Глава 16 Проклятие нежити
8 августа 2021 г., 12:12
Школу я проспал. Умный будильник оценил степень моего недосыпа и зверствовать не стал, а умным родителям не было до меня дела в это утро. Отец вернулся домой с восходом солнца, причем на ногах он не стоял, одежда его была в грязи, и, похоже, от флаера до квартиры он добирался позком. Наверное поэтому и мама не спала всю ночь, хотя в зеркальной ситуации переживания отца ей были до лампочки.
В общем, из-за всего этого они совсем забыли обо все, решив, что сын каким-то образом незаметно улетел в школу, ну а я в этом время дрых как убитый. Убитый раз так пятьсот.
Проснулся я после полудня, чувствуя себя абсолютно разбитым и подавленным. На пороге комнаты вовремя возник Эйты и обратившись кошкой, лег мне на грудь и стал издавать приятные мерные вибрации. Лучшего расслабляющего массажа трудно было придумать.
Смысла лететь в школу не было, поэтому я для галочки, все в том же положении с вибрирующим котом на груди, посмотрел выжимку из пропущенных лекций. Вырубился на полпути, проснулся спустя пару часов и силой заставил себя подняться с кровати. Занялся утренней рутиной: умылся, сделал несколько подходов отжиманий и позавтракал. Снова эти осточертевшие хлопья с синтезированным молоком — родители вели военные действия, и им было не до обновления пищевых картриджей на кухне. Сами они, между прочим, все еще отсыпались после бессонной ночи, поэтому мой побег в Дисгардиум ими остался незамеченным.
Я появился в мире, готовый к мгновенной смерти от зубов Крушителя. Но ничего не произошло, локальный босс не стал дожидаться моего появления и убрался восвояси.
Размытый глинистый берег, где я оставил персонажа, скользил под босыми ногами, и выбираться на сухую поверхность мне пришлось буквально на четвереньках. За спиной забурлила вода, вскипевшая от обилия каменных рвачей. Рыбки стали выпрыгивать на поверхность, стараясь цапнуть за пятку, а потом нервно заметались на берегу, скатываясь в воду. Парочку я мстительно прихлопнул, размазав о черную вязкую глину. Ни опыта, ни лута — бесполезные животные.
Потом пришел мой черед рвать когти. Из соседнего затона на шум прискакали магнетические жабы восьмого уровня. Жирные земноводные источали слабую ауру подчинения. Каменные рвачи мигом успокоились и косяком подплыли к берегу, чтобы одновременно выпрыгнуть из воды. На меня магнетизм жаб тоже почти подействовал. Повис минутный дебаф, намного снизивший скорость передвижения и моё счастье, что рыбки к жабам были ближе. Пока они глотали рвачей, я унес ноги.
Минута ушла, чтобы отойти метров на двадцать и скрыться из агро-зоны жаб-переростков. Сдирая локти в кровь, я полз по вымершей почве через высохший кустарник. Чуть дальше нашел небольшой, но довольно глубокий овражек и затаился там, побеспокоив местных обитателей — кроваво-красных тараканов. Атаковать меня они не стали, скрывшись по щелям.
Некоторое время я пролежал на одном месте, уставившись в осколок голубого неба едва-едва пробивающегося сквозь плотную поросль местных деревьев. Они были куда крупнее, ветвистее обычных, а их кора цвета вулканического стекла была гладкой и скользкой на ощупь. Стволы деревьев изгибались и вились под неестественными углами, переплетаясь в узел, и со стороны казалось, что местный лес — это единый, неделимый организм, готовый сожрать тебя в любой момент. Везде стоял непроглядный сумрак и только кусочек неба над моим овражком, позволял ясно разглядеть что происходит вокруг и отпугивал местную агрессивную фауну. Такую например, как…
Едкое умертвие, 11 уровень
Из каждой щели в его сочленениях курился зеленовато-черный дымок. Недогнивший труп в клочьях бурых одеяний парил над землей, окутанный в клубы исчезающего черного дыма. Капюшон скрывал лицо, если оно было. Ноги оставались невидимы, они словно растворились в воздухе, отсутствуя в этой реальности. Я соскользнул на дно оврага, не решаясь сразу же вступать в бесконечную череду смертей. Не уверен, что смерти эти и вовсе будут полезны: слишком большая разница в уровнях и каждый удачный удар будет приходиться на тридцать неудачных. К тому же слетел дар Тиссы… Нужно хорошо все обдумать.
Пока умертвие сновало туда-сюда, я оставался незамеченным и выполнял некоторые моральные и технические приготовления. Скидал все вещи в предусмотрительно захваченную сеть, надежно запрятал, а затем глубоко выдохнул и пополз чудищу реализовывать план. Я уже почти поднялся, как передо мной всплыло сообщение:
Открыт навык скрытности!
Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 1%.
Текущий уровень навыка: 1.
Продолжайте совершенствовать навык, скрываясь рядом с противниками вашего уровня или выше!
Получены очки опыта за открытие нового навыка: 10. Очки опыта на текущем уровне (2): 550/900.
О, что-то новенькое! Над мобом появился ещё один индикатор, показывающий мой уровень незаметности. Умертвие что-то простонало и резко остановилось. Индикатор стало заливать красным, и явжался в землю. Уровень незаметности замер в шатком равновесии. Умертвие какое-то время буравило черными впадинами глаз то место, где я затаился, а потом молча полетело навстречу.
Проверка на скрытность провалена! Вы обнаружены Едким умертвием!
Я обреченно вздохнул, сжался калачиком на земле и принялся ждать своей участи.
Шаг первый.
Смерть за жизнью, жизнь за смертью — для меня все слилось в одну черно-белую полосу. Я получался очередной болезненный удар, возрождался, умирал и медленно сходил с ума. Переодически отвлекаясь на повышение устойчивости и каменной кожи, я рассуждал о природе удачи и ее двойственности: ведь в один момент мне безумно везло, а в другой не везло катастрофически, как например сейчас: счетчик смертей пошел на сотню, а я все продолжал мучительно дохнуть без видимого результата. Пытался узнать мнение умертвия на этот счет, но оно не захотело разговаривать и проткнуло меня клубом тьмы.
В один момент я даже подумал что все это обман и надувательство и у моих действий нет никакого смысла, как вдруг напряжение ожидания нашло выход и я безумно расхохотался, валяясь под бессильными атаками едкого умертвия.
Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!
На вас «Проклятие нежити»: весь получаемый урон сокращается на 100%!
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен пассивный навык «Метка Чумного мора»: +1.
Шанс получить «Проклятие нежити»: 2%.
Текущий уровень навыка: 2
Моя кожа начала покрываться зеленовато-черными пятнами, а кое-где и вовсе сходить, обнажая плоть. Боль полностью прекратилась, и атаки моба ощущались как легкие касания. Казалось, я полностью потерял чувствительность.
Шаг второй.
Я подобрал выпавшее после первой смерти собственноручно приготовленное чудо кулинарии и проглотил его, стараясь не думать об его происхождении. На вкус блюдо оказалось приторно сладким, тягучим как резина и даже пришлось мне по вкусу. Я искренне надеялся, что это просто побочный эффект «проклятия нежити»…
Вы съели «Запеченную крысиную требуху нежити».
Получен положительный эффект: +300% к скорости развития навыков на 1 час!
Я спокойно поднялся, потянулся и обрушил на умертвие такую серию ударов, что уже ко второй минуте полностью выдохся и потерял темп. Ни один не нанес даже единицы урона, но начало было положено. У меня появился высокоуровневая груша для прокачки навыков боя и я, уподобляясь настоящему боксеру, охаживал вокруг него и отрабатывал двоечки-троечки, а навык безоружки в этом время рос безумными темпами.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
После десятого уровня навыка жизнь едкого умертвия медленно поползла вниз. Сначала каждый десятый удар стал достигать цели, снимая по единице здоровья, потом успешные удары всё чаще врезались в костяное тело, а обычный урон стал чередоваться с критами.
На половине опустошенного здоровья умертвия я понял, что сам себе рою яму. Если моб погибнет, я восстановлюсь достаточно быстро. Проклятие слетит, и мне придется заново сотню раз умирать болезненной смертью в надежде на прок Метки. С осознанием этого, я схватил моба за призначную ладонь и мы вместе с ним побежали вглубь мраколесья собирать вокруг как можно больше враждебных мобов.
А их собралась целая толпа, даже целиться было не нужно — каждый удар достигал цели.
Шаг третий.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Урон, наносимый без оружия, повышен на 110%.
Точность ударов повышена на 110%.
Текущий уровень навыка: 21.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Улучшен приём «Кулак-молот»: +1.
Стоимость использования: 2 очка маны.
Наносит 1150% от обычного урона.
Игнорирует 20% брони.
Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые доступные приемы!
К вечеру меня пыталась достать чуть ли не половина мобов этой части леса. Здесь были и огромные пауки, и черные крысы, и зловонные трупы, и другие умертвия, и даже один рарный проклятый медведь с ребрами наружу. Вся эта братия, активно мешая друг другу, навалилась на меня: кусала, грызла, царапала, пыталась разорвать на части, погружала в кислотный туман, окутывала паутиной и плевалась ядом. А сам я чувствовал себя как на отдыхе, ощущая лишь легкие толчки и поглаживания, и лениво наносил удар за ударом.
Только усталость накапливалась. Пару раз я просто садился на землю, заваленный кучей-малой монстров, и отдыхал. Дожидался, пока обнулится индикатор усталости, а потом вставал и продолжал методично выкашивать их ряды. Бой без оружия повысился до тридцатого уровня, прокачав мою точность настолько, что каждая атака по превосходящим уровнями мобам стала достигать цели
Третий уровень апнулся между очередным зловонным трупом и медведем рарником. Мана восстановилась до двух очков, и я тут же жахнул Молотом, дробя вражеский череп. Раздался хруст.
Вы нанесли критический урон Зловонному трупу: 84! Зловонный труп мертв.
Получены очки опыта: 64. Очки опыта на текущем уровне (3): 4/1800.
Вы подняли уровень — 3! Доступно 5 свободных очков характеристик!
Мертвяк тринадцатого уровня рухнул бесформенной кучей, и мне пришлось отойти на несколько шагов в сторону. Я было запереживал, что очки жизни восстановятся и проклятие нежити слетит, но этого почему-то не произошло. Зато полностью восполнилась мана, которая все время была нуле. Я вкинул пять очков в интеллект, почти удвоив объем маны, и стал использовать Молот чаще.
С собранной кучей мобов разбирался почти до полуночи. В горячке боя не чувствовал ни голода, ни жажды, но удары наносил всё реже. Шкала усталости не вылезала из красной зоны, и приходилось делать частые перерывы. Странно, конечно, что моё проклятое тело «уставало», но я не стал заморачиваться и просто принял это как данность.
Когда мобов осталось штук двадцать, я получил достижение:
Разблокировано достижение «Я в огне! — 3»
Одержите победу над 60 противниками, пятикратно превосходящими вас по уровню. Вот почему такие, как вы, — угроза миру! Боимся даже представить, что будет дальше! Дружеский совет: держите информацию о вашем персонаже в тайне, воспользовавшись настройками приватности профиля. Награда: +100 очков жизни.
Откладывать настройки приватности я не стал, полностью скрыв всю информацию. Теперь остальным были доступны только сведения об имени и текущем уровне. Индикаторы здоровья и маны отображали другим только процентную шкалу.
К моменту, когда передо мной остался только один моб, я прекратил драться и пошел собирать лут. Черная крыса с перекошенной моим хлестким ударом мордой и перебитой лапой заковыляла за мной, пытаясь укусить. Убивать её я не стал, чтобы не слетело проклятие.
Лут был богатым. Зачарованный прах мертвецов по пять серебра занял целый слот. Ещё один пошел на клубки паутины черных пауков для портных — почти золотой за стак, а третий — на их железы, используемые как алхимический ингредиент. Эти стоили не меньше.
Из-за ограниченности грузоподъемности и места из сумки пришлось выкинуть обычные серые и белые шмотки. Ими я забил свой сетку-выручалочку, которая не испытывала никаких ограничений на слоты, и нагрузил ее до такой степени, что едва мог утащить. Оставил там же, в схроне, только забрал ценные кастеты, надел какую смог броню и захватил паучья яйца. Остальное по частям вытащу в город, когда придет время.
К кастетам присовокупилась и другая зелень: штаны, сапоги и куртка с бонусами на силу, ловкость и выносливость. Последние два слота заняли редкие синие вещи.
Я только увидел их, как моё сердце забилось, и откуда-то из подсознания вынырнул хомяк, не своим голосом истошно вопящий, что надо немедленно делать ноги и бежать в город, чтобы затарить лут поглубже в личный сундук. И я с ним полностью согласился! И оружие, и ботинки были великолепны:
Скелетная дубина
Редкое
Одноручное дробящее оружие.
Урон: 24-36.
Прочность: 80 / 80.
Возможный эффект при попадании: поражает противника трупным ядом, наносящим 7-9 единиц урона.
Требуется уровень: 15.
Цена продажи: 29 золотых монет.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%.
Рысьи лапы
Редкое
Кожаный доспех.
Броня: 5.
+7 к ловкости.
+7 к интеллекту.
+7 к выносливости.
Прочность: 100 / 100.
Требуется уровень: 10.
Цена продажи: 8 золотых монет, 94 серебряные монеты.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%
В очередной раз оглядев поле боя, я заметил, что тела мобов исчезли, так как я забрал с них лут. Рядом бесилась только огромная черная крыса, про которую я совсем забыл. Она вцепилась мне в икру и мотала головой, пытаясь урвать хотя бы кусок плоти. Я дал ей по носу. С пару секунд та трясла головой, приходя в себя после кританувшего Молота.
Ш-ш-шу-ух! Пространство вокруг осветилось, и в бок крысы врезался файрбол. Огонь разлился по шкурке, крыса завизжала от боли. Запахло паленой шерстью
— Скиф, беги, идиот! — раздался крик Тиссы.
«Дементоры» неслись к нам: ко мне и моей черной крысе. Инфект с Бомбовозом на бегу расчехляли клинки, за ними бежал Краулер, кастующий новый файрбол, а следом Тисса, окутанная сиянием ауры жрицы Нергала Лучезарного.
Я ощутил исходящий от меня тлетворный сладковатый запах, оценил язвы и гноящиеся нарывы по телу… И побежал в противоположную от одноклассников сторону.