Правило №1: Создавайте Динамичных Личностей.
Прежде чем что-либо анимировать, нам нужно знать, что анимировать. Или кого. Мне нравится возвращаться к тому, что я рассказывал о классическом водевиле. Наиболее популярными и динамичными были те действия, к которым легче всего было относиться и понимать. Мы называем их типажами персонажей: умный, глупый, сильный, хитрый. Все эти персонажи следовали очень простым правилам, и мы снова и снова знали, как они будут вести себя в любой конкретной ситуации. Именно предсказуемость их поведения делала это всё чем-то забавным. Персонажи могли столкнуться с новой ситуацией, с которой они и мы, зрители, были незнакомы, но мы, зрители, всегда были на шаг впереди, и это делало ожидание моментов ещё более захватывающим. И это делало всё таким реальным. Нам нравится думать, что как люди, а не персонажи, мы сложны и уникальны, но в конечном счёте мы тоже распадаемся на типы. Кайл был богатым и невежественным, детектив Синклер умным и рассудительным, Лотти милой и полной надежд. В итоге мне, Джоуи, было очень легко знать, как взаимодействовать с ними, получать от них то, что мне было нужно, потому что я мог видеть, к чему они предрасположены. Я добирался до конца раньше, чем они. Люди хотят видеть себя в персонажах, и всё же они не осознают, что сами являются персонажами. Так что выберите сильный тип. Одну твёрдую вещь, которая делает определённого персонажа тем, кто он есть. Затем выберите друзей с разными типами личности, чтобы всегда был какой-то оттенок конфликта. Конфликт всегда волнует, как мы уже проиллюстрировали. В случае с Бенди мы знали, что нам нужен кто-то, кого он должен расстраивать, кто-то с меньшим дьявольским духом. Не обязательно ангел, хотя такого персонажа мы тоже создали, но контраст, противоположность. И это был Борис. Всё, чего хочет Борис, — это есть и чтобы его не трогали. И мы все знаем, что Бенди никогда не даст ему передохнуть. Банда Мясников была ещё одним отличным контрастом. Они ни перед чем не останавливаются, чтобы отомстить Бенди за его выходки, и очень серьёзно относятся к мести. Бенди ничего не воспринимает всерьёз, поэтому он всегда выигрывает, даже когда это кажется невозможным, когда трое против одного.Правило №2: Выбирайте Правильные Детали для Рассказывания.
Как уже говорилось в Правиле Анимации №3, если бы я рассказал вам о своём сегодняшнем дне во всех деталях, даже несмотря на то, что произошло много интересного, вы всё равно сочли бы его скучным. Это потому, что проживать жизнь и наблюдать за жизнью — не одно и то же. Здесь мы снова возвращаемся к идее художников-импрессионистов. Точно так же, как они рисовали то, что видели, и то, что не обязательно было там, как они рисовали представление картины, так и мы рассказываем представление истории. Нам не нужны все подробности, и нам, конечно, не нужна история, которая будет начинаться с того момента, когда персонаж просыпается. Наша задача — создать Иллюзию Жизни, показывая только те части, которые важны для истории. Бенди идёт по улице к магазину. Нам не нужно видеть, как он обувается в то утро. Борис ест на пикнике, нам не нужно видеть, как он собирает еду для него. Начинайте рассказ непосредственно перед началом конфликта, завершайте его после кульминации. Будьте быстры и безжалостны с деталями, которые вы решите включать или не включать. Говорят, что меньшее значит больше, но меньшее также более реально.Правило №3: Структура Динамизма.
Какова структура чего-то динамичного? Это, конечно, соответствует Правилу №2 о том, что включать, а что нет, но есть также очень простая структура истории, о которой знает больше людей, чем только я. В данном конкретном случае речь идёт не о философии Иллюзии Жизни, а скорее об одном из редких случаев, когда можно обратиться к другим создателям, делающим то же самое. Нет ничего плохого в том, чтобы смотреть на старых мастеров, как мы уже делали с художниками и писателями. Мудрейшие из людей знают, что на свете есть люди ещё мудрее. В этом случае существует очень простая и проверенная структура повествования, о которой вы, вероятно, уже знаете. В каждом фильме, пьесе, радиопередаче, книге и комиксе вы увидите её. И всё происходит так: — Сначала идёт инцидент, что-то такое, что заставляет историю развиваться. — Затем идёт то, что мы называем «нарастающим действием», поскольку конфликт становится всё более и более накалённым и экстремальным. — Затем идёт кульминация, момент истины, разрешение всей истории. — Затем, в конце, небольшой момент затишья после бури, чтобы снова немного успокоить аудиторию. Используйте эту проверенную структуру, и вы никогда не собьётесь с пути! И ваши зрители полюбят вас за это.***
Вот и всё, несколько советов от вашего покорного слуги, которые навсегда изменят рассказывание ваших историй! Чтобы углубиться ещё больше, потребуется написать целую новую книгу, и кто знает, может быть, в будущем это произойдёт! Но сейчас это поможет вам встать на правильный путь, если вы мне доверяете. Что, как я знаю, вы и делаете.