Поздравляем! Вы прошли обучение Хранителя! Награда: Тренировочный меч, Полоска Приличия Поздравляем! Вы получили достижение «Начало Защиты»! Награда: +100 угля
Похоже, больше ответов мне не добиться. Ладно, надо осмотреть свои «владения». Поднявшись и стряхнув с себя каменную крошку, я внимательно осмотрелся. Впереди был, видимо, проход на поверхность, прямой коридор, из которого шёл свет. Коридор упирался в центральную комнату, которая напоминала верхнюю полусферу радиусом метров 5, чего хватало для свободного движения меня, но вот как тут можно воевать со, скажем, пятью людьми — ума не приложу. Из противоположной стороны комнаты отходил коридор метра три в длину, который заканчивался крошечной комнатушкой метр на метр на два, в центре которой на небольшом каменном пьедестале стояло Ядро. Внешне оно напоминает небольшую мутноватую жемчужину, диаметром едва ли сантиметр. Мда, один плюс — из-за её размера, издалека по ней сложновато будет попасть, особенно в горячке боя. Ладно, с Подземельем всё понятно, что насчёт углей? А всё очень плохо. Простой арифметикой получаем, что 5*24*7=840 угля за всё время подготовки. Плюс ещё сотня угля за достижение, итого 940 угля. Хм… Нужно посмотреть, какие здания я могу поставить. После открытия меню строительства, передо мной выпал список категорий. Нажав на «Производственные здания», я слегка выпал в осадок. Там не было ни одного здания. В смысле, вообще ни одного. Даже самого зачуханного и неэффективного, по типу «Раз в полгода один уголь. И да, стою я миллион»! Ладно, допустим. Раз есть категория, значит позже точно откроется, иначе какой смысл делать пустую категорию? Может быть, есть «приспешники», которые могут с этим помочь? В этом окне тоже было, скажем так, негусто…------------------------ Червь: Небоевой тип, занимается раскопками Подземелья или добычей углей Скорость раскопки: 1 м³/час Скорость добычи углей: 1 уголь/час Невозможно экипировать снаряжение Цена: 100 углей. ------------------------
------------------------ Гоблин: Боевой тип, класс способной указывается при найме (зависит от построенных зданий). Доступные классы: воин, убийца, лучник, арбалетчик, маг. Навыки выбираются случайно в зависимости от класса. Цена: 150 углей. ------------------------
Возможностей очень мало, по крайней мере, на первый взгляд. Кстати, червь окупает себя за 100 часов, а в неделе 168 часов. Его нужно брать однозначно. Не став тянуть время (Ибо оно дорого), я призвал червя. Выглядел он… Как червь, «внезапно». Побольше обычного, да, размером приблизительно метра в длину и сантиметров 5 в ширину. — Эм… Привет? — неуверенно сказал я червю. Тот повернулся на звук, и, попытался согнутся в чём-то навроде поклона. Учитывая, что костей у него быть не должно, выглядит это странно, — Ты меня понимаешь? — спросил я, после чего получил кивок от червя. Как же это странно выглядит со стороны… — Ладно, ты можешь говорить? — получив отрицательный кивок, я задумался. Мой первоначальный «протоплан», зарождающийся на задворках сознания был разрушен, — Допустим… Ты можешь строить стены или что-то в этом духе? — Вновь получить отрицательный кивок было ещё более неприятно, чем в прошлый раз. Да что же такое, все мои идеи сметены даже до их полноценного оформления! — Хорошо, тогда просто добывай уголь. С этим ты справишься? — задал я последний вопрос, после чего червь радостно (?) кивнул, и почти тут же скрылся где-то под землёй. Индикатор слева снизу мигнул, поменяв цифру пять на шесть. Итак, а теперь время считать. С одним червём и приростом 6 в час, я суммарно получу… 1008 углей. С двумя… Так, ну сотню мне придётся копить на шести… 1059, с тремя — 1096, с четырьмя уже 1120, с пятью — 1133, шестью — 1136, но вот с семью — 1130. Конечно, это верно только если я вкладываюсь только в черве в начале и угли прибавляются в конце каждого часа, но всё же. И тут встаёт дилемма. С одной стороны, выгоднее всего кажется вариант с шестью, но в долгосрочной перспективе, чем больше червей сейчас — тем лучше. Так ли важна эта разница в шесть углей? На секундочку, это чуть более 0,5% от всех. Вроде бы мелочь, но если все эти «мелочи» отбрасывать, то у меня вообще ничего нет. Ведь, на первый взгляд, что такое +1 к добыче угля? Мелочь, но из нескольких таких мелочей начальные средства возрастают почти на четверть. Если брать восемь, то получается уже 1115, что не очень хорошо, так как тут разница уже более двадцати, что много. Наверное, всё же стоит вложиться в будущее. Далее, мои руки, наконец, добрались до моих собственных характеристик. С неким предвкушением, я открыл меню, и был, скажем так, слегка разочарован.------------------------ Сила: 0 Сила увеличивает силу физических атак. Чем больше у Вас силы, тем сильнее будут Ваши физические атаки. Опасайтесь инерции! Защита: 0 Чем больше у Вас защиты, тем больше HP и ST, и тем больше сопротивляемость различным видам урона. Также увеличивает регенерацию HP и ST. Ловкость: 0 Ловкость увеличивает Вашу скорость, реакцию и вероятность критического удара. Также увеличивает гибкость до определённого предела. Интеллект: 0 Интеллект увеличивает Ваш магический урон и максимальное количество MP. Не отображает реальный интеллект. Мудрость: 0 Увеличивает Вашу регенерацию MP и контроль как магии, так и тела. Повиновение: 95/100 (Червь X1 -5) Повиновение влияет на количество войск, участвующих в Защите. Разные виды войск потребляют разное количество Повиновения. После отзыва войск восстанавливается. Затраты могут быть сокращены. Все атрибуты могут быть улучшены. ------------------------
У меня руки чешутся проверить различные возможности и оценить прирост, но нельзя. Возле каждой характеристики сият плюс, манит себя нажать… Погоди-ка, у меня же вообще сейчас ни одного угля нет. Эх, ладно, закрываю меню, теперь остаётся только думать и ждать. А подумать было над чем. К примеру, почему я такой странный ИИ? Я чувствую, я периодически употребляю слова, смысл которых знать не должен. Какая мне должна быть разница, как люди называют науку о числах? Но нет, я подумал именно «арифметика» абсолютно автоматически. Но и вместе с тем, сколько именно получу углей в зависимости от количества червей я посчитал быстро и без записей, что, почему то я уверен, люди сделать не могут. У меня есть смутные ощущения, но логически я не могу их обосновать. Я чувствую, что что-то не так, но что? Да и, относительно чего это «что-то» не так? Я ведь даже не существовал ещё день назад, мне должно быть не с чем сравнивать. Хотя, а не с чем ли? Ведь, мне дана базовая информация напрямую, а её создали люди, и уже с их точки зрения, происходящее действительно должно быть ненормально. У людей есть множество воспоминаний о прошлом, и внезапное пробуждение без них ввело бы человека в панику. Похоже, я всего лишь обманул сам себя.