Бестиарий путешественника

PG-13
Завершён
16
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
10 страниц, 3 941 слово, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
16 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник

Дрим-капли

Настройки
Примечания:

Секретность: максимально секретно. При обнаружении доложить ***** и молиться, чтобы Вы поскорее забыли и никто не узнал.

В наши времена сила веры имеет безграничные возможности. Любая идея, любая фантазия, подхваченная и разнесённая, может воплотиться в правду. Но слухи не берутся из ниоткуда. Почему так любят рассказывать и верить в легенды? Неужели разумным больше нечем заняться, чем передать не всегда правдивую весточку по округе? Или им так важно, чтобы все делили знание о «истине» и понимали друг друга в этом? Разумные, их органы чувств и мозг не идеальны. И пока будет так — увиденное, подслушанное не может быть гарантом правды. Даже если массовая вера способна воплощать в реальность. Описанное здесь существо является как раз таким. Мечта увидевших в бестолковом рисунке смысл и полюбивших эту простоту. Мечта, против всех возможны законов и правил воплотившаяся.

Советую остановиться тут, пока ещё можно, если не желаете встретиться лицом к лицу с последствиями от знаний. … Что ж. Вы были предупреждены.

Единоместно в одном из миров под названием Дрим СМП обитают уникальные лесные духи, хранители, молчаливые наблюдатели, индикаторы позитивно-негативного баланса — кем их только нельзя назвать. Встретить духов можно только в этом мире, да и то, «встретить» — это если вам ещё повезёт. Данные существа прячутся от непроверенных, незнакомцев, а значит, круг замыкается: если Вы не заслужили их доверия, они не приблизятся, а значит, и шанса это доверие заслужить не будет.

Разве что при определённом стечении обстоятельств.

Дрим-капли, они же блобы, являются ни чем иным кроме как плодом массовой веры в милую выдумку. Блобы — легенда, о которой слышали, кажется, все. И по мнению большинства они и являются всего лишь легендой.

Лишь единицы знают, что легенда нашла жизнь в мире эдакого «создателя» и «вдохновителя» такой фантазии.

Однако, из-за расплывчатости представления, народу повсеместно точно известен только их внешний вид. О повадках, происхождении и образе жизни обычно не задумываются, поэтому единого концепта этого в головах людей нет. Описание Небольшие, размером с крупную ладонь антропоморфные существа, без рук и ног, лишь голова и туловище, чего им вполне хватает для подвижной жизни. Белые, в темноте туманно светящиеся, с широко расставленными глазами-точками и дугой-улыбкой, как нарисованные чернилами на идеально круглой голове. Туловище являет собой срезанный конус, может растягиваться и пружинить на 20% (весьма значительно). Из этого выплывает способ передвижения: прыжками. Блобы — лесные духи, оттого их физиология не поддаётся объяснению биологическими законами. Их тело состоит исключительно из концентрированной «призрачной материи», настолько плотной, что она неотличима от материального; на ощупь напоминающая расслабленную мышечную ткань или, как кто-то мог заметить, маршмеллоу или американские блины. Скелета или другой твёрдой опорной системы нет: всё держится на магии и «мышцах» (если это можно назвать мышцами — а скорее всего нельзя). Образ жизни Питание У дрим-капель нет необходимости питаться, как обычным живым существам. Они могут, если захотят — блобов даже можно назвать всеядными — но такое случается крайне редко. Если они сочтут необходимым. Ягоды, трава, мёд, грибы, гниль, падаль… Всё, что надо будет убрать. Таким образом блобам можно приписать экологическую нишу: санитары. Основным источником энергии является… энергия. Неуловимая для нас, и почти физическая для них. Капли буквально впитывают позитив от мира — есть миф, что от этого они и «улыбаются» — не подтверждённый, но и не опровергнутый. Однако в отличие от негативных эмоциональных и энергетических вампиров, которые своё питание «высасывают» из жертв, опустошая — и иногда до полной смерти, физической или эмоциональной, — лестные духи действуют деликатнее. Они поглощают уже выделенную энергию, которая вольно витает вокруг «источника» — не втягивают её силком из него. Как муравьи слизывают медовую росу с поражённых тлёй листьев, как бактерии съедают пот… В обмен блобы дают ощущение гармонии и теплоты, как бы таким образом создавая своему кормильцу условия продолжать источать позитив — даже если «источник» не подозревает об их существовании. Этология и разумность Дрим-капли дружественны, в худшем случае просто безобидны. Они не вмешиваются в дела мира, могут только подсказывать тому, кто разбирается в их поведении, об опасностях или спокойности мест. Обычно, они избегают мест или существ с негативной энергией, поскольку чрезмерная её концентрация может послужить им отравлением, в крайнем случае и смертью. Блобы не имеют иммунитет к энергетическим вампирам, потому таких тоже боятся и избегают, чуя издалека. Однако не стоит воспринимать этих существ как беспрекословных индикаторов света-тьмы: духи очень любопытны и нередко приходят в места, полностью противоположные «позитивным». Их чутьё имеет лимит против «скрывающихся» и «мимикрирующих» монстров, к тому же, на них не охотятся все, кто не питается энергией, и они могут спокойно дружелюбно приближаться к нечисти. Нередко у блобов можно заметить действия и повадки, характерные лишь для высших разумных форм жизни. Дрим-капли обладают широким спектром эмоций и невероятной эмпатией, позволяющей действовать по разным вариантам сценария и к каждой ситуации выбирать подходящую стратегию, сложнее, чем могло быть «записано» в «программе» неразумных. Способность преодолевать природные страхи и желания в угоду того же любопытства… Очевидно, их разумность далеко скакнула за границы инстинктов. А то, что мы воспринимаем как запрограммированную реакцию на чуйку опасности — возможно является здоровой логикой, а не слепым инстинктом. Жизненные потребности Из наблюдений, духам не нужен сон или отдых, как и наоборот, регулярное движение. Они могут оставаться на месте днями, если на месте не кончается позитив, а могут безостановочно перемещаться, подпитываясь и подкармливая друг друга в так называемом «кругу приумножения тепла»: если поблизости нет источника, которому можно скармливать ощущение гармонии, они слегка изменяют это ощущение, дабы скармливать своему же виду. Сородичи Дрим-капли живут в колониях и в неком смысле имеют общее сознание, словно одна сущность, расселившая себя в много тел — тем не менее, каждый блоб обладает выраженной индивидуальностью и способен быть самостоятельным, то есть, можно сказать, весь их род делит знания и опыт, но при том каждый имеет свою неповторимую личность и независимость. Колонии не имеют фиксированного состава, духи могут уходить и приходить — поскольку конкуренция у них отсутствует как факт, деление на колонии существует только для территориального рассредоточения. Блобы не формируют меньших объединений — по причине и так близкого эмоционального родства. Для них любой сородич — равноценная семья (или даже ближе). Способность излучать чувство тепла и гармонии Данная особенность неповторимо отличает дрим-капли от любых других мифических существ. Подробный механизм действия этого не поддаётся объяснению, и всё же несколько теорий имеют место. Первое: это продукт обмена энергией. Та невидимая энергия, которой они питаются, превращается в ту же невидимую энергию, но другого рода, и слабее (сильные приятные ощущения источнику достаются в силу количества капель, а не силы излучения одного блоба). Второе: это продукт обмена энергией и материей. Физическая еда, которую они поглощают в санитарных целях, возможно, поглощается не только в санитарных целях, но чтобы при переваривании и расщеплении больших органических молекул выделять тепло и синтезировать феромоны, способствующие хорошему настроению. Хотя это звучит не научно, поскольку люди на феромоны не способны отвечать в полной мере. Третье: блобы влияют непосредственно на организм «источника» позитива, заставляя его вырабатывать соответствующие гормоны и чувствоваться хорошо. Но как можно объяснить такое дистанционное воздействие кроме как телекинезом — не ясно. Появление и «смерть»(?) Как появились первые блобы, уже можно было понять по вступлению. Возникли из чистой энергии веры. Но как они стали появляться позже, как их количество регулируется, сколько их в Дрим СМП на текущий момент? Всё происходит как всегда в природе: в балансе и наличии ниши. Если там, где перебывает колония, позитива в изобилии, фактически из воздуха сплетается ещё один блоб. Если позитив заканчивается, на некоторое число (всегда точно рассчитанное) количество духов уменьшается. Замечено, что на исчезновение сородичи не реагируют, и из очень длительных и пристальных наблюдений можно рассудить, что определённые блобы никогда не исчезнут. Свыше, как раз те, кто появился в сезон изобилия продовольствия, будут исчезать в голодные периоды. Из чего можно сделать вывод, что теория про колонию как единый организм более значима, чем предположение, что каждый блоб — отдельное существо. Лесные духи, или лесной ДУХ выбирает, в скольких телах ему существовать. А что по поводу индивидуальности и отличных характеров разных тел — скорее всего, это разделение одного комплексного (даже полнее, чем человеческого) характера на много черт. Возможность создать много «конечностей для действий и голов для думания», ради получения разнородного опыта и влияния на мир в большей сумме мест. Напоследок

Живите так, чтобы блобам было что есть рядом с вами! Или вообще не живите.

Д.

***

Томми перелистывает страницу со свежими чернилами, проверяя, всё ли это, и с улыбчивым хмыканьем откусывает кусок от золотого яблока. Он лежит на животе на раскидистых ветвях дуба, согнув ноги в коленях вверх и болтая ими. Проверив и почувствовав, что эффект невидимости вот-вот рассеется, мальчик спохватывается и ищет в инвентаре запасное зелье. Но найдя, не успевает выпить: внизу слышится шелест травы, и под дуб выбегает, собственной персоной, хозяин всея сервера и земель Большого Дрим СМП, запыхавшийся, растрёпанный и явно злой Дрим. Масочник останавливается и оглядывается, выискивая следы в траве или на кустах. Подросток вжимается животом в ветки, жалея, что он сам не имеет способности «растягиваться и пружинить на 20%». — ТОММИ! — орёт собственной персоной хозяин мира, отчего с деревьев вспархивают с криком птицы, маленькие певчие и даже вороны. «Вспархивает» с дуба, вот только вниз, и золотое яблоко. Прямиком под носки оливковых сапог. Дрим переводит взгляд на это яблоко. Томми закрывает ладонью рот и молится. «Дорогой Прайм, это моё завещание, я отдаю свои голоса-тараканы в голове Туббо. Генри дарю Ники, пусть кормит его лучшими цветами. А дом… Пусть будет Джеку, вместе с чокнутыми соседями…» Масочник наконец двигается, и это движение — плавный, с громким выдохом и полной самоотдачей, фейспалм. Подросток затискает рот ещё сильнее, на последней капле держась, чтобы не пискнуть. Плечи под зелёной накидкой начинают сотрясаться, а едва слышные звуки — Дрим, собака, хихикает. — Томмиии, — тягуче и заливисто зовёт зеленоглазый, поднимая голову к кроне. «Меня не видно. Невидимость ещё действует». Именно в эту секунду чары зелья закончились… «…Я крона. Я зелёная… Хотя не, кто тут зелёный так это явно не я… Ладно. Я яблоко. Красно-блондинистое, ой, то есть, красно-жёлтое яблоко». — Томми, я тебя вижу. — … Я яблоко. Дрим в маске, но пауза сама рисовала, как у того поднялись брови. — Хорошо, — тогда Дрим подходит к стволу и пинает его. — Яблокам пора осыпаться. — … Я ещё зелёное. Голова в маске наклоняется вбок. — А я думал, золотые яблоки уже дозрели и начали падать, — Дрим отходит и… достаёт топор, из его голоса уходит смех и проклёвывается угроза и предупреждение: — Томми, я не играю, отдай бестиарий. Мальчик заглядывает в свой инвентарь, и его губы на мгновение трогает усмешка. — Золотые яблоки… надо ещё достать! — с криком он стреляет в старшего арбалетом, спрыгивает в дальнюю сторону и уносится, выпивая-таки зелье невидимости и за ним — скорости. Однако вскоре он замечает, что его не преследуют. Оборачивается, чтобы никого не увидеть и осознать, что он забыл «Бестиарий путешественника» на дубе. Сплюнув и ударив траву ногой, Томми рвёт волосы на себе и фыркает. Горький укол ермолит мозг: Дриму действительно не нужны были игры с Томми. Ему вообще, видимо, после победы над келпи больше не нужно было ничего с Томми. Конечно, мальчик обижался и провоцировал масочника даже похлеще, чем перед войной. Но тот оставался непробивной глыбой льда. Возможно, он добивался того, чтобы Томми наскучило и он отстал. Л’Манбуржец боялся, такой план начинал работать.

***

Дрим подобрал книгу, пролистнул на исписанные им страницы. Затем книгу захлопнул и спрятал в одежду. Если у Томми осталась хоть капля мозгов, он не расскажет о свежем разделе. А если и расскажет… Пусть не забудет передать последние наставления. Над головой раздался шорох. Дрим поднял голову, и маска встретилась с такой же маской-улыбкой, только в разы меньшей. Блоб спрятался в листве. «Маршмеллоу» стали спрыгивать с дуба, устремляясь в направление сбежавшего блондина. Дрим улыбнулся. По крайней мере, сам Томми прекрасно следовал его завету. За это масочник готов был его терпеть. А не только за то, что он знал, что был виноват перед шкетом.
Примечания:
16 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (2)