Магия, чары, сильные и слабые стороны
10 июля 2021 г., 03:23
Новички владеющие магией луны, вынуждены использовать свои силы только при свете Луны, иначе им будет сложно набрать энергии хотя бы для обычного заряда.
Более опытные заклинатели могут пользоваться этими силами при свете солнечного света, но это снижает эффективность их заклинаний.
Сильные маги могут одинаково пользоваться этими чарами практически в любых условиях.
Сила Луны - в основном заклинания контроля соперника, поглощения его манны, понижения эффективности атак соперника и снятия с него положительных эффектов. Лунные барьеры являются одними из самых прочных и стойких. В города с такой защитой очень трудно попасть.
Из боевых заклинаний одним из самых сильных является "Лунное лезвие".
Слабость: рассеивательные заклинания и магия обратного порядка.
Сила: против физической атаки и блокировки боевых заклинаний
Тайные знания.
Темные являются где-то запрещенными, по причине того, что около девяноста процентов таких заклинаний наносят непоправимый ущерб не только тому, на кого направлена сила, но ещё и тем, кто её использовал.
Тайные знания хранят много запрещённой мантии помимо тьмы, там есть заклинания вечных печатей.
Печать заключает душу в плену до тех пор, пока её не уничтожить. Именно из за печатей тайных знаний во время внутренней войны когда-то могучей империи, стала больше походить на империю мертвецов. Другие страны воспользовавшись моментом, пока тела заключённых душ ещё функционировали, сделали их своими рабами.
Оставшиеся приблизительно десять процентов этих сил являются безопасными, но только для тех, кто может контролировать свою манну, в противном случае, заклинателя уничтожит собственная магия.
Вне опроса хочется выложить заранее, пока есть возможность, факты про силы "оружейников".
Заклинания такого типа тратят малое количество манны на создание парящего холодного оружия, которое они могу направлять во все стороны силой мысли.
Чем сильнее заклинатель, тем проще ему налаживать магические эффекты на ножи, кинжалы и тд.
"Оружейники" могут воссоздать амулеты и оружие соперников, союзников, богов, или демонов на некоторое время. Более сильные предметы забирают много манны при их создании и при использовании.
Если оружейник научиться "идеально" управлять ножами, то при их магической закалке может собрать их в форме щита. Этот навык пригождается при внезапных и или долгих сражениях.
Тьма.
Почему же большинство против такой этой магии?
Обычно этими силами пользуются демоны и их приспешники.
Заклинания тьмы наносят сильный непоправимый урон сопернику, поэтому они эффективны при атаке. Если человекоподобный призывает такую силу, то он первое время ощущает себя чудовищно мощным. Заклинания тьмы требуют много количества манны, также человекоподобным приходиться приносить жертвы, в обмен на стабильную тьму. Чем больше пользуются этой магией, тем сильнее она поглощает сознание и душу человекоподобного.
Те человеко-подобные, которые потеряли рассудок полностью, обычно в скором времени гибнут.
У тьмы есть три разветвления:
•Чистая тьма
•Тени
•Тьма Крови
Самой опасной магией для нерождённого демона, является чистая тьма. Она поражает сознание, а после такие больше подходят на марионеток.
Тьма теней позволяет (только демонам) регенерировать манну и здоровье.
Магия крови позволяет забирать здоровье и жизненную силу у соперника, тем самым восстанавливая свою. Человекоподобные использующие эту силу, постепенно будут заражать и свое тело тьмой. После того как тьма их поглотит полностью, станут марионетками демонов.
Магия исцеления тьмы - практически мгновенно восстанавливаешь своего союзника, но в обмен тратишь часть своего здоровья и манны.
Для демонов (и для специально обращённых ими) ни одно из разветвлений темной магии не влияет на их процессы жизнедеятельности.
Ахах, что ж, настала очередь фактов про магию ветра))
Сила ветра делится на силу ветра и звука.
Ветер - не боевая магия, в отличие от звука. Сила ветра в основном является отталкивающей, но если развить в себе силы порыва, можно будет и атаковать соперника.
Как упоминалось ранее, звук используют для атаки.
Вообще, маги звуков - элита среди всех магов ветра.
Особенности заклинаний ветра:
•тратят намного меньше манны, относительно других сил (но урон низкий)
•самые сильные, наносящие урон заклинания ветра - вихрь, циклон, торнадо, тайфун, буря, ураган, глаз бури (только эти заклинания являются разрушительными, урон по большой области) в коменты докину фактов и фото.
Так, а теперь про звук.
Чем же звук опаснее воздуха?
Ответ прост:
•стерео взрыв
•бас бомба
•ультразвук
•сконцентрированный заряд (что-то по типу звуковой бомбы, только эффект мощнее)
Звуковые барьеры являются одними из лучших, так как у них бас оболочка одновременно защищает от повреждений, да ещё и отражать удар, усилив его в несколько раз. Такой щит или барьер можно убрать только вакуумом (одно из тайных заклинаний демонов)
Только в этом случае, маги звука слабее обычного лучника
Свет
В чем же преимущество?
Силы света идеально подходят по исцелении, изгнаний, снятия контроля, создания барьеров, внутри которого ты будешь чувствовать тепло и уют, это помогает в битвах напомнить войнам, за что они бьются.
Также свет идеально подходит для атаки. Это мы увидим в истории и убедимся, что свет сильнее, чем его показывают.
Магия земли, хмм...
Что же может быть необычного в этой силе?
Не особо сильные маги земли отличаются в стычках с довольно крепкими соперниками.
Сила земли повышает физическую атаку в множество раз.
Маги земли с средней силой могут делать своё тело на некоторые время прочее твердых каменных пород ископаемых, что делает их практически неуязвимыми в штурме крепостей.
Сильные маги земли могут обращать свое тело прочнее алмаза в несколько раз и могут в одиночку с нескольких ударов сносить небольшие и средние горы.
Также могут создавать земляные разломы и каменные заслоны.
Запросто пробивают прочные барьеры
Уязвимы к магическим проклятьям, так как на исцеление их силы не рассчитана, что делает их уязвимыми к тьме, свету и тайным знаниям.
Пс, довольно забавно наблюдать за тем, как милые полторашки девочки-подростки могут выносить грозных воинов несколькими ударами)0))
Огонь.
Многие знают, насколько он может быть разрушительными, а теперь представьте, что его разрушительную силу маги огня могут направить в ту сторону, в которую им надо.
Огненные маги могут поглощать огонь и позже использовать его в своих целях, будь то разжечь костер или сжать его, объединив с другим поглощенным огнем и создать огненную бомбу.
Огненная бомба - сфера из сжатого огня. При столкновении с чем то, сфера создаёт небольшое повреждение и так сказать, лопает. Весь сжатый огонь вырывается наружу в этом слабом месте с огромной скоростью, что приводит к сильным повреждении.
Некоторые маги могут поглощать гневные эмоции соперника и преобразовывать в свои силы. Пламя полезно как в бою, так и в бытовых делах.
Очередь воды.
Слабые маги не могут долго контролировать воду, поэтому они посещают водную сферу в округ головы соперника (смерть от нехватки кислорода/захлебнулся)
Более сильные могут уже преобразовывать воду в формы и держать формы (водный хлыст/копьё) некоторое время, или призывать природные явления, например водоворот или водный вихрь (большинство таких явлений полезны только в воде, поэтому маги заманивают соперника на свою территорию).
Сильные заклинатели воды могут управлять тремя агрегатными состояниями этой стихии (жидкое, твердое, газообразное), а также самостоятельно повышать или понижать температуру воды для более эффективной атаки или защиты. В отличие от магов среднего и слабого уровня, они могут атаковать градом, ледяными стрелами (сосульки). Из снега могут запросто создать сферу с кипячёной водой и направить на цель.
Слабые места и самые заклятые соперники:
•маги огня(ледяной щит разлетается, водные сферы испаряются или не оставляют ожогов те у тех иммунитет на ожоги)
•мало эффективны в штурме(нет откуда питать силу)
Все типы магии требуют подпитки и её нужно брать из источника силы*
Источник силы - элемент или вещь, которую маги поглощают для пополнения запаса своей силы, например магам воды нужна вода для атаки (они не могут взять силу из неоткуда). Маги земли поглощают силу из твердых пород ископаемых, что делает те ископаемые более хрупкими (зависимости от степени поглощения разный эффект)