Torment: tides of hentai

NC-21
Заморожен
385
1
автор
Фэндом:
The Gamer, Torment: Tides of Numenera (кроссовер)
Размер:
183 страницы, 71 188 слов, 26 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
385 Нравится 909 Отзывы 84 В сборник

Лист персонажа

Настройки
Имя - Алиса Пол - Женский Класс - Маг Раны - 8/8 Уровень - 8 (2573/4000) Порча - 16(127/170) Возбуждение - 40/100 Человечность (Ламия) - 47/65/100 Здравомыслие 100/100 Голод: 62/30 (штраф лёгкое переедание сила -1, ловкость -2) Внешность: Вы похожи на Ламию, наполовину девушку наполовину змею, длинной более шести метров. У вас длинные рыжие волосы, карие змеиные глаза с черным вертикальным зрачком, тонкие брови, аккуратный нос и чувственные губы. На лбу в вертикальной глазнице вырос полностью черный третий глаз. У вас обычная грудь пятого размера с крупными сосками и темными ореолами, из которой теперь постоянно течет молоко. Ранее тонкая талия после родов и изменения желудка и кишечника стала ещё тоньше и переходит в толстый змеиный хвост покрытый красной чешуей. Спереди у вас обычно выглядящая, но способная растянуться до невероятных размеров, киска с нормальными губами, небольшим клитором и лобком теперь покрытым мелкими чешуйками. Ваша ранее крупная задница полностью исчезла вместе с анальным отверстием, выровняла переход спины в хвост. Пропорциональные руки не выглядят накачанными и не особо сильны. Теперь на спине у вас выросло десять небольших наростов в которых скрываются очень чувствительные щупальца двухметровой длины, которыми вы отлично управляете. https://docs.google.com/document/d/1govcqicIEg-hm3KkwbDLwJxf1u_VFZAESRoIwoKUsWo/edit?usp=sharing Состояния: Благословение Ехидны — ваши дети с рождения имеют повышенную статистику и могут получить уникальные качества. Вы получили частицу магии Ехидны: мудрость +2, запас магии +10. Во время беременности эти значения повышаются до +5 и +30. Лёгкое переедание сила -1, ловкость -2 Характеристики: Сила: 5-1(13/13) - 1+2+2(8+5) Ловкость: 7-2(15/15) - 1+2+1+2(10+5) Мудрость: 16(81/81) - 3+2+2(12+2+2*16+5+10+20) Навыки: Сила: Ближний бой (-) - от кулаков и палок до энерго-меча и силового кулака, подойдите поближе и бейте врага со всей силы. (За съеденных крыс-воинов 2/10) Запугивание (-) - сделайте зверскую рожу, напрягите мышцы и внимательно посмотрите на него. Интуиция (+)(+1) - вы не знаете что именно но здесь что-то не так. Блокирование (-) - щит, меч или просто скрещенные руки, примите удар и стойте на своем. Выживание (0) - поиск следов, определение съедобных растений, способность заметить и избежать опасности в дикой природе. Ловкость: Дальний бой (0) - от арбалета и метательных ножей до лазерной пушки, вы всегда попадаете в цель. Обман (0) - ваше невинное лицо и красивый голос вызывают у других доверие, пользуйтесь этим. Внимательность (0)(+1) - смотрите по сторонам, отмечайте детали, ничто не скроется от вашего взгляда. Скрытность(0) - вы тень во тьме, незаметны и смертоносны. Уклонение (-) - не стойте на месте в бою, двигайтесь, уклоняйтесь. Мудрость: Магический бой (++)(+2) - Направьте свою силу в магический фокус, сосредоточьтесь и произнесите заклинание. Убеждение (0) - логика, компромисс и знание мотивов поможет вам убедить кого угодно. Мирские знания (+)(+3) - знание обычных вещей, их свойств и назначения. Технические знания (+)(+1+3) - знание вещей основанных на технологиях и науке. Мистические знания (+)(+1+3) - знание магии и магических аномалий. Знание порчи (++)(+3) - порча, ее свойства и воздействие на мир. Стратегия и тактика (+) - вы достаточно умны для того чтобы придумать план состоящий из более чем одного хода, вроде "Атака!!!" и "Бей все что шевелится!!!" Магия (0)(+3) - навык практического применения магии, сложных заклинаний и ритуалов. Перки: Умный - вы мудрее чем кажетесь (+1 базовая мудрость, +2 усилие мудрости) Сильная магия - +1 к бесплатному усилию мудрости для заклинаний Ученый (анализируйте информацию, стройте гипотезы, делайте выводы +1 к броскам знаний, немного увеличен опыт от изучения) Исследователь - ищите аномалии, изучайте их, экспериментируйте +1 к броскам интуиции, восприятия и магии, немного увеличен опыт от изучения Хранитель памяти — порча и магия могут сохранить сильные воспоминания разумных существ при некоторых условиях. Вы способны считать эти воспоминания и разобравшись в них получить опыт, навыки, способности и знания. Сперма дракона - сперма дракона залила вас внутри и снаружи, улучшив ваше тело. +1 сила, ловкость и мудрость, +2 раны, +100 порча. Энциклопедические знания - +2 к броскам знаний Талантливый маг - вы понимаете законы магии лучше других (+2 к навыку магии) Перегрузка - вы способны усилить заклинание вложив в него больше маны (затраты маны *х, КС+5*х, урон *х) Боевой маг - вы не теряетесь в бою и можете создавать заклинания под атаками врагов (+2 бонус к боевой магии) (5+ уровень) Подготовка заклинания — позволяет подготовить и держать активным одно заклинание на короткое, до 10 минут, время. КС5+сложность заклинания, рабочий навык — магия. Сила магии при атаке зависит от мудрости, навыка магического боя и бонуса оружия. Пластичные гены - ваши мутации будут сильнее, но полезнее +10 к броскам силы и качества мутации. Техномаг - вы нашли некоторые соответствия между своими знаниями техники и магии (прибавьте бонус знания техники к мистическим знаниям и наоборот) Привычное возбуждение — позволяет использовать свое возбуждение себе на пользу, оставаясь при этом в ясном сознании. Убирает штрафы за возбуждение, за каждые 20 возбуждения восстанавливает 1 маны в час, при возбуждении больше 80 кроме маны растет порча по 5 единиц в час, при возбуждении 100 сделайте бросок воли КС30 иначе произойдет взрыв похоти, увеличивающий возбуждение всех вокруг. Материнские узы 1 - вы имеете ментальную связь со своими детьми которая упрощает общение с ними и обучение. Быстрое заклинание - вы можете использовать второе заклинание за раунд со штрафом КС+10. (магический бой ++) Жестокие эксперименты — какая вам разница как чувствуют себя подопытные, если они приносят данные? Хотя вам все же нравится как они кричат. Эксперименты в которых травмируются или умирают подопытные приносят больше опыта и могут привести к необычному открытию. Способности: Физические: Змеиный рывок — скручивая хвост в тугое кольцо вы можете выполнить почти мгновенный рывок к врагу на расстоянии до 20 метров. КС15 ловкость+ближний бой, атака +10, урон +2. Возможно выполнить Укус или Захват в тот же раунд вместо атаки. Удар хвостом (4/10) - еще не изучена. Магические: Магическая стрела - заряд сконцентрированной магии, каждая стрела наносит 1 рану, можно вызвать до 3 стрел КС+0 за одну, +5 за две и +10 за три. Минимальное усилие 2 за стрелу. Магический щит - поле плотной маны имеющее форму щита диаметром 50 см. прикрывает вас от ударов. Позволяет блокировать атаки с бонусом +5 и используя мудрость и навык магического боя, имеет прочность 3 раны, КС+5, минимальное усилие 3. Работает в течении 5 минут или 10 раундов в бою. Медитация - сядьте поудобнее, расслабьтесь, обратите взор внутрь себя, сосредоточьтесь на своей магии и дышите. Удваивает восстановление мудрости при коротком отдыхе, +2 к восстановлению силы и ловкости при коротком отдыхе. Можно войти в медитацию вне отдыха КС5 (магия) - восстанавливает +1 мудрость за 5 мин. Лечение - восстанавливает 1 рану за 10 минут вне боя и убирает штраф за раны в бою. КС 10 вне боя, КС+5 в бою. Минимальное усилие 3. Магический доспех - создаёт поле магической энергии вокруг вас отклоняя атаки врагов и ослабляя магию. Штраф на физические и магические атаки врагов -5, КС+5, усилие 3, действует 20 раундов в бою или 1 час. Опознание - вложите свою магию в неизвестный предмет и по полученному отклику узнайте его свойства. +10 бонус при опознании, КС10 магия, усилие 4. Только вне боя. Шокирующая хватка - коснитесь врага и направьте сквозь него электрический разряд. Урон 2 (электричество), шок (КС10), КС+5, усилие 3. Искры — с ваших рук срывается поток слабых молний поражающий врагов перед вами. Урон 1(электричество) ближайшим врагам пред вами, шанс на шок КС5, сложность каста КС+5, усилие 3. Молния (примитивное) — сфокусированный разряд молнии поражающий врагов на одной линии перед вами на дальности до 50 метров. Сложность каста КС+20, минимальное усилие 10, урон 3, шок КС10. Конус холода - выпускает поток холода перед вами замораживая врагов. Урон 1(холод) ближайшим врагам пред вами, шанс на заморозку КС5, сложность каста КС+5, усилие 3. Подчинение - позволяет подчинить себе существ во время секса с ними. Заклинание собирает ваше возбуждение, проецируя его на партнера и в момент оргазма вкладывает в него вашу волю. Нужно совершить бросок воли плюс бонус от возбуждения+к10 против силы противника +к10+10. После первого успеха вы можете заставить его выполнять простые и не противоречащие его желаниям приказы в течении часа, если за это время использовать заклинание ещё раз, то время продлится до суток и приказы могут противоречить желаниям, но не угрожать его жизни. Третий раз полностью подчинит врага. Глубокие знания - +5 к проверкам одного из навыков знаний на 1 час, КС10 (магия) минимальное усилие 2, только вне боя. Крепкий сон - создайте магическое поле диаметром 5+мудрость которое может усыпить ваших врагов. Бросок успеха мудрость+вложенное усилие+к10 против сила врага+5+к10. Минимальное усилие 3. Достижения: Хардкорная малышка (потерять девственность с монстром на 50 уровней сильнее вас) — монстры которые сильнее вас на 10+ уровней будут менее враждебны. (опыт за достижение +200) Метка дракона (за секс с драконом) — метка похожая на знак качества. Теперь другие монстры хотят трахнуть вас ещё больше, ведь даже сильнейший из них не побрезговал. (опыт за достижение + 500) Дочь Ехидны — Мать монстров приняла вас как свою дочь и одарила благословением. Доступен класс «Мать монстров», вы получаете опыт за рождение детей, чем сильнее ребенок, тем больше опыта. Отношения с ламиями изначально дружеские. (Опыт за достижение +500) Первенец — вы родили своего первого ребенка. Но не последнего. Характеристики ребенка повышены. Скорость развития повышена. (Опыт за достижение +200) Мать дракона — вы родили дракона, одного из самых могущественных существ мира. Ваш сын привязан к вам как эмоционально так и магически. Он считает вас своим величайшим сокровищем. (Опыт за достижение +500) Порча: Контроль порчи: Концентрация порчи — при достижении 50% от уровня порчи вы можете с помощью этой медитации сосредоточить ее в определенной части тела. Какая именно мутация произойдет сказать невозможно, но когда порча достигнет следующего уровня, мутация поразит выбранное место. Сброс мутации — сосредоточившись на мутации которая вам не нравится вы можете найти слабую точку в порче которая ее составляет и ударить по ней. Это высвободит порчу и приведет к повторной мутации с бонусом к броску силы +30. Сложность — КС30 знание порчи. Сильно напрягает тело и может быть доступна только раз в день. Ментальная: Флорофилия (КС20 если возможен сексуальный контакт с растениями) Защита кладки - когда вы откладываете яйца, вы должны постараться защитить их любыми способами. Если кладка будет повреждена до того как яйца вылупятся вы можете получить штраф к здравомыслию -50 если провалите бросок воли КС20. Физическая: Резиновая плоть - ваше тело легко растянуть, но сложно порвать. Кожа, мышцы и связки легко растягиваются, принимая в себя даже огромные размеры, а потом возвращаются в норму. Благодаря гибкости вы получите ловкость +1 Защита матери — при смерти во время беременности вы не теряете плод. Быстрая беременность — вы вынашиваете своих детей гораздо быстрее чем это возможно. Дни вместо месяцев, часы вместо дней. Постоянная лактация — Ваша грудь начала постоянно производить молоко. Теперь вам будет чем прокормить ваших детей. Скрытые тентакли — у вас на спине есть десять небольших, почти незаметных, наростов внутри которых скрываются длинные, до двух метров, и очень подвижные щупальца которыми вы отлично умеете управлять. А ещё они очень чувствительные, так что их повреждение вызывает сильный болевой шок. Длинный змеиный хвост - теперь у вас нету ног, а вместо них длинный, почти шесть метров, хвост покрытый красной чешуей. Он достаточно силен и ловок, но вы пока не научились пользоваться всеми его преимуществами. Раны +2, сила +1, ловкость +1. Но такое большое тело требует намного больше еды. Постарайтесь не голодать. Воспроизводство яиц - ваши яичники теперь вместо яйцеклеток производят яйца, а матка приспособлена для их вынашивания. Каждые 10 дней вы можете отложить к20 яиц. Змеиные глаза — ваши глаза теперь имеют ярко выраженный узкий зрачок черного цвета. Они видят немного хуже чем человеческие, но взамен позволяют видеть тепло. Также если направить в них магию, то можно заворожить слабовольную жертву. Сила гипноза КС15 против броска силы (мудрости для разумных) врага. Третий глаз — у вас на лбу в вертикальной складке кожи скрыт третий глаз. Этот глаз не видит свет, он смотрит на магию и позволяет легче ее контролировать (мудрость +2) Простейшие рефлексы — вы начинаете лучше понимать как управлять своим новым телом. Бонус ловкости увеличен на +1, новая боевая способность «Змеиный рывок». Змеиный желудок — ваш желудок превратился в длинную и широкую кишку занимающую не только вашу человеческую часть, но и две трети хвоста. Его мышцы достаточно сильны чтобы ломать кости, а желудочный сок легко их растворит. Теперь вы со временем можете переварить все что проглотили. Шкала голода +10. Минусы — анальное отверстие перестало быть нужным и заросло, а ваша крупная задница исчезла, оставив плоский переход от спины к хвосту. Плюсы — теперь желудок не ограничивает длину члена который вы можете заглотить. Безразмерная пасть — вы конечно можете широко открыть рот, заглатывая добычу как и любая Ламия, но это не объясняет как вы можете проглотить что-то настолько большое. Скорее всего это какое-то пространственное искажение. Нет ограничений на размер добычи. Хвост-член — в кончике вашего хвоста появилось отверстие в котором скрыт толстый и длинный член. Он идёт в комплекте с внутренними яичками, которые довольно быстро наполняются спермой и начинают вас возбуждать. Возбуждение: 5 в час. Развитый второй мозг — ваш второй мозг, расположенный немного ниже талии, полностью развился и теперь не уступает основному. Кроме бонуса +5 к мудрости он способен давать вам дополнительные возможности в управлении телом и магией (нет штрафа сложности на двойной каст и подготовку заклинаний). Потребление пищи +3 в день. Волшебная кровь — ваша кровь пропиталась магией и расширила ваш объем маны. Это расширение зависит от вашего размера. Сейчас +20 к усилию мудрости (мане) Другие персонажи и репутация: Репутация: Ехидна и ее дети - дружба (10/20) Дети: Имя - Драйг Дракон порчи (младенец 3/7) Отношение: 20/20 — величайшее сокровище. Сила: 3 Ловкость: 3 Мудрость: 3 Раны: 2 Способности: Источник порчи — этот дракон излучает вокруг себя излишки порчи и постепенно изменяет и развращает все поблизости. (младенец +1 порча в час) Сокровища дракона — драконы жадные и очень не любят расставаться с тем, что считают своим. Он найдет свое сокровище где угодно и будет яростно сражаться за него. Поглощение порчи (уникальная) — этот дракон способен извлекать порчу из еды и разных предметов ускоряя свое развитие. Благословение Ехидны — повышены характеристики в зависимости от возраста (младенец +1 к характеристикам и ранам) Первенец — повышены характеристики на +1. Инвентарь: Надетые предметы (граница порчи 13/16 - каждые 6 часов бросок физического сопротивления против порчи): Оружие - Пустой орб (необычный, сила +6, запас маны 14/14 (+1 в час), заклинание света, поглощение, усиление (+1), порча +8) Голова - Верхняя часть тела: - Ветхий топ (прочность 1) - Бронированная разгрузка (прочность 4, вероятность защиты 25%, 5 быстрых слотов) Нижняя часть тела: - Ветхая юбка (прочность 1) Украшения: - Кольцо малого совершенства — сила, ловкость и мудрость +2(5/5), порча +5. Быстрый доступ: - Нож (обычный, сила +1, 1 рана, прочность 1) - Электрошоковая дубинка (удобное нелетальное оружие, урон 1, сила 2, эффект шок (требует 1 ману на удар, оглушение КС10)) Заяц-хранитель (Рюкзак) (размер 100): (1) Компас верного пути к (?) - Чтобы задать вопрос нужно выполнить бросок мудрости КС15, каждый час работы компаса вы получаете +1 порчу, если прервать его работу он может указать на другой путь к той же цели. (2) Простая аптечка +1 (5/5) (4) Бутылка Амброзии (порча +20, к6 воздействий на разум, КС20 мудрость) (2) Порченная консерва (порча +20, паразит порчи) (5) Сироп Зорецвета (паек 5/10, возбуждение +10) (1*5) Яблоки Зиз (0.5 паек, +2 сила и ловкость, +5 возбуждение) *5 (2*2) Вяленая свинина (1 паек) *2 (1) Травы разума (чай +5 мудрости, сырые +10 мудрости и +2 порча, 5/5) (1) Кристалл порчи *4 (1) Магический кристалл *6 (1) Фигурка лисы (позволяет превратиться в лису на 5 минут потратив 5 маны, вы получаете 5 порчи в минуту в таком облике, в этом облике невозможно пользоваться надетыми предметами, но ваши физические силы и способности сохраняются) (1) Наручные часы (часы не идут, но вы все равно знаете время, порча 2) (1) Карта лаборатории (2) Книга "Магия похоти" (книга содержит заклинания, навыки и перки магии похоти которые можно изучить. КС15 мистические знания + магия для изучения. На 10 уровне можно сменить класс на "Похотливая ведьма") (1) Клиторное кольцо воздержания (неснимаемое, нет штрафов от уровня возбуждения, нет броска воли при возбуждении 100, +5 возбуждения в час, -1 здравомыслие в час при возбуждении больше 80, порча +1) (2) Магический гребень - распутывает и очищает волосы быстро и безболезненно. Может вызвать спонтанную смену цвета. Порча +5 за использование. (10) Пустой чемоданчик. (2) Ошейник жертвы (позволяет про необходимости совершить самоубийство, не влияет на здравомыслие, но при возрождении получите +50 порчи) (1) Всебесцветная монета (сокровище, ?) - можно дорого продать. (6) Пять ампул с мутагенами (кошка, собака, корова, кролик и химера) (2) Записная книжка "Основы зачарования" (3) Защитный пояс (заряд 5/5, подзарядка: 5 маны на заряд КС15 магия) (2) Яичная скорлупа *3 (порча +50) (2) Набор для шибари (КС25) — веревки для эротического связывания. Повышают возбуждение. (1) Рабский ошейник (КС25) — магический ошейник снижающий характеристики того кто его носит и наказывающий за неповиновение хозяину. (1) Странный зеленый кристалл (КС30/50) — он наполнен чем-то вроде порчи, но не совсем. Имущество: 10 мешков с опилками 20 пакетов собачьего корма Зеркало "красоты" - меняет внешность, КС15 воля иначе +10 порчи. Непонятная многомерная хрень. Демонический пистолет (0.4.1) Лабораторное оборудование (1) База (Заброшенная лаборатория): Заметность - 5% (барьер маскировки и сигнальное поле) Защита - 40, ловушки КС10 Ресурсы: Электричество - 6/10 Затраты: -1 освещение. -3 неизвестные потери. Вода - 0/0/100 (только набрать возле насоса) Еда - 5 (безопасная), 50 (опасная). Материалы: Хлам - 120 Строительные материалы - 40 Механические детали - 65 Электронные детали - 35 Магические материалы - 2 Порченные материалы - ? Комнаты: Ваша спальня (качество 1) - позволяет отдыхать без штрафов и имеет прочную дверь. Мастерская (качество 1) - доступен крафт предметов 1 уровня. Баррикада из хлама (качество 1) - защитит вас от вторжения врагов. Склад (1) - можно хранить больше материалов Исследования: Изучить перемещение мутации (КС20/30 знание порчи) — попробуйте переместить мутации в другое место. Взаимодействие энергий (КС25 магия/порча/?) - как влияет энергия похоти на магию и порчу? Магические символы (КС20/30/40 магия) — изучить возможность собирать свою ману в устойчивые структуры внутри предметов. (Изучите Простое зачарование для КС-10) Накопители магии (КС20/50 мистические знания) — рассчитайте взаимодействие шаблонов накопления и поглощения на магическом кристалле. (Необходим шаблон накопления, КС-5 при каждом одиночном успехе) Светящийся гриб (КС50 магия, порча) попробовать найти полезные свойства или создать их с помощью порчи. (необходима лаборатория ур. 1) Принципы барьеров (КС30/40/50 мистические знания) - изучите барьеры установленные Ехидной и попытайтесь понять общие принципы их работы. Проект гранаты (КС30/35/40 мистические знания) — объединить накопитель и перегруженное укрепление для создания импровизированной гранаты. (Необходимо исследование «объединение символов») Объединение символов - изучено. Концентрация порчи (КС25/40/50) - изучить скорлупу яйца дракончика чтобы узнать как сконцентрировать порчу в материальный объект (необходима скорлупа, осталось 3, и знание о том как выделять порчу) Новые символы (КС35) — просмотреть книгу и найти варианты для разработки новых символов. Открывает к6 символов для разработки. Крафт: Шаблон «Укрепление» — сложная вязь символов которая наноситься на предмет и может укрепить его, изменяя протекающую сквозь него внешнюю ману. Не требует подзарядки и может работать веками. Но сами символы, их размер, форма и расположение очень зависят от предмета. И их сложно рассчитать и точно нанести. КС20/50 мистические знания для расчета (КС-5 за каждый единичный успех). КС30 технические знания для нанесения. Шаблон «Поглощение маны» — эта цепочка символов позволяет собирать магию из окружающего мира и вливать ее в предмет. Не хранит поглощенную энергию, но может заряжать другие заклинания. КС20/40 мистические знания для расчета (КС-5 за каждый единичный успех). КС30 технические знания для нанесения. Шаблон «Накопитель» — позволяет придать предмету свойство накопления маны. Объем накопителя зависит от свойств и размера материала, КС20/50 мистические знания для расчета (КС-5 за каждый единичный успех). КС30 технические знания для нанесения. Шаблон «Острота» — сложная вязь символов которая наноситься на режущую кромку предмета и может заострить ее до невероятной остроты. Самозатачивается и восстанавливается пока целы символы. Не требует подзарядки и может работать веками. Но сами символы, их размер, форма и расположение очень зависят от предмета. И их сложно рассчитать и точно нанести. КС20/50 мистические знания для расчета (КС-5 за каждый единичный успех). КС30 технические знания для нанесения. Задания: История мира. Описание: Разберитесь в том что случилось с этим миром. Узнайте что привело к его падению. Подсказок 6/10. Успех: опыт 1000, ?, ?, ?. Провал: ? Бестиарий. Огромный таракан: Сила - 1 Урон - 0.25 Раны - 1 Способности: Прыжок - эти крылья не для красоты. Хоть они и не позволяют летать, но помогают высоко прыгать. +2 сила в прыжке, +0,25 урон (шанс атаки 30%, только с расстояния) Ползание - этот таракан может ползать по стенам и делать засады на потолке. Малый размер - в него сложнее попасть. -1 штраф для атаки по нему. Крыса-разведчик Сила - 2 Урон - 1 Раны - 2 Способности: ?, Удар хвостом - разогнавшись к врагу и перед столкновением уйдя в сторону крыса может подсечь хвостом его ноги. +5 к атаке, КС10 ловкость для попытки устоять на ногах. Крыса-воин: Сила: 5 Урон: 1 (+2 оружие) Раны: 5 (2/2 броня) Способности: Загонная охота — если крыса-разведчик или охотник атакует цель +5 к вашей атаке. Сильный удар — удар по врагу со всей силы, -5 атака, +2 урон. Крыса-командир: Сила: 7 Урон: 1 (+3 оружие) Раны: 6 (4/4 броня) Способности: Боевой крик - командир указывает на врага и громко пищит, заставляя остальных крыс решительно атаковать. +2 к силе союзников-крыс на 3 раунда. Командная аура - крысу-командира подчиненные боятся больше чем большинство врагов. Сопротивление ужасу +10, +1 к силе крыс союзников. Огромный рогатый таракан Сила - 2 Урон - 1 Раны - 3 Способности: Таран - разгон по прямой и удар рогом, урон +1, шанс сбить с ног КС10 сила. Порождение порчи(малое): Сила: 5 Раны: 10/3*6 Урон: 1 Способности: Связывание — щупальца порождения порчи способны захватывать и удерживать конечности цели. Чтобы вырваться бросьте спасбросок силы против КС10 +5 за каждое дополнительное щупальце. Если спасбросок не удался щупальца могут нанести урон, провести сексуальную атаку или разрушить броню на следующем ходу. Автономные конечности — каждое щупальце монстра имеет свой запас здоровья и их уничтожение не влияет на монстра. Щупальца могут атаковать или защищать основное тело. Возбуждающее касание — каждая прошедшая атака добавляет +5 возбуждения, при захвате +10 возбуждения.

***

Доступные перки: Красивый - +2 к обману и дипломатии -2 к запугиванию, некоторым монстрам и персонажам вы нравитесь больше чем другие. Твердолобый - базовая сила +3, базовая ловкость и мудрость -1. Хитрец - базовая ловкость +3, базовая сила и мудрость -1. Умник - базовая мудрость +3, базовая сила и ловкость -1. Тренировка (сила, ловкость, мудрость) - +1 к выбранной характеристике, можно взять не более пяти раз. Крепкий сон - во время отдыха вы восстанавливаете на одну рану больше, но проснуться в случае опасности сложнее. Привычка к неудобствам - нет штрафа за сон в неудобном месте. Дитя порчи - повышен бонус броска для сопротивления порче от носимых вещей (+5), повышен шанс более сильных изменений вызванных порчей (+10 к броску силы изменений). Любвеобильность - повышено получение возбуждения, при мастурбации возбуждение снижается без штрафов. Хардкор - частота и сложность подстерегающих вас опасностей увеличена, но также повышен шанс на полезную добычу и получаемый опыт. Тяжёлая рука - +1 к бесплатному усилию силы для ближнего боя (1+ сила) Простое решение - для бросков знания используется характеристика силы и навык интуиции, шанс критической неудачи 1-3 (1+ сила) Стойкость - штраф за полученные раны применяется к каждой второй ране (1+ сила) Верный глаз - +1 к бесплатному усилию ловкости для дальнего боя (1+ ловкость) Удача вора - +10 к броску добычи.(1+ ловкость) Гибкость - +3 бонус к увороту.(1+ ловкость) Быстрая магия - при провале заклинания вы можете попробовать произнести ещё одно, но со штрафом -5. (1+ мудрость) Внимательное изучение - +1 к броскам определения вещей Переменчивая удача - с вами всегда что-то происходит, при броске случайного события меньше 50 -10 к броску, при броске больше 50 +10 Восприимчивость к порче - вы легко можете заметить порчу в вещах и мире, но она сильнее на вас действует, +3 к броскам при определении и изучении порчи, при +50% к порче при ее получении Безумный учёный - все ради НАУКИ! (бонус к навыкам знаний и навыку магии, за каждые -10 здравомыслия +1) (5+ уровень) Теория порчи - вы придумали теорию порчи. Неизвестно насколько она верна, но ее результаты все же помогают вам (+2 к знанию порчи) (5+ уровень) Первое впечатление - вас лучше принимают разумные впервые встретившись с вами. Начальный бонус отношения повышен. (убеждение ++) Жизненная смекалка - вам проще создавать и ремонтировать простые вещи. Больше возможностей для крафта. (мирские знания ++) Техническое мастерство - вам проще создавать и ремонтировать сложные технические вещи. Больше возможностей для крафта. (технические знания ++) Мистическое мастерство - вам проще создавать и восстанавливать магические вещи. Больше возможностей для зачарования. (мистическое мастерство ++) Спровоцированная мутация - вы можете начать мутацию при достижении только половины уровня порчи и способны повлиять на ее качество (бросок полезная/вредная мутация +20) (знание порчи ++) Подручные средства - вы способны замечать возможности вокруг вас и включать их в ваш план боя. (стратегия и тактика ++) Ритуалистика - известные вам ритуалы могут быть проведены с меньшими затратами. Возможна модификация ритуалов. (магия ++) Можно выбрать только один: Любящая мать - вы любите своих детей и они любят вас в ответ. Вы не способны избавиться от своего ребенка никакими средствами, но его отношение к вам будет гораздо лучше и быстро возрастет если вы будете проявлять заботу. Заботливая мать - ваши дети растут немного быстрее и гораздо лучше учатся, если вы их обучаете чему-то новому. Беззаботная мать - вы мало заботитесь о своих детях и они стремятся покинуть вас как только достаточно окрепнут. Доступные способности: Маг: Ранг 1 Магическая стрела - заряд сконцентрированной магии, каждая стрела наносит 1 рану, можно вызвать до 3 стрел одновременно: КС+0 за одну, +5 за две и +10 за три. Минимальное усилие 2 за стрелу. Магический щит - поле плотной маны имеющее форму щита диаметром 50 см. Позволяет блокировать атаки с бонусом +5 и используя мудрость, имеет прочность 3 раны, КС+5, минимальное усилие 3. Работает в течении 5 минут или 10 раундов в бою. Лечение - восстанавливает 1 рану за 10 минут вне боя и убирает штраф за раны в бою. КС 10 вне боя, КС+5 в бою. Минимальное усилие 3. Свет - создает источник света на час, убирая штрафы за действия в темноте. КС 5, усилие 1. Ошеломление - сбивает противника с толку, налагая штраф -5 на первый ход и на 1 меньше в каждый следующий. КС +5, минимальное усилие 2. Глубокие знания - +5 к проверкам одного из навыков знаний на 1 час, КС10 (магия) минимальное усилие 2, только вне боя. Ранг 1.5 Подготовленная магическая стрела - позволяет подготовить вне боя от 1 до 3 магических стрел и использовать их одновременно. КС5/10/15 магия, необходимое усилие 2/4/6, стрелы подготовлены только пока вы на них сосредоточены. Бонус атаки зависит от навыка магического боя, бонуса фокуса и дополнительного бонуса +5. Управляемый магический щит - создаёт магический щит, который двигается по вашему желанию и блокирует физические атаки с бонусом 10+навык магического боя+бонус фокуса. КС10 магия вне боя и КС+5 в бою, необходимое усилие 4. Работает 10 раундов или 10 минут вне боя. Направленный свет - создаёт направленный источник света, способный ослепить цель. КС5, усилие 1. Ранг 2 (уровень 5+) Искры - с ваших рук срывается поток слабых молний поражающий врагов перед вами. Урон 1(электричество) ближайшим врагам пред вами, шанс на шок КС5, сложность каста КС+5, усилие 3. Конус холода - выпускает поток холода перед вами замораживая врагов. Урон 1(холод) ближайшим врагам пред вами, шанс на заморозку КС5, сложность каста КС+5, усилие 3. Огненная рука - выпускает поток огня перед вами поджигая врагов. Урон 1(огонь) ближайшим врагам пред вами, шанс поджечь КС5, сложность каста КС+5, усилие 3. Магический доспех - создаёт поле магической энергии вокруг вас отклоняя атаки врагов и ослабляя магию. Штраф на физические и магические атаки врагов -5, КС+5, усилие 3, действует 20 раундов в бою или 1 час. Простое зачарование - вложите свою магию в предмет и придайте ему выбранные свойства. Выберите предмет обладающий качеством "обычное" и выше, выберите известный вам эффект и пройдите проверку КС15/20 магия. Один успех создаст временные чары на сутки, два успеха создадут постоянное зачарование. Только вне боя. Опознание - вложите свою магию в неизвестный предмет и по полученному отклику узнайте его свойства. +10 бонус при опознании, КС10 магия, усилие 4. Только вне боя. Сон - создайте магическое поле радиусом 5 метров способное усыпить врагов внутри него. КС5 против броска силы врага. Сложность КС+5, усилие 4. Ранг 2.5 (уровень 7+) Крепкий сон - создайте магическое поле диаметром 5+мудрость которое может усыпить ваших врагов. Бросок успеха мудрость+вложенное усилие+к10 против сила врага+5+к10. Минимальное усилие 3. Магический доспех (улучшенный) - создайте магическое поле способное сдерживать атаки врага. Сила защиты равна броску магического боя -10, время действия зависит от вложенной магии *2. Минимальное усилие 4. Сила доспеха снижается на 1 с каждой принятой атакой. Расплывчатость - заставляет ваш образ колебаться, показывая его не совсем там где вы на самом деле. Штраф к атакам врага -2.
Примечания:
385 Нравится 909 Отзывы 84 В сборник
Отзывы (16)