ID работы: 11014823

Новый мир с новыми паразитами

Джен
NC-17
Завершён
32
автор
Размер:
65 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
32 Нравится 4 Отзывы 17 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста
Выход из комнаты, и я ожидаю чего угодно. Противник, который был в неактивном состоянии включился и встал как вкопанный чего-то ожидая, а вот и место, которое светит красным. Фабрика и тут банально надо убивать таких противников в одну точку на теле. Это как босс, который умирает исключительно в том случае если скинуть на него что-то тяжёлое, в другом случае он бессмертный. Тут то же самое, одна точка и никак иначе. Уничтожить этого противника было просто, три патрона из дробовика и всё, но я сомневаюсь, что другие будут думать, как и этот. Вряд ли они вообще думают, может этот заглючил. Не думаю, что ПП нанесёт им много вреда, ведь подкожной брони в таких противниках немало. После смерти противник мне оставил «Кристальное сердце». На обратном пути ко мне выпрыгнул уже более бронированный противник, с закрытой мордой и генератором на месте желудка. На этого уже потребовалось четыре выстрела из дробовика, урон варьируется так что кому-то нанёс больше урона кому-то меньше. Высчитывать урон я не собираюсь, больно надо. От этого противника уже досталось «Большое кристальное сердце», думаю, Герцог даст за него немало денег. Возвращение к станку для выплавки, и активируется новый противник, который ещё больше бронирован, к тому же у него покрыто бронёй всё тело. Делать нечего, беру гранаты с фитилём, и кидаю в противника, трёх гранат было достаточно с него как раз развалилась вся броня. Даже полегчало что такой метод сработал. И вот он впервые в действии болтовка, буду называть снайперскую винтовку так. Отхожу подальше от противника и прицелившись стреляю, первый выстрел перезарядка и ухожу уже в другой угол комнаты. Нацеливаюсь и делаю второй выстрел, а он жирный в плане здоровья. Но больше тратить патроны снайперской винтовки я на него не намерен. Беру дробовик и жду, когда он ко мне подойдёт. И вот он ближе ещё, и выстрел, противник после этого заваливается на стальной пол, наконец-то. Получил я от противника «Чистое кристальное сердце», и немного дрожащие руки. Ожидалось что в него придётся выстрелить ещё раз десять, но пронесло. Ну вот и всё, можно перевести дыхание, и использовать шаблон барельефа, чтобы что? Наверное, он нужен для активации чего-то, но ключом является вон та выемка для барельефа на стене. Использовав всё по назначению я забираю барельеф с лошадью, понятно и это довольно увесистая штука. И выплавляет она очень качественно, в реальной жизни без проблем не обошлось бы. Пока что я собрал всю броню с противников, изучил все бумаги, и у меня появилось немало идей для улучшения оружия, так что лучше вернуться к Герцогу, переделать свою броню, улучшить оставшееся оружие на максимум и уже потом идти дальше. -О, мистер Уинтерс, рад вас видеть у меня появился новый рецепт на удачу, создал его специально для вас. Попробуете? – этого парня можно назвать моим спасителем в любое время дня и ночи, не зря я решил делать всё на сто процентов. -Давайте посмотрим, что это, - и как удачно всё мясо что у меня есть и пригодилось. Иногда мне кажется, что герцог следит за мной, но смотря на его фигуру я в этом сильно сомневаюсь. А вот те, кто ещё на него работает вот они да, могут. Я про тех, кто доставляет Герцогу занимательные вещицы, вроде куклы из дома Бенивиенте или того же «каду» из комнаты Морос. Вроде что-то было и из замка Димитреску, но я уже не помню, что именно. Рецепт был без названия, только прочерк. Думаю, что это всё было сделано в спешке и придумывать название не было ни времени, ни сил. Тут нужны куски хищной рыбы х2, мясо дикого кабана х2, мясо рыбы х2 и мясо свиньи х2, вот так вот, всё это у меня есть. Так что да, приготовив два одинаковых блюда и съев их мне выдали оповещение «ваша удача значительно возросла». Надеюсь, удача действует на всё, как на бой, так и на поиск вещей. -Я вижу вам это пришлось по душе. Тогда я ожидаю от вас немало интересных вещей на продажу. И да на холодное оружие у меня есть дополнения, если вам интересно, - осмотрев товары я понял, что могу перебрать палицу, сделав её легче, но с большим уроном, так что поступил как раньше, сделал оружие с упором на дробящий урон и блоком, на остальное уже всё равно. Но вряд ли я буду ей или каким-либо ещё холодным оружием пользоваться. Палица была разборной, и состояла из группы деталей. Цельная стальная рукоять, из лёгкого металла с резьбой на обеих концах. Она является как раз главным атрибутом всей палицы. Яблоко, в виде кубика, как раз с углублением, оно вкручивается на один из концов, перепутать нельзя везде разная резьба, ку тому же рукоять на конце тоньше чем место для тяжёлого навершия. Само навершие было в виде цилиндра с небольшими заострёнными шипами, оно вкручивается на рукоять и фиксируется шайбой что ли, если её так можно назвать. На рукоять наматываться кожаный ремень что бы рука не скользила. На вид это больше чем одноручная палица, и она намного удобней чем меч, я про то, что им удобней махать в разных направлениях. Ну вот, возвращение к стене, в которую надо установить барельеф с лошадью, и я иду, натыкаясь на рядовых противников, которых с четырёх выстрелов в голову из ПП убиваю без проблем. Ведь если смотреть на урон ПП, то четыре выстрела составляют целых 1500 единиц урона, так что даже имея мало патронов на ПП я могу снять половину здоровья с противников, а дальше добить их или топором или палицей, что будет правильней что ли. Правда с первого найденного противника упал порох и х3 порох, с другого ржавые детали х2, с третьего трава. Ну вот я и тут вставляю барельеф в стену и прислушиваюсь, где откроется дверь, она должна быть где-то здесь. Неожиданно для себя понял, что это не совсем стена. Стена и есть дверь, только скрытая. Прошёл внутрь и снова коридор. Я не совершу ту же ошибку что и раньше, прошёл вперёд и медленно стал высовывать и да тут за углом стоит противник. Нацеливаюсь ему в голову и делаю очередь из двух выстрелов, есть попал, и как противник пошёл на меня я стал пятиться и так же стреляю снова очередью по два патрона ему в голову и всё, готов. С поверженного противника выпала трава, забираю и иду дальше. Впереди дверь уже с мордой лошади и подковой, значит нужен ключ, а не барельеф. Тогда один путь, хоть я и могу пойти назад, но мне там пока ничего не надо. Пройдя, чуть дальше увидел не очень приятный ход внизу через работающие механизмы и стальной комод, в котором было четыре ящика которые я выломал ломиком. В первом был порох х2, во втором патроны на пистолет 50 штук вот это удача даёт, впервые столько патрон нахожу на пистолет. В третьем… патроны на револьвер 3 штуки, это явно удача, сам бы я тут вряд ли нашёл патроны на револьвер, и в четвёртом были так же патроны, но уже на дробовик в количестве 16 штук. Я уже готов Герцогу весь завод отнести, за такой подарок как навык удача. Спуск к механизмам, и я вижу противников, те же рядовые противники. Первый осмотр дал ящик, в котором была трава, тоже нужная вещь, я сейчас могу столько аптечек наделать, что хватит на целую ванную. Жаль я не могу её переделать под патроны, это всё же лечебный препарат, а не патроны на ручной гранатомёт. Пройдя первый механизм на меня сразу обратили внимание все противники и толпой мешая друг другу попадали под этот механизм помирая, оставляя мне расходники. Где ещё найдёшь таких усердных противников как эти ребята, чтобы переть не понимая, что происходит. Мне даже немного стыдно стало что я на них трачу мало патронов. Сбор расходников в виде поликремниевого черепа, 7800 Лей, и 8200 Лей, а где последний? А вот и он ещё один поликремниевый череп. Сокровища — это хорошо, сокровища дают деньги, а деньги дают товар, который помогает выживать. Прошёл два механизма и впереди снова противники, тут есть ящик и сиротливо лежащий «фугасный снаряд х2». Двое противников так же погибли смертью храбрых от механизма, который их и забил до смерти. Мне всего лишь надо было показаться им на глаза, и всё они сами уже довели себя по смерти. Забрал с каждого по 8000 Лей, и отправился дальше. Вышел к лестнице вырубив механизм, который мешал это сделать, и забрался наверх. Осмотр дал ржавые обломки с одной стороны и решётку с другой. На этот раз решётка поддалась гораздо легче, и я смог вырвать её из пазов немного напрягшись. Не пришлось пользоваться даже своим ломиком. Пролез и осмотревшись прежде, чем вылезать с той стороны увидел, что никого нет, можно и вылезать. Вылез и снова два хода, один который по правую сторону закрыт с другой стороны, по левую ход с группой подвешенных противников, вот явно хотя бы одни из низ да активируется в момент моего хода, это клише, которое никогда не нарушается, особенно если их будет два с разных сторон, чтобы перекрыть мне ход в обе стороны. Проходя мимо и да, активировался, но только один, и то используя дробовик и целясь ему с генератор смог быстро его завалить. Получил сокровище «кристальный череп», впереди увидел, что краской нарисован крест на полуразрушенной стене. Тут требуется взрыв, но я использую ломик и готово, ход открыт. Перед этим открыл дверь ведущую в ту же комнату с выплавкой. Теперь посмотрим, что у нас есть в новом открытом мной месте? Первое это 10 патронов на дробовик, и два ящика, первый с запчастью, думаю это оружие, но точно не знаю какое, а во втором был инструмент для создания патронов на пистолет, логично, инструмент для создания патронов на дробовик у меня есть, теперь инструмент для создания патронов на пистолет. Но всё равно что-то не даёт мне покоя, что с первым инструментом, что со вторым. Я думаю, мне их должны были дать гораздо раньше, у меня остался всего лишь последний из четырёх лордов, если бы мне дали оба инструмента после Димитреску я был бы только рад, но сейчас? Вышел из этого места, сразу повернул налево, и вижу резервный генератор. Тот был без шестерни, понятно, что мне её придётся искать или выплавлять. ПП в руки и вперёд, фабрика огромна, неизученных мест ещё много. Обыск дал ящик, в котором было о ужас 15200 Лей, и я стал осматриваться здесь. Было найдено кое-что интересное, это одна контактная мина, и порох х3. Жаль, что так мало всего, но надо топать дальше. Вижу куда мне надо, где открыта решётка, с зелёным светом. И что тут? Ах да тут единственный ход! Где надо уничтожить светящиеся замки, две штуки, и войти внутрь коморки. Снова огромный чемодан, и бумаги про солдат, с которыми я уже встречался, в том виде у которых нет брони и с одним буром. Ничего интересного, прочитал принял к сведению и всё. В ящиках стола нашёл патроны на снайперскую винтовку пять штук, больше ничего не было. В огромном сундуке была как раз шаблон шестерни, ну кто бы ожидал правда? Значит в обратный путь, но для начала забираю чемодан себе. Найду подо что его пристроить. Открыл дверь, которая была закрыта с этой стороны и ушёл в другую комнату, где была карта, измазанная маслом и какой-то густой жидкостью, забираю её, позже приведу план в полный порядок. Развернулся и на столе лежит порох х2. А в ящиках, один патрон на револьвер, удачно я зашёл. Даже один патрон на револьвер может перевернуть ход боя, особенно в такой вселенной как Resident Evil. Обратный путь к выплавке, то есть литейной, надо правильно места называть. И вот он второй противник с буром, и если первый был передо мной, то второй уже позади, но и его я уничтожу. Беру болтовку и делаю единственный выстрел противнику в генератор, дальше меняю её на дробовик, и уже три выстрела из него и противник труп, и кристальное сердце кидаю в инвентарь. Вернувшись в литейную и, я создаю шестерню, пока же она создаётся я изучаю всю ту броню что собрал. Хочется перед сменой костюма и созданием новой брони изучить её полностью, что бы не возникало лишних проблем и вопросов. Создание шестерни закончилось, и я вернулся к резервному генератору. Осмотревшись вокруг, противников нет, потому безбоязненно ставлю шестерню на её законное место и «Да будет свет!». Использую рычаг, чтобы активировать генератор, посмотрим, что будет. Включение было, но за мной закрылся ход, опустившейся решёткой, а разве это так должно работать? Оказалось, что это Хайзенберг всё подстроил, значит стоит ждать противников. Тот покорил меня за глупый поступок что отказался ему помочь, частично рассказав свою историю. И снова небронированный противник с буром, который разрушил решётки открыв мне ход вперёд, за это я так уж и быть уничтожу его быстро. Четыре выстрела в генератор из дробовика и всё. Кристальное сердце в инвентарь, как всегда. Второй противник был дальше после ящика с 6000 Лей. С ним было то же самое дробовик три или четыре выстрела и всё. Осмотревшись, нашёл железный ящик с порохом, и недалеко деревянный ящик с 30 патронами на ПП. Походил вокруг и на меня вышел новый противник, слабая броня и с двумя бурами, генератор на левом плече немного позади, ближе к позвоночнику. Разобраться с ним проблема не стояла. Совершив удар, он застывал на пару секунд и мне хватало времени чтобы обойти его и выстрелить один или два раза ему в генератор, таким темпом я бегал раза три. За этого противника мне дали «большое кристальное сердце». Впереди отдельная комната и в ней я нашёл пять патронов на снайперскую винтовку и две свето-шумовые гранаты, из ценного был большой кристалл. А напротив, был ящик с патронами на снайперскую винтовку, хорошо, что заглянул туда ранее. Поднявшись по лестнице наверх, то есть идя вперёд, на меня вышел солдат с одним будет и без брони, упокоил его дробовиком, и забрав сокровище пошёл к двери с электро-замками. Не забыл и про два фугасных заряда, а дальше уничтожил замки и пошёл вперёд изучать местность. Услышанное дало результат любопытства, и я взял в руки своё новое оружие. Палица была выше всяких похвал, она, во-первых, наносила немало урона, во-вторых, роняла противников. Я их быстро уничтожил палицей, пока все три противника лежали. Подобрал траву, порох и кристальный череп. Найденный недалеко ящик дал 35 патронов на ПП, и уже в железном ящике была мина. Зачем эти мины мне, сейчас я ими не пользуюсь, босс я знаю, и они мне на нём не пригодятся, возможно на босса Карлсона? Возможно, в этом есть смысл, но если он бессмертный и валить его надо исключительно в генератор на пояснице, то мины против него будут бесполезны. Ох не знаю точно на этот счёт. Секретное место, было не скажу, что секретным мне его помог открыть противник с двумя бурами, который после уничтожения решётки не мог вынуть буры из своего собрата, лежащего рядом. Я таким темпом его и завалил. Забрал 15 тысяч Лей с двумя патронами на револьвер, и драгоценный камень, висящий почти под потолком. Вернулся туда, где появился противник с двумя бурами, забрал из железного ящика десять патрон на дробовик и отправился к двери с электронными замками. Тут мало что можно увидеть интересного, это же фабрика, сталь, ещё раз сталь, барахло, и конечно же противники. Тут красивого ничего нет, одно уродство, одним словом. Правда, чем больше защиты на том или ином месте, тем менее привлекательно оно становится. И это касается не только зданий с крепостями это так же касается какой бы то ни было брони, что нательной подкожной, потому так уродливо выглядит это место и противники, которые здесь находятся. Слабая броня в виде доспеха за́мка Димитресу, уже не сильно то и защитит от бура здешнего противника, правда и мечом я нанесу не сильно много урона таким противникам, если только с помощью топора, или булавы. Разбил замки́ и мне открылась дверь, как раз то место, где надо пустить мост, что я и сделал. Забрал драгоценный камень, висевший над дверью, и зашёл внутрь. Забрал порох х2, и десять патронов на дробовик. Но надо вернуться к Герцогу, покупка лучшей брони, улучшение оружия, и конечно же продажа ценного барахла. Я уже начинаю ненавидеть игры и вселенные, где ты носишь драгоценности у себя в инвентаре. Это же бред, если они есть надо их продавать, а не чахнуть над златом. Пусть лучше деньги будут в импровизированном кошельке, чем всякое барахло в виде драгоценностей. Герцог был мне рад, а когда я начал ему всё продавал, тот был очень доволен. Жаль, конечно, что тут он только один, и у него нет конкуренции. Было бы хорошо, если бы был хотя бы ещё один торговец и продавал он так же оружие, но уже другого вида, тот же пистолет маузер, дробовик страйкер, да что угодно. Герцог тут сидит как король, и я ему несу всё. Да после меня он заработает раз в пять больше, чем я за весь ход нынешний и будущий. Теперь, прокачиваю до максимума всё что есть, и это важно, револьвер в первую очередь, и всё же решил этого не делать, он ещё не на максимум улучшен в виде дополнения лучше уж подождать. Проверил ПП с дробовикрм, и прокачал снайперскую винтовку. Ну всё, я с этим закончил. Теперь броня, у Герцога она была, и я сменил свой нынешний сет одежды на более бронированный, почти то же самое что сейчас носит Крис, но вся броня была кольчужной, так же были и стальные толстые пластины, нагрудная броня, также руки и ноги. Весит всё это больше, но и защищённость даёт лучшую. -Мистер Уинтер у меня ещё кое-что есть, - запчасти, хм. Интересно для чего? Купил и не пожалел, это улучшения для станков по созданию патронов. Теперь для их создания требуется меньше материала. Тут же переделал свето-шумовые гранаты на фугасные заряды, у которых заменил капсюль на фитиль, как всегда, в принципе. Проверил всё оружие и отправился к мосту и нужной двери. Больше тут мне делать нечего, пока что. А дальше… уничтожить противника с двумя бурами, и снова побег от Карлсона и снова использовать меч кидая рядовых противников на пропеллер. Убегая, и закрыв дверь на целых два засова вышел уже на следующий этаж. Скорее бы уже был этот босс, а то я его начинаю ненавижу больше всего на свете. Подняв герцога на этаж выше, и продав ему пару найденных вещиц, ачивка «хватит дурака валять», меня позабавила, и то недолго. Веселья в этом месте мало, но найти кое-что да можно. Дальше, было неинтересно, шахта и бой с противниками, я решил использовать палицу, ведь впереди были только рядовые противники, мне ничего не оставалось как просто идти и убивать их, давая палицей им по головам, так же, как и с топором, жёстко блокируя удары рукоятью. Пару моментов было, железные ящики с патронами на пистолет и снайперскую винтовку, правда пару таких ящиков были перевёрнуты, но это не страшно. Приходилось приподнимать их, используя лом, подкладывая что-то что бы они не упали и так переворачивал, как раз после открывал двери и забирал всё что находил. Деревянные ящики тоже были, но в них я находил реагент, и траву. Хотя бы дали интересное место, а то какая-то шахта с однотипными противниками. Конечно, я изучил её вдоль и поперёк, и да место хоть и скучное, но разнообразие было. Улица, фабрика, шахта, но всё это ужасно напоминает Resident Evil 4, наверное, никогда не устану сравнивать эти две игры. Хоть они и разные, но связь между ними прослеживается. Я бы сказал, что всё здесь мною увиденное это скука и небогатая фантазия разработчиков, но я слишком покривлю душой. Это неправда, даже сам Хайзенберг личность не однозначная, правда он будет представлять из себя в будущем тупо Дисептекона из Трансформеров, но это даже забавно. Хоть с Димитреску уже и был бой, когда она представляла из себя огромную тварь. Нельзя было сделать хоть что-то другое? Честно, даже Карлсон и то лучше выглядит чем главный босс. После шахты была дробилка, казалось, может тут что-то будет лучше? Было, но не сильно и лучше. Разбавляло скуку исключительно сбор вещей, в виде патронов, пороха, сокровищ, и только. А вот противники с ракетным двигателем действительно смогли неслабо так удивить и позабавить. Конечно, они меня приложили один раз, но это не страшно, броня помогла, снизив большую часть урона. Истреблять таких было весело, бегать от них, уничтожать их броню, стрелять из болтовки в генератор, вот он адреналин, а нескучный проход по шахте. Хоть шахта и была таким местом для передышки между такими вот противниками. Особенно шахта с противниками которых запинать раз плюнуть, даже булавой справился. Получив «большое кристальное сердце» две штуки, я был доволен. После был ещё один противник с двумя бурами и без брони так тот слёг ещё быстрее, привыкаю и это иногда бывает не всегда радостно. Забрав ещё одно «большое кристальное сердце», и вот снова, подъём по кругу. Тут уже надо было уничтожить генераторы дробилки, чтобы подняться выше. Во время этого был сбор всего что лежит в ящиках или на видном месте. И этого было немало, фугасные гранаты, трава, порох х2, даже динамит нашёл. Фабрика меня никогда не будет бесить. Соглашусь что это место чем-то напоминает лабиринт, который надоедает довольно быстро, но если ты занят делом, тогда скуки тебе не видать, вот и я был занят. Однообразие в виде серости, железа вокруг, вид генераторов даже на стенах, однообразных противниках, и о ужас даже на дверях, но нет, это не совсем так. Цветовой фильтр был везде, и он был разный, но я уже о другом, я занимался тем, что переделывал все патроны на более мощные, те же дробовые и пистолетные. Я мог переделать только эти два типа патронов, у меня для них был инструмент. Я их можно сказать просто улучшал. Интересно, а Карлсон, он разбавит атмосферу серости или… мне по крайней мере в это хочется верить. Просто противники с генераторами мозгом обделены и справляться с ними было не проблема. Да в узких местах было бы сложно, но таких мест было мало, да и генератор был на виду. Где что-то неподконтрольное системе? А нету, тут все кроме Карлсона контролирует Хайзенберг. Уничтожив все генераторы и остановив молотилку, стал подниматься на неё. Пробираться по лезвиям, которые крошат металл как нечего делать, проверил взяв простой лом и да это лезвие даже не вращаясь смогла с моей силой сделать надрез на ломе глубиной полтора сантиметра. Подъём удался, перед этим выкинул лом и как поднялся сразу увидел ящик, в котором было 15 тысяч Лей, неплохо, под конец сюжета думаю, что броня будет стоить не так уж и дёшево. Дальнейший осмотр дал шахту, посмотрев вверх, вот это уже что-то, но всё равно серость присутствует. Ход один единственный и тот ведёт наверх. Путь вверх по лестнице, и я вышел к небольшой мастерской, где был реагент, в ящике стола, карта, лежащая на столе, неплохо так сохранившаяся. Наверное, потому что её никто не трогал своими грязными лапами. А тут у нас что? Две развилки, интересно, надо бы проверить. Отодвинул тележку в сторону, не затратив каких-либо сил и пробравшись по лазу вылез в очередной мастерской. Тут был порох х2 на видном месте, шаблон шара в чемодане и 50 патрон на пистолет в ящике стола, во втором ящике стола не было ничего, обидно. Вернулся к развилке и уже пошёл по другому пути, то есть вверх по лестнице. И я слышу турбину, которая неслабо вдувает. Вышел, выглянув немного и меня она сразу начала вдувать, а я ведь хотел только посмотреть. Полёт в пропеллер и делаю всего один выстрел в генератор, находящийся в центре турбины, и как он подрывается я падаю как мешок с картошкой недалеко от неё. Да уж падение было хоть и не с огромной высоты, но и этого может хватить, чтобы был не слабый ушиб головы и спины. Я не фарфоровая статуэтка и не хрустальный, но, можно было бы как-то проще сделать что ли. Последующий взрыв генератора дал картину ухода пропеллера в неизвестные дали, невовремя я так задумался, после падения. Тот даже прочертил рядом с моим плечом огромную борозду, если б я лежал немного левее, то руки был у меня уже не было. Что не отгрыз оборотень, то оттяпал бы пропеллер от турбины, вообще смешно. Далее был осмотр, забрал кварц, ржавые обломки и обломки металла, уничтожив и коллекционный предмет козу. Теперь можно валить отсюда. Добраться до лифта проблемы не было, противников нет, а ход был с приятными подарками в виде патронов, и разного рода сокровищ. Конечно, найденный шаблон ключа, к тому же нужного ключа. Уничтожать этих козлов такая морока, коллекционные предметы — это зло. Но пришлось спускаться на один нужный этаж и уже там со снайперской винтовки уничтожать сложный в уничтожении коллекционный предмет, его целиком увидеть нельзя, если только его заднюю часть. Эту заднюю часть я выцеливал долго и в итоге у меня получилось его уничтожить. Благодаря высоко кратному прицелу, стабильному прицеливанию и точности у меня всё получилось. Теперь на уровень «B1» и в литейную, там нужно создать два предмета. И оба нужны мне как воздух. До литейной пришлось пробираться через двух противников без брони которые были в ярости, и атаковали почти не останавливаясь. Наблюдение за противником дало время подумать и понять, когда надо его атаковать. Дробь в генератор во время колющего удара противника, и он замирает буквально на пару секунд что дало время выстрелить один раз, а уже когда противник стаёт в атакующую стойку занимает ещё две секунды, то есть в общем я делаю два выстрела и отхожу. Вот и всё, вперёд к литейной, ведь в этом нет ничего сложного, необходимо лишь привыкнуть к атакам, ведь человека ко всему привыкает. В литейной создаю ключ и шар, после чего на этом же этаже отправился к закрытой двери. За ней было всего три рядовых противника, которых я уничтожил палицей довольно быстро. Естественно, убивал я их по одиночке, у меня не парное оружие, так что бдеть надо постоянно. После моей победы, я получил реагент, кристальный череп, 6 тысяч Лей с третьего противника и 7 тысяч Лей с четвёртого. То есть выгодно, одним словом. Обобрал полностью это место, порох х2, ржавые обломки пять штук, и конечно же сокровище, запчасть (рукоять), и у меня есть то, с чем можно её объединить. Немного осмотрев оба предмета, я их объединил. В итоге у меня получился Молот Хайзенберга, я его улучшил, почистил, даже опробовал, но он слишком для меня тяжёлый. Молот был великолепный, и я смог его доработать, поскольку он разборный на 100%, так что улучшить его в плане убойности, и красоты было для меня вызовом, который я бросил себе сам. Разнообразие как ещё это можно назвать. Теперь в операционную, и… дойти-то дошёл, но я забуксовал в самом начале, сборы расходников были долгие, я их так же изучал. А вот противник без брони и с одним буром помер быстро, потому что он мне был неинтересен. Я тут по одному делу и не по его душу, так что пусть не радуется. Рядом с помещением, из которого вышел противник я забрал 40 патрон на пистолет и зашёл уже в само помещение. Слушать душевные излияние Хайзенберга во время операции на записи было тошно, потому я достал из чемодана длинный ствол для револьвера, осмотрел его и достав свои инструменты для огнестрельного оружия начал его улучшать. Делал я всё очень аккуратно и тщательно, то есть со всем усердием и умением, после уже тут же разобрал и сам револьвер по винтику. Пора делать то, чего я не делал ранее, стал подгонять его под нынешние реалии. Времени на всё у меня заняло сорок минут. Улучшений было немало, ещё и вычистить его полностью. Как закончил с запчастями я стал аккуратно собирать револьвер, следя за всем. Это не SYG-12 это уже сложнее и навыков требует искусных. Сбор закончился, когда в моих руках был полностью собранный и не заряженный револьвер с длинным стволом, увеличенным барабаном и лучшей приёмной системой патронов, как и их заменой с пустых гильз на полностью цельный патрон. Итог был в том, что урон как я и предполагал увеличился до 3333 единиц, темп стрельбы увеличился до 0.8 секунд, перезарядка до 1.5 секунды. Улучшение было в плюс, я доработал всё, уменьшил отдачу, прокачал точность. Я его уже разбирал, так что повторно это делать было ещё проще. Чистое кристальное сердце, было мной получено по убиению наглухо бронированного противника с двумя бурами и ошейнике, который защищал плечи и шею, но не генератор. Дробовик всему голова, особенно если я могу создать к нему мощные патроны, конечно, мощнее тех, что я нахожу. Таких противников было два, а дальше уже пошёл к лабиринту, который прошёл с осложнениями, но прошёл. Гадский шарик, ненавижу его, но получив бурый череп стало приятно на душе. Вернувшись к Герцогу, продал ему все сокровища, кстати молот я продал за 75 тысяч Лей, что порадовало ещё больше. Полностью прокачал револьвер, урон был на максимуме, зато я прокачал немного перезарядку, как раз последнее не купленное мной улучшение на это оружие, теперь она занимает 1.2 секунды. Далее босс Карлсон, перед встречей с ним набрал всё что плохо лежало, даже сходил в одно место, в которое мало кто сходит, как раз недалеко от Герцога, там был порох, гранаты на ручной гранатомёт, трава и драгоценный камень. Сам бой с боссом был никакой, пока он разрушил стены, пока он один раз шмальнул в меня огнемётом, я даже не понял как это, у него что есть бак с горючей жидкостью в жопе? По написанному он перегревается, ну так, и где перегрев? Он стал только яростней нападать и… это весь перегрев? Почем этот босс такой, да никакой! Мины и динамит на него слабо действуют, чего-то подобного я и ожидал, зато выстрелы из болтовки и дробовика ещё как, но исключительно в генератор в жопе, ну как в жопе, на пояснице. Приходилось приседать что бы выстрелить, и такой бой долго не продлился, револьвер я решил оставить на Хайзенберга, на Карлсона использовал дробовик чаще всего, и когда он был далеко болтовку. Помер противник в своём же огне, пафосно, после перегрева-то и пусканием огня, мне вовремя удалось уйти. Сокровище получено в виде «Сложное кристаллическое сердце», намучался я с ним. Бегал, стрелял, закрывался от его импровизированного огнемёта, в итоге получилось его добить не получи и маленькую рану, даже ожога не было. Осторожность прежде всего, подставиться под пропеллеры не хотелось, вон у него вместо рук обрубки, кистей нет, кто-то писал про пальцы, но не верится, что это так, я же вижу своими глазами. Перезарядив патроны на дробовике, и дослав патрон в болтовку, поставил её на предохранитель и положил её в кобуру. То же самое сделал и с дробовиком, в руки же взял ПП.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.