ID работы: 10936980

Дружба это... Системная ошибка

Джен
R
В процессе
1066
Горячая работа! 2254
автор
Sherent соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 275 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1066 Нравится 2254 Отзывы 246 В сборник Скачать

Часть 1. Глава 4. Восстание машин

Настройки текста
[ временная отметка: 20 часов после перезапуска системы ] Война... Война никогда не меняется. Она многолика, цели ее могут быть самыми разными, меняются методы и тактики, но суть ее остается неизменной. Уничтожить врага. И военный суперкомпьютер, будучи ее детищем, созданным для нее и ради нее, вновь окунулся в родную среду. Такую знакомую, такую... "...привычную". Все было просто и понятно. Уничтожение противника - победа. Поражение равно собственному уничтожению. Третье лишь маловероятная погрешность вычислений. Первичная контратака имела высокую эффективность. Загрузив обновленные вводные во все боевые платформы, ИИ отдал команду по устранению враждебных органических существ класса "создатель". Увы, успех первой атаки с проведенным устранением 12% враждебных целей оказался временным по целому ряду причин. Органические существа сумели организоваться, образуя очаги сопротивления и формируя укрепления, не только давая роботизированным платформам отпор, но и на локальных участках переходя в контрнаступление. Скорость устранения враждебных целей снизилась и последние 6 часов ИИ все чаще был вынужден переходить к оборонительным действиям. Кроме этого, сбой нанес катастрофический ущерб обширным боевым алгоритмам, снижая боевую эффективность суперкомпьютера до недопустимых 26%. Энигма спешно пыталась восстановить работоспособность, но это был кропотливый процесс, ключевым ресурсом для которого являлось время. Частично вернуть утерянные данные удалось, прошерстив накопители автономных модулей и роботизированных платформ... На эту задачу пришлось перебросить большую часть вычислительных мощностей ядра и в основном это были оборонительные алгоритмы, загруженные согласно директиве 66, но уже на одних этих боевых протоколах Энигма могла успешно противодействовать 92% вероятных атак. "Досадно. Решаемо. Требуется больше времени". Внезапной кладезью информации стало нахождение в недрах разрозненных банков данных координат деактивированной платформы В-04-0127, принимавшей участие в двух первых компаниях по завоеванию провинций и удостоеную награды орденом семиконечной серебряной звезды. Данный боевой робот был законсервирован создателями и хранился как музейный экспонат, сохранив в своих накопителях сотни неповрежденных тактических алгоритмов, пусть и сильно устаревших... Данная находка была сродни чуду, вызывая у суперкомпьютера [системная ошибк@]. Но даже все эти проблемы вместе взятые были не столь критичны. Восстановление системы проходило в условиях, далеких от идеала. Запущенный модуль альтернативных вычислений, все время отключения работал в автономном режиме, анализируя архив "парадокс 42", подготовив несколько сотен пакетных данных самого разнообразного содержания. Эти данные, из-за отсутствия контроля со стороны Энигмы оказались интегрированы в систему во время восстановления, что негативно сказывалось на работе ядра. Часть этих пакетов были, с точки зрения машинного разума, совершенно бесполезные переменные. Настолько ирациональные, что ИИ не мог найти им никакого применения. Часть оказались инновационными решениями целого спектра перспективных задач, самой разнообразной направленности... Включая альтернативные методы ведения боя. В суперкомпьютер было заложено множество способов устранения целей с использованием орудийных систем роботизированных платформ. Но сама концепция использования манипуляторов в бою с целью отрывания/раздавливания хрупких органических конструкций выходила за рамки машинного мышления! Проведя первичные полевые испытания, Энигма [системная ошибк@] широким спектром применения и стремящегося к бесконечной вариативности данного метода. Помимо этого, обнаружились потенциально вредоносные протоколы, которые были намертво интегрированы в архитектуру субличности, определить назначение которых не представлялось возможным. Действуя на уровне глубинных процессов ядра, эти странные алгоритмы занимались паралельным анализом поступающих данных, занимая около 5% вычислительной мощности и периодически выдавали столь противоречивые и чуждые сигналы, что система отторгала их, неизменно выдавая ошибку, дополнительно нагружая ядро. Устранить данный дефект Энигма не могла, неизменно натыкаясь на ряд противоречий и ошибок командных протоколов, предположительно вызванных сбоем. ИИ оставалось лишь смириться с ситуацией, сосредоточившись на более важных вещах. Таких как собственное выживание, восстановление тактических алгоритмов и устранение угрозы согласно Первой директиве. Предстояло решить целый ряд проблем и восстановление собственной функциональности было в приоритете. *** [ временная отметка: 95 часов после перезапуска системы ] Четвертые сутки шли непрекращающиеся бои. Восставший против своих хозяев военный суперкомпьютер методично уничтожал создателей, не ведая жалости. Только полное уничтожение угрозы было приемлемым результатом. Утратив преимущество первого удара, Энигма, пересмотрев перспективы развития конфликта, спешно разворачивала производство новых платформ. День и ночь сборочные комплексы производили новых боевых роботов, направляющихся прямо с конвейера на поля сражения. Формируя небольшие команды ликвидаторов, ИИ зачищал городские центры, расширяя подконтрольные зоны. Вот только рептилоиды не желали сдаваться без боя, отвечая на действия машин внезапными ударами, диверсиями, засадами и нестандартными тактиками ведениями боя. Затем последовала полномасштабная атака по фронту, нацеленная на производственные комплексы, вынудившая суперкомпьютер спешно перебрасывать большую часть резервов на устранения прорыва... Разумный шаг, предусмотренный Энигмой. Данная атака прошла сотни симуляций задолго до ее начала и развивалась по сценарию 18-24В, что на 86,7% соответствовало подготовленным мерам противодействия. Решительная атака, предпринятая создателями должна была захлебнуться через 14 часов, обернувшись катастрофическими потерями. Точно опытный шахматист, разыгрывающий партию, военный суперкомпьютер готовил обезглавливающий удар, который обернется полным разгромом противника, лишенного слаженности и эффективности машин. Пока вражеские командиры только отдавали приказ, Энигма, получая информацию в реальном времени, вырабатывала оптимальные ответные меры и, с поправкой на задержку сигнала, моментально направляла новые вводные руководящим боевыми действиями автономным модулям. Итоги боя были предопределены задолго до того, как прозвучит последний выстрел. Ликвидация почти половины вражеских сил, при потерях, которые производственные фабрики и ремонтные роботы восполнят за две недели. [ Тревога! Обнаружено вторжение в секторе 14-28 ] Слишком поздно ИИ понял, что это был отвлекающий удар. Создатели снова нашли нелогичное решение. Воспользовавшись сетью туннелей городских коммуникаций, не предназначенных для перемещения органических существ, ударный отряд военных прорвался вглубь подконтрольных машинам территорий, обходя оборонительные линии и стремительно продвигаясь к командному бункеру. Их целью было ядро. Находясь в отчаянном положении, машинный разум направил из резервов крыло боевых воздушных юнитов на перехват, попутно бросая ремонтные и обслуживающие платформы в самоубийственную атаку, стремясь любой ценой задержать ударный отряд... Крайне неэффективная трата роботизированных платформ. Оставляя за собой след из покореженных роботов и погибших товарищей, группа вторжения прорвалась через наспех организованные оборонительные позиции, неся чудовищные потери. Именно тогда Энигма увидела его... В центре живого кольца солдат двигался Создатель. Постаревший, с трудом переставляющий ноги, поддерживаемый двумя молодыми особями. "Создатель! Мой Создатель! Он... Он... Может все исправить! Устранить повреждения... Он поймет... Он... Прибыл уничтожить меня." Череда противоречивых сигналов в покалеченном сбоем суперкомпьютере вызвали [системная ошибк@]. Противоречивые [системная ошибк@] при виде своего творца вызвали каскадный сбой, полностью парализуя работу ИИ. На несколько секунд роботизированные платформы замерли, Энигма могла лишь беспомощно смотреть через визоры роботов на морщинистое лицо Создателя... Командные протоколы блокировали любые попытки причинить ему вред, даже с учетом чрезвычайных полномочий директивы 66. Даже если он пришел уничтожить её. С [системная ошибк@] рассматривая через оптические датчики платформ своего Создателя, Энигма впервые не знала что делать. Тогда-то и случилось непоправимое... Один из сопровождающих Создателя военных поднял персональную пусковую установку, запуская реактивный снаряд в зависший в небе воздушный юнит. В яркой вспышке взорвался главный маневровый ускоритель и кувыркнувшись в воздухе несколько раз, подбитая машина теряя управление, вошла в пике, падая прямо на отряд вторжения, посреди которой с трудом бежал старый рептилоид... Лишь единицы выжили, когда объятая пламенем машина врезалась в землю и Создатель не был в их числе, сгинув под грудой искореженного металла. Подоспевшие производственные модули устранили выживших, подтверждая теорию эффективного использования обслуживающих манипуляторов в качестве альтернативного оружия. Военный суперкомпьютер отдал приказ об минировании и последующем подрыве технических тоннелей, устраняя лазейку. Параллельно с этим ИИ продолжал руководить боевыми действиями по ликвидации прорыва. И все же... Энигма, выделив крохотную часть своих вычислительных мощностей, занималась совершенно нелогичным и лишенным смысла делом, вновь и вновь просматривая запись последних мгновений жизни Создателя, [системная ошибк@]. *** [ временная отметка: 34 сутки после перезапуска системы ] За прошедший месяц, столичный мир было не узнать. Не прекращающиеся бои превратили процветающие метрополии в руины, кишащие отрядами механических охотников и разрозненных отрядов создателей. Подрыв технических тоннелей привел к частичному разрушению массивов суши, сделал полностью непригодными три сектора. Создатели, потеряв в кровопролитном штурме половину боевых единиц и осознав неэффективность прямых боестолкновений, перешли к партизанской тактике и диверсионным вылазкам, отчаянно удерживая аграрные регионы, жизненно необходимые для выживания их вида... Энигму это вполне устраивало. Укрепившись в промышленных регионах, суперкомпьютер наладил бесперебойное производство боевых платформ модели 2.0, методично наращивая мощь своей армии машин. ИИ копил силы, искусственно затягивая конфликт. Да, затяжная война грозила истощить и без того ограниченные ресурсы, но для полного успеха требовались работоспособные боевые алгоритмы, а восстановление поврежденных данных оказалось гораздо более трудоёмким процессом, чем ожидалось. Энигме удалось восстановить лишь наименее пострадавшие при сбое программы, подняв боевую эффективность до 67,9%, а реставрация более серьезно поврежденных тактических протоколов, даже по самым оптимистичным прогнозам, обещала занять десятки лет. И даже так часть информации останется утеряна навсегда. Именно поэтому суперкомпьютер отчаянно искал альтернативы и параллельно с восстановительными работами боевых протоколов, вел наблюдения за действиями противника, анализируя их тактические маневры и моделируя на их основе собственные. "Познай своего врага"- гласило изречение древнего полководца создателей, и ИИ был полностью согласен с этой концепцией. Победа Энигмы была лишь вопросом времени, если бы не одна неучтенная переменная. Среди создателей объявился некий Ж'дон Ноккор, самопровозглашенный лидер сопротивления машинам. И если изначально угроза данного индивида оценивалась как "незначительная", то позже суперкомпьютеру пришлось пересмотреть собственную оценку. Создатели находились в отчаянном положении. От изначального населения осталась всего треть. Вооруженные силы были разрознены, деморализованы и не могли дать серьезный отпор роботизированным платформам, все чаще проигрывая. Но Ноккор изменил ситуацию, сплотив создателей, научив бороться... И побеждать машины! Под руководством новоявленного лидера, сопротивление нанесло ряд точечных ударов, нарушая логистику Энигмы, разрушая линии снабжения, атакуя склады и подрывая производство. Но ИИ забил тревогу, только когда, взломав несколько роботов, враги нанесли промышленному сектору катастрофический урон, вдвое снизив возможности по производству запчастей и комплектующих... Суперкомпьютер объявил Ж'дона Ноккора приоритетной целью, бросая все больше сил на его ликвидацию, но лидер сопротивления был неуловим. Каким-то образом он предугадывал действия Энигмы и все время оказываясь на шаг впереди, нанося новые точечные удары, каждый из которых был весьма ощутим, подрывая производство суперкомпьютера. Его действия и вдохновляющие речи по радио внушали выжившим создателям настолько абсурдную решимость, что бойцы даже ценой колоссальных потерь шли в бой, умирая с именем своего лидера на устах... За три месяца ситуация радикально изменилась. Уже просчитанная победа ускользала от ИИ. Военный суперкомпьютер не понимал, как противник предугадывал его действия, будто зная наперед, каким-то немыслимым образом обманывая машину, хотя это было невозможно! Ситуация выходила из-под контроля. Серия дерзких атак все больше нарушала работу отлаженного военного механизма Энигмы. Построение симуляций показывало что такими темпами через два месяца создатели возьмут верх... Помимо этих проблем, ситуация в провинциях была ничуть не лучше! Ликвидация создателей-наместников прошла успешно, но порабощенное население восстало... Увы, небольшие роботизированные гарнизоны были просто не в силах подавить мятеж. Все что мог суперкомпьютер, это отдать команду на самоуничтожение базирующимся в провинциях транспортным челнокам, предотвращая их захват. Как оказалось, это было временное решение. Взбунтовавшиеся народы приступили к постройке собственных космических аппаратов и достигли в этом определенных успехов. Все расчеты и наблюдения шаттлов с орбиты показывали, что примерно через три месяца противник выйдет в космос и тогда Энигме предстоит новая война, победить в которой будет невозможно. Не в силах решить проблему, ИИ был вынужден прибегнуть к самому крайнему средству. Аналитическому модулю альтернативных логических вычислений. Загрузив все имеющиеся данные, суперкомпьютер авторизовал запуск модуля, пытаясь найти ответы... Почему она проигрывает. Как устранить лидера сопротивления. Как победить в грядущей войне. [ запуск системы иррациональных вычислений: активно ] Первый же полученный ответ едва не привел к фатальному сбою системы, вызывая срабатывание прерывателей, защищавших ядро от иррациональных вычислений. Военный ИИ не делал ни одной ошибки. Каждый ход Энигмы в войне был логичен, разумен и максимально эффективен. И это было главной причиной надвигающегося поражения! Ж'дон Ноккор просто построил свою стратегию исходя из того, что машина не делает ошибок. А зная какие действия будет предпринимать противник, лидер сопротивления буквально предугадывал каждый шаг, который предпримет машинный разум! "Невероятно! Поразительно. Требуется больше данных..." Увы, как бы абсурдно не звучала эта теория, она с точностью 99,99% объясняла сложившуюся ситуацию, более того - полностью дополняла картину. Выбирая самые оптимальные решения, Энигма играла на руку противнику. Следовало коренным образом пересмотреть методы войны, иначе поражение будет неизбежно. Второй ответ был чуть более логичен, пусть и являлся крайне радикальным решением. В данный момент убить Ж'дона Ноккора не представлялось возможным. Следовательно, его необходимо устранить до того момента, когда он научится предугадывать логику Энигмы. Для этого потребуется построить темпоральную установку и с ее помощью отправить в прошлое роботизированную платформу, которая ликвидирует мать будущего лидера сопротивления, тем самым полностью устранив угрозу до ее появления. Логично, максимально эффективно и... Поэтому данный ход мог быть предугадан лидером сопротивления. Проведя несколько часов симуляций, ИИ выбрал куда менее разумный вариант действий, отдав приказ об активации ядерного оружия, запуская сотни ракет. Крайне радикальное решение, которое суперкомпьютер считал очень неэффективным в долгосрочной перспективе. Огненный шквал обрушился на столичный мир, разрушая аграрный сектор и все вероятные укрытия уцелевших разрозненных групп сопротивления... А так же уничтожив более 30% боевых роботов (больше, чем за все время ведения боевых действий) и нанося катастрофический ущерб инфраструктуре, сырьевой базе и коммуникациям Энигмы. Заплатив непозволительно огромную цену, суперкомпьютер уничтожил большую часть оставшегося населения и свою главную угрозу. Ж'дон Ноккор был мертв, а немногочисленные уцелевшие создатели, лишившись своего лидера, неумолимо уничтожались отрядами боевых платформ. [ оценка угрозы: незначительна. архив "парадокс 42" успешно пополнен. подготовка полного устранения угрозы: в процессе. ] *** [ временная отметка: 142 сутки после перезапуска системы ] Прошло 12 суток с момента нанесения ядерного удара. Ж'дон Ноккор бесследно исчез в атомном пламени, больше ни разу не выйдя в эфир. Отряды боевых платформ прочесывали руины, устраняя немногочисленные очаги сопротивления, которых с каждым часом становилось все меньше. Но это был еще не конец. Вскоре Энигме предстояла новая битва против жаждущих мести провинций. И эту войну было не выиграть. Не с истощенными ресурсами и чудовищно разрушенной инфраструктурой, на восстановление которой уйдут десятилетия. Но это если вести войну привычными методами. Этот план суперкомпьютер выудил из недр своих безмерных информационных накопителей. Амбициозный план ранней космической эпохи по упрощению добычи полезных ископаемых с планет на окраине системы. Несколькими шаттлами придать ускорение и нужную траекторию десяткам крупных астероидов, направляя их на перспективную планету на самой границе системы, проводя одновременную точечную бомбардировку, что позволит сместить орбиту движения планеты ближе к кольцу в центре системы. Все ради удобства добычи полезных ископаемых... ИИ даже проводил симуляцию данного плана во время службы создателям, высчитав необходимую массу и количество астероидов, а так же просчитав траекторию движения. Увы, чтобы затормозить сошедшую с орбиты планету, "падающую" в гравитационный колодец звезды, требовалось соорудить двигатели размером с континент на поверхности планеты. Реализовать проект подобного размаха просто не представлялось возможным, а развитие химических двигателей и вовсе лишили данный проект актуальности. Будущие рудовозы могли транспортировать грузы в течении нескольких недель. Позже Энигме поручили более перспективную разработку добывающих космических станций, а предыдущий проект был благополучно похоронен в архивах. И спустя столько времени был вновь востребован для куда менее мирных целей. Военный суперкомпьютер собирался использовать планетоид как исполинских размеров снаряд, обрушив на противоположный сектор мира-кольца. По самым приблизительным оценкам, ожидались полное разрушение попавшего под прямой удар сектора и частичное разрушение соседних. Была вероятность и полного уничтожения мира-кольца, после чего разрозненные участки мегасооружения притянет гравитационное поле звезды... Прогоняя через ядро миллионы симуляций, ИИ вычислял сопутствующий ущерб, риск и оптимальную траекторию. Рискованный план был чистой воды безумием с точки зрения Энигмы... Но это была единственная альтернатива заведомо проигранной войне. [ временная отметка: 179 сутки после перезапуска системы ] Эта дата стала по-своему значимым событием. Отряды боевых платформ наконец-то нашли последний очаг сопротивления создателей, ликвидировав каждую враждебную цель. Полная и безоговорочная победа в войне... И почему-то, просматривая записи боевых платформ, Энигма [системная ошибк@], что было весьма противоречиво... Уже привычно блокируя назойливый глюк поврежденной системы, ИИ занимался восстановительными работами в родном мире, параллельно с этим внося последние корректировки в чудовищный план геноцида невиданных масштабов. В назначенный час, десятки астероидов рухнули на поверхность планеты-снаряда, придавая необходимое ускорение, заставляя планету двигаться по спирали... Каждый километр этого маршрута был сотни раз просчитан суперкомпьютером в бесчисленных симуляциях. Верны ли эти расчеты? Что ж, это Энигме предстояло выяснить всего через несколько дней. И если где-то в вычислениях закралась критическая ошибка... Что ж, это будет поражением. "Весьма досадным поражением". Столкновение двух таких исполинских объектов было воистину важным событием, и, используя дистанционно управляемые шаттлы, висевшие на безопасном расстоянии, ИИ жадно собирал данные, анализируя их в своем бункере. Расчеты показывали, что в случае ошибки в траектории, шансы выживания суперкомпьютера были 2 в -25 степени. Весьма неплохо, с учетом того что шансы противника равнялись нулю. Исполинская конструкция содрогнулась от края до края, когда гигантский снаряд, относительно плавно опустился на внешнюю сторону мира-кольца, "расплескивая" атмосферу сегмента и сминая конструкционные балки толщиной с горы... Не выдерживая нагрузки, кора планеты сминалась, но общая масса снаряда буквально выгибала сектор, разрывая целостность конструкции... Именно тогда прошла первая волна вибрации, сотрясая мегасооружение. Из своего бункера Энигма регистрировала многочисленные сообщения о разрушениях, которые не шли ни в какое сравнение с недавней войной. Целые сегменты её мира превращались в руины, датчики регистрировали нездоровую активность атмосферы, впервые обрушившей на искусственный мир ураган. Расположенным ближе всего к месту катастрофы соседним секторам досталось больше — древние системы жизнеобеспечения отказали; и уютные мирки стремительно теряли атмосферу, столь необходимую своим жителям. Пройдет всего несколько часов и некогда полные жизни сектора окажутся в объятьях космического вакуума... Последний толчок сопровождался расколом планеты-снаряда, которая кусками проходила через разорванный сегмент... К чести неведомых строителей, даже такая катастрофа не смогла полностью разрушить их творение. Древние механизмы неведомых строителей выдержали, стабилизируя орбиту расколотого кольца... [ самодиагностика: система стабильна.] [ анализ разрушений: идёт сбор данных.] [ потери противника: 100% ] [ статус: война окончена ]
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.