосы и довольно молодую кожу, и никак не седые волосы с морщинами, что укладывается в теорию о том, что в Infinite он молодой уличный проповедник. В новой части его старость обусловлена взаимодействием с Машиной Лютес. В оригинале я и представить не могу, кто бы мог голосом подойти под созданного мной персонажа. Конечно, Киффа ВанденХейвель поработал на славу, передав ту величественность и мудрость Пророка, однако неплохо было бы серии BioShock разжиться актёром первой величины. Что на счёт – как же я люблю этого актёра – Гэри Олдмена? Кто-кто, а Олдмен собаку съел на игре харизматичных злодеев. Несомненно, по бюджету может сильно ударить недавний Оскар Олдамена, однако если он заинтересуется ролью диктатора летающего города, то всё возможно. Тем более, он уже имел достаточный опыт в озвучивании видеоигровых персонажей, вспомните Резнова из Call Of Duty: Black Ops. Между прочим, его голос отлично звучит с русским акцентом. На эту роль я бы ещё рассматривал Лэнса Хенриксена (Lance Henriksen) – человека подарившего нам Бишопа в Чужих (Aliens) и каннибала Коула Уилсона из Мертвеца (Dead Man). Хотя Олдмен все равно приоритетнее. Что ж, в русском дубляже, круче, чем Леонид Белозорович, озвучить Салтонстейла никто не сумеет, разве что Артур Ваха имеет столь же выразительный голос, внушающий одновременно страх и уважение. И всё же Пророку (не только Салтонстейлу) стоит отдать должное. Его город по меркам своего времени выглядит довольно утопично. Это для нас расовая сегрегация и засилье религии кажутся нонсенсом, а для людей того времени всё это было в порядке нормы.

Отношения

С Винсентом отношения у него неоднозначны. В каком-то роде Салтонстейл даже воспринимает Винсента как своего воспитанника или друга. Обращается к Винсенту Салтонстейл на «вы», покуда Винсент не притащит с собой Элизабет и не устроит Армагеддон его городу. Возможно, Салтонстейл боится Ларса, зная как тот переменчив в настроении. В первоначальной моей задумке, Салтонстейл в конце игры оказывался одним из самнабул, ввиду активного взаимодействия с разрывами и игроку приходилось бороться сначала со стариканом, а затем уже с его кибернетическим зверьком. Символическим отображением отношений Салтонстейла и Винсент есть история про волка Дакойта. К Элизабет Салтонстейл враждебно не настроен. Из голософонов становится ясно, что он любит Элизабет как родную дочь. Салтонстейл видит в Элизабет своего старого друга Букера, и, не сумев повлиять на моральное разложение приятеля, забирает его дочь. К сожалению это всё оборачивается тем же самым что и в первые, только в заключение умирает и его приёмная дочь. С остальными персонажами Салтонстейл ведёт себя сдержано и с тщеславием к своей персоне.

Примеры радиосообщений и речей Салтонстейла

Радио

Все свои проповеди по радио он начинает со слов: «Вы слушаете радио – Голос Колумбии, говорит Пророк Салтонстейл…» и далее нижеприведённый текст. Заканчивается его проповедь отрывком из песни Kate Smith «God Bless America». · Вы когда-то видели, чтобы коммунист пил воду? Нет, красные пьют водку, и только водку! А знаете почему? Потому что вода очищает!! · Мы встревожены, но мы не убоимся захлестнувшей наш город Красной Чумы! Мы не дадим их порочности и жадности одержать верх! Мы готовы бороться за свой город!! · Все мы дети своей нации, но ни для кого не секрет, что среди нас есть и те, кто с радостью перечеркнул бы наши цели в виде всеобщего блага, торжества демократии и власти белого человека. Поэтому мы обязаны знать в лицо данных агитаторов: Глас Народа, во главе с Дейзи Фицрой и Лазарем Зюсманном; поверхностные сердобольные политиканы и, разумеется, Падший Ангел и Заблудшая Овца! Помните: Колумбия для американцев! · Наше предназначение хранить постулаты нашей веры и защищать Агнца в башне! Ценности нашего прошлого послужат фундаментом, нашего будущего! · Сохраняя веру и придерживаясь её догматов мы доказываем, что наша нация превыше любой из существующих – и она достойна жить в этом земном воплощении неземного чуда. · Вставай Колумбия!!! И рази регалиями своими мятежников!! · Запомните: не оплачивая налоги вы поддаёте сомнению мою благодетель и целомудрие моего правления. Оплачивая налоги, в размере 60% от вашей зарплаты, вы вкладываете в будущее нашего города, в прогресс науки и главное – в своих детей. · Долг всякого гражданина Колумбии докладывать полиции о любых подозрительных лицах и девиантах в его окружении, дабы обезопасить своих родных и наш социум, от возможного нанесения вреда. · Боритесь за будущее!! Боритесь за прошлое!! Боритесь за своих детей и отцов, перед лицом гибели!! · Не давайте и возможности врагу, ввергнувшему наш город в пучину первобытной жестокости, топтаться на костях наших предков!! Святотатство – позволить такому совершиться!! · Наша цель – в едином порыве излечить изъяны человеческой души тем самым предотвратив войны, голод и разрозненность расы белого человека! · Позвонки хребта страны под нами ослабли. Но ты, мы, вся Колумбия, неустанно трудимся во благо восстановления бывалого величия Америки! Наша сила в единстве! · Каждый день жизни Колумбии – это ежечасное латание пробоин нашего общества, нашего миропомазанного судна, лечение глубоких ран нанесённых нашей нации поверхностью!! Возродим нашу великую американскую нацию!!! · Колумбия – это очищение американской нации от скверны и разврата разлагающего её изнутри!! Иного ковчега для нашего народа более не будет. Лишь на нём, под гром канонад, мы сумеем войти в бухту большой земли и построить новый мир, мир власти белого человека!!! · В один прекрасный день я поклялся… поклялся перед Отцами-Основателями, что в Колумбии не быть интеграции! Поклялся, что черному и негролюбу не быть соседями белому люду!!! · Пройдут десятилетия, и да вознесётся Агнец Божий над земным шаром. Осветит светом своим он праведника из города нашего и испепелит грешника с земли под нами. Настанет день, и стяги нашей нации, нашей веры и наших идеалов будет реять над Капитолием, Кремлём и Рейхстагом!!! · Граждане!!! Когда вы принимаете решение, вместе с вами принимает решение вся Колумбия! Когда вы действуете, вместе с вами действует вся Колумбия!! Вот мощь нашей святейшей демократии!! · С сегодняшнего дня, все как один, правоверные граждане Колумбии, обязаны стать под ружьё, во имя Отца Вашингтона – его божество!! · Колумбия – ваш дом!! Если вы не можете за него постоять, то вы не достойны сего рукотворного рая!! · Граждане Колумбии, не поддавайтесь панике! Я вас заверяю, на следующее утро нарушители будут осуждены, по всем законам нашего города, и казнены на электрическом стуле! · Падший Ангел и Заблудшая Овца полагают, что они могут, приходить и отбирать, то, что по праву принадлежит нам – наши жизни, наш хлеб, наших близких, красоту нашего города, нашу безопасность!! Но Господь Бог и Отцы-Основатели укажут нам на них, дабы мы судили их по законам нашим и праву нашему!!! · Я знаю, что мы живём в трудные времена, но не время падать духом! Наша защита – нападение, или мы проиграем все битвы, кои нам ещё предстоят! · И я говорю вам: дайте кулаком в зубы всем, кто сомневается в превосходстве нашей нации, кто сеет смуту и безволие! · Чужеземцев надо бить чёрными камнями! Для чёрных – чёрные камни!! Не дадим детям ниггеров учится в одной школе с нашими детьми! · Под опасностью наша свобода, сам наш образ жизни!! Так вы и будете стоять или разорвёте этих грязных отщепенцев на части!!! · Императив каждого гражданина – целостность и сохранение незыблемости его государства перед лицом остальных. · Только представьте мир после «Бича Божьего». Нет войн, нет инакомыслия, нет примитивных племён дикарей, пьющих кровь белого человека!! Весь мир объединится под одним звёздно-полосатым знаменем, знаменем единства и силы!!! · Наша первостепенная задача подавить и низвести инстинкт, живущий в каждом из нас. Наши догматы – наше оружие против инстинкта. Теперь, инстинкт – это лишь рудимент, связывающий нас с животными. · Граждане Колумбии, битва за наше будущее, за прогресс, за демократию, за ваших детей – началась!

Динамики на входах в помещения и здания

· Какой увидят Колумбию дети ваши, коли вы дадите Народникам слабину? · Не искушайте Пророка своего. Пророк ваш, пророк ревнитель. (перифраз Библии) · Кому Бог велит тот Пророка и Первую Леди боготворит!! · Кто идёт за Пророком следом, тому будет земля небом. · Станьте на защиту своего дома, пилигримы!! · Каждый человек – страж своему брату! · Терпение, вера и единство – слагаемые прогресса! · Вы спрашиваете себя – как вы можете помочь своей отчизне? Стать нацией!! · Мы били этих нелюдей при Литтл-Бигхорн – мы будем бить их сейчас!! · Спасите свой дом от мятежнического пожара, распространяющегося по всему городу!! · Государство ваше – отец и мать! Будет ли он без вас существовать?! · Если вы не победите сегодня, то больше не будет Колумбии, не будет нашего дома и нашей нации!! · А ты вступил в ряды летучих отрядов, о юный пилигрим?! Колумбия нуждается в таких молодцах как ты! · Я вижу каждый грех на твоей душе. · Защитите своих близких от напастей анархистских! Вступайте в ряды летучих отрядов! · Помните: каждый из вас – это кирпичик, вложенный в фундамент светлого демократического будущего нашего народа. · Пророк ваш наблюдает за вами, паства моя. · Пророк всегда с вами, дети мои. · Мы семья, не забывайте этого. · Человек не животное. Мы не часть животного мира. Мы гораздо выше этих тварей из трущоб и поверхности. · Восславьте память об Отцах своих Основателях, на поле брани!! · Защити свою родину (отчизну), пилигрим! Запишись в новобранцы летучих отрядов! · Я – свет миру; кто последует за Мною, то не будет ходить во тьме, но будет иметь свет жизни (Ин. 8:12). · Не будьте другом Гласу! Глас – друг разврата и безнравственности! · Помните: хороший Народник – мёртвый Народник. · «Всякий, делающий грех, есть раб греха» (Библия). · Грех надо выжигать клеймом – клеймом, которым мы клеймим скотину. · Честь солдата береги свято!! · Лишь отчизне служа, вы избавитесь первородного греха!! · Отчизне честь отдать ли ты готов, ради наших праотцов?!! · «Земля – моя Родина, все люди – мои братья, а добрые дела – моя религия». · Бог судит – я действую! · Бог всегда побеждает!

Радио в Небограде

Все свои проповеди по радио Вождь-пророк Салтонстейла начинает со слов: «Вы слушаете радио – Голос Небограда, говорит Вождь Салтонстейл…» и далее нижеприведённый текст. В конце проповеди Салтонстейла-социалиста звучит отрывок из Интернационала на русском языке. · Товарищи, Стражи Самодержавия не понимают, что капитализм и буржуазное устройство общества, коих они так жаждут, неустойчивы!! Капиталистическая система характерна своими взлётами и падениями. Капиталисты производят больше, чем могут потребить. Хотите ли вы жить в городе, в котором одним днём полки магазинов валятся под весом товаров, а другим они нищенски пусты. Социализм – это залог стабильности, залог светлого коммунистического будущего советского народа!! · Стражи Самодержавия… Им не знакомы понятия меры, нравственности и они не соблюдают писание Господа нашего Бога!! Им присущ товарный фетишизм и распущенность ума!! Они не чтят Великих-Вождей и цепляются за своё жалкое «культурное наследие империи»!!! Их идеология – пережиток прошлого, приводящий к разобщению наших народов, и уязвимости перед «загнивающим западом»!! Мы – будущее!!! · Товарищи, капитализм извращает и очерняет самые фундаментальные остовы человеческого социума!! Для капиталистов брак, семья, дети – лишь продолжение бизнеса!! Деньги – идол дельцов и буржуа, заставляют ставить их превыше собственной жизни!! Они совращают и сводят человека с праведного пути!! · Товарищи, мы встревожены, но мы не убоимся захлестнувшей наш город белой империалистической чумы! Мы не дадим их властолюбию и жадности одержать верх! Мы готовы бороться за свой город, товарищи!! · Отомстите врагу – пусть за каждого убитого советского солдата упадёт 10 империалистов. · Граждане Небограда, битва за наше коммунистическое будущее, за прогресс, за ваших детей – началась! · Наша первостепенная задача подавить и низвести инстинкт, живущий в каждом из нас. Наши догматы – наше оружие против инстинкта. Теперь инстинкт – это лишь рудимент, связывающий нас с животными. · Только представьте мир после «Красного рассвета». Нет войн, нет инакомыслия, нет воротил задешево покупающих честный, благочестивый труд рабочих и продающих его втридорога!! Весь мир объединится под одним алым знаменем, знаменем единства и силы!!! · Императив каждого гражданина – целостность и сохранение незыблемости его государства перед лицом остальных. · Я знаю, что мы живём в трудные времена, но не время падать духом! Наша защита – нападение, или мы проиграем все битвы, кои нам ещё предстоят! · Россия – лишь репетиция перед Мировой революцией!! · «Пусть господствующие классы содрогаются перед Коммунистической Революцией. Пролетариям нечего в ней терять, кроме своих цепей. Приобретут же они весь мир». · Долг всякого гражданина Небограда докладывать полиции о любых подозрительных лицах и контрреволюционных элементах в его окружении, дабы обезопасить своих родных и наш социум, от возможного нанесения вреда. · Не шагу назад, товарищи!! Дезертирам, пораженцам и трусам – нет пощады!! Только так мы остановим империалистических захватчиков! К этому взывает наша родина!!

Динамики на входах в помещения и здания (Небоград)

· Каким увидят Небоград ваши дети, товарищи, коли вы дадите Стражам Самодержавия слабину? · Кому Бог велит тот Пророка и Первую Леди боготворит!! · Станьте на защиту своего дома, комсомольцы!! · Каждый человек – страж своему брату! · Терпение, вера и единство – слагаемые прогресса! · «Кто будет веровать и креститься, спасён будет; а кто не будет веровать, осуждён будет». (Евангелие от Марка 16:16) · Сынок, а ты вступил в ряды красной гвардии?! Отдай долг своей родине! · Постоим коммунизм вместе!!! · Мировая революция близко, я чувствую это!!! · Защитите своих близких от напастей анархистских! Вступайте в ряды красной гвардии! · Помните: каждый из вас – это кирпичик, вложенный в фундамент светлого будущего нашего народа. · «Всякий, делающий грех, есть раб греха» (Библия). · Грех надо выжигать клеймом – клеймом, которым мы клеймим скотину. · Пророк ваш наблюдает за вами, паства моя. · Пророк всегда с вами, дети мои. · Мы семья, не забывайте этого. · Человек не животное. Мы не часть животного мира. Мы гораздо выше этих тварей с поверхности. · Защитите свою родину, юные комсомольцы!! Запишитесь в новобранцы красной гвардии! · Честь солдата береги свято!! · Лишь отчизне служа, вы избавитесь первородного греха!! · Бог судит – я действую! · Бог всегда побеждает! И так далее, в таком стиле и подаче. Его речам присуща надменная пафосность и шовинизм. Большинство из таких радиосообщений – это рифмованные четверостишья на патриотически-пропагандистскую тематику. Естественно, что ваши сценаристы напишут ещё, ещё и ещё больше радиосообщений. Порой его радиосообщения – это не просто воодушевляющие высказывания, но и обыкновенные объявления, предупреждения и приглашения (например, на ярмарку). Подавляющая часть таких радиосообщений появляются уже после мятежа Гласа Народа, в связи с повышенной агрессивностью и неимением контекста в мирное время. Главное дабы Салтонстейл не заходил на территорию тем о кровосмешении и генофонде Колумбии, ибо у меня есть планы на DLC, где фигурирует антагонист именно с мотивацией в виде очищения генофонда Колумбии. Салтонстейл в своих речах концентрируется на темах политики, религии, патриотизма и единства нации, нежели на «проблемах» кровосмешения и селекции идеальной нации. Да, он упоминает злым словом и иммигрантов, но исключительно в политическом и духовном аспекте.

Итог

Особой глубины у персонажа искать не требуется. Он номинальный злодей. Позаимствовал я его из прошлой части и её чернового сюжета. Также он упоминался в прошлой части, однако мы, простые игроки так его и не увидели. Во вселенной новой части он занял место Комстока. А в дополнении Burial at Sea 2, к слову, именно во вселенную Салтонстейла попала Элизабет, поскольку к тому времени Комстока уже прихлопнули. Салтонстейл – это не персонаж, он не имеет личности как полноценный злодей. На сей раз Пророк – персонификация фракции Основателей. Он собирательный образ патриотов США, не замолкая, кричащих о себе и совей стране. Он есть злая карикатура на прикрывающихся словом «свобода» демократов. Салтонстейл воплощение той ужасной системы, которой ничего не стоит перемолоть жизнь человека своими механическими клешнями. Он – коллективист. Счастье и благополучие одного человека – ничто, в сравнении с благополучием масс и общим благом. Если в индивидуалистическом обществе тезис: «Цель оправдывает средства» ‒ говорит о порочности, неверности и рудиментарности морали, то в коллективистском обществе он и есть мораль. И что довольно незаурядно и в то же время тривиально он жалок и слаб без своей власти. Что говорится: сработала отрицательная селекция – правило за коим власть всегда достаётся недостойным её людям (на свете нет достойных людей). Существует три главных компонента этого правила: 1. Чем более образован и интеллигентен народ, тем сложнее от него добиться единодушия. Следовательно, диктатор должен искать поддержки в слоях населения с низким моральным и интеллектуальным уровнем. И по возможности насаждать примитивные инстинкты и вкусы как можно более широким слоям масс. 2. Поддержку лучше искать среди людей легковерных и послушных – тех, кто готов принять любую систему ценностей. Заявлять о своих взглядах надо часто и громко. 3. Люди легче объединяются на основе негативной, а не позитивной программы, поэтому необходимо постоянно апеллировать к человеческой природе. Необходимо создать внутреннего (либо внешнего) врага. У Гитлера были евреи и коммунисты, у Муссолини – враждебные западные страны и коммунисты, у Сталина – троцкисты, кулаки и, в какой-то момент, снова же, евреи. Да, согласен, пусть первый пункт использует кое-какой другой будущий диктатор, его фамилия начинается на Фиц- и заканчивается на -рой, но тем не менее Пророк активно пользуется остальными двумя. Прикрываясь словами о свободе белого человека и демократией, он руководит народом Колумбии. Хотя, кто такой Салтонстейл – как невыжимка, лицо своего народа. Ведь как когда-то говорил один бородатый мудрец: «Демократия – это залог того, что нами руководят не лучше чем мы этого заслуживаем».

Генрих фон Ратценбергер – Henry fon Ratzenberger

А теперь у нас Ангел Правосудия стоит на повестке дня и его геройский образ. Имя «Генри» досталось в честь хозяина завода Риарден-Стил – Генри Риардена. Если хотите, то можете сменить имя героя на какое-то более необычное, потому что имя Генри крайне популярно, к примеру: Генри Томасина из Mafia 2.

Внешность и одежда

Концепт-арт костюма, представленный ниже, нуждается в доработке, само собой, и увеличении детализации. При этом я не удосужился нарисовать эмблемы, и разного рода нашивки на костюм. Прошу любить и жаловать: {концепт-арт не добавишь, но если коротко, то Генри одет в длинное пальто с бронированными вставками, имеющими золотое напыление}. Маска же Ангела Правосудия весьма устрашающа. Она пугает не за счёт своего внешнего вида, а ввиду эффекта зловещей долины. На лице что Винсента Ларса, что Генри она выглядит непропорционально и зловеще странно. Вся маска механизирована и чем-то отдалённо пробуждает воспоминания о маске Корво из Dishonored. Лицевая часть маски позолочена, и выглядит как лицо Джорджа Вашингтона с повязкой на глазах, подражающей Фемиде. На правом глазу повязка приподнята. На месте обыкновенного глаза – большой кибернетический окуляр. Этот окуляр больше похож на глаза Соловья из прошлой части. Так намного легче целится, с одним глазом. При агрессии по отношению к игроку кибернетический окуляр светится красным, а в 6 акте зелёным, в знак дружелюбия к протагонисту. На всех плакатах Ангел правосудия изображен с сияющим желтым светом глазом, что означает его настороженность. Внутренняя сторона маски увешана странного вида механизмами и прочей стимпанк механикой. Удобство маски заключается, в возможности лучше прицелится с одного глаза и опции фокусировки с приближением. Не практичность же маски заключена в её звукоизоляции пользователя, ну и душно попросту в ней. Я преглубоко сожалею, что мои способности художника не столь хороши, чтобы нарисовать маску, однако я считаю, что ваши дизайнеры из новой студии отлично с этим справятся. Тем не менее, Генри игрок первый раз встречает в процессе трудоустройства на должность главы службы безопасности. Ясное дело что Генри к такому знаменательному событию в своей жизни оденет свой костюм тройку, коричневого цвета. В таком виде он и предстанет перед игроком в сцене с откровенным разговором, обращенным к Винсенту в следующем акте. В физиономическом аспекте, что физическом, Генри подлинный ариец. Глаза у него голубые, а волосы светлые. Больше всего Генри наружностью похож на молодого Вэла Килмера из «Схватки» («Heat»). Его лицо украшает: страшноватый ожёг на левой щеке и шрам, простирающийся от подбородка, затрагивая часть губы и нос. Такой же шрам, например, был у Тома Беренджера в роли сержанта Роберта Барнса в фильме «Взвод». Волосы Генри зачёсывает назад как Винсент, но по длине они короче, да и со сторон у него выстрижено. На лице растительности у него нет, всё гладенько как попка младенца. В телосложении Винсент покажется засохшим стебельком апельсинового дерева на фоне тысячелетнего дуба в виде Генри. Генри всегда ходит с ровной осанкой и серьёзным лицом.

Характер, темперамент, повадки

Генри я первоначально создавал как большой штамп и сатиру. Если Винсент такой весь чахлый, чудаковатый и ехидный, но при этом натурал, то Генри мужественный, двужильный, мускулистый и справедливый, но при этом всём – гей. В этом я выказал сатиру на этих всех на голову дурных бодибилдеров, культуристов и как там ещё их по-модному называют. Первый раз когда игрок видит Генри… Кстати, если вам не нравится имя «Генри» можете легко сменить его на «Отто» или «Герман». Главное – чтобы оно было немецкое. И в целом возникает забавная оказия. Имя Салтонстейла в настольной игре выходившей одновременно с BioShock Infinite – Генри. Я не знал этого и назвал Ангела Правосудия Генрихом. Но если что, то можно объявить настолку не каноничной. Так о чём я, о первом взгляде. Когда игрок видит такого «медведя», он думает: «Вот это мужик» ‒ а потом оказывается что он активный гей. Из этого и проистекает контраст. По характеру он самый что ни есть закоренелый солдафон. Если честно хакер и принципы Генри я срисовывал с Жавера из книги «Отверженные» В.Гюго. Он такой же упёртый и целеустремлённый. В нём горит огонь справедливости. Он никогда не пойдёт против правил и не станет на сторону противников закона. И не считая этого, он умеет думать логически, как в том случае с Винсентом в Восторге – враг моего врага мой друг. Сперва кажется что Генри кремень, и он не поддаётся никаким чувствам и сантиментам, однако узнав его поближе, окажется что у него всё-таки есть хоть какой внутренний мир, хоть и похож он на Пустыню Гобби. Голос у Генри грубый и в оригинале на роль данного персонажа я предлагаю взять Стивена Рассела – голос Гаррета из Thief и первоначальный голос Букера ДеВитта. А на месте русского издателя, в дубляже, я предпочёл бы взять Владислава Коппа. Я бы не назвал Генри отрицательным персонажем, хотя я не одного бы персонажа не назвал полноценно отрицательным, кроме Лео и Салтонстейла. Генри имеет много положительных качеств в виде чувства справедливости, жажды правды и умения привязываться к людям – как, например, к Винсенту, хотя он вообще был в него влюблён. Вот поэтому он и был так серьёзен перед боем. Из отрицательных можно обозначить чрезмерную гневность, хотя мы про это ещё поговорим, расизм и ксенофобию, веру в Пророка и, конечно же, жестокость. Его неистовая ненависть к Народникам хорошо подкреплена за счёт его корней и прошлого. По видимому Генри принимал участие в англо-бурской войне и выступал на стороне буров. Как сами буры себя называли, они – африканеры и говорят не на голландском или немецком, а на специфическом диалекте этих языков, именуемом – африканас. Как и сказал он, его отец был пасечником, а как мы помним, буры, переселенцы из Нидерландов и Германии, держали за рабов чернокожее население Южной Африки. И тут британцы, пытаясь, обустроится там, отменили рабство, что повлекло недовольство буров. Развязался конфликт, и Генри призвали в армию, отстаивать права рабства. Забавно звучит, не правда ли? Вот так сражаясь с восставшими и присоединившимися к англичанам чернокожими, и считая их скотом, он попал в поле зрения Финка и Пророка. Для них Генри был лучшим кандидатом, так как и чернокожих ненавидит и солдат хоть-куда. В движениях Генри по-военному очень сдержанный и все его движения молниеносные и расчетливые. Но по опыту Исаака мы знаем, что иногда бывают осечки. Несмотря на свою комплекцию, он так же проворен как Винсент и использует множество акробатических трюков в угоду зрелищности. Часто Генри впадает в ярость, и в гневе его лучше не видать. В своей ксенофобии и расизме он готов убить даже маленького мальчика. Голос у Генри очень грубый и басистый. Повадки типичного гея у него отсутствуют напрочь. Он двигается и действует как солдат – универсальная машина для убийства. Он продолжение своего оружия. Главное – чтобы игрок первый раз видящий Генри не мог сказать, что тот гей. В качестве спутника он так же полезен как Лео, стреляет косо, подкидывает припасы редко, хотя очень неплохо помогает в ближнем бою. Как и Лео в стелсе он абсолютно бесполезен, главное – чтоб не мешался под ногами. Однако все равно до Элизабет этим двум балбесам далеко.

Присутствие в качестве напарника

В качестве напарника Генри то же проявляет не дюжинное любопытство к окружающему его Восторгу, однако не так явно как Элизабет. Всё-таки мужику 39 лет: он будет нелепо выглядеть, если, так же как и 20-летняя Элизабет будет заглядывать под каждый камень и совать свой нос куда непопадя. Обычно он стоит у стены, так же как и Лео, или просто со сложенными руками осматривает помещения. Но в некоторых местах можно пронаблюдать, как он чем-то занимается: рассматривает разрисованные последователями Лэмб стены, точит лезвие кусаригамы или снимает маску чтобы подышать более свежим воздухом. А в магазине «Табак Робертсона» рядом с казино произойдёт вот такая сцена: Возле полки с кубинскими сигарами в магазине Генри снимет маску и возьмёт одну сигару из коробки. Разглядывая сигару Генри, скажет – Чёрт его побери, это же настоящая кубинская сигара, я таких не курил с 26 лет, хотя тут более подходящим было бы слово «вкушал». Винсент, смотря как Генри «Поцелуем Дьявола» прикуривает сигару и берёт её в рот, говорит – Никогда не понимал в чём разница сигар с обычными сигаретами, сколько не пробовал одни и те же чувства. Лео – Чего б ты там понимал? Курить сигарету это, то же самое что трахать девственницу, а курить сигару – это словно бессонная ночь с валькирией именуемой «зрелая женщина». Винсент пошлый сарказм – Ну и замечательно, я не имею ничего против ребят, у которых во рту что-то большое, продолговатой формы. Лео закатывает глаза. Генри высунув сигару изо рта – Срань господня, ты хоть когда-то можешь заткнуться? Всё удовольствие как водой смыло, – на этом герои побредут дальше. А вообще Генри мало-любознателен.

Отношения

Начнём же с Винсента, однако скорей всего им и закончим. Это все, потому что Винсент это, по сути, единственный персонаж с которым взаимодействует Генри. С Винсентом отношения у Генри неоднозначные. Как бы дело в том, что Генри хочет Винсента в сексуальном плане. Генри не влюблён в Винсента, он просто хотел пробить того на слезу. Однако все равно есть вероятность того что Генри по настоящему был влюблён в него. Понятно, что Винсент против этих всех нетрадиционных отношений и вообще ему мерзко об этом даже думать. Первоначально Генри думал, что Винсент тоже гей, но как мы знаем это не правда, хотя изредка Винсент ведёт себя схоже. И при этом Генри начал испытывать какую-то симпатию к нашему психопату. Не влюблённость, а дружескую симпатию. Он начал понимать Винсента, и не был уже так уверен в правоте Пророка. Но, в конечном счете, пересекши грань между вселенными, герои направляют друг на друга стволы. Одновременно Генри просил Винсента сдаться, но оказалось что у Генри разряжен дробовик. Вопреки своим чувствам, Генри всегда придерживается долга. Элизабет Генри попросту игнорирует. Она ему не нужна и никак не интересна.

Случайные фразы

Фразы у него, когда он подкидывает припасы такие же, как и у Элизабет, кстати, Лео использует тот же набор фраз что и у этих двух. А Винсент никак не реагирует на помощь, как Генри, так и Лео.

И в заключение

Я создавал Генри не только назло качкам, но и игроделам по типу BioWare. Беда в том что все современные игры эксплуатируют тему равенства полов, ориентаций, рас. Я же за счёт Винсента и Генри это высмеиваю. Гомофобские высказывания Винсента, не в коем случае, не являются чем-то хорошим. Просто я одновременно кольнул всех и угостил пряником. Да, я согласен что феминистки, геи, аболиционисты (которые со временем обращаются в обратных расистов) заполонили рынок, превратив его в сплошную пропаганду своих прав. Но тут ещё немало важным фактором является то, какие персонажи представляют эти меньшинства. Просто все персонажи геи в видеоиграх ярко выраженные гомосексуалисты, чёрнокожие – это главные герои, а женщины смелые мужественные и умные в отличие от подлых мужиков. Но можно же не культивировать это. В современности нельзя снять фильм, написать книгу или создать игру не оскорбив кого-то. А это, между прочим, ставит под сомнение свободу авторского взгляда и возможность произведения называться художественным. Художественные произведения на то и художественные чтобы вызывать дискуссии, и кому-то нравится, а кому-то нет. Согласен ли зритель с автором либо же нет, это его дело. По-моему все эти избыточные персонажи с нетрадиционной ориентацией только доказывают, то, что меньшинства должны что-то доказывать. Почему геи и лесбиянки вместе с чернокожими и феминистками должны что-то доказывать. Может нужно принять это как должное и не обращать на это всё внимание. Ведь посмотрев на Генри, ты не скажешь что он гей, и, узнав его поближе, ты тоже не узнаешь что он гей. Генри в отличие от этих всех секс-меньшинств кажется самым обыкновенным парнем. Главное правильно подать персонажа – так стухнет негатив на счёт пропаганды гомосексуализма и все секс-меншинства будут довольны. Также и с Элизабет, нельзя чтобы она казалась воплощением феминизма и в каждом своём слове пресекала на корню глупые мысли этих похабных мужиков. За что я невзлюбил Horizon Zero Dawn, так это за то, что Элой постоянно уделывает всяких сексизских мужиков на поприще «интеллекта», а ещё там открытый мир, но это уже другая тема для разговора. Элизабет не нужно что-то доказывать, она в каких-то аспектах умнее Винсента, а в каких-то глупее, или просто не осведомлена в достаточной мере. Такими и есть настоящие люди со своими плюсами и минусами. Мы все разные и просто не надо указывать на это всем.

Кларисса Фрай/Констанция Филд (Clarissa Fry/Constance Field)

Вот мы перешли и к бой-бабе всея игры – мстительной Клариссе Фрай. Кстати, назвал Клариссу, я, в честь соседки Гая Монтега из «451 градус по Фаренгейту».

Внешность и одеяние

По правде говоря, я до сих пор не придумал образа для Констанции. Если говорить о внешнем облике, то тут у нас повзрослевшая девочка из голософонов первой части. Вам нужно состарить девчонку до 25 лет. При этом надобно дать намёк на то, что это не Констанция. Может поменять ей цвет глаз. С одеждой всё сложно – я не знаю, во что её одеть. Наверное, в военную женскую шинель, или одежду главнокомандующего. Короче, думаю, что нарисовать Клариссу будет не сложно, и дизайнеры справятся. Главное добавить какую-то изюминку к её образу, у каждого персонажа BioShock в образе должна быть особенность. Например, по моей задумке на обеих руках у Клариссы позолоченные протезы всех пальцев. Видимо при какой-то из операций она потеряла их. Этот факт придаёт сцене борьбы Клариссы и Элизабет смысла, ведь для неё не представляло сложности побороть Элизабет, но мечась между долгом и голосом сердца, она выбирает смерть. Визуальное восприятие персонажа также немаловажно для его раскрытия. Будь ты даже гением сценарной работы, но не в силах придумать отличительную особенность того иль иного персонажа, он уже не запомнится.

Характер

По характеру Кларисса и есть та сильная женщина, про которую я говорил ранее. Она бой-баба и имеет привычные для военных повадки. Она всегда серьёзная и стоит из себя важную персону, кроме сцен с Элизабет, разумеется. С Элизабет она, наоборот, подозрительно приветлива и сильно переигрывает. Сама Кларисса не имеет таких качеств как настойчивость и целеустремлённость как тот же её коллега Генри. Я бы не назвал Клариссу отрицательным персонажем, поскольку она больше заложница ситуации, в которую по своей же воле попала. Её вела месть за сестру и ненависть к Ларсу. Из голософонов мы можем узнать, что она очень волновалась за Элизабет и очень сильно винила себя за обман. С подчинёнными Кларисса очень строгая и не многословна. В ней должна виднеться женщина под коконом нерушимого солдата. До кучи, ещё из голософонов мы можем узнать, что Кларисса была достаточно замкнута в детстве и не имела друзей, кроме родной сестры, которую изнасиловал и убил Ларс. В русском дубляже, я надеюсь, её озвучит Елена Борзунова.

Отношения

С Ларсом у Клариссы отношения выглядят примерно так: Винсент недолюбливает её, только потому, что он недолюбливает всех людей, кроме Элизабет, Лео и может Генри. А Кларисса желает ему мучений, несопоставимых с котлом в аду. В сценах, где они вместе, по Констанции можно заметить, что она ненавидит Ларса всей душой и терпеть не может, когда тот шутит. С Элизабет всё намного сложнее. В Лиззи Констанция видит свою младшую сестру, которую она потеряла из-за того, что не сумела остановить ту от похода к кавалеру. Поначалу в 3 акте Констанция заметно переигрывает, но уже в 7 она по-настоящему симпатизирует Лиз и волнуется за неё. Просто Кларисса не хочет рассказывать правду Элизабет, про Ларса, поскольку думает, что это сделает Лиз больно и к тому же сорвёт правильный ход событий. Тем не менее, кончина персонажа печальна. При этом Кларисса не с лучшей стороны раскрывается в том, что утаила план Пророка. Кларисса всю историю мечется от зова долга, к слову, сердца. Она больше не хочет быть злой и бесчеловечной Клариссой Фрай, она жаждет стать Констанцией Филд, диссоциировать. Даже её предсмертные слова: «Я больше не в силах быть сама собой» - говорят о том, что она не желает быть Клариссой, она хочет полностью стать Констанцией.

И в заключении

В конечном результате Кларисса холодная при подчиненных и мягкая при Элизабет, является воплощением праздности. Почему праздности? Да, может с определением праздности всё не точно, но праздность можно назвать ещё бездействием, а с этим у Клариссы всё в порядке. Она не остановила сестру, она не помогла Винсенту и Элизабет, она не рассказала им правду, никак не повлияла на ситуацию и даже отказала себе в жажде жизни в драке с Элизабет.

Леди Салтонстейл (Lady Saltonstall)

Тут мы подобрались ко второй женщине Винсента за игру. Властной и роковой женщине с именем Аннабелль Салтонстейл.

Внешность и одеяние

В одежде Первая Леди Колумбии никак не изменила своим вкусам. На ней каждый раз, когда мы её видим ещё живой, тот самый наряд Элизабет из прошлой части. Только к её гардеробу прибавились тоненькие белые перчатки по локоть. По-моему, это будет ещё более привлекательно. На лицо Анна, кстати, серьёзно переменилась. Просто, в чём дело-то? В прошлой части жена Пророка выглядела слегка младше своего супруга, а в этой части я желаю, чтобы вы прибегли к редизайну. Да, я не приверженец редизайна и осовременивания стилистик и определенных предметов. Я, например, был недоволен тем, что лазерная винтовка в Fallout 3 отличается от той лазерной винтовки, которая представлена в Fallout 2. Причина смены обличия Аннабелль кроется в том, что её трахает Винсент. Ему непригоже трахать 50 летнюю старуху, рассыпающуюся на части, потому сбросьте ей 5 или 10 лет. Она должна выглядеть на 40, максимум на 45. При этом она должна выглядеть приятно и хоть иметь признаки старения, но выглядеть сексуально. Я думаю, что редизайн для серии BioShock слово не новое – например, Тененбаум во второй части выглядит намного моложе своей версии из первой части, к тому же неожиданно она сменила цвет глаз. Потому Аннабелль тоже может отличаться от своей старой версии. Ну, понятно, что нужно сохранить схожие черты, голубые глаза каштановые волосы.

Характер

Леди Аннабелль достаточно коварная и хитрая женщина. Она искусный манипулятор и властный правитель. Первая Леди и есть та роковая женщина. Она завидная лгунья и лицемерит на каждом шагу. В такую женщину было бы глупо, со стороны Винсента, не влюбится. В её поведении угадывается робость её дочери, но не обманывайте себя этим, внутри Аннабелль ещё та дыра, в которую ты всматриваешься, а затем и дыра в тебя. Она всегда выглядит самоуверенно и сильно. По ней видно что она всегда добивается того чего жаждет. По натуре Аннабелль интриганка, чем она и заинтересовала Винсента. Она всегда ходит с прямой осанкой и никогда не сутулится и зажимается. Она была тщеславной и самоуверенной стервой. Она как дикая кошка: гордая, властная, порочная и жестокая. Мы же припомним ей голософоны с признанием в том, что утоляя свои природные потребности в интиме, она разрушила немало семей и жизней. Как и раньше голос Аннабелль – Лора Бэйли. В этой части её роль была расширена. Железная Леди Британии: В Британии как вы помните, место диктатора заняла именно Аннабелль. Её образ – это отсылка на «Железную Леди» Маргарет Тэтчер. Хотя в политическом аспекте Аннабелль именно что диктатор. Тэтчер избавила Великобританию от нечеловеческих налогов и приумножила бюрократию, а у Первой Леди в Британии хватает и того и другого. Да и Мануфактура Финка монополист на рынке, что также не особо вяжется с реформами Тэтчер. И в целом, я позитивно оцениваю её правление, отличие от монархов Великобритании во второй половине 19 века, на которых и является аллюзией партия Коренных. Тэтчер скорей источник вдохновения в поведенческом плане. При власти, наглость и самоуверенность Анны лишь выросла в геометрических масштабах. Она злобная ведьма, представляющая собирательный образ консервативной партии Великобритании, с непреодолимой тягой к колонизаторству. Стервозность персонажа приумножилась в два раза. Я считаю, что образ «Большого Брата в юбке» очень сильно разнообразит сюжетную канву и придаст особого шарма Британии. Хоть и в Британии нет такой ксенофобии как в Колумбии, однако к индийцам, чернокожим, ирландцам и арабам относятся с пренебрежением. Да и Трущобы на месте.

Радио

Все свои проповеди по радио, как и Пророк Салтонстейл, она начинает со слов: «Вы слушаете радио – Голос Британии, говорит Пророчица Салтонстейл…» и далее нижеприведённый текст. После каждой проповеди звучит урывок из британского гимна «God Save the Queen». · Мы встревожены, но мы не убоимся захлестнувшей наш город Чёрной Чумы! Мы не дадим их порочности и жадности одержать верх! Мы готовы биться за свой город!! · Наше предназначение хранить постулаты нашей веры и защищать Агнца в башне! Ценности нашего прошлого послужат фундаментом, нашего будущего! · Вставай Британия!!! И рази регалиями своим механизированных мятежников и отщепенцев!! · Боритесь за будущее!! Боритесь за прошлое!! Боритесь за своих детей и отцов, перед лицом гибели!! · Наша цель – в едином порыве излечить изъяны человеческой души тем самым предотвратив войны, голод и распад нашей Великой Империи! · Позвонки хребта страны под нами ослабли. Но ты, мы, вся Британия, неустанно трудимся во благо восстановления бывалого величия Британской Империи! Наша сила в единстве! · Британия – это очищение британского народа от скверны и разврата, разлагающего её изнутри!! Иного ковчега для нашего народа более не будет. Лишь на нём, под гром канонад, мы сумеем войти в бухту большой земли и построить новый мир, мир власти Туманного Альбиона!!! · Пройдут десятилетия, и да вознесётся Агнец Божий над земным шаром. Осветит светом своим он праведника из города нашего и испепелит грешника с земли под нами. Настанет день, и стяги нашей империи, нашей веры и наших идеалов будет реять над Капитолием, Зимним Дворцом и Рейхстагом!!! · Британия – ваш дом!! Если вы не можете за него постоять, то вы не достойны сего рукотворного рая!! · Я знаю, что мы живём в трудные времена, но не время падать духом! Наша защита – нападение, или мы проиграем все битвы, кои нам ещё предстоят! · Только представьте мир после «Колонизации поверхности». Нет войн, нет инакомыслия, нет и кусочка земли, на коем не стоял бы флаг нашей империи!! Более не будет иных культур и менталитетов!! Больше ничего не будет разделять людей, ведь все они будут подданными короны Великой Британской Империи!!! · Подданные короны Британии, битва за наше будущее, за прогресс, за ваших детей – началась! · Египет, Канада, Индия, Кения, Австралия – все эти колонии и доминионы жаждут одного – независимости. Они не сознают, что поодиночке они лишь жалкие, разрозненные клочки земли – ничто! Британская Империя дала им дары цивилизации, а они всё ещё не поняли частью сколь величественной империи, они есть! · Колонии и эти мерзостные лейбористы упрекали нас в ассимиляции культуры и обычаев! Так вот что я им отвечу: «Грош цена – той культуре и обычаям, что не признают прогресс и истинную веру в Бога»!! На какой стадии развития они были бы без покровителя в лице Британской Империи – совершали языческие ритуалы жертвоприношения или разжигали междоусобицы среди первобытных племён?! Империя принесла им свет – свет в единстве наших народов, а они решили остаться слепы во тьме. Да, вот оно – бремя белого человека! · Анархистские Фении твердят о том, будто бы мы притесняем их права как подданых Британии?!! Но постойте, разве протезированные могут считаться полноценными людьми?!! Разве мы готовы променять чувственную и тёплую человеческую плоть на стальные клешни и трёхпалые протезы ног?!! Разве Бог не создал нас по образу и подобию своему?! Почему же мы не чтим Господа нашего и уродуем его подобие этой богопротивной холодной сталью? Видите, железные големы Финктона никогда не станут вровень полноценному, чистому от посторонних вмешательств в своё тело, человеку. Кто теперь их бог – Бог-Машина?

Динамики на входах в помещения и здания

· Какой увидят нашу империю ваши дети, коли вы дадите Фениям слабину? · Мы победили наших врагов при Ватерлоо – мы победим их сейчас!!! · Станьте на защиту своего дома, рыцари Британии!! · Каждый человек – страж своему брату! · Терпение, вера и единство – слагаемые прогресса! · «Итак, идите и научите все народы, крестя их во имя короля Вильгельма, Георга и королевы Виктории». (Евангелие от Матфея 28:19) · Спасите свой дом от мятежнического пожара, распространяющегося по всему городу!! · За родину ты стоишь горой, подданный наш – Коренной! · Если вас не карает судьба за грехи – это не значит, что их у вас нет. · Государство ваше – отец и мать! Будет ли он без вас существовать?! · Защитите своих близких от напастей анархистских! Вступайте в ряды небесных когорт! · Помните: каждый из вас – это кирпичик, вложенный в фундамент светлого будущего нашего народа. · Ваша пророчица наблюдает за вами, паства моя. · Пророчица всегда с вами, дети мои. · Мы семья, не забывайте этого. · Защити свою родину (отчизну), рыцарь Британии!! Запишись в новобранцы небесных когорт! · Честь солдата береги свято!! · Лишь отчизне служа, вы избавитесь первородного греха!! · «Всякий, делающий грех, есть раб греха» (Библия). · Грех надо выжигать клеймом – клеймом, которым мы клеймим скотину. · Бог судит – я действую! · Бог всегда побеждает! А ещё, Лоре придётся изображать английский акцент.

Отношения

Начать стоит тут с Винсента. Дело в том, что его отношения с ней не были взаимными. Винсент любил Анну и лелеял её, а она видела в нём лишь источник плотских утех – замену мужу. Она коварно обходилась с ним, относясь к нему в глубине души как к животному. После убийства Аннабелль Винсент явно испытывал скорбь по ней. Но когда он узнал, что она его не любила, он ещё больше упал духом. Единственная кто его вытащила из пучины меланхолии – Элизабет. Аннабелль не любила Винсента, она любила своего мужа, а Ларса использовала как утраченный источник секса. А вот свою дочь она одновременно ненавидит и одновременно любит. Поскольку Сирена – это существо, составленное из чувств, испытываемых к одному человеку в одночасье целых трёх. Потому тут и неприязнь Лео, и чувство вины Винсента, и неоднозначные чувства Элизабет. Элизабет недолюбливает свою мать как символ и в то же время сочувствует ей как человеку из-за того, что она была убита по приказу Пророка и пыталась раскрыть тайну появления Элизабет. Потому чувства Элизабет не определены, она и любит свою мать и ненавидит её за поддержку жестокой политики Пророка.

И в заключение

Вот такой оказалась Первая Леди Колумбии: коварной, хитрой и порочной. Однозначно Леди Салтонстейл – это негативный персонаж, в отличие от прошлой части. В конце своего пути, конечно, она осознала, что её муж чудовище, но дело в том, что за этим она забыла совсем о человеке, который по-настоящему любил её.

Дейзи Фицрой – Daisy Fitzroy

Вот мы подобрались, наверное, главному антагонисту игры. Ведь с Дейзи боролись герои большую часть времени.

Внешность и Одеяние

Тут разглагольствовать нечего, в чертах лица Дейзи никак не изменилась. Не причёска, не глаза и, конечно же, не цвет кожи у неё не изменился, хотя это как сказать. Единственное что изменилось так это её одежда, придумаете сами ей одежду, хорошо, а то это чересчур мелкая работа для моего художника. Заметьте, кстати, то, как я удобно выкрутился в ситуации со сменой вселенной. Одну половину игры игрок видит привычную чернокожую Фицрой, а вторую побритую наголо мумию. Дело в том что бинты скрывают 100% тела, и из-за этого игрок не в силах разглядеть цвет её кожи. Место того чтобы делать две новые модели вы сделаете одну. В своих бинтах у неё видно только разрез глаз, и то из-за освящения разглядеть её цвет кожи тяжело, что у Дарьи Фицровой что у британской революционерки.

Характер

В характере Фицрой никак не переменилась со времён прошлой части. Всё та же ярая экстремистка не гнушающаяся использовать самые подлые методы для достижения своих целей. В этом образе отразилась одновременно боль простого народа от ксенофобии, и в тот же момент ярость затмевающая жалость по отношению к Основателям. Она искусный диктатор и манипулятор, она красиво говорит и красиво поступает. Она гордая и яростная. Но позволю заметить, что одновременно с этим она и по-настоящему помогала людям. Её дом – это приют для больных и нуждающихся. Она не за что не предаст свой народ и своих людей. Она будет бороться до последней капли крови, невзирая на мораль. У Фицрой сильный волевой характер и очень решительные действия. Она по-настоящему пытается что-то изменить. Но пытаясь облегчить жизнь простого народа, столь кардинальными решениями и действиями, она сама этого не замечая, превращается в такого же тирана, что и Пророк, против которого она боролась. Тут нет правых и виноватых. Если в прошлой части Фицрой, в заключительном DLC, показала себя с благородной стороны и выяснилось, что она разыгрывала спектакль для Элизабет и Лютесов жертвуя собой, в моей интерпретации она хоть и такой же благородный человек. Но ведь сюжет о критике альтруизма от того и выходит, что персонаж негативный. Да и в сравнении со своей старшей сестрой из прошлой части она намного радикальнее в методах. Её мотивация не ограничивается уничтожением Колумбии. На сей раз, она заручается поддержкой комми с поверхности и уже целенаправленно идёт к тому, чтобы превратить летающий город в оплот коммунизма. Я помимо критики власти в сюжет вложил и критику революций и переворотов что делает историю глубже и намного, намного неоднозначнее, ведь тут как во времена Первой мировой – все уроды, все козлы, все по своему не правы. Фицрой – это сильная женщина революционерка и целеустремленная экстремистка, ведущая за собой народ. Как подметил Винсент: она – это Жанна д’Арк вселенной Колумбии. В ней есть что-то от «королевы пиратов» Грануаль. У неё есть все достоинства лидера, которые должны быть у него. Она сильная, решительная, смелая, харизматичная и главное – всегда исполняет обещания. Она… да врёт, но во благо своей стороне. Да она тщеславна и это и есть её главной проблемой. Так почему же Фицрой – антагонист? Нет, она не антагонист в морали, да и поступки все её оправданы. Дело в том, что она антагонист именно для главных героев. Её поступки вредят героям, но не всем остальным. Она враг индивидуальный. В глобальном конфликте между Основателями и Гласом Народа она имеет не меньше и не больше правоты, чем Салтонстейл. Она и антагонист, и положительный персонаж, смотря с какой точки зрения посмотреть. Племянник Фицрой – Билли, за прототип имеет Гавроша из произведения «Отверженные» Виктора Гюго. Хоть Билли и не уделено много времени в истории, но через те немногочисленные сцены с его участием можно увидать его характер. Он – хулиганистый мальчонка помогающий совей Тёте Фицрой в революционной деятельности. Одет Билли в белую рубашечку, пиджачок, штаны на подтяжках и старые рваные башмаки. На его кучерявой голове у него серая сицилийская кепка.

Отношения

Винсента она хочет – кастрировать и задушить, засунув его член ему же в глотку. Элизабет она хочет – чтобы была изнасилована четырьмя ребятами из трущоб и сожжена как убийца её племянника. Хотя, возможно, её любовь к племяннику показушная, дабы сделать из него мученика, однако мы наверняка не знаем. Я думаю что всё-таки, она любила его как родного сына, потому в ярости рвёт и мечет всё на пути к обидчикам в виде Винсента и Элизабет.

Альтернатива

Также рассмотрите вариант замены Дейзи на другого персонажа. Если мы меняем Пророка, то и «вечного революционера» следует изменить. Например, Фицрой была убита Ларсом в какой-то момент истории – между 1912 и 1918. А на её место пришёл новый лидер, прототипом которого может послужить Хо Ши Мин. Некий бывший самурай, из Японии, пострадавший от Реставрации Мэйдзи в конце 19 века. Он похож на мудрого восточного философа, носит длинную бороду и усы (как Хо Ши Мин), и на вид ему 40-50. Сам он худощавый, что обусловлено его голодовками. Первое время он принимал против Основателей пацифистские протесты, но после убийства его семьи или, поняв, что ничего не выйдет без кровопролития решил взяться за оружие и продолжить дело Фицрой. Со сменой одного из главных антагонистов, придётся поменять и большую часть сценария. Однако Дейзи уже приелась, и я бы на вашем месте присмотрелся к азиатскому коммунистическому философу. В этом персонаже смешались три известных восточных политических лидера – Махатма Ганди, Хо Ши Мин и возможно Мао Цзэдун. В разных вселенных он разной национальности: в Колумбии – Японец, в Британии – Индиец, в Небограде – на половину кореец на половину русский.

И в заключение

Фицрой – это образ вечной борьбы и страданий её народа. Достаточно разноплановый персонаж со стороны убеждений. И не сказать что не достойный персонаж.

Массовка и третьестепенные персонажи

Что ж о массовке я распинаться особо не буде, потому все разделы объединю в один.

Исаак Бернштейн – Isaac Bernstein

Исаак богатый и влиятельный человек в Колумбии, к тому же, своего рода номенклатура Пророка которой он доверяет, как и Финку. Исаак является руководителем (директором) и банкиром Центрального Национального Банка Колумбии и ряда частных страховых компаний. Национальный Банк Пророка выполняет как коммерческие функции, так и функции денежно-кредитной политики государства. Банк Колумбии, что-то вроде ФРС в США. Одет Исаак в дорогой чёрный костюм (всегда застёгнутый на все пуговицы), с белой рубашкой и чёрными штанами. На его одежде то и дело встречаются позолоченные вставки в отличие от наряда Лео. На ногах дорогие ботинки. Ещё он носит чёрный галстук и пенсне на носу. После того как ему отрубят его длиннющий нос, его пенсне сменится на монокль. На месте носа у него красная рана с двумя дырками, раньше служившими ноздрями. Однако для придания более интересного вида его облику можете прикрепить ему на место носа позолоченный протез как у одного из офицеров Несмертного Джо в «Безумный Макс: Дорога Ярости» (Mad Max: Fury Road). На голове у него поседевший волос с залысинами спереди и лысиной на макушке головы. Сам Исаак крайне коварная и скользкая личность. Он считается самым богатым человеком в Колумбии после Алистера Финка на тогдашнее время. В манерах Исаак самый утрированный еврей из всех. Он жадный, коварный и алчный. Его ничто не остановит перед деньгами. Не знаю, кто будет озвучивать Исаака в оригинале, но для русского дубляжа лучше варианта, нежели Борис Репетур не существует. Репетур собаку съел на актёрской игре в дубляже, к тому же лишь с его голосом я могу представить Исаака. Сразу же хочу заявить, что я не какой-то там антисемит, просто мне хотелось создать запоминающегося персонажа и из-за своей колоритности он может показаться слегка провокационным и утрированным. Я не имею никаких предрассудков на счёт национальности. И к тому же его жадность это следствие попыток заглушить душевную скорбь по дочери, сошедшей с ума, от влияния разрывов порождённых Элизабет по всему летающему городу. Ему можно сопереживать, поскольку у него есть положительные черты характера. К примеру, он не покинул дочь, а регулярно навещает её в Доме Пророка. Однако тут же всплывает проблема лицемерия и отречения от своего народа. Пусть Исаак лишь на половину еврей, а на вторую поляк, он не сражается на стороне Гласа Народа как тот же Лазарь Зюсманн. Ремарка автора: Лазарь если вы не забыли – это диктор Гласа – один из приспешников Фицрой, мгновенно сместивший её с поста вождя Гласа после смерти. Исаак предпочёл приспособиться как паразит, чем бороться с проблемой. Исаак даже наоборот наживается на бедах людей летающего города. Это отсылает к судьбам многих евреев в Третьем Рейхе. Многие солдаты и даже политические деятели имели еврейские корни, либо хорошо скрытую еврейскую натуру. Теория о еврейских корнях Гитлера хороший тому пример. Ввиду того, что еврей Исаак только по отцовской линии, его нельзя считать полностью евреем. Да и учитывая образ жизни его еврейского отца, можно сделать вывод, что он скорей ассимилянт. Фундаментом для персонажа Бернштейна послужил такой персонаж французской литературы как Гобсек Оноре де Бальзака. Не могу и пройти мимо Эбенезера Скруджа, но сходства с ним лишь визуальны. Помимо всего об Исааке говорит и его квартира. История Исаака – оммаж и дань уважения произведению «Нос», моего соотечественника и просто замечательного писателя – Николая Гоголя. В этом сюрреалистической повести главный герой теряет свой нос, который в антропоморфной форме уходит от своего хозяина и становится видным чиновником. Суть произведения в том, что главный герой потерял не нос, а свою внешность – и вместе с ней и статус в обществе. Так и Исаак, потеряв часть своего лица – теряет весь свой статус в обществе. И да, Гоголь украинец – и это безоговорочно. Каждому россиянину, который будет утверждать обратное, дайте в нос от меня. Внешность Исаак приобрёл от Ицхака Штерна сыгранного Беном Кингсли из «Список Шиндлера». И вообще роль персонажа можно позвать этого замечательного актёра. Так каст пополнится ещё одной звездой первой величины. Исследуя её, можно наткнутся на множество любопытных особенностей. Например, то, что он сосед Альберта или, то, что он хранит все вещи, будь то шапки, свитера и перчатки, сшитые его дочерью. В итоге, если взглянуть на Исаака то ему даже хочется сопереживать ведь, он верит в то, что в один прекрасный день, его дочь излечится от своего недуга и регулярно навещает её, но деньги для него давно уже затмили его разум, хотя и тратить он не знает куда их. Накопление капитала стало для него целью всей жизни. Он как Гобсек, одержим богатством. Это больше похоже на некую манию. Тот случай, когда не человек управляет деньгами, а деньги управляют человеком. Его не интересует его статус или власть, его интересуют сам процесс их накопления. Тем не менее, стоит отдать должное персонажу – в сюжете он отыгрывает самую ненужную роль. Он самый бесполезный персонаж из всех. Его появление в банке можно с лёгкостью заменить отсылкой к «Бразилии», где герои бегают от окошка к окошку с документами, дабы забрать содержимое ячейки. А этап с Изогнутым Домом подчистую вырезать, попутно урезав голософоны персонажа.

Нильс Янсон – Niels Yanson

Несколько слов о близком друге Исаака – Нильсе. Имя он получил от физика Нильса Бора, а инвалидность Нильса в виде анемии ног ироническая отсылка на того же Бора, который был заядлым футболистом. Тем не менее, будучи физически ограниченным, он не теряет бодрость духа. Выглядит Нильс как 50-летний мужчина, с седыми взъерошенными волосами на голове. На глазах у него большие круглые очки. На теле он носит белую рубашку. На ногах у него обыкновенного вида штаны и тапочки поверх носков. Этот гардероб отражает взбалмошную манеру речи и темперамент Нильса как экспрессивного холерика. В голософонах он говорит очень быстро, очень-очень быстро, даже быстрее Винсента. Для актера, который будет озвучивать Нильса, советую потренироваться в скороговорках. Прототипом для Нильса послужил главный герой рассказа Роберта Хайнлайна «Дом, который построил Тил».

Альберт Финк – Albert Fink

А теперь переходим к соседу Исаака – Альберту Финку. Альберта игрок мог ранее наблюдать на плакатах и мог найти его труп после восстания Народников в прошлой части. Одет он в чёрный фрак. На шее у него бабочка чёрного цвета. На руках у него белоснежные перчатки, как у фокусника. В видении главного героя, у Альберта ещё не было ожога на лице, однако получив его от Марлоу, он стал носить на обожженной части лица белую папье-маше маску, как у Призрака Оперы. В речи он весьма нестабилен и в чём-то даже театрален. Но в голософонах он спокоен и говорит нормальным тоном. Главное – это не сделать из него очередную копию – а точнее, как это всегда бывает – пародию на Коэна. В его персонаже соединились черты поведения Гарри Гудини, Призрака Оперы и Элиса Купера. Альберта, в отличие от Алистера и Исаака, я отрицательным персонажем назвать не могу. Он имеет достаточно печальное прошлое и интересную историю. Всю свою карьеру он оставался в тени своего старшего брата, а затем и племянника, хотя и не отстранялся от общения с ними. Промышлял в основном Альберт плагиатом музыки из разрывов, возникавших в воздухе как явление, однако и собственную музыку он сочинял. Благодаря Альберту в аккомпанементе Колумбии игрок может услышать композиции более позднего времени, либо же каверы на рок и метал 70-х, 80-х и 90-х. Альберт – это трагичный персонаж и начиная с прибытия в Парк Культуры, краски над героями начинают сгущаться, и всё омрачается, задавая необходимый антураж для его истории. Он был ведом местью, хотя, по правде говоря, был неправ сам. Троица энергетиков не виновата в его зависти и смерти жены с ребёнком. Он сам на это подписался, а решающим в этой истории был тот азиат, который потерял ключ от люка. В его натуре должно быть что-то таинственное и печальное. Модель Альберта уникальна. В русском дубляже на роль Альберта подошёл бы Валерий Сторжик. Само собой разумеется, что Альберт есть символом завести. Прибывая в Парке Культуры, игрок после очередной стычки с его шутами порой может услышать из динамиков от него саркастичные высказывания по этому поводу: · Где грация, где пластика? Вы двигаетесь подобно рыбе, бьющейся об лёд! · Я ожидал от вас большего! Вы сплошное разочарование! · Вы создаёте диссонанс в моей симфонии!!! · Своим присутствием здесь вы подобно мажорной ноте, сыгранной в Лунной Сонате, убиваете всю гармонию и сбиваете такт! · Это безобразие! На это невыносимо смотреть! Убирайтесь! Вон! Вон!! ВОН!!! · У вас абсолютно нет ритма, как вообще можно так двигаться?! · Любой концерт обязан иметь окончание. Так покажите же мне свой трагичный финал! · Что есть человеческая жизнь как не театр абсурда? · Каков был талант, а вы всё закопали в землю. · Пожалуй, вам стоит ещё прорепетировать этот эпизод. · Эх, в жизни не встречал людей так спешащих на тот свет. Или у вас зарезервирован столик в Аду? · На мой взгляд, лучшим наказанием для фальшивящего музыканта будут вечные муки в аду. В ранних версиях сценария место Альберта занимал в повествовании некий иллюзионист индус, однако я мгновенно отказался от него после того как узнал об Сулише из мультиплеера второй части. Ранее меня так же одолевали сомнения на счёт такого персонажа, поскольку он был бы оксюмороном для политической идеологии Колумбии, ведь индийцы, как и чернокожие, евреи, мексиканцы и все остальные иммигранты не имеют прав. Межу прочим, в концептах Infinite я находил парня усиленно парадирующего Призрака Оперы, и возможно это и был Альберт. К тому же Альберт как персонаж-фон упоминался в прошлой части, и не раскрыть его было бы преступлением. Для серии, это обыденно брать персонажей из информационного фона прошлых частей и раскрывать их в последующих итерациях, как это было с Августом Синклером и Гилбертом Александром.

Томас Хейг – Tomas Hag

В этом персонаже заключается вся боль чернокожего народа Колумбии. На внешность Том – это 2 метровый чернокожий мускулистый мужчина лет 45 с лысым черепом и густой распущенной бородой, этим он даже на Кратоса из «God Of War» схож. Да, что там, на роль Тома (в голософонах) я вообще, советовал бы вам взять Теренца Карсона, ранее уже игравшего одного из персонажей массовки в BioShock Infinite. На лице у него два огромных шрама, по-видимому, от порезов. Том в отличие от его сообщницы Фицрой не является таким уж отрицательным персонажем. Он просто отстаивает интересы Гласа Народа за то, что они ему когда-то помогли. Он благодарен им за помощь и за возможность поквитаться со своим наизлейшим врагом. Однако жажда мести сделала из него монстра готового убить даже 8-летнию девочку. Как мы знаем из голософонов или же можем предположить, что он ранее был достаточно уважаемым человеком на поверхности, как-никак инженер. Тут прослеживается проблема утраченного статуса в обществе. Тома я как раз назвал в честь классического персонажа книг о рабстве – Дяди Тома из, как неудивительно, «Хижины дяди Тома». Говорить Том с героями не имеет возможности, так как он лишился языка, но и тут я выкрутился, предоставив его дневники в виде голософонов. Во время боя он постоянно командует бойцами и отдаёт им приказы жестами ещё в своей человеческой форме. Мимика у него воистину каминная, а количество эмоций на лице этого великана сравнимо только со Споком из Звездного Пути. Его жестикуляция чёткая и строго правильная. В форме механика он просто здоровая машина, предназначенная для убийства. А ещё у него в форме механика нет одного глаза, который выбил ему Винсент подсвечником. В голософонах он звучит поживее, так как его семья жива, и он держится за неё всеми силами. Какого-то греха за душой Том не имеет потому, что является сугубо трагическим персонажем и показывает на себе весь тот ужас, творившийся в Южных Штатах Америки до Гражданской Войны. Альтернативный взгляд на персонажа: Однако, хоть Том довольно фактурный персонаж, но компанию предводителей Гласа Народа было бы неплохо разбавить чем-либо ещё, кроме чернокожих и евреев. Вы можете сменить национальность Тома на индейскую (чероки или ирокезы). И имя ему дайте не Том – а Вождь. Оставьте его таким же молчаливым и самую малость подкорректируйте биографию. Прототипом персонажа может послужить аналогичный персонаж из романа «Пролетая над гнездом кукушки».

Лазарь Зюсманн – Lazarus Susmann

Лазарь ещё один член Гласа Народа и по совместительству голос данной фракции. Именно он говорит через динамики и выкрикивает революционные лозунги. По национальности он – еврей. Впрочем, здесь большой роли не играет его национальная принадлежность, вы можете сделать его как мексиканцем, так и азиатом. На протяжении всей игры герои не будут вступать в прямую конфронтацию с оным персонажем и все контакты с ним опосредованные. Лишь у входа в Приют Фицрой можно встретить Зюсманна, в голос зачитывающего Манифест Гласа Народа, голодающим пришедшим за бесплатной похлёбкой. И даже в этом случаи Лазарь использует модель обыкновенного жителя трущоб. И, тем не менее, его голос слышен по всему летающему городу после восстания. Ведь именно ему принадлежит радиоэфир, а не Дейзи. Как и у Пророка, все его сообщения – это маленькие проповеди, взывающие к «свободе, равенству, братству». Лазарь часто прибегает к цитированию Карла Маркса, Луи Сен-Жюста, Виктора Гюго, Максимилиана Робеспьера и Жан-Жака Руссо. Пример его радиосообщений: · На руинах старого мы построим новый город! Крушите, ломайте, сжигайте, пускайте кровь!! Нельзя приготовить омлет, не разбив нескольких яиц!!! · Шагая по улицам города, мы будем искоренять любые проявления бывалого деспотизма Пророка! И пусть всякий не сложивший оружие солдат пеняет на себя! · У французов была Бастилия, а у нас – Андерсонвилль!! Революция – локомотив истории, не забывайте об этом!! · Тот, кто делает революцию наполовину, тот не делает её вообще!! Революцию в белых перчатках не сделаешь!! · Сначала мы были под «железной пятой» плутократии, теперь плутократия окажется под нашей пятой!! · Наш императив: «Отнять и разделить»! · Народ баррикад не будет спокоен, порка у власти находится тирания Пророка и его номенклатура!! · Мы не будем ничего просить или требовать: мы возьмём и захватим!! Если твоё счастье купили, то укради его!!! · Нам не нужны ни Боги, ни господа, ни короли!! Нам нужны ваши дома, ваши деньги и ваши жёны!! · Когда все люди будут свободны, они будут равны; когда они будут равны, они будут справедливы!! Господству плутократии подошёл конец!!! · С нас хватит эксплуатации!!! Мы – люди!! Мы желаем быть свободны!! Помните братья: лучше умереть на ногах, чем жить на коленях!!! · Леди Фемиду изнасиловали, переодев в портовую шлюху!!! Так верните же ей её невинность, пролив кровь наших врагов!!! · Вы слышите этот запах?! Это сладкий запах свободы!!! Но свобода не даётся, её надо брать самому! · Падение Основателей не за горами!! Грядёт эпоха свободы и равенства!! Пора сомкнуть ряды, братья и сёстры!!! После нескольких таких проповедей Элизабет скажет: «Они цитирует Гюго, Робеспьера и Сен-Жюста, даже наверняка не зная, кто это такие». А зачитывает эти все радиосообщения Лазарь, в русском дубляже, голосом Петра Гланца (Иващенко). Я считаю, эта роль подойдёт Петру лучше всякого Дедпула, к тому же Гланц уже имел практику в озвучке радиовещателей (Deus Ex: Human Revolution). В оригинале на роль Лазаря подойдёт любой актёр, это уже на ваше усмотрение. В целом говорить о Лазаре больше нечего. Он обыкновенный левоцентристский фанатик на коротком поводке Дейзи. Он выполняет функцию необходимого атмосферного фона.

Марлоу – Marlowe (и его коллеги)

Про Марлоу говорить даже нечего. Выглядит он так же как на плакатах в прошлой части, где он рекламирует энергетик Вороны-Убийцы. Имеет седой цвет волос и бакенбарды. На фотографии к его голософонам, Марлоу изображен с трубкой для курения табака в зубах. По характеру тоже сказать нечего, так как он – персонаж функция, не успев, появится в повествовании, он сразу же выпиливается. Можно сказать только, что он циничный учёный и слегка ворчливый, как и Винсент. Ко всему выше сказанному могу прибавить лишь то, что его и ещё двух создателей энергетиков можно заметить на заднем фоне в лаборатории когда Лео/Винс возвращаются из Восторга в Колумбию. Своевременно было бы сказать что, именно по образу и подобию Пьюро лепили образ автомата продающего улучшения для энергетиков. В действительности Пьюро использует модель обыкновенного жителя летающего города, в чёрном костюме, похожего на торговый автомат с энергетиками. У Далтона модель обыкновенного жителя Колумбии.

Жоффруа Де Ля Моль – Joffrua De La Molly

И снова же сказать нечего, так как персонаж, не персонаж, а функция. Могу только описать его. Жоффруа по национальности француз и имеет французский акцент. Роста он низкого и имеет очень большое количество лишнего веста. Он больше похож на сумоиста чем на повара. У него три подбородка. Одет он в поварскую куртку-кителю, белые брюки и на голове у него поварской колпак. Это его изображение можно заметить на плакатах рекламирующих его ресторан в Восторге. Если хотите, то можете создать серию голософонов в которых рассказывается, как он пристрастился к каннибализму после революции и пришел к мысли создания кулинарного шедевра из спалйсеров.

Жители Восторга

Что Райан (Ryan), что Тененбаум (Tenenbaum), что Атлас и все остальные разговаривают абсолютно так же как и в первых частях. Ничего не приняло на себя изменений: Райан всё также воодушевляющее глаголет из динамиков, Тененбаум всё также вставляет немецкие слова в английскую речь и яро выказывает свою принадлежность к немецкой нации, а Сушонг (Suchong) всё также говорит о себе от третьего лица. Рассказывать кто они такие и какой у них характер я не нахожу нужным так как мы все прекрасно их знаем по первым двум частям. Во всяком случае, сдвиги в отношении имиджа некоторых персонажей есть: к примеру, Уэллс, у которого целый один аудиодневник на всю игру, сбрил густую бороду и оставил лишь пышные усы. Вызвано это сменой наставника в религиозном плане, сего пастыря. Если изъяснятся конструктивно, то Уэллс из BioShock 2 – это воспитанник Захари Хейла Комстока. В честь Комстока, а не Карла Маркса, Уэллс отрастил бороду. На сей же раз, Комстока вычеркнули из истории, но свято место пусто не бывает, и заменил его Салтонстейл. И в этот раз, уже воспитанный Салтонстейлом, Уэллс отрастил массивные усы, как у наставника. Тененбаум в свой черёд на фотографии с радиоприёмником и на аудиодневниках имеет внешность из второй части серии, с зелёными, а не карими глазами. Сандер Коэн, имеющий жалкое камео в первом акте, имеет цвет глаз из Burial At Sea. Всю эту кашу устроенную неумёхами дизайнерами придётся исправлять мне, в будущем DLC к игре про Восторг. Смену окраса глаз я могу обосновать проделками Штаймана или же каким-то тоником от Фонтейн Футуристикс. Ну и остальные персонажи, вроде Райана, который так же, как и Коэн, появляется на долю секунды, выглядят аутентично и аналогично своим образам из прошлых частей. И следите за цветом глаз у персонажей Колумбии, а то оправдания никакого уже не подберешь. Не хватало нам зелёноглазой Элизабет.

Др. Гаррисон Пауэлл и его жена – Dr. Pauell and Vivian Pauell

Что ж, эти персонажи также массовка, но более проработанная, чем те же производители энергетиков. Вивьен помешанная на религии старая тётка тронутая головой не менее чем её пациенты. Её муж бесчеловечная скотина и попросту идиот. Описание Вивьен вы можете найти в сюжете, если хотите. По характеру Вивьен достаточно добрая и смеренная женщина, только вот на голову тронутая. Дело в том, что у неё после рождения сына урода пошел сдвиг по фазе. Она хотела, видится с сыном, думая, что он её чувствует как мать. Понятно что превратившись в существо с огромным позолоченным рупором на голове, он её не помнит, но её идиотский материнский инстинкт не остановить. Названа героиня в честь Вивьен Ли, актрисы сыгравшей Скарлетт О’Хару в экранизации «Унесенные ветром». В отличие от мужа – имеет в игре неповторимую модель. Отец молчуна тоже не шибко лучше матери. Гаррисон учёный и потому говорит чётко и безэмоционально. Гаррисон также встречался и в прошлой части. Букер мог застрелить его во время того как он и Петтифога проводили операцию по вживлению в спину Элизабет импланта сдерживающего её от применения сил. Он – тот безумный ученый, проводящий бесчеловечные эксперименты над людьми и верящий в их пользу которого вечно рисуют в произведениях жанра стимпанк, но и немало досталось ему и от Яна Сушонга. Кстати, забавный момент в игре: если подойти к трупу Гаррисона в лаборатории и обыскать его, в целях найти припасы, Винсент скажет фразу: «Учёный, учёный, на хуе верчёный». Внешность старого Гаррисона игрок в силах рассмотреть в той сцене, где Винсента везут на шоковую терапию. Этот лекарь, рядом с каталкой, и есть Гаррисон. Однако модель Гаррисона используется также и в качестве учёных убитых в Доме Пророка и в лечебнице в Британии. Его молодую вариацию можно встретить в Британии и много упоминаний о нём можно услышать от Алистера и Марлоу. В Британии можно, в прямом смысле этого слова «откопать», на заднем дворе в Саду Мудрости, молодого Гаррисона. Для экономии финансов я бы на вашем месте использовал модель Пьюро четвертованного в Парке Культуры, поскольку у игрока не будет желания разглядывать четвертованное тело. Как вы помните, Гаррисон во всех вселенных занимался созданием протезов, имплантов и модификацией человеческого организма по методам довольно кустарного вмешательства извне. По этой причине он и руководил экспериментом по вживлению импланта в Элизабет. К тому же он был опекуном Элизабет в ранние годы в Доме Пророка вместе с Петтинфогой. Как видите, Вивьен работала в одном заведении с ненавистным ей человеком ради того, чтобы видится с сыном молчуном. Семейка что надо.

Иеремия Финк и его сын – Jeremiah Fink and his son Alistair

Как полноценный персонаж Финк в сюжете не фигурирует, но появляется в 1 акте и голософонах. Он и его сынишка – это пример вырождающейся аристократии и недопредпринимателей. Они представляют собой олигархических бизнесменов-эксплуататоров и номенклатуру правительства, вроде Джеймса Таггерта из «Атлант расправил плечи». Они не жалеют своих работников, всячески потакают диктатору и сам продукт у них, по сравнению с Восторгом, обыкновенный ширпотреб. Во главе угла их мануфактуры стоит массовость, а не качество. Монополист же диктует цены на рынке, а у Финка они как мы знаем немаленькие. Сынишка Алистер и его папаша Иеремия – самые настоящие паразиты, о коих рассказывал старина Эндрю, либо их лакеи. Большим количеством акций Мануфактуры владеют политики и лично Пророк. Алистер и Иеремия взращённые местным режимом олигархи. Но, во всяком случае, Иеремия ещё сохранил хоть какую-то честь и человечность в отличие от Алистера. Иеремия не допускал низкого качества своего продукта, да и детей на мануфактуре не эксплуатировал. А то, что Алистер холоднокровно зарезал своего отца, уже многое о нём говорит, и как о предпринимателе, и как о человеке. Однако сообразительности у него не отнять. Не много людей на планете додумается медленно убивать человека радиоактивным куском руды. Да и как бизнесмен он профинансировал много новых проектов и значительно ускорил производительность на фабриках за счёт детей. Летающие города избрали экстенсивный путь развития экономики, в то время как Восторг развивал промышленность интенсивно. Однако с его приходом качество продукта внушительно упало, что можно заметить на примере некоторых обособленных историй (крушение аэровагонетки, поломка аэротрасс или неисправность некоторых протезов). А из голософонов можно узнать, что Алистер занимался благотворительностью – что говорит о том, что не такой и плохой он человек. В то время как его папаша из неугодной верхушке маленькой Констанции Филд сделал Соловья. Не удивляйтесь, накачав человека АДАМом, он может вырасти до огромнейших размеров – Гилберт Александр тому хороший пример. Насчёт внешнего вида Алистера, я бы вам посоветовал использовать модель Пьюро и молодого Гаррисона. Также эта модель используется для некоторых продавцов в магазинах, что Колумбии, что Восторга – самый яркий пример это тот липкий тип, встретившийся на пути Винсента и Элизабет в бутике женской одежды. Финк старший выглядит, как и в оригинальном Infinite. На плакатах, в скульптурах и в фотографиях голософонов Алистера используется внешность молодого темноволосого мужчины. Волосы зачёсаны назад с выстриженными под ноль висками и пробором посередине. На подбородке жиденькая козлиная бородка.

Розалинда и Роберт Лютесы – Robert and Rosalind Lutece

Эта парочка продолжает неустанно преследовать главных героев, как и раньше. Одеты Лютесы в костюмы похожие на те, которые были в прошлой части. Розалинда теперь всегда ходит со шляпкой-таблеткой одетой набекрень головы и зонтиком, с которым она даже в помещениях неразлучна. Роберт обзавёлся тростью, на золотой ручке которой изображена змея, обвившаяся вокруг солнца и шляпой-котелком в цвет его костюма. Это очередная отсылка на Ницше. На посохе Заратустры тоже была изображена змея, обвившаяся вокруг солнца. Все эти новые предметы в их образе подходят по цвету под их костюмы. С этой парочкой учёных ассоциируется рыжевато коричневый цвет – цвет их костюмов. Однако вы можете переодеть их в зелёный или более мрачный коричневый, что подчеркнёт их переход от положительных к отрицательным персонажам. А вообще в игре присутствует две ипостаси Лютесов. Одна – это Лютесы из Infinite. Они везли Букера на маяк и забирали ключ, и это же они договаривались год назад с Фицрой о нём. Эти Лютесы выглядят точь-в-точь как в Infinite. Я специально изменил настоящим одежду, чтобы было понятнее игроку, с какими Лютесами он общается. Настоящий Роберт взмахивал флагом в конце скачек, и он же с Розалиндой стоял на пирсе когда дирижабль улетал. Лютесы из прошлого были только в прологе, в голософоне Фицрой, в Акте I-м Акте и это они забирали ключ в Акте III-м. Альтернативный взгляд на персонажей: Помимо добавления некоторых аксессуаров в образ, у меня в голове ещё крутилась концепция более кардинального пересмотра внешнего вида данных героев. Как насчёт Лютесов сиамских близнецов, а? Можно придумать мрачную предысторию о том, как со временем сестра и брат начали срастаться и деформироваться до неузнаваемости, ввиду их так сказать родственности. Или оставить их по отдельности, но изуродовать тем, что у них начали поверх обыкновенных лиц и конечностей приращиваться дополнительные от других их вариаций. Так ещё выглядели жители Колумбии, подверженные действию разрывов, на ранней стадии разработки BioShock Infinite (Project Icarus): с двумя лицами или недоразвитыми конечностями. Они будто срослись со своими вариациями из других реальностей. Со времён прошлой части много чего изменилось и Лютесы теперь отнюдь не положительные персонажи извечно помогающие нашим приключенцам. Теперь Лютесы надменные, холодные и взирающие свысока персонажи. Их аналогом я бы мог назвать Чужого из Dishonored. За время пребывания в состоянии бессильных богов они ещё больше отдалились от всего, что в них осталось от людей. Они стали ещё холоднее, равнодушнее и невозмутимее. Отныне они главные злодеи, ведь это был их план, убить всех Пророков в качестве панацеи для мультивселенной и построить мир руками взращенного в искусственных условиях сверхчеловека. Желание общего блага и совершенного мира свело их с ума и убило последние крохи человечности в них. Но в их плане была одна осечка, и это – Элизабет, которая либо умирала в Восторге, либо отказывалась от своего «предназначения». Вся история игры – это попытки перетянуть Элизабет на их сторону, а из Винсента сделать сверхчеловека – Адам и Ева новой эры. Рассказы о вреде Элизабет для мультивселенной всего-то искусная ложь. За время, проведённое между вселенными и временами, они очень сильно переменились в характере и стали более высокомерны и жестоки. Теперь для них жизнь человека – это всего лишь винтик в разваливающемся от постоянных циклов и петель континууме, в мирах которые, по их мнению, неидеальны. Эти персонажи и Салтонстейл символизируют правительство стран в конфликтах, которых гибнут простые люди. Жители Колумбии и главные герои – это и есть те маленькие люди, которые теряются в конфликтах титанов. Только вот герои из-за своей не большой кучности не есть стадо баранов. Весь сюжет можно представить как большую шахматную доску: с одной стороны, которой сидят Лютесы, а на стороне другой – Салтонстейл. Со стороны Лютесов всего лишь две, но зато значимые, фигуры в виде Винсента и Элизабет, а со стороны Пророка в изобилии фигуры поменьше в виде жителей Колумбии. И фигуры Винсента и Элизабет пытаются сбежать с этой шахматной доски, оказавшись между двух огней. При этом всём Лютесы не теряют своего утонченного чувства юмора и часто их можно заметить, как и Лео, где-то вдалеке в каких-то забавных сценках – например: как они танцуют танго или с помощью «атома Лютес» останавливают падающие яблоко в воздухе, не давая упасть ему на голову, лежащего под деревом трупа. Также их можно увидеть в связке с Лео, только вот они его присутствия не замечают. Так вот к чему я виду, пора заканчивать с обсуждением персонажей. На этом всё! Ремарка автора: После всего вышеописанного хочу своевременно сказать вам, что не вдавайтесь в редизайн персонажей. Всех персонажей из прошлых частей не нужно менять и переиначивать. Персонажи в этой части свои же копии из прошлой части. Не нужно изменять внешность Лютесов и Ктулху упаси Элизабет, они и так прекрасны. Если дизайнеры хоть пиксель изменят на кукольном личике Элизабет, их разорвут в клочья, сею минуту же. Редизайн должен касаться мелочей по типу одежды и аксессуаров персонажей. Как-никак – это новая игра и Элизабет в одном и том же наряде не так радует глаз. Главное дабы её личико осталось таким же, как и в прошлой части. Из-за черезмерного редизайна персонажи могут перестать быть узнаваемыми. Делайте редизайн персонажей тем, которым я прописал редизайн, все остальные остаются в своём первозданном виде: красавица Элизабет – это красавица Элизабет, а Лютесы – это Лютесы. Все персонажи обязаны быть фактурными и запоминающимися. В них всех заключён невиданной яркости гротеск. На мой взгляд, каждый персонаж заслужил свою минуту славы. Набор из персонажей получился для игры довольно яркий: два путешественника во времени в одном теле, милая девушка с суперспособностями, старый псих политикан, чернокожая предводительница повстанцев, гей супергерой арийской внешности, скрытый еврей в рядах антисемитов, немой чернокожий великан и даже мать его сумасшедший Призрак Оперы. Фактурнее и гротескнее некуда. Из общего балагана выбивается лишь производитель энергетиков, неверная жена сумасшедшего политикана, супружеская пара из-за стен дурки, кулинар-каннибал и мстящая за свою сестру бой-баба. Совершенно все персонажи выглядят, двигаются и взаимодействуют карикатурно и гротескно. Их движения преувеличены и смахивают на эмоции героев мультиков или комиксов, как и их дизайн. Лица большинства из них имеют явный оттенок политической и социальной сатиры. Необходимо творить экспрессию, дабы вызвать её же у игроков. Все персонажи эмоциональны, импульсивны и карикатурны по-своему. Игровая индустрия забыла показывать у своих персонажей эмоции за извечной претензией на реализм и правдоподобность. Естественно, без преувеличений в экспрессии, а то это будет уже не BioShock, а какое-то японское аниме. Их движения и манеры ясно отображают их характер. Всё это я веду к тому, что персонажи ведут себя и двигаются также фактурно и утрировано, что и в прошлых частях. Теперь прошу перейти к документу под названием «Звук и Музыка».
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.