ID работы: 10946809

Bendy: The Illusion of Living

Джен
Перевод
NC-17
Завершён
33
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
117 страниц, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
33 Нравится 3 Отзывы 14 В сборник Скачать

ПРАКТИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ИЛЛЮЗИИ ЖИЗНИ: 3 ПРАВИЛА ХОРОШЕЙ ИСТОРИИ ОТ ДЖОУИ ДРЮ

Настройки текста
Примечания:
      Иллюзия Жизни создаётся не только анимацией. Хотя, скажу вам, я считаю процесс анимации самой важной частью достижения цели. В конце концов, вся эта книга подробно описывает моё стремление понять, что мультфильмы были ответом на то, как я мог наилучшим образом поделиться Иллюзией Жизни с миром. Тем не менее, как только вы поймёте, как сделать так, чтобы ваши персонажи казались реальными для глаз, вам теперь нужно сделать так, чтобы они казались реальными для души. Это делается с помощью истории, которую вы рассказываете, и персонажей, которых вы выбираете для создания. Правила следующие:       1. Создавайте Динамичных Личностей.       2. Выбирайте Правильные Детали для Рассказывания.       3. Структура Динамизма.              

Правило №1: Создавайте Динамичных Личностей.

             Прежде чем что-либо анимировать, нам нужно знать, что анимировать. Или кого. Мне нравится возвращаться к тому, что я рассказывал о классическом водевиле. Наиболее популярными и динамичными были те действия, к которым легче всего было относиться и понимать. Мы называем их типажами персонажей: умный, глупый, сильный, хитрый. Все эти персонажи следовали очень простым правилам, и мы снова и снова знали, как они будут вести себя в любой конкретной ситуации. Именно предсказуемость их поведения делала это всё чем-то забавным. Персонажи могли столкнуться с новой ситуацией, с которой они и мы, зрители, были незнакомы, но мы, зрители, всегда были на шаг впереди, и это делало ожидание моментов ещё более захватывающим. И это делало всё таким реальным. Нам нравится думать, что как люди, а не персонажи, мы сложны и уникальны, но в конечном счёте мы тоже распадаемся на типы. Кайл был богатым и невежественным, детектив Синклер умным и рассудительным, Лотти милой и полной надежд. В итоге мне, Джоуи, было очень легко знать, как взаимодействовать с ними, получать от них то, что мне было нужно, потому что я мог видеть, к чему они предрасположены. Я добирался до конца раньше, чем они.       Люди хотят видеть себя в персонажах, и всё же они не осознают, что сами являются персонажами.       Так что выберите сильный тип. Одну твёрдую вещь, которая делает определённого персонажа тем, кто он есть. Затем выберите друзей с разными типами личности, чтобы всегда был какой-то оттенок конфликта. Конфликт всегда волнует, как мы уже проиллюстрировали.       В случае с Бенди мы знали, что нам нужен кто-то, кого он должен расстраивать, кто-то с меньшим дьявольским духом. Не обязательно ангел, хотя такого персонажа мы тоже создали, но контраст, противоположность. И это был Борис. Всё, чего хочет Борис, — это есть и чтобы его не трогали. И мы все знаем, что Бенди никогда не даст ему передохнуть.       Банда Мясников была ещё одним отличным контрастом. Они ни перед чем не останавливаются, чтобы отомстить Бенди за его выходки, и очень серьёзно относятся к мести. Бенди ничего не воспринимает всерьёз, поэтому он всегда выигрывает, даже когда это кажется невозможным, когда трое против одного.              

Правило №2: Выбирайте Правильные Детали для Рассказывания.

             Как уже говорилось в Правиле Анимации №3, если бы я рассказал вам о своём сегодняшнем дне во всех деталях, даже несмотря на то, что произошло много интересного, вы всё равно сочли бы его скучным. Это потому, что проживать жизнь и наблюдать за жизнью — не одно и то же. Здесь мы снова возвращаемся к идее художников-импрессионистов. Точно так же, как они рисовали то, что видели, и то, что не обязательно было там, как они рисовали представление картины, так и мы рассказываем представление истории. Нам не нужны все подробности, и нам, конечно, не нужна история, которая будет начинаться с того момента, когда персонаж просыпается. Наша задача — создать Иллюзию Жизни, показывая только те части, которые важны для истории. Бенди идёт по улице к магазину. Нам не нужно видеть, как он обувается в то утро. Борис ест на пикнике, нам не нужно видеть, как он собирает еду для него. Начинайте рассказ непосредственно перед началом конфликта, завершайте его после кульминации. Будьте быстры и безжалостны с деталями, которые вы решите включать или не включать. Говорят, что меньшее значит больше, но меньшее также более реально.              

Правило №3: Структура Динамизма.

             Какова структура чего-то динамичного? Это, конечно, соответствует Правилу №2 о том, что включать, а что нет, но есть также очень простая структура истории, о которой знает больше людей, чем только я. В данном конкретном случае речь идёт не о философии Иллюзии Жизни, а скорее об одном из редких случаев, когда можно обратиться к другим создателям, делающим то же самое. Нет ничего плохого в том, чтобы смотреть на старых мастеров, как мы уже делали с художниками и писателями. Мудрейшие из людей знают, что на свете есть люди ещё мудрее. В этом случае существует очень простая и проверенная структура повествования, о которой вы, вероятно, уже знаете. В каждом фильме, пьесе, радиопередаче, книге и комиксе вы увидите её. И всё происходит так:       — Сначала идёт инцидент, что-то такое, что заставляет историю развиваться.       — Затем идёт то, что мы называем «нарастающим действием», поскольку конфликт становится всё более и более накалённым и экстремальным.       — Затем идёт кульминация, момент истины, разрешение всей истории.       — Затем, в конце, небольшой момент затишья после бури, чтобы снова немного успокоить аудиторию.       Используйте эту проверенную структуру, и вы никогда не собьётесь с пути! И ваши зрители полюбят вас за это.       

***

      Вот и всё, несколько советов от вашего покорного слуги, которые навсегда изменят рассказывание ваших историй! Чтобы углубиться ещё больше, потребуется написать целую новую книгу, и кто знает, может быть, в будущем это произойдёт! Но сейчас это поможет вам встать на правильный путь, если вы мне доверяете. Что, как я знаю, вы и делаете.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.