ID работы: 11032762

Ричард Фиск сын своего отца или как уничтожить мир.

Гет
NC-17
В процессе
172
Размер:
планируется Макси, написано 232 страницы, 49 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
172 Нравится 133 Отзывы 69 В сборник Скачать

Часть 16 + СИСТЕМА

Настройки текста
Найти огромные листья, которые позволили облепить ветви других деревьев оказалось не трудно. Во-первых они наверху, во-вторых тирекс был неумолим и поломал немало дерева. Найдя смолу, которую оказалось сложновато найти, приклеил листья, как гамак. Таким образом вспомнил про дождь и сделал Гамак, который для дождя, и гамак, который поваляться. Голод не позволил мне долго отдыхать. Сейчас я почти никто и... тирекс сегодня подарил мне не только листья, но и еду. Падальщик я? Да. Мне жить хочется. Таким образом, я вспоминая приколы из... Не помню откуда, но точно помню, что костёр надо обложить камнями. Что я и сделал перед тем как развести костерок. Спичек не было. Игры с трением не дали результата. Поиски нужных камней... Были отстой. Но ИСКРЫ БЫЛИ! И к несчастью пошёл дождь. Вот только-только была ясная погода, а тут на тебе. Жопа. Взяв пожитки, что я вежливо перенёс к костру, стал подниматься на ветку дерева. Там сильно морщась коснулся языком мяса того ящера. Фу. Решив, что вначале надо избавиться от кожи, стал искать что-то похожее на нож. Под рукой ничего не было. Письмо не промокло и то радость. Подождав, пока дождевая вода наберётся в гамаке, испил водицы и задумался о будущем, уже напрочь забыв, где же я оставил свои кроссовки. Я знаю, что они однажды придут в негодность, но... Эх... Жопа. Я хочу чтобы всё было проще. Но однозначно деда я пошлю подальше. Подсказки? Да. Конечно. На карту. Найди. Деревья упали! КАК понять, где же нужное дерево?! Учитывая, что оно упало. Смотря на землю обратил внимание на дупло. Вспомнив про милых белок, заботливо оставивших мне покушать отправился к нему и... Увидел нож и мокрый листок бумаги. Лол. Я лох. Ножом я долго собачился с кожей того ящера. Могу поспорить, что хуже меня только... Не знаю! Не видел я такого! Зато закрыв глаза, сожрал глаз. Чуть не выплюнул. Хотел, но подавившись проглотил! И сразу вспомнил, про всяких личинок, всю жопу и... Получена Профессия: Падальщик Описание: Когда хищник убивает тварь он её ест. И нажравшись он оставляет останки. Эти останки ешь ты. Получена Профессия: Всеядный Описание: Есть то, что лежит повсюду. Главное переварить. А это всего-лишь время. Время, которое можно потратить на иные дела. Получена Профессия: Свежеватель Описание: После животных остаётся кожа. Точнее осталась туша, которую можно разделить на составляющие. Это всего лишь работа. Ни больше не меньше. Кому-то ведь нужна кожа? Да. Ведь иначе, как ходить без одежды? Я сразу забыл как дышать. СРАЗУ ТРИ ПРОФЕССИИ! Что это за прикол?! Я горбатился... Ладно. Молчу. Я в Джунглях. В жопе мира. Где реально жопа, а не мир. Где обязательная надбавка у опыту, ведь тут я реально еда. Как в том письме. И до меня дошло. ЭКСПЕРИМЕНТЫ! Я сейчас могу творить дичь! Открою Инженера! Сделаю дом, который реально будет жопой. Ну, в плане, как крепость, как в том мультике с Семейкой Крудс. БОЖЕ! КАК же много я вспоминаю! Хнык. И где же эти мысли и воспоминания дня два назад, когда я бы УЖЕ создавал свой проект, поручил бы его папе и в ус не дул! Тьфу! Вечно я мечтаю. И прям в стрессовой ситуации прям, да. Что я открыл? Профессии без навыков. Что это значит? Это значит, что я могу... Наполнить их навыками. Что первое нужно сделать? Создать плотника. Ага. Единственным ножом. Так. Глупостями не занимаемся. Что нужно для приемлемой жизни? Костёр. В дождь не выйдет, пока не создам над ним защиту от дождя. Пожары опасны, так что лачугу должны окружать камни. Ну, нафиг. ЗаебYсь, плюс есть ветер. Н-да. Ставим палки, накрываем крышей. Специальной. Той, что снять будет можно. И как такую сделать? Эм... Создать палками шестиугольник, приклеить к нему листы и вот, съёмная крыша готова. Хм... Всё равно делать нечего. Дождь не кончался долго, а до меня только дошло, что я РЕАЛЬНО без проблем ползаю, как таракан по дереву. И это круто. Что ещё можно сказать? Крыша с дыркой и без, уже готова. Спать не хотелось, на языке всё-еще оставался тот привкус. Фи. А ночью... Я подумал, что лучше не надо. И лёг спать, всё ещё думая заглядывать ли в статус или... Сидеть в неведении. Не знаю долго ли я мучал статус, но... Дождь кончился. А я обнаружил навыки на которые не обращал внимания. Их я бы активировал перед сном... А... Точно нет. Я плохо защищён. Итак спать сложно? Пока не хочу, но это не отменяет того факта, что жопа только начинается. Мне важно научиться создавать свой дом. Начнём с костра. Я есть хочу. Ненавижу дождь. Мокрые палки не горят. К счастью тут везде деревья, часть из их ветвей можно было пустить на палки. Счастье что вода была. Не дурак полный и то благо. Думаю ещё найти пруд, заниматься плаванием. И поиском рыбы. Так. Этот мир полная лажа. Серьёзно! Я так долго ещё не мучался над делом. Либо быстро бросал либо регулярно подтапливал интерес, полевая свои желания благим матом, и возвращаясь к ХОББИ через некоторое время. С едой так делать нельзя. И вот я приготовил мясо того Ящера. Вспомнить бы ещё его название. Я однозначно вспомню. Когда-нибудь. А, ну да. В этой-то жизни я к динозаврам только как похYист относился. Плевать на них было. Эх. Вот и расплачивайся, Ричи. Хотя, откуда я, бл#ть, знал о том что меня ждёт? Вот именно, что никак. Вот не думал я, что дед откуда-то достанет реального динозаврика и будет надо мной стебаться. Ужас. Займёмся делом. Прожаренное мясо было не таким уж плохим. Как минимум меня не рвало. И какого чёрта я засунул глаз себе в рот? Я что реально долб0ёб? Видать да. Мне терпения и мозгов не хватает. И ща такая мудрость подскочила? Да? Нет? Ну, и ладно. Как минимум я обязан научиться ебучему терпению. Это, сYка, необходимо теперь сделать. Старк попал к террористам, а я попал в джунгли. Он бы выживал за счёт ума, я буду выживать за счёт всего! И мозгов и... кулаков. Мутантских кулаков. Какие у мутантов есть профессии? Я не видел ни одной. Лишь в мультике про синего зверя из пробирки, которого Стичем назвали, были куча мутантов занимающимися самым разным дерьмом. Аттракционы хYевы. Тайм ту стоп, Ричи. Тебе нужно создать уютную атмосферу, а не ёбнутся в конец. Планы. После костра у меня что? Ничего. Пора это исправлять. Давай тупо досками несколько ветвей приклеим смолой. Она по идее отсыхает, но гвоздей я так и не нашёл. Зато я знаю, что мне нужна палка. И вода. Нужно смолу как-то убрать. Она конечно легко удаляется о кору деревьев, но всё-равно, мне надо помыться. Я был потный. Моя одежда скоро провоняет кислым молоком. Фи. Но вначале дело. Фундамент для жизни на деревьях готов. Жалко, что от Тирекса это не спасёт, а наступившая ночь для меня, как кара небесная, не потому что плохо вижу, а это так, а потому что хищники ночью выходят на охоту. И что я с этим сделаю? Я подготовлю ловушку! Поправка уже подготовил. Так как фундамент мог подождать, а мой желудок нет. Я понял, что не очень умный, когда сделал ловушку только с одной стороны дерева, на котором решил жить. Ловушка заключалась в кольях спрятанных в яме, которая накрыта листьями. Поправка огромными листьями. Как раз за пару сантиметров перед ловушкой я поставил мясо их собрата. Откуда я ж знал, что они придут с другой стоны?! К счастью, я не один дебил в этом лесу. И в ловушку угодило двое... трое. Третий тупо за куском прыгнул, пока двое собачились за кусок их мёртвого собрата. А я молодец. Перестраховался. Три пострадавших от примитивной ловушки, яма которой была просто огромной. Я оказывается не такой лох. Просто везучий и... думаю в следующий раз я не буду так лажать. Сделаю просто огромный столб и буду вкручивать его в землю, чтобы положить на него мяса, а твари прыгали и напарывались на колья. И вот пока думал над будущим, ощущение опасности забило тревогу и я прыгнул вниз, услышав ебаные "Клац" перед падением. Счастье, что я прыгнул далеко, крутанувшись перед падением. То есть в свою ловушку не попал, а сам оказался не там где надо. Зато деревья недалеко. Таким образом я прыгнул на дерево и побежал по его стеблю. Или как называется его столб? Во! Столб! Остановился прямо под веткой, и притворялся паучком. Сидел неподвижно, прижавшись жопой к дереву по самые яйца! Стыдно такое говорить? Ни капли. Главное не пересраться, пока жду утра. Если этих тварей сожрут ебучие тирексы я обижусь. И вот пока я думал о плохом я услышал Клац-клац. Опасность не сработала, так что я посмотрел в ту сторону и... увидел ящера, который высунул свою голову пытаясь меня достать. И я решил поиграть в крота. Точнее попади по еб@лу! Бац. И тварь упала. Но пришла другая. И это было весело! Наступило утро, а мне было все так же прикольно. Но твари-то, которые были рядом со мной не уходили. Зато те, что пытались сожрать своих товарищей... Да. Это было хорошо. В смысле осознавать, что осталось довольно мало тварей. Ой! Я же мог давно взять копьё и пытаться проткнуть их глаз! Мог увеличить число трупов! Жратва! Ну, ладно. Всё-равно трупы хранить негде. Хм... А ведь часть костей можно превращать в ножи. И кирки! Шахта будет! Буду Майнкрафтить! Ееее! Ёпта, что творится у меня в голове? Ладно. Эти клац-клац уже надоели, так что, когда пасть закрылась в очередной раз я со злостью прыгаю на тварь и схватив её морду двумя руками, падаю вместе с ней вниз. Логично, что я не пострадал, зато твари я свернул шею при приземлении. Остальные двое?! Всего-лишь? Это ведь подстава, да? Ну, ладно. Я прыгаю к ловушке, вырываю деревянное копьё с острыми концами с обоих сторон из земли и радуюсь, что это одно из последних! Ну, тех, что я решил делать с двумя концами. И среагировав на опасность, с помощью копья проворачиваю трюк с броском, при этом падая в свою же ловушку. К счастью, я уже вытащил то копьё на которое должен был упасть. И благо моей лени, что расстояние между копьями было достаточным для моего падения. Фух. Жопа ведь ещё не кончилась И когда вторая тварь собралась меня достать, я проткнул, её через рот. Во. А удобно. В итоге, как только я вылез и огляделся, так и не найдя тварей, что решили мной полакомиться, отправился считать, сколько я поймал еды и, возможно, инструментов. И вспомнив скелет динозавров, вместе с этим представив себе кирку чисто из ребер этих животных. Поправочка, доисторических животных. ОЙ. Рептилий. Доисторических рептилий. Н-да. Ну и жизнь была раньше. Ладно. Пойду кожу сниму с тех, кто натыкался на копья, а того, что сам проткнул буду свежевать в последнюю очередь. Надо будет мне рукой наловчится шкуру снимать. Точнее кожу, но не суть важно. Мне скоро надо будет мою любимую одежду менять. А! Кожу же повесить надо. Костями к ветке присобачу, чтоб не улетела. Вот и дырки для верёвок будут. Кстати. Надо бы найти кору, которую, как нитки и верёвки нужно будет использовать. Ну, чё, Старк, у кого детство круче? Я ЗАЕБ@ЛСЯ! Столько работы на одного меня. Хоть мясо приготовил и то радость. Специально на костях их жарил, чтобы успокоиться. Кстати, я нашёл гвозди. Рёбра это это отличный инструмент для прибивания кривыми гвоздями. Тьфу. Ребра, как кривые гвозди, хороши, чтобы присобачить Доску к дереву сбоку. Как минимум оно не будет кататься. А смолой всё-равно обработаю. Мне нужен ровный пол. О том, как я получил доски... Я не думая портил нож. Но он ещё целый. Я это позднее исправлю. Ладно, шутки шутками, а я всё-таки сумел изготовить нормальную ловушку и... Однозначно могу сказать, что теперь бездумно падать мне нельзя. Я докопался до истины. Где каждый лист это лист, а песок вокруг моего дома это ловушка! За исключением того места, где костёр. Ещё, я положил рядом с собой несколько копий. Чтобы если что вдруг, убивать быстро. Отпилить те ветки по которым забрались те ящеры нельзя, зато можно поставить устойчивые с неустойчивыми костями штыки в ветку. Вот и сигнализация. Прыгать по веткам я не научился. Мне было ссыкотно упасть. Как минимум пока я на защищённой территории. Как я вообще успел столько раскопать? Х#й знает! Я не отрываясь занимался делом. Аж гордость проснулась! Поговорим про время. Я вкусно кушаю. Если это можно так сказать и посмотрел в статус. Получена Профессия: Хищник Описание: Когда хищник убивает тварь он её ест. Хищники охотятся на добычу. Ты Хищник. Поздравляю. Удачи в охоте. Получена Профессия: Копьеносец Описание: Копейщиком, того кто держит копьё не назвать. Зато копьеносцем всё-таки можно назвать. Если вы пойдёте по пути копья, надеемся вы не забудете с чего начинали. Получена Профессия: Строитель Описание: Построить свой дом. Это мечта каждого. Чтобы его начать строить необходимо с чего-то начать. Ты великолепно с этим справляешься. Получена Профессия: Архитектор Описание: Чтобы дома выглядели красиво и при этом не потеряли в своём механизме. К сожалению, красота дело относительное, но раз вы довольны... Интересно то, что я могу прямо сказать, что не доволен тем, что силы у меня не добавилось. Точнее добавилось, но явно не достаточно. Я всё ещё не могу надрать зад тем тварям вокруг дома. Но так будет не всегда. Скоро я смогу убить Тирекса, вот именно тогда я и скажу, что хозяин положения не он, а я. Иначе, начало пребывания здесь в моей жизни я не забуду. А ведь я его победить могу! Могу, именно силой. Мощью своей злобы. Но я пока не готов. Я хочу суметь найти ту самую зону комфорта. Спокойствия и радости. Надеюсь нож мне сослужит долгую службу. Ага. Знать бы что и где. Я про бочки, горшки и дупло какое-нибудь, где мог мой "учитель" оставить для меня что-то полезное. Искать я это полезное не стал. Рано ещё. Не освоился. Уф. Знаете, мне аж хорошо. Я смотрю на то, что сделал, смотрю на кожу и радуюсь. Скоро я смогу... Делать одежду, красивое оружие и... Наверное украсить свой дом. Сделаю диван, поставлю телек. Ладно. Наверное лучше сделать крышу с кожей, чтобы доски не испортились. Н-да. Вместо того, чтобы искать выход отсюда, я создал грёбаный замок. В принципе всё не так плохо. Я серьёзно. Я за три дня, можно сказать даже два получил уже 7 профессий. СЕМЬ! А в городе я... Да, бл#ть. В городе за неделю всё открыл. Факт. Мне видать прямо в самый сок удалось попасть. В самый сок развития. Вау. Вот теперь-то я повою-ю. Вот теперь меня х#й завалишь. Так. Я сейчас обустрою дом, создам защиту, сделаю так, чтобы меня обходили третьей стороной. А дальше начну искать выход отсюда. Пытаясь найти... Ладно. В принципе, да. Выход нужен, но и отдых не помешает. Сделаю всё-таки под досками гамак из огромного листа. А может объединить два листа? Вода-то кончается, а дождя я так и не заметил. Оттянув неизбежное до... Не знаю. До последнего. Сделал из кожи себе мешочек с водой. Мне важно было найти источник воды. Н-да. Я конечно "умный". Просто в самом начале мне повезло. Хм... А может быть мне надо сделать бочку с дождевой водой? А... Да. Точно. У меня только смола и единственный нож. В принципе можно попробовать, учитывая сколько я УЖЕ досок сделал. Думаю одна бочка не повредит. Её надо разместить на фундаменте. Хм... А сколько литров выдержит мой фундамент? Думаю, лучше оставлю воду рядом с костром. Там её будет удобно, а вот глина... Да. Глиняный горшочек сделаю, чтобы воду держать рядом. Хотя бы немного. Но вначале мне нужно отправиться за водой. Не солёной. Подойдёт из водоёма или пруда. Мне ВАЖНО сейчас иметь хоть какую-то воду на всякий случай. Итак дерьмо-мешок не один глоток. Наверное, когда смола разойдётся и глотка не будет. Нитки я нашёл. Это отслоенные лианы, которые я как верёвки могу использовать. Как же много всего дома можно найти? Вау. Уже ту жопу, что я построил домом называю. Скоро как обезьяна буду прыгать и кидаться какашками. Водоём я не нашёл. Зато нашёл озеро. В которое кинул камень у берега. Да, ссыкотно! Вдруг крокодил-в-жопе-ходил в воде приплыл? То есть плавает. Мне вот выяснять не охота, но пить надо. Таким образом, полагаясь на своё чутьё, от паучка подошел к берегу и отхлебнул водицы. распробовал я на третий раз. Потом уже пил, пока не сработало чутьё, из-за которого я прыгнул назад, думая, что опасность спереди. И на то место, в котором сидел я упало копьё. Точнее вошло концом в песок. Не хило так. Посмотрев туда, откуда примерно могли отправить в меня копьё я не увидел ничего. И я ждал. Ждал, когда в меня кинут ещё одно. Слушал каждый шорох, подходя прямо к своему копью. Взяв его в руку. Кинул. Я попытался просто кинуть. Попал в дерево. Но шороха нигде не было. Взяв копьё аборигена, который кинул его в меня думал над тем, что же такого я могу сделать. Ответ оказался прост. Стоять и ждать. Воду я нашёл. Пить я знаю где. Остальное будем делать по делу. В итоге я просто пошел домой. И почувствовав опасность кувырнулся. К моему удивлению в момент кувырка на меня напрыгнул здоровый клещ. Блин, а тут ведь такие тоже могут быть. Я про аборигена говорил, который напрыгнув на меня, успел зацепиться от чемы мы лежали на спине. Он выше меня, я понял это потому, что находился на нём, и он решил, что он сильнее, так что удар локтём для него был большой неожиданностью, благодаря которому я смог вскочить и проткнуть копьём, что у меня был в руках с самого начала кувырка, его прямо в сердце. Победа. Первым делом я чуть не блеванул. Я. УБИЛ. ЧЕЛОВЕКА. Это было отстойно. Так что взяв труп, унёс его к себе домой. Благо было не так уж долго. К огромной радости я не забыл путь, который проделал.

Система

Статус: Имя: Ричард Фиск Раса: Сверхчеловек 11%(Ранг 1), Амфибия 35%, Арахнид 39%, Мутант 17%, Бог 10% Уровень: 43 Характеристики: Сила: 23 Ловкость: 27 Выносливость: 30 Интеллект: 17 Мудрость: 7 Харизма: 5 Воля: 15 Интуиция: 11 Удача: 13 Здоровье: 365/365 Регенерация здоровья: 16,55 единиц в минуту Жизненная сила: 250/250 Регенерация ЖС: 14,76 единиц в минуту Достижения: Мученик Профессии: (Редк.) Боец. Копьеносец (Уник. Амфибия+Арахнид)Хищник Падальщик (Уник. Бог+Сверхчеловек) Берсерк. Паркурист Строитель Архитектор Всеядный Свежевальщик Падальщик Особенности: Мученик: Увеличенное значение характеристик в стрессовых ситуаций. Облегчение повышения характеристик в стрессовых ситуациях. Берсерк: Боль увеличивает наносимый урон и уменьшает трату жизненных сил. Трата здоровья восстанавливает показатель жизненных сил. Сын Фиска: Увеличение опыта за спортивную деятельность на 15 % Облегчение повышения физических характеристик с уровнем Дебаф: Увеличение жировых отложений на 25% Сын Ванессы Облегчение повышения харизматичности с уровнем Сверхчеловек: Улучшенный обмен веществ Изменён показатель регенерации ЖС Значительное увеличение предела характеристик с уровнем Значительное увеличение адаптации организма с уровнем Разблокировано 10%: Увеличение долголетия Сверхчеловек. 11% значение: 1% Разблокирован весь человеческий потенциал. 5% Открытие профессий низкого ранга. 10% Открытие профессий среднего ранга. Трата ресурсов при деления клеток уменьшена(Уменьшение показателя трат каждые 10%). Амфибия: Облегчение повышения физических характеристик с уровнем Разблокировано 25%: Высокий рост адаптации в жидких условиях Амфибия. 35% значение: 5% Открытие профессий низкого ранга. 10% Открытие профессий среднего ранга. 25% Открытие профессий высокого ранга. Арахнид: Облегчение повышения физических характеристик с уровнем Процентное усиление физических характеристик на 39% Арахнид. 39% значение: 5% Открытие профессий низкого ранга. 10% Открытие профессий среднего ранга. 25% Открытие профессий высокого ранга. Мутант Неактивное развитие расовых способностей Раскрытие потенциала собственного тела Мутант. 15% значение: 5% Открытие профессий низкого ранга. 10% Открытие профессий среднего ранга. Бог. 10% значение: 5% Открытие профессий низкого ранга. 10% Открытие профессий среднего ранга. Навыки: (Игрок) Защита от ментального воздействия на пользователя. Вне уровневый. (Обнаружены ошибки) Прицеливание к поверхности. Уровень 19. Значение 20% (Арахнид) (Пасив) Обнаружение опасности. Уровень 30. Значение 15% (Арахнид) (Пасив) Обнаружение пауков. Уровень 30. Значение 15% (Амфибия) (Пасив) Обтекаемость жидкостью. Уровень 5. Значение 15% (Арахнид) (Пасив) Обтекаемость газами, ветром. Уровень 15. Значение 15% (Амфибия) (Пасив) Скользкая кожа. Уровень. 19. Значение 13% (Амфибия) (Пасив) Слабое сопротивление холоду. Уровень 2. Значение 3% (Бог) Данж в подсознании. (Активировать?) Навыки профессии Копьеносец: Замах копьём. Уровень 9. Значение 31% Навыки профессии Хищник: НЕТ Навыки профессии Боец: (Доступные очки профессии: 4) Ранг 1. Инстинкт бойца. Уровень 10. Значение 99% Прямой удар. Уровень 11. Значение 6% Прямой замах. Уровень 10. Значение 10% Замах ногой. Уровень 7. Значение 37% Толчок. Уровень 7. Значение 37% Ранг 1. Связка двух ударов. Уровень 10. Значение 19% Ранг 1. Захват. Уровень 3. Значение 11% Ранг 1. Отступление. Уровень 10. Значение 80% Навыки профессии Берсерк: Ранг 1. Ярость. (Актив/Пассив) Уровень 29. Значение 90% (Открыта Эволюция. Активировать?) Ранг 1. Обмен здоровья 1 к 2. (Пассив) Уровень 13. Значение 12% Навыки профессии Паркурист: Бег. Уровень 39. Значение 59% (Открыта Эволюция. Активировать?) Навыки профессии Строитель: Копание. Уровень 24. Значение 76% Навыки профессии Архитектор: План создания ландшафта. Уровень 4. Значение 15% Навыки профессии Свежевальщик: Свежевание кожи. Уровень 23. Значение 53% Навыки профессии Падальщик: НЕТ Навыки профессии Всеядный: НЕТ

Информация о развитии

Данные про Ранг: Ранг является улучшением самой способности. Навык просто улучшает свою нынешнюю работу. Достигнув последнего ранга способность переходит в полностью изученное. Вариантов для дальнейшего будущего два. Либо сброс всех рангов ОБЫЧНОЙ эволюции, сохраняя в любом случае навык, делая его ПОСТОЯННЫМ. Повышение ранга всё ещё будет иметь смысл, но только в том случае, если постоянно доходить до конца, ведь например, навык Ранг 5. Обмен здоровья 1 к 10, при эволюции станет Обмен здоровья 1 к 2. То есть, получит на начальном для неё ранге значение из первого ранга, что при полном ранге позволит получит итог обмена выше 1 к 10. Но ранги не теряются, а уходят в очки профессии, которые позволят купить новые или старые "потерянные" способности. Учитываете, что эволюция на любом уровне ниже последнего ранга меняет навык на другой. Данные про Достижения и Особенности: Отличий между особенность и достижением почти нет. И то и другое даёт надбавку персонажу, облегчая развитие или давая бонусы, навыки или как-то иначе влияя на героя. Всё что касается достижения или особенности можно прокачать. Как намеренно, так и нет. Таким образом, например, Человек стал Сверхчеловек. (Ранг 1). Это связано с влиянием на героя. Например сыворотка суперсолдата бы сделала героя на 75% сверхчеловеком. А может и на 100%. В любом случае, можно догадаться, что значения с особенностями можно поднять теми или иными действиями, или ситуациями с условиями. Достижения можно улучшить выполнив определённые условия. Данные про Профессии: Особенность влияет на создание профессии. Например, с маленькой особенностью нельзя получить те или иные профессии. Ведь нельзя заниматься спортом, как спортсмен будучи астматиком. Профессионально я имею ввиду. С особенностями дело происходит индентично. Профессии можно объединить, получив больше возможностей, таким образом Боец сохранил свои силы и силы, которые давали другие профессии. Почему боец не поглотил Копьеносца? Причина очень проста, боец использует только одно оружие. Свои кулаки. Таким образом Копьеносец не подходит профессии Боец. Профессии влияют на улучшение персонажа, облегчая ему развиваться в ту или иную сторону. Это информация является скрытой от героя на данный момент. Но так или иначе у героя есть возможность развиваться полностью, так как он захочет. Данные про Эволюцию: Навыки, Достижения и Особенности можно прокачать, как уже было написано выше. Здесь я расскажу про эволюцию навыков. Навык вроде Прямой замах. вы видели. Он эволюционировал в Прямой удар. заменив слово замах на удар. Это убирает лишнее движение при ударе. Например, когда необученный пытается подражать боксёру он делает уйму лишних движений. То там, то тут неправильный замах, то тут глупое движение. Навык искоренил ошибку "обучая" героя правильно драться, но... у нас есть глупость. Герой купил навык обратно. Перекрыв исправление на корню. Зато ему не мешает система самостоятельно развиваться. Данные про Навыки: Это сложно полностью описать. По этому я расскажу максимально кратко, захватив минимум способностей. Уровень влияет на опыт. Точнее уровень и есть опыт героя в той или иной сфере навыков. Например научившись драться герой может похвастаться умением применять навыки. То есть свой стиль боя. Чем выше уровень, тем легче адаптировать к ситуации той или иной навык. Часть навыков работают постоянно. (Пассив) - означает либо бесконечную работу, либо автономную. Активные способности являются всеми. За исключением Ярость, которая увеличивает физические характеристики персонажа, затмевая голову эмоциями. Разумеется иногда контроль теряется, но это связано с отсутствием опыта в контроле над собой. Это я говорил про (Актив). Больше о СИСТЕМЕ мне сказать нечего, кроме покупок: Выберете первоуровневый навык из изученных профессий: (Доступно 4 очка.) Боец: Инстинкт бойца. (1 оч.) Боксёр: Прямой замах. (1 оч.) Связка двух ударов. (1 оч.) Каратэ (Самбо + Айкидо): Захват. (1 оч.) Отступление. (1 оч.) Кунгфуист: Толчок (1 оч.) Подсечка (1 оч.)
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.