***
Медитация: Получено (7+1)*2=16 мудрости, 7 силы и 8 ловкости. Сила 4(13/13) Ловкость 5(15/15) Мудрость 7(22/33) Первый этаж был скорее похож на третий, чем на второй. Двери лестницы выходили в небольшой зал за которым располагалось нечто вроде комнаты отдыха. На это намекали разбитые столы и диваны, а так же остатки телевизора на стене. На первый взгляд ничего интересного в этой комнате не было, так что я решила заглянуть в двери которые ее окружали. За первой дверью находился жилой блок. В четыре общие и четыре индивидуальные спальни можно было попасть из недлинного коридора. Тут я задержалась подольше чтобы поискать полезные вещи. Поиск в спальнях: КС15 внимательность 5+0+1+5+4=15 - успех. Добыча: 44, 15, 72. Опыт +20, Здр. +1 И мой интерес был вознагражден. Среди испорченного временем и монстрами хлама мне удалось найти небольшой запас всё ещё пригодной одежды и кое-какую обувь. Они тоже пострадали, но их всё ещё можно было носить. Так что переодевшись в топ, которому я вырезала спину, короткую, и узковатую мне, юбку и ботинки, которые были на пару размеров больше но с обмотками нормально сидели я отправилась искать дальше. Второй находкой была расческа, которую я бы тут же использовала, если бы не небольшое магическое поле вокруг нее. Расческа: КС15 мистические знания 7+1+3+7=18 - успех. Опыт +20, Здр. +1 Магический гребень - распутывает и очищает волосы быстро и безболезненно. Может вызвать спонтанную смену цвета. Порча +5 за использование. Небольшое исследование и пара экспериментов спустя я смогла сказать что в ней нет ничего слишком опасного. Синий локон в моих волосах был совершенно безвреден, а небольшое повышение порчи уже не вызывало такого страха как раньше. А вот зеркало, которым я хотела воспользоваться было действительно опасным. Зеркало: КС15 знание порчи 7+0+3+6=16 - успех. Опыт +20, Здр. +1 Зеркало "красоты" - смотря в него бросьте сопротивление воли КС15 и при успехе можете изменить деталь своей внешности. При неудаче изменение происходит случайным образом. Порча +10 за использование. Похоже оно заставляло смотреть на свое отражение и менять его либо по вашему желанию, либо по своему. И да, зеркало добавляло прилично порчи и могло менять внешность практически как угодно. Я пока решила оставить его в покое и пошла исследовать дальше. Следующая дверь из комнаты отдыха привела меня в ванные. Они сохранились гораздо лучше чем на втором этаже, но все равно без воды были мне бесполезны. Искать здесь было нечего и я решила заглянуть в третью дверь. Это оказалась столовая. Она была разгромлена сильнее чем другие комнаты этого этажа, а судя по запаху гнили ничего съедобного в ней не осталось. Четвертая дверь привела меня в длинный коридор, который через полсотни шагов преграждала стальная плита, наполовину вывернутая из своих пазов и почти лежащая на боку. Раньше она должна была отсекать лабораторию от внешнего мира, но теперь я спокойно могла пролезть мимо нее. За ней меня встретили только груды земли, мусора и пятна крови. То что должно было быть пропускным пунктом лежало в руинах, внешние ворота валялись на земле, а ещё через десяток метров проход обрывался во тьме. Пройдя по нему я впервые почувствовала ветерок на коже и запах открытого воздуха. На улице была ночь и звезды светили с неба окружая полную красную луну. Еще одна, черная, но при этом легко заметная, луна притягивала мой взгляд рядом с красной. Какого?! Разве луна не должна быть одна? Засада: 90 - нет. Найден выход из лаборатории. Обнаружены Кровавые холмы, опыт +100.***
Я простояла возле выхода некоторое время пытаясь разобраться в своих чувствах. Черная и красная луны сбивали с толку, вызывая недоумение и беспокойство. Найденный выход наоборот приносил радость. Из-за стены памяти просачивались обрывки образов, подогревающие любопытство но не дающие ответов. Все это вводило в ступор, но мне удалось взять себя в руки и вернуться в свое убежище. Тут хотя бы было привычно и спокойно. На обратном пути я спустилась на третий этаж и прислушавшись возле завала таки смогла разобрать продолжающиеся удары и треск барьера. Он ещё держался, а у меня был выход на всякий случай. Пришло время подготовиться к бою. Первое чем я решила заняться было стихийное преобразование. Но сначала нужно было решить какую стихию использовать. Огонь был простым, но опасным. И я почему-то начинала дрожать от страха, когда представляла себе потоки огня вырывающиеся из моих рук. Не стоит его использовать в закрытом помещении. Да и вообще не стоит. Вторым был холод. Это было безопаснее огня, но сложнее. Если пламя было легко представить и понять, то холод был отсутствием тепла. А как представить себе то чего нет? Так что я отложила его на потом. И осталось электричество. И вот с ним у меня была одна зацепка. Моя дубинка могла бить врагов разрядами тока, но никакого источника питания в ней не было. Вместо этого она преобразовывала ману. И вот на этот преобразователь я решила взглянуть. Положив дубинку перед собой я сосредоточилась и произнесла заклинание опознания. Опознание: КС10 магия 7+0+3+3+4(3)+9=26 - успех Электро-дубинка: КС20 мистические знания 7+1+3+10+0+5=26 - успех Получен бонус исследования +10. Опыт +30, Здр. +2 Что я недавно заметила, применяя заклинание опознания, так это то, что у него есть несколько свойств полезных не только в определении функций предметов. Это заклинание также показывало их структуру и свойства. И именно это я и искала. В рукоятке дубинки был магический кристалл покрытый символами. Я не видела самих символов, но видела как через них протекает мана, как она преобразуется в электричество и как оно накапливается в кристалле перед разрядом. Оттуда понять все было просто. Стихийное преобразование (молния): КС15/20/25 магия 7+0+3+10+5(5)+8=33 - успех. Вы знаете как преобразовать ману в молнию и как сконцентрировать и направить ее. Опыт +100, Здр. +3 Заклинание: Шокирующая хватка - коснитесь врага и направьте сквозь него электрический разряд. Урон 2 (электричество), шок (КС10), КС+5, усилие 3. Через час усилий и попыток, ценой нескольких ожогов и трясущихся рук, мне наконец удалось стабильно вызывать разряды между пальцами. Они не были особо впечатляющими, но все же стали бы неприятным сюрпризом для того, кто подойдет слишком близко. Но этого ещё не хватало для победы над порождением порчи. Нет, я не могу подпустить этого монстра близко к себе. Так что следующим шагом будет атака по площади. Тут у меня уже не было подсказок. Магическая стрела работала совсем по-другому. Она была сконцентрированной, цельной. Как распространить урон на большую территорию? С огнем все было бы просто. Он сам течет из точки откуда его выпускают. Но молния будет искать самый короткий и простой путь. Следовать по пути наименьшего сопротивления, как подсказывает мне память и знания из навыков. Хм… А может и нет. Это все же магия? Атака по площади: КС15/20/25 магия 7+0+3+9(9)+6=25 - успех. Вы знаете как направлять магию вовне и насыщать ею территорию. Опыт +100, Здр +3 Заклинание: Искры (примитивное) - с ваших рук срывается поток слабых молний поражающий врагов перед вами. Урон 1(электричество) ближайшим врагам пред вами, шок (КС5), сложность каста КС+10, усилие 5. Разобраться с этим навыком было сложнее. Пришлось потратить много сил на эксперименты и провальные попытки. Но в итоге мне удалось сосредоточить достаточно магии в разряде и направить его потоком молний вперёд. Это всё ещё было довольно примитивное заклинание в которое я вкладывала слишком много сил. Да и его стабильность находилась под вопросом. По сравнению с шокирующей хваткой и магическими стрелами мне приходилось концентрироваться на нем гораздо сильнее. Но это уже было решением. Судя по тому что я узнала из наблюдений за монстром, ему хватит трёх разрядов чтобы потерять щупальца. А без своих тентаклей порождение порчи станет просто мешком липкой плоти, не способным даже двигаться. Но три разряда было все ещё слишком много. Мне нужно усилить молнии. Как? Ну кроме как добавить ещё маны мне в голову ничего не приходит. Усиление магии: КС15/20/25 магия 7+0+3+9(9)+5=24 - не полный успех. КС20 магия 7+0+3+7(7)+8=25 - успех Опыт +100, Здр. +3 Вы способны переполнять заклинание, вливая больше маны и повышая урон, ценой большей сложности. Получен перк: Перегрузка - позволит увеличить урон магии. Для усиления урона в x раз требуется затратить ману *х и это повысит сложность КС+5*х. С перегрузкой были свои сложности. Та магия которая была в моём распоряжении плохо реагировала на вливание лишней маны. Удержать его становилось гораздо сложнее, а влить ещё каплю энергии было практически невозможно. Но я справилась. Я смогла зарядить искры на полную мощность и вызвала разряд способный снести порождение порчи одним ударом. Ну по крайней мере его щупальца. Проблема была в том что такое заклинание требовало половину всей моей маны и заставляло стоять неподвижно и не обращая внимание на окружающий мир пока я его заряжала. То есть монстр успеет десять раз меня связать пока я буду готова. Была возможность покончить с ним двумя ударами. Это было проще и не настолько рискованно, но за время после первого разряда у врага будет достаточно шансов не допустить второго. Решение все же было. Попробовать научиться подготавливать заклинания заранее. Это было бы непросто, это потребует времени и времени у меня почти нет. Лампы мерцают все сильнее и светят все слабее. Думаю отказ генератора уже близко, а мне ещё нужно восстановить силы. Сейчас я подготовлена к встрече с порождением скверны лучше чем когда его впервые увидела, но это не значит что я готова полностью. Итоги: Прошло 6 часов 30 минут Получено 11 порчи, 30 возбуждения и 18 здравомыслия. Получено 550 опыта (1413/1500) Сила: 4(13/13) Ловкость 5(10/15) Мудрость 7(5/33) Изучены заклинания Шокирующая хватка и Искры (примитивное). Получен перк Перегрузка. Найдена добыча: Запас плохой одежды. Магический гребень. Зеркало "красоты". Найден выход из лаборатории. Что дальше? 1. Отдых. - Медитация до полного восстановления (2 часа) - Принять травы разума (3 порции) 2. Последняя подготовка - Изучить подготовку заклинаний (КС15/20/25) - улучшить орб (магические кристаллы дают +2 к запасу маны, кристаллы порчи дают +1 к силе и +2 к порче, кристаллы из неизвестной машины ?) - поменять экипировку? - другие предложения? 3. План боя? 4. Может лучше сбежать?