ID работы: 11014823

Новый мир с новыми паразитами

Джен
NC-17
Завершён
32
автор
Размер:
65 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
32 Нравится 4 Отзывы 17 В сборник Скачать

Часть 6

Настройки текста
Забрав колбу, стоявшую рядом с телевизором у меня, было видение матери Миранды, там, где перевернулся фургон. Как она там вообще оказалась? Следила за машинами? Неожиданно для меня включился телевизор, и я услышал знакомый голос. Хайзенберг похвалил меня в своём репертуаре. Теперь понятно, что это не просто телевизор, он с камерой и микрофоном, то есть с помощью всего этого он меня видит и слышит. Значит вот, как и Моро и Хайзенберг общался с матерью Мирандой, или друг с другом. Рассказ Хайзенберга был отчасти мной воспринят положительно, он хочет помочь, но есть ли к нему доверие? Об этом я узнаю уже на заводе. Стоит встретиться с ним лицом к лицу и узнать всё от начала и до конца. Из всего услышанного следует что и раньше он испытывал меня, и остался мной доволен. Развернулся и как раз ход ведущий в нужное место прямо перед носом. Не пришлось искать его на карте, как было в прошлом. Снова спуск в подвалы и сокровище, которое напоминает тарелку, но оно уже как раз ювелирное изделие очень хорошего качества. И как это чудо называется? Взял его в руки и… «Тарелка Гульельмо», а нельзя было назвать это как-то возвышенно что ли? Осмотр тарелки дал вид на такой же не самый приятны внешний вид. Мне кажется или с этой заразой по всей нынешней территории люди забыли, что такое сокровища и для чего они нужны? Достал химию, не вредящую цветным металлам с тряпкой, и стал чистить всю тарелку до блеска. Закончил я быстро, сама тарелка была не такой уж и огромной. Положив тарелку в инвентарь, я пошёл к лодке и очень медленный поплыл на ней к другому берегу. Сейчас я особенно внимателен, не хочется нарваться на какую-то рыбу с паразитом внутри которая чем-то напоминает того же Моро. Хочется надеюсь, что тут такого больше нет и не будет. Доплыв до нужного берега, я вылез из лодки уже в тюрьме? Камеры с решётками на это намекают, а лежаки с ремнями намекают что тут что-то испытывали. Я не полез сразу наверх, по лестнице, а свернул налево и спустившись вниз стал осматриваться, что тут есть. Просто так ничего не бывает, особенно странные ответвления, ну не может тут быть пусто, это не по принципу хоррора. Первое что я нашёл, был ящик с патронами на дробовик, восемь патрон, стандартный максимум, больше никогда не дают, только меньше. Второе что нашёл это реагент, и записки о вживлении каду. Вот как называется то существо что было в банке у Моро на столе, рядом с телевизором, и что осматривал Герцог. Справа было так же восемь патрон на дробовик и два динамита, что-то в будущем намечается что два раза подряд дали одинаковое количество патронов? Может фабрика Хайзеньерга будет ещё большим хардкором в плане противников? Вот нисколько в этом не сомневаюсь. Пока осмотрелся, прочёл записки, забрал расходники, и собравшись уходить из дыр в камерах повылазили противники. Те же рядовые противники в чёрных балахонах и с холодным оружием. Их было пятеро, и я взяв в руки топор, начал из уничтожать, в этом месте было не протолкнуться, мало места и меня почти зажали, хорошо что мне надо их недолго рубить топором и блок могу ставить без шанса на большой урон. Если урон при блоке будет, то он будет очень слабый. А уничтожив всех противников и собрав упавшие с них расходники пошёл уже на выход. Сбор трёх ржавых обломков, травы и пороха много времени не заняло. Выход был на кладбище, как раз эту решётку я не мог и не стал в прошлом открывать, хотя ломиком мог сломать замо́к. Сейчас мне надо к Герцогу, носить с собой много всякого ненужно барахла, которое сгодится только на продажу я не намерен. И как раз придя к нему через деревню, и начав продавать заприметил что тарелка продалась за 35 тысяч Лей, а не как в каноне за 25 тысяч. Остальное уже ушло по стандартной цене. И вот он постамент куда надо поместить колбы, что я и начал делать. Первая дала видение с глаз Розы, остальные уже были без видений. И мне дали этот самый постамент, который надо перенести в другое место. Если бы это была 100% реальная жизнь, обычный человек такую бандуру вряд ли бы поднял, даже если это камень да даже простой пластик с такими размерами будет унести сложно. И это называлось «чаша гиганта», очень оригинально. Теперь надо идти к сидячим статуям, там есть место куда можно установить эту чашу гиганта. Прогулка и установка чаши дала поднятие моста к заводу Хайзенберга и открытие пути к мосту, куда я спустился снова в… подземелье. Любители всяких мест под землёй в виде тюрем, винных погребов или чего хуже лабораторий со всякими экспериментами. Этим грешат все части Resident Evil. Хотелось бы забрать с собой так же чашу гиганта, но не могу, она намертво присоединена к постаменту к тому же Хайзеньерг заверил что всё будет хорошо. И ход до ворот я слушал Хайзенберга который говорил мне всё что хотел, я же осматривался по сторонам, ожидая подвоха. Ворота открылись сами по себе, точнее их открыл хозяин этого места. Зайдя на территорию завода, я увидел так много нужного мне. Я имею в виду ржавые обломки, их было огромное количество, значит я был прав говоря, что противники буду очень опасные и довольно живучие. Первым делом обошёл всю территорию и собрал немало расходников, порох х2 так же был. Пока не осмотрел и не собрал всё не пошёл внутрь завода. Тут даже был приятны вид на горы, постоять было не зазорно, это вам не болото Моро, в третий раз жалею, что нет фотоаппарата. Внутри оказалось два хода, первый это ворота, которые были закрыты, а вторая просто металлическая дверь. Вот она как раз была открыта и туда я заглядывал аккуратно. Ход вперёд был от угла к углу, постоянно заглядывая с дробовиком на перевес, револьвер в кобуре, я его на время поменял с пистолетом местами. Вышел в очередную комнату и осмотрев всё и везде собрал немало нужного, как реагент, порох, ржавые обломки и трава, которая сиротливо стаяла в горшке в еле заметном углу. А это что? Стена, закрытая тряпкой, интересно. Подошёл ближе и отодвинув тряпку увидел фото, и перечёркнутые боссы которых я уже убил. Значит он за всеми следил? Неожиданное появление, как и общение с Хайзенбергом было с глазу на глаз, мы оба сидели на стульях, но всё случилось, как и в каноне. Отпустив руку, которую, я держал, после чего Хайзенберг уже сам отпустил мою руку упав вниз к человеку-пропеллеру. И сейчас у меня побег от этого недо-Карлсона, правда его бег, это медленный шаг, а впереди ещё и перегораживают мне путь рядовые противники. Каждого из таких противников, я насаживал на меч и развернув кидал на пропеллер будущему боссу. Вот в таком темпе я убегал от него и… спуск по трубе как на водных горках, и я падаю лицом на металлическую плиту. Было больно, плечо ныло, на него я упал, когда меня отпустил Хайзенберг к этому Карлсону. Вставал я минуту, не скажу, что меня укачало, но сначала такой спуск а посте полёт и под конец ещё приложился головой и ноющим плечом о плиту, ощущения не самые приятные. Зато убегать больше не от кого не надо, тот с пропеллером в такой узкий лаз, в который пролез я вряд ли пролезет. Пришлось пока что принять сидячее положение, и немного посидеть, пользоваться аптечкой я не стал, слишком жирно её тратить, когда нет серьёзных ран. Немного придя в себя, я стал заниматься делом, то есть. В этом месте, свалке металлолома, если её так можно назвать, я лазал долго, собирая то найденный случайно порох, то используя найденный лом убирал груды металла находил ещё больше ржавых обломков, как и обломков металла. То есть вся эта свалка была мне открыта, являясь золотой жилой. И только через полчаса на карте это место окрасилось в синий цвет, значит я наконец-то собрал всё возможное. А было как раз много всего: - 7 пороха, 22 ржавых обломка, 8 обломков металла и одна трава, откуда-то взявшаяся. Запасшись всем этим настроение сразу улучшилось, я теперь доволен как слон. Забирался на верх долго, первый раз я не мог до неё добраться, было слишком высоко. Хорошо, я припёр ящик, на который можно встать и который не развалиться подо мной. Второй раз, когда дотянулся и ухватился за одну из труб лестницы она отломилась и я полетел вниз, высота была примерно полтора метра. Посидел ещё немного и уже второй раз полез, но уже поставив ещё один ящик, а то одного уже не хватает. В итоге я наконец-то смог забраться, аллилуйя! Радости моей не было предела, правда и тут были свои сложности. Впереди три противника, те же самые что и в чёрном балахоне, но немного живучее. Каждому по два выстрела в голову из дробовика и добиваю уже из пистолета, не проблема. Забрал два пороха и одну траву. Небольшое пространство, но вещей и противников на неё явно много. Осмотр места дал открывающиеся ящики в столе, где в одном был порох, а во втором уже патроны на пистолет 10 штук. Хода дальше нет, есть заставленный тяжёлыми тележками выход которые мне не удалось сдвинуть и небольшая решётка, руками которая на мои действия даже не реагирует. Вернулся вниз! Да, мне пришлось это сделать, и оттуда взял огромный лом. Вот с его помощью решётка и поддалась, естественно не с первого раза! Маленький ломик, который был у меня, ему не хватало длинны что бы я смогу что-то сделать с его помощью. Ну вот, теперь путь вперёд открыт, пора бы мне найти Герцога, это первостепенная цель. Фугасные гранаты в ящике я забрал, вот что мне больше всего не надо, так это снаряды для ручного гранатомёта. Немного проползти по лазу потом подняться по вертикальной лестнице вверх, и я вылез на фабрике по производству тварей с бурами вместо левой руки. И это не большой папочка из серии игр «BioShock», это просто возможно удачные эксперименты Хайзенберга. Осмотревшись вокруг, нашёл один ящик, в котором оказалось шесть патрон на дробовик. Это уже не смешно, я начинаю уже смотреть по сторонам, чтобы уж точно не пропустить каких-либо противников, которые будут опасны и бесшумны. Путь у меня один и тот ведёт направо, где есть ещё три ответвления. Первый ведёт к Герцогу я его уже вижу, второй в место, где находится головоломка лабиринт, где нужен шар, и третий ход уже идёт по сюжету вперёд. Для начала осмотрел место с лабиринтом там было много вещей, например ржавые обломки и реагент. Теперь к Герцогу, хочет передохнуть и посмотреть, что у торговца прибавилось. Осмотрев место нахождение Герцога понял, что это грузовой лифт. В любой предприятии, заводе или фабрике такое место будет. Теперь открываю магазин и да, как я и думал всё что мне надо у Герцога есть, но для начала. Полностью разряжаю своё оружие, вообще всё, далее перебрал, почистил и смазал как пистолет, так и дробовик, и после этого уже продал. За пистолет мне дали 88 тысяч лей, за дробовик уже 150 тысяч, и вот покупаю первое это ПП V61 вместе с прикладом, вторая покупка была это дробовик SYG-12 и дополнение к нему коллиматорный прицел. Самое главное, для меня, это прокачать полностью. эти два ствола, как и снайперская винтовка. Была в продаже и ещё одна снайперская винтовка, это SPI-8, однозарядная болтовая винтовка, без магазина, с начальным уроном в 1500 единиц, но её я не стал брать, она мне не интересна. Барабан на револьвер я так же купил, но его чистка и улучшение будет немного позже. Первым делом я разобрал ПП, он подвергся полному разбору до винтика, и полному моему улучшению. Пока не стал улучшать его в оружейной Герцога, это будет после. Осмотр и улучшение ПП было быстрым. Там деталей немного, да и они не такие уж и большие что бы с ними копаться долго. Закончил с ПП, когда я подогнал приклад под себя и укрепил его ещё больше. А собрав ПП все начальные параметры улучшились в лучшую сторону, вот какие параметры теперь показывает ПП V61. Урон возрос, и он составляет 245 единиц, скорострельность 0.9 секунды, перезарядка 2.2 секунды, и боезапас все 20 патрон. Помучится с магазином ПП пришлось изрядно, но что не сделаешь что бы в будущем не сдохнуть. Так же улучшилась точность и стабильность на ПП, что крайне неплохо сказалось на стрельбе. Мушка мной была улучшена, и хват стал удобней в плане цевья. Я купил у Герцога улучшение в виде пластикового треугольника, куда для стабильности отдачи помещается большой палец. Так что держать оружие можно не только за пистолетную рукоять, но уже и за удобное цевьё, дающую уменьшение отдачи и точность. Второе оружие мной полностью разобранное было SYG-12, сайга 12 в простонародье, и это услада для моих глаз, рук и совести. Я такое оружие готов улучшать хоть каждый день. Улучшению подверглось всё, приклад, цевьё, мушка, коллиматорный прицел, ствол, весь спусковой механизм, возвратная пружина, затворная рама, сам затвор. Всё это я делал очень дотошно, перепроверяя не по одному разу. Улучшение этого механизма мне знаком как ничто другое. ПП я мог улучшить максиму на 45-50% его максимума, зато этот самый SYG-12 я могу улучшить на все 80-95%, если у меня, конечно, будут все дополнения на него. Но насколько я знаю барабанный магазин и длинный ствол даются в «новой игре+», как и барабанный магазин с длинным стволом для ПП. Так что ничего не поделаешь. Коллиматорный прицел был мною перебран полностью и улучшен значительно. У него в свойства написано теперь так: - «значительно повышает урон и скорострельность оружия», далее приклад: - «даёт плюс к точности и существенно снижает отдачу», следующий у нас идёт пистолетная рукоять: - «увеличивает точность и незначительно снижает отдачу», цевьё которое было в комплекте с дробовиком: - «существенно повышает скорострельность и даёт стабильность при стрельбе», ничего сложного в улучшении этого модуля не было, как и в прошлый раз с другим дробовиком. Следующий это уже встроенный пламегаситель: - «значительно уменьшает разброс увеличивая урон», перебрал весь магазин, теперь он даёт свой плюс: - «значительное увеличение скорость перезарядки, увеличено вместимость патрон». Некоторые улучшения для меня были полной неожиданностью, то же увеличение магазина в дробовике, так сказать приятная неожиданность. Улучшение планки пикатини ничего не дало, это как был какой-то огрызок, так им и остался. Улучшенный затвор дал свой дополнительный плюс: - «увеличение скорости перезарядки». То есть вот это пока что всё, дальнейшие дополнения для дробовика может дать ещё больший прирост к тем или иным характеристикам, сейчас же не включая коллиматорный прицел и улучшении в оружейной Герцога новые стандартные параметры выглядят вот так. Урон 1500 (+50); Темп стрельбы 1,15 (1.00); Перезарядка 2,5 секунды; Боезапас 17 патронов. Так же точность возросла значительно, благодаря улучшению базовой мушки и многим улучшением стандартных деталей. В скобках то, что улучшено с помощью коллиматорного прицела. Теперь что касательно оружейной Герцога, я улучшил пока что два параметра как в ПП, так и в дробовике, но снайперскую винтовку улучшил на максимум, о ней в будущем. Сейчас максимально прокачанный урон на дробовик выглядит вот так 2333 единиц, и боезапас 30 патронов. ПП выглядит иначе и вот он, урон даёт 305, и боезапас 38. Снайперская винтовка максимальные параметры со всеми улучшениями выглядит вот так, урон 1900, темп стрельбы 1.1, перезарядка 2.5, боезапас 25. Что-то сильно улучшать я не стал, и теперь понимаю, что зря, урон дробовика намного лучше, чем у снайперской винтовки. Может и правда надо было болтовую винтовку взять? Нет и так нормально, тем более она стоит вообще 250 тысяч Лей, что для меня в принципе нормально, но её ещё улучшать, покупать дополнения, и прокачивать в оружейной Герцога, нет уж спасибо обойдусь. По мере поиска сокровищ буду возвращаться к Герцогу и дальше улучшать своё оружие в его оружейной. Теперь револьвер, его барабан я почистил и улучшил, к 7 патронам прибавилась ещё приписка в виде «ненамного повысилась скорострельность». А с новым стволом, который в будущем я так же улучшу думаю, что этот револьвер будет мощнее дробовика, гарантирую. В магазине купил и увеличенный чемодан для вещей, пора бы и дальше идти, но, Герцог меня остановил. Улучшить новый чемодан я так же попытался, это дало большую вместимость ненамного всего на один дробовик больше можно вместить, и удобство в плане достаю что-то из него или укладываю что-то в него. Наверное, пора и по делам, а то вроде и фабрика, а изучать я её толком и не начал. Но мне остановил Герцог. -Мистер Уинтерс у меня есть к вам одно занимательное предложение, — это что-то новенькое. -Я вас слушаю, - далее было то, чего я нисколько не ожидал. Наёмники, испытание и награда. Вот про что мне рассказали. Кстати, да награды в этих испытаниях служат не автоматы или новый револьвер, а получение навыков, и дополнений на оружие. Если проще, то есть немало испытаний, но всё по порядку. Первое испытание, где в награду дают прибавку +20% к нахождению патронов на определённый вид оружия кроме револьверов и ручного гранатомёта. Так же больший процент дают на сбор нужных расходников для создания тех же патронов или взрывчатки. Второе, где дают один из навыков, то же «увеличенная на постоянной основе точность», «быстрая перезарядка оружия», или третий самый последний это «критический выстрел». Навык быстрая перезарядка не может использоваться с ручным гранатомётом, и револьвером, как и взведение мин с динамитом не знаю почему так, наверное, будет слишком читерно. Критический выстрел будет лишь у оружия с небольшой огневой мощью, это касается всех пистолетов и ножа. Остальное оружие не будет подпадать под этот навык. Другие испытания уже дают как раз дополнение на оружие, барабанные магазины на ПП и дробовик, или длинный ствол так же на ПП и дробовик. То есть это нужные награды и довольно ценные, тем более не в «новой игре+», а уже после прохождения испытания. Конечно, если я их пройду на высокий ранг. Награды дают исключительно за ранг «SS» или «SSS», за ранг ниже могут дать полсотни патронов, или немаленькую сумму денег, но лишь единожды. И то за ранг «S» за ранг ниже уже ничего не дают. Прохождение наёмников было ну таким себе. Мне давали разное не прокачанное оружие, и я должен был в определённом месте продержаться три раунда уничтожив нужное количество противников. Карт было немало, но сложность я мог выбирать сам. Было три сложности, «обычная», «хардкор» и «жуткая деревня», я испытал все, и скажу сразу, что последний уровень сложности как раз тот на котором прохожу сюжет я, остальные, ну это для меня это была прогулка. Патронов больше, с каждого противника эти патроны валяться как снег зимой в нормальном количестве, противники слабее те же оборотни с десяти выстрелов помирают в голову, и этапы проходятся за короткое время. Конечно, есть множитель опыта, очков, и патронов, как же без этого. Жуткая деревня бросает вызов которые мне приходилось пере проходить чуть ли не десять раз. То не хватало времени, то меня убивали, да уж я ощущал всё, то кончались патроны что означало конец раунда, эпик фейл так сказать. В итоге я прошёл всё на ранг «SSS», сложно было пипец как, на жуткой деревне пере проходил от пяти до дести раз, а на других сложностях проходил быстро. За прохождение всех испытаний на наивысший ранг мне дали 200 тысяч Лей, и все навыки с дополнения на оружие, о которых я и говорил. Никаких бесконечных патронов нет и никогда не будет, нет никакого автомата с глушителем и мощного револьвера, как и светового меча. Даже дополнения и навыки у Герцога я должен был покупать! Я их честно заработал так за них ещё и платить должен? За полученные 200 тысяч Лей я и купил всё что было, хоть мне их и не хватило. Если посчитать то на дробовик надо «длинный ствол стоимостью 64 тысячи Лей», «барабанный магазин за 88 тысяч Лей», и то же самое что и на дробовик надо на ПП «длинный ствол за 56 тысяч Лей» и «барабанный магазин за 70 тысяч Лей», в общей сумме выходит 278 тысяч Лей, но ещё и каждый навык стоит по 10 тысяч Лей, а их всего три. То есть уже выходит все 300 тысяч Лей. Пришлось платить, а что прикажете делать, оставлять вполне справедливо заслуженные навыки у торговца? Дополнение на ПП V61 это длинный ствол и барабанный магазин. Я вот сейчас держу в руках этот самый ствол, и я в шоке. Этот ствол напоминает ствол от ППШ, кто понял тот поймёт, правда и ствол, и барабанный магазин я улучшил и установив оба дополнения мой ПП стал выглядеть как раз как ППШ, не в точности, но похоже. Улучшать ствол пришлось недолго, но всё же пришлось. Криворукие какие-то дурачки делали дополнение на оружие, будто в первый раз. Теперь параметры стали больше и вот как они возросли. Урон 375, темп стрельбы 0,8 секунды благодаря улучшенному барабану, перезарядка 1.5 секунды с барабанным магазином и даже пришлось полностью прокачать у Герцога в оружейной, боезапас 37 патрон. SYG-12 так же прокачал, перебрав и улучшив барабанный магазин, он конечно дал скромные параметры, но на вид было мощно. Удлинённый ствол так же был не просто длинная труба, а целый комплекс, будто от автомата отпилили ствол с цевьём. Ствол я так же перебрал и улучшил, если бы это было невозможно, я бы этого не делал. И вот после всех улучшений и прокачки у Герцога параметры стали запредельными. Вот они, урон 2500, темп стрельбы 1.00 секунда, перезарядка 1.8 секунды, боезапас 55 патронов. Убер пушка, а не дробовик, буду теперь с ним ходить. Внешние изменения так же были, кто знает штурмовую винтовку WRC которой тут у меня нет, но в игре она есть, вот теперь на вид мой SYG-12 выглядит привлекательней чем раньше и планки пекатини есть на что крепится, а не висеть в воздухе. Скорострельность на ПП и дробовике после всех улучшений возросли, но, я могу использовать их и по одному выстрелу, правда я могу сделать дробовик и полностью автоматическим. Но мне этого не надо, скорострельность и так неслабая. Теперь про ручной гранатомёт, я думаю продать его, и перейти на фитиль вместо капсюля в гранате. Сам ручной гранатомёт у меня только место занимает, и пользуюсь я им редко. Все свето-шумовые гранаты я переделал сразу на патроны для дробовика, а вот фугасные пусть пока лежат, их я уже переделал под фитиль. С этого момента главным стволом против боссов будет револьвер. И я всё же купил болтовую снайперскую винтовку, которая была с продольно скользящим затвором. Один заряд в стволе и только, не слабо так, но я проверил и скорость заряжания патрона не такая уж и медленная. Улучшил её перебрав, получилось интересно. Первое я полностью разобрал снайперскую винтовку и укрепил ложе, усилил приклад, и подогнал его под себя. Механизмы в винтовке были мне знакомы, не первый раз разбираю такое, но и повозиться пришлось, даже заменил кое-что, что не давало полностью раскрыться мощности оружию. Скажу сразу сколько получилось, когда полностью её прокачал вместе с оружейной Герцога, щекой на приклад, увеличенным прицелом, и дульным тормозом-компенсатором. Урон 2700, темп стрельбы 1.4 секунды, перезарядка 1.8 секунды, боезапас 1. Теперь дополню про револьвер. Со стволом и максимальной прокачкой у Герцога он будет выдавать все 3100 единиц, если не больше. Я его ещё неполностью улучшил, могу после получения ствола подольше в нём покопаться, и добьюсь намного лучших результатов. Сам револьвер я не сильно улучшал всё из-за барабана и ствола, которые даются гораздо позже. Придётся снова засесть за револьвер и уже самолично его полностью разбирать. Это не в тягость, наоборот хочу проверить что именно у меня получится. С новыми навыками и улучшениями на оружие я и двинулся дальше по сюжету. Пройти фабрику Хайзенберга надо, и думаю, что это необходимо. К тому же создал полсотни патронов на дробовик, ах да, я же ещё буду находить на дробовик и ПП больше патронов, так что думаю, дальше будет гораздо лучше. И не придётся пользоваться холодным оружием в виде меча и топора настолько часто как раньше. Тем более надо сделать пристрелку дробовика и ПП, со снайперской винтовкой. Последняя меня больше всего интересует, у неё огромный урон, но всего один патрон, я не против этого, но надо приноровиться что бы быстро заряжать оружие в ствол. Путь по коридору дал красный аварийный свет, интересно тут что, нет питания? Снова условности игры, как же без этого, особенно в таком-то месте. У меня в руках ПП, в кобуре за спиной дробовик, со снайперской винтовкой, и вторая кобура для револьвера, я её сделал у герцога, как раз для этого самого ствола, он у меня сейчас на поясе справа, что бы можно было быстро использовать правой рукой, как ковбой какой-то. Но он исключительно на самый крайний случай, патронов у меня на него всего десять, создавать их я не могу никак, только находить редко по одной или две штуки. Вышел в комнату-мастерскую, и стал осматриваться. Здесь есть дверь с блокировкой замка, но её можно уничтожить, просто раскурочив его, но пока не буду этого делать. У меня тут есть кое-какая идея, которое необходимо сделать, это обыск. Ящики я открывал все, без исключения, лазал на стол смотрел что есть на высоких полках. Патронов не находил, только ржавые обломки, реагент, трава, которая была в закрытом ведре, и порох. Естественно, тут не будет патронов это не оружейная, это ремонтная мастерская. Уничтожил замо́к на двери, и открывшаяся дверь выдала мне противников, и первый же сразу дал мне в грудь своей палицей. Упал я на пол с болью в груди, и тот же уже снова замахивается, отползаю назад и нацеливаю ПП в голову противнику, четыре выстрела и противник падает после того, как его голова разлетелась на куски, то же самое делаю и со вторым. Выстрел в голову и мне уже потребовалось всего два выстрела, сработал критический выстрел. Хорошо, что их всего двое, и то рядовые противники, неожиданно было столкнуться с ними нос к носу. Думал, что тут так не сделают, ан нет, ошибся, сделали. Палицу у поверженного противника я забрал. Мне... интересно что она может, конечно же дробящий урон, но раз у меня есть топор и меч, по теперь будет и дубина. Забрав реагент и траву с трупа, иду дальше, надо найти броню получше, а то у меня уже вмятина на нагрудной броне и её как-то слишком просто поставили, с одного тычка. Перезаряжать ПП не стал, только дозарядил патроны которые у меня были и осмотрев оружие в руках порадовался что подогнал его себе по руке, отдачи не ощущается нисколько, симпатичный вид оружия и нынешняя мощь даёт уверенность в том, что у меня не кончатся патроны и получиться покончить с противником гораздо быстрее чем раньше. Я в наёмниках попробовал полностью прокачанный ПП, с дополнениями и улучшением в оружейной Герцога, сам я ничего не делал, и даже так оружие было очень приятным в обращении, скорострельность немного разочаровывала, но теперь с моим улучшением она в самый раз, правда стрелять в голову очередью не удобно, противник не стоит на месте, он как бы ходит змейкой что ли не по прямой, и нацелится бывает сложно а очередь, ну это уже как получится. Тратить лишние патроны на призрачную надежду что я смогу очередью снести голову противнику не стоит того, чтобы жертвовать даже такими патронами, которые можно найти постоянно. Ход далее по коридору и снова дверь, я ко всему готов отошёл на шаг и открыл дверь. Довольно темно, но по слуху противников нет, как и света. Осмотр показал, что тут надо, как всегда, искать, где и как включить свет, а после так же возвращаться через толпы противников обратно вот к этому самому мосту, как оригинально. Тут есть три пути, первый это через поднятый мост, электричества нет так что его не опустить, второй это налево в так же закрытую с другой стороны дверь, и третий путь спуск вниз, в комнату для выплавки деталей. Туда я заходил с особой осторожностью, тут есть пока что неактивный противник, и вокруг были носилки на колёсиках, которые можно было без проблем передвигать. Изучение этого места дало много ржавых обломков, в ящиках так же был порох, и разные бумаги с чем-то, я пока не стал их изучать, сделаю это после того как окажусь в безопасном месте. тут есть два хода но один закрыт, значит есть только один путь вперёд. Но на стене я нашёл выемку для чего-то, и что это значит? Думаю, дальше будет ясно что это, фабрику изучать я буду, как всегда, от и до, пропускать ничего не собираюсь, и не важно какие тут противники. Надо идти дальше, а то слишком задерживаюсь на одном месте и приходится себя торопить. Изучать это место пока рано, и путь вперёд был на виду как раз у выплавки деталей что ли. На пути увидел кровь, и немало, что тут было? Может быть напарники Криса тут были, а может кто-то ещё. Пройдя, немного дальше услышал хрипы, а заглянув за угол увидел противников, такие же рядовые противники. ПП в руках, нацеливаюсь и выстрел, есть точно в голову и на меня обратили внимание, ещё три выстрела в голову и противник уже точно труп, со вторым поступил уже по-другому, достаю дробовик и нацеливаюсь, выстрел и голова разлетается на куски сразу. Длинный ствол дал неплохую дальность, так что я могу стрелять из дробовика немного дальше, чем раньше, не теряя урон. Вот что значит урон в 375 единиц на ПП. До-заряжаю один патрон в дробовик и не перезаряжаю ПП, огромный барабан намекает что перезарядка для слабаков, продолжая осматриваться. Оказывается, тут было ещё двое, их я уже убил ПП, стреляя им в голову и отходя назад. Готово, подобрал после их смерти реагент, поликремниевый череп, у третьего так же был такой же череп. Тут и закрытый ящик есть, похожий на мини холодильник, ломиком сломал замок и что там внутри? Жёлтый кварц, не сильно ценно, но думаю со здешними противниками хотя бы ПП смогу отбить по цене и улучшениям. На бочке недалеко нашёл порох, и записку, в которой говориться что не стоит пока создавать патроны, и что это значит? И вот тёмная комната, с противником пока что неактивном состоянии, сидящим на кресле. Осмотр дал ржавые детали, и комнату, которую я вижу как раз за противником. Обхожу решётку, забираю ещё ржавые детали и уже иду в комнату. В комнате же лежит огромный ящик, даже больше, чем мой чемодан и открыв его внутри увидел «шаблон барельефа», интересно конечно, но… стоп, а ведь точно, это может пригодиться. Чемодан я так же забираю, но переношу в него для своих кейса с инструментами для разного вида оружия и брони, да кейс для подгонки и улучшения брони у меня уже так же есть. То есть у меня теперь запасное пространство для барахла, которое непонятно куда отнести. Зря, наверное, продал ручной гранатомёт, а может и нет. Честно не жалею об этом, мои гранаты от ручного гранатомёта можно назвать простыми гранатами, они этим самым и являются, так что ничего сложного.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.