ID работы: 10985709

Рейд Босс

Джен
NC-17
В процессе
7
Размер:
планируется Миди, написано 23 страницы, 4 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
       За время накопления достаточного количества углей я успел изучить всё своё небольшое подземелье вдоль и поперёк. Никаких тайных ходов или чего бы то ни было в нём ожидаемо не было, однако я обнаружил одну... Странность. Стены подземелья были неразрушимы. В том смысле, что независимо от моих попыток повредить одну из них, на ней не появлялось никаких трещин, сколов или хоть каких-то признаков разрушений. Казалось бы логично, ведь стена-то каменная, а меч деревянный и вообще наносит ровно единицу урона, но вот в чём соль... Я мог ударить сам себя, и получить ту самую фиксированную единичку урона, а вот удары по стене не отображались в доступных мне логах никак. Не было чего-то вроде "Вы нанесли 0 урона стене подземелья (Неуязвим)", не было вообще никаких следов. Притом что в полных логах отображался каждый шаг, каждая смена позиции и номер принятой позы, но вот конкретно эти атаки словно исчезали в пустоту. Словно игра не засчитывает мне даже попытку атаковать стену.        Впрочем, пусть это и было несколько странно, но не имело особого значения. Намного важнее были характеристики. После вложения по единице в каждый параметр, я наконец почувствовал себя... Пожалуй, живым. До этого, пусть это и не давило, но я ощущал себя скорее как бесплотный призрак - без усталости, но и без сил, без потребностей, но и без способностей. Тело словно получило вес, став наконец ощущаться как родное, а не словно пустая оболочка. Это странно... Но, какая разница? Это всё лишь симуляция, в которой без багов не обойтись, так что странные ощущения при нулевых характеристиках - это ещё не самое страшное, что может мне встретиться. Тем более до прибавки я даже не ощущал какого-либо дискомфорта от подобного. Помимо ощущений, характеристики "порадовали" меня увеличившейся стоимостью для следующего улучшения. Независимо от того, какая именно здесь идёт прогрессия, можно распрощаться с мечтами о минмаксинге. Намного лучше будет развиваться гармонично, пусть и с упором на одну, максимум две характеристики. Также пришло понимание всей... Странности Повиновения. Выяснилось, что оно отображалось в процентовочном соотношении, что сильно усложняло жизнь и расчёты. Пожалуй, можно вывести первое правило Хранителя - никогда не пытаться заполнить повиновение полностью. В лучшем случае мне попросту не дадут призвать ещё одно существо, в худшем же... Не хочется даже думать о таком, особенно на более поздних этапах. Если ничего не измениться, то через какое-то время подчинённые будут сильнее меня... Хотя, я опять же опираюсь на человеческий опыт, загруженный в меня. Я никогда не был в играх. Я вообще до недавнего времени не существовал. Мне привычна мысль, что хоть рейд-босс и является занозой в заднице, но намного опаснее другие игроки и неудобные приспешники. А рейд-босс? Ну постукает, ну повайпает пару рейдов, потом на него создадут тактику и будут фармить пока не выбьют легендарных петов всей гильдии. А у меня теперь только шесть попыток, и я не уверен, что игроки вообще в курсе такого нюанса, а не будут пытаться фармить меня раз за разом.        Впрочем, я забегаю сильно вперёд. Помимо обнюхивания каждого уголка подземелья, я также детально изучил все меню. Практически первым делом я залез в настройки HUD, заменив напрягающий меня полупрозрачный бирюзовый текст, банально висящего в воздухе, на чёрный крупный шрифт на фоне тёплых жёлтых тонов. Пусть подобное изменение интерфейса косвенно ослабляло меня, ведь если через прошлый вариант было прекрасно видно происходящее спереди, в отличии от моего, но второй вариант был как-то... Уютнее что-ли? Словно вместе голографического нечто из научной фантастики поставили камин, кресло-качалку, тёплый плед, чашку чая и старинную книгу в кожаном переплёте. Это были странные ассоциации, но они были и они мне нравились, пусть даже ради них приходиться слегка уменьшить свои шансы на успешную защиту. Ну не буду же я прямо посреди боя строить подземелье?       Вторым пунктом шло детальное изучение вкладки строительства. Банальная логика и здравый смысл подсказывали, что не может быть так мало приспешников и зданий. Ну не верю я, что вкладку с производственными зданиями создали просто так! И, надо признать, мои догадки подтвердились, заставив меня ужаснуться от масштабов предстоящей работы.

------------------------ Библиотека: Первое здание в цепочке исследовательский строений. Позволяет открывать новые зданий и приспешников. Также позволяет хранить в себе до 40 книг магии. Внимание! При провале Защиты игроки могут изъять из библиотеки до 7 книг! Внимание! Для эффективной работы библиотеки требуется образованные приспешники! Размер: 12X6X4 метра Рекомендованный персонал: 2 образованных приспешника, 2 любых приспешника. Минимальный персонал: 2 любых приспешника. Цена: 1000 углей. ------------------------ ------------------------ Волчья яма: Яма с вбитыми на дно кольями. При попадании внутрь наносит колотые раны. Материал для кольев (По умолчанию): Дерево Размер: 3X3X3 метра. Цена: 150 углей. ------------------------ ------------------------ Бараки: Базовое строение, предназначенное для проживания гуманоидных приспешников. Снижает потребление повиновения расквартованными приспешниками. Возможны улучшение и создание пристроек. Размер: 30X8X6 метров. Вместимость: 16 существ. Цена: 1500 углей. ------------------------

       И уже сейчас я вижу минимум два возможных пути развития - либо через приспешников, создавая барак и постепенно просто всё больше и больше наращивая промышленные мощности (Ведь всё что не пошло на боевых можно потратить на производящих приспешников!), либо же вначале терпеть и всеми силами исследовать что-то новое. Для меня выбор был очевиден - на толпе мяса далеко не уедешь, и всё равно придётся по итогу идти к технологиям, просто болезнее и мучительней. К тому же, не видя древо технологий (Или что там будет заместо него?), планировать хоть что-то долгосрочное... Глупо. Даже с ним это будет сложно, ведь играть в трёхмерный тетрис с логистикой я не особо-то и умел, а уж учитывая неизвестные размеры будущих зданий... В общем да, планирование планированием, а делать что-то надо было прямо сейчас. И тут вставала в полный рост другая проблема - место. Его было мало. По хорошему требовалось расширить главный зал до того состояния, когда он сольётся с комнаткой Ядра, а его само перенести куда дальше, но, увы, подобный проект занял бы слишком много времени. И без того требовалось решить сложную моральную дилемму - как выкопать место под библиотеку да так, чтобы и на прислужников хватило, и на библиотеку? Копают-то место под неё те же самые черви, что добывают угли! А выкопать нужно немного немало 288 кубометров земли! Учитывая, что времени до первых атак осталось не так уж и много (Всего 93 часа), то проблема была более чем серьёзной. Как ни крути, а даже если бы у меня сразу было место под библиотеку, то у меня осталось бы всего лишь 124 угля, чего никак не хватит на боевых юнитов. Значит, её постройку придётся пока что отложить, слишком уж она дорогая.        Определившись с дальнейшими планами, я вновь стал размахивать мечом, пытаясь привыкнуть к ощущения и нащупать правильные удары. Не сказать что это было легко с полным отсутствием противника и деревянным мечом, но что-то у меня получалось. Промаявшись так 12 часов, я наконец накопил необходимое количество углей на призыв первого гоблина, что незамедлительно и проделал, выбрав из доступных воина и лучника первого. С небольшим спецэффектом в виде белого рунического круга, появился мой первый миньон.        Гоблин представлял из себя типичнейшего представителя их братии - мелкий, ростом мне по локоть, сгорбившийся зелёный гуманоид в рваных тряпках и с ржавым тесаком в руках. Быстро проверив Повиновение, я убедился что оно просело на десять процентов.        - Ты умеешь говорит? - спросил я у него, на что получил серию непереводимых звуков, по всей видимости являющихся его языком, - понимаешь меня? - на это гоблин только кивнул, - Отлично. Писать умеешь? - для проформы спросил я, не сильно удивившись, увидев мотание головой, - Понятно. А драться? - на этот раз гоблин даже слегка выпрямился и принялся свободной рукой бить себя в грудь, вереща что-то на своём языке. Видимо, хвастается, - Ясно. Значит, будешь меня учить, - на секунду, мой "собеседник" замер, почесал голову, после чего недоумённо пропищал что-то, - Из всего оружия - только это, - я показал свой меч, слегка запоздало порадовавшись, что миньон появился со своим оружие (собственно, я и брал воина на случай если он появиться без всего), - поэтому мне нужно научиться биться на кулаках. К тому же, обучение другого улучшит и твои навыки, - под всё ещё недоумённым взглядом я вздохнул и объяснил проще, - Меня надо бить. Не до смерти, а то мало ли, но серьёзно. Можно тесаком, но лучше кулаками. Потом я возьму меч и мы повторим, - наконец увидев в глазах гоблина искру понимания, я хорошенько потянулся... И тут же схлопотал кулаком в живот. Секундное удивление сменилось осознанием - я сказал бить, вот меня и бьют, а такое понятие как "грязный трюк" вряд ли применимо к гоблинам. Отступив на полшага назад и чуть влево, я уклонился от второго удара и уже сам попытался ударить по гоблину, только чтобы тот ударил тесаком прямо по руке. Краткая вспышка боли и пара всплывших окошек на мгновение выбили меня из колеи, после чего гоблин двумя ударами кулаком уложил меня на землю, - Стоп! Всё, кажись я понял, - остановив разошедшегося гоблина, уже заносящего кулак для удара по зубам, я открыл его характеристики, дивясь, как не додумался до этого раньше.

------------------------ Имя: - Раса: Гоблин Уровень: 1 HP: 20/20, +1/мин SP: 40/40, +2/мин MP: -/- Опыт: 0/100 Характеристики: Сила: 3 Защита: 2 Ловкость: 5 Интеллект: 2 Мудрость: 1 Расходуемое Повиновение: 15 Умения: Владение клинковым оружием (Ур. 1): ------------------------ Данный юнит владеет некими навыками обращения с клинковым оружием. ------------------------ Парирование (Ур. 1): ------------------------ Данный юнит умеет парировать некоторые физические атаки. ------------------------ ------------------------

       Ну, да, это многое объясняет. Даже не факт владения какими-то минимальными навыками, а чистые статы. Этот гоблин в три раза сильнее меня и в пять раз ловче! И эти статы он к тому же хоть как-то умеет использовать, в отличии от меня. Хм, а ещё он перестал меня уважать, судя по поднявшемуся до 15 требуемому повиновению. Вкинув пять углей в силу и два в ловкость (Заодно выяснив, что на каждый следующий "плюсик" требует на один уголь больше) и таким образом сделав хотя бы силу равной, я встал. Рана на руке полностью зажила, и я решил просмотреть лог битвы.

------------------------ Внимание, получен эффект "Кровотечение"! Из вас течёт кровь. Каждую секунду HP снижается на 30, каждые 3 секунды все характеристики падают на 1! ------------------------ ------------------------ Внимание, получен эффект "Перелом"! Ваши кости серьёзно повреждены! Движения повреждённой частью сильно ограничены и вызывают болевые ощущения. ------------------------ ------------------------ Внимание, получен эффект "Регенерация Подземелья"! Восстановление HP, SP и MP ускорено в 1000000% раз. Снимает любые эффекты. Неактивно во время битв и Защит. ------------------------ ------------------------ Эффект "Перелом" снят. Эффект "Кровотечение" снят. Эффект "Регенерация Подземелья" снят. ------------------------

      Это удобно. Хотя конечно то, что один удар гоблина тесаком чуть не отрубил мне руку заставляет задуматься - точно ли я всё делаю так? Возможно, вначале следовало вложиться больше в себя, таким образом усилившись, а уже потом думать о миньонах, расход повиновения которых, оказывается, не статичная характеристика? В любом случае - я уже сделал как сделал, и теперь могу только разбираться с последствиями.        - Ещё раз, - наконец сказал я, смотря прямо в полупрезрительные глаза гоблина. Тот с некой ленцой поднял опущенный тесак и плюнул в меня. Что обидно - даже не в глаз, надеясь ослепить, а просто плюнул! С той же ленцой он показательно осмотрел свой тесак, после чего отбросил его в сторону и направился ко мне. Во мне поднялся гнев - настолько демонстративное пренебрежение бесило меня всегда, не важно ко мне или нет. Гоблин не спеша потянулся, словно приглашая ударить, но я не повёлся на провокацию - я-то атаки не ожидал, а он только её и ждёт. Встав поустойчивей, тот с небольшим подшагом попытался ударить меня прямо в челюсть, но к его удивлению я слегка отклонился вправо, а сам в этот краткий момент потерянного им равновесия ударил снизу вверх уже ему в челюсть, отчего он отчётливо клацнул зубами и пошатнулся, не успев полностью увернуться. Теперь гоблин смотрел на меня с опаской и неким непониманием из разряда "нафига ты вначале придуривался?!", а также искоса поглядывал на отброшенный на пару метров тесак. Не став дожидаться пока он полностью оправиться, я перешёл в атаку, тут же схлопотав удар в грудь и ответив на это ударом в голову. Наше столкновение мало походило на битву двух бойцов - скорее, это была драка двух пьяных в стельку, где один был чуть поумнее, а второй половчее. После первого удара гоблин довольно быстро пришёл в себя и начал потихоньку отступать к своему оружию, а я старался по возможности прикрывая уязвимые места теснить его в другую сторону. Получалось не очень, но после очередного обмена ударами, к моему удивлению гоблин упал и начал судорожно пытаться отдышаться. Коротко взглянув на его характеристики, я увидел там просевшую до нуля SP, которое через миг взлетело в потолок. Проверив собственные статы, я с досадой цыкнул - эффект Подземелья уже заполнил мой запас подчистую, убрав возможность определить потраченную стамину. Вообще, это было странно - у меня было меньше защиты, но при этом у меня было больше SP. Притом существенно больше - 400 против 40! Да и HP были в десять раз больше положенного... Возможно, мне действительно следовало качать себя, а? Всё же, если с единичкой защиты я гоблина превосхожу по HP и SP в пять и десять раз соответственно, это о чём-то да говорит! Что, впрочем, не помешало ему сломать мне руку и навесить кровотечение, которому бы хватило 14 секунд чтобы меня убить. И это если не брать в расчёт явно не нулевой урон самого оружия. Гоблин же тем временем встал на колени и заверещал что-то позитивно-восхваляющее. Уж больно нотки знакомые... Подожди, какие знакомые? Я родился менее недели назад... А, хотя да, наследство от базы данных на основе людей.        - Вставай давай. То что я тебе на кулаках уработал говорит не о том что я хорош, а что ты плох на кулаках. А то я не понимаю что с тесаком ситуация диаметрально противоположная... - пробормотав последнюю часть себе под нос, я внимательно наблюдал за гоблином, подбирающим свой тесак. Для начала попробуем обойтись без меча, да и в первый раз мне драться-то как-то надо надо будет. Что ж, зато это не так скучно как махать палкой в одиночестве...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.