ID работы: 11060788

Кевин Квест DC

Гет
NC-17
Заморожен
942
автор
Smandi гамма
Размер:
472 страницы, 55 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
942 Нравится 5593 Отзывы 255 В сборник Скачать

Ход сорок первый.

Настройки текста
Ход сорок первый. Автомобиль - это технологическое устройство и потому нет ничего удивительного в том, что “техноконтроль” прекрасно с ним работает. К сожалению навык все еще не настолько крут чтобы ты мог поднимать целый фургон технокинезом, но его вполне достаточно чтобы катить авто словно игрушечное с выключенным двигателем. Жаль в гараже слишком мало места для подобных маневров, а то ты бы предпочел еще немного поигра… кхм поэкспериментировать, да! Покачав головой ты поднимаешь “материамод” на один уровень. Спустя минуту ты восторженно восклицаешь! Новая фишка, что теперь тебе доступна очень даже неплоха! Теплопроводность - это не шутки! Тут столько применений что дух захватывает! От экзокостюма с крутым иммунитетом к огню и прочим перепадам температуры к “простому” усовершенствованию охлаждения во всей твоей технике! Так глядишь и до заветной электропроводности можно добраться! Хмыкнув, ты решаешь начать ремонт автомобиля с его радиатора. Почему нет, если уж на то пошло? Дело движется довольно медленно, но ты не унываешь. Закончив с алюминиевым радиатором ты почти уверен, что его конечная эффективность возрастет процентов на семь. Мало, конечно, но в будущем можно будет еще улучшить, сейчас ты попросту тренируешься на кошках. Дальнейший ремонт “GMC Vandura” проходит в более быстром темпе. Ты заделываешь огромные дыры в корпусе тачки используя ранее запасенные материалы. Ремонтируешь треснутое лобовое стекло, равняешь все вмятины, улучшаешь силу трения на шинах, впервые в своей жизни перебираешь мотор, освежаешь цвет старой краски и прочее-прочее. Спустя какое-то время фургон едва ли не сияет у тебя в гараже. Выглядит так словно только что с завода. Хм, собственно так хорошо, что аж подозрительно. Кивнув самому себе, ты снова корректируешь цвет, делая его чуточку тусклее. Несмотря на то, что ты впервые имел дело с ремонтом авто, все прошло довольно легко. Достаточно было просмотреть парочку инструкций и справочников, все остальное не проблема. Конечно ты не собираешься ограничиваться одним только ремонтом, в будущем нужно будет серьезно и капитально модернизировать фургон, но для этого уже нужно иметь основательный план. Опять же, чтобы копы, остановив тебя на дороге не спрашивали какого черта у тебя на крыше установлена огромная лазерная пушка. Когда ремонт автомобиля закончен, ты смотришь на часы и понимаешь что есть ещё немного свободного времени. Потому частично разбираешь недавно созданный компьютер и улучшаешь теплопроводность медных элементов где это нужно. Снова же в общем плане вещей модификация не слишком-то и сильная, но ты просто практикуешься и пытаешься лучше понять свои новые возможности. Спустя какое-то время в гараж заглядывает твой отец. - Кевин, ты там долго еще? - Нет, сейчас пять минут, соберу и можем ехать. Быстро закончив сборку ПК, ты принялся снова заправлять фургон. Да, несмотря на то, что с помощью “техноконтроля”, никаких опасных искр или типа того не возникает, но ты все же предпочел бы придерживаться техники безопасности и сливать топливо перед столь кардинальным ремонтом. Спустя десяток минут вы с отцом загрузили в салон фургона кое-какое оборудование и выехали из гаража. Несмотря на довольно небольшой опыт вождения ты предпочел не пускать отца за руль. Клайв Квест избавился от своей машины еще лет десять назад и с тех пор предпочитает пользоваться общественным транспортом. Пока вы ехали к точке рандеву, ты размышлял о том, правильно ли выбрал перк за десятый уровень [мудрости]. Из трех вариантов, в этот раз ты решил остановиться на “премудрости”. Пускай остальные перки тоже казались достаточно вкусными, но ты уже успел заметить что прокачка в последнее время довольно-таки нехило замедлилась. Если бы не квесты с вариативной наградой или цепочки квестов, то было бы еще хуже. Теперь же, только отремонтировав свою машину ты получил единичку свободного опыта. Да, немного, но и назвать сие деяние выдающимся подвигом тоже трудно. Тем не менее океан состоит из капель. Припарковав фургон возле дома Фрэнсис ты набрал ее номер и сказал чтобы она выходила. Пока девушка одевалась потеплее, ты решаешь потратить большую часть оставшегося опыта. Хочется прокачать все и сразу, но ты тратишь свои резервы на то, чтобы поднять “первую помощь” и “основы психологии”. Возможно здесь и сейчас более актуально было бы вкинуть опыт в “материамод”, но и о старых навыках тоже нельзя забывать. Наконец дверь дома девушки открывается и Фрэнсис выходит наружу. Ты выскакиваешь из салона, и отец также выходит наружу. - Итак, позвольте познакомить, Фрэнсис - это мой отец, Клайв Квест. Папа, это Фрэнсис Кейн, моя подруга. - Здравствуйте, мистер Квест, приятно познакомится! - несколько нервничая, и заламывая руки, произносит блондинка, после чего поправляет на голове смешную розовую шапку с большим помпоном. - Мне тоже, Фрэнсис, - вежливо произносит Клайв. - Ну что? Все готовы? Тогда залезайте в машину и погнали, нечего мерзнуть на улице! - говоришь ты. Отец забирается на переднее кресло, ты открываешь заднюю дверь для Фанни и помогаешь ей забраться на единственное установленное там кресло, остальные ты снял за ненадобностью. Собственно и это установил только ради сегодняшней поездки. Двигатель заводится с полуоборота и ты аккуратно выкатываешь фургон на дорогу. - Фрэнсис, ты не могла бы рассказать мне о своей проблеме? - спрашивает Клайв, слегка повернувшись на кресле в сторону девушки. - Кевин просветил меня в общих чертах, но мне бы хотелось услышать обо всем из первых уст, так сказать. - Это… я... В зеркало заднего вида ты прекрасно видишь что девушка довольно заметно нервничает, потому пытаешся немного ее утешить. - Фанни, как ты понимаешь, мой папа - это тот человек, что помог нам узнать о том, что ты в самом деле имеешь мета-ген. И он единственный человек кроме Зеленого Фонаря, конечно, кто может хотя бы попробовать разобраться с проблемой Доктора Поляриса. Ты можешь свободно говорить с ним на эту тему. - Да, я… конечно, понимаю, - тяжело вздыхает девушка. Пока Фрэнсис рассказывает Клайву все и в подробностях, ты спокойно двигаешься в сторону промышленного района. Дорога не занимает слишком много времени, и вскоре ты закатываешь фургон на территорию вашего с отцом предприятия, как бы амбициозно это сейчас не звучало. За то время пока ты выполнял недавние квесты, отец почти решил все юридические вопросы, и заплатил первый взнос за этот участок земли и здание на нем расположенное. Кроме того ты успел заказать большую часть серверов и сопутствующего оборудования для создания ядра собственного дата-центра. Отец получил все это добро не так давно, и у тебя уже чешутся руки приступить к работе. - Пойдемте, - говоришь ты с большим нетерпением, ведь на сегодня много чего запланировано, а день не резиновый! Покинув машину и захватив с собой оборудование, вы идете в сторону здания. Отец открывает тяжелую дверь и впускает вас внутрь. Внутри довольно темно и холодно, почти также как и на улице, разве что ветра нет. Ты также купил парочку мощных инверторных кондиционеров для того, чтобы иметь возможность отапливать хотя бы первый этаж в лютые морозы. Но их тоже еще нужно собрать. Отец включает свет, и теперь ты можешь лучше осмотреть первый этаж. Что же, тут нужен ремонт притом капитальный. Но это еще успеется, всему свое время, так сказать. Главное что электричество присутствует, все остальное наживное. - Пойдемте, тут рядом есть что-то типа актового зала, - говорит Клайв и ведет вас с Фрэнсис за собой. Ты с тоской в глазах проводишь взглядом по упакованным в коробки серверам, но идешь вместе со всеми. Нужно сначала поддержать Фрэнсис, и только потом заниматься делом. Отец привел вас в довольно просторную комнату что раньше, наверняка, использовали для каких-то собраний, после чего принялся распаковывать свое оборудование. Часть из него он приобрел, часть ты помог ему собрать намедни, а часть он позаимствовал с работы. Все для того, чтобы изучить и понять как работают способности Фрэнсис, и уже на основе этих данных, делать выводы о том, как избавить ее от “голоса в голове”. - Хорошо, у меня все готово, - наконец произнес Клайв. - Фрэнсис, не могла бы ты продемонстрировать свою способность на примере вот этого металлического шара? Кто-то другой мог бы назвать последующий час времени самым скучным времяпрепровождением в жизни. Клайв заставлял Фанни поднимать в воздух металлические болванки разного размера и массы, в то же время активно настраивая свое оборудование и делая те или иные замеры. Тем не менее, ты следил за этим с нескрываемым энтузиазмом. Пускай ты никогда раньше не интересовался работой отца так сильно, но теперь, когда речь шла о твоей подруге, ты пытался понять и проанализировать то, что делает Клайв Квест. На самом деле в этом не было ничего сложного, он попросту изучал электромагнитные возмущения, что генерировала Фрэнсис, осознанно или нет. Продвинутая, но все же доступная тебе физика, ага. Когда отец выключил свои приборы тебе даже не нужно было спрашивать его о том как все прошло. За исключением каких-то мелких деталей ты знал все то же самое что и он. На самом деле отцу не удалось выяснить что-то невероятное, он просто узнал пределы текущих сил Фрэнсис, но вряд ли мог бы сказать как работает ее связь с Полярисом. Потому, когда он принялся разъяснять все эти моменты девушке, ты нисколько не удивился его заявлению. - Я узнал все что смог, но на самом деле, как и предполагал изначально, мне нужно более специфическое оборудование чтобы говорить о чем-то конкретном. К сожалению оно слишком массивное и дорогое, у меня не получится просто взять и вынести его с работы. - Получаеться все это было зря? - сдулась девушка. - Научный подход требует времени, - пожал плечами Клайв. - Я никогда не говорил что смогу помочь после часа работы. - Понятно, - понуро произнесла Фрэнсис. - Слушай, пап, ты сможешь провести Фрэнсис к себе на работу в выходные или вечером, допустим? - спрашиваешь ты. - Будет не просто, у нас все довольно строго со сторонними посетителями. Ты должен помнить что в лаборатории и шагу нельзя ступить без специального удостоверения. Но я постараюсь что-то придумать. Ты киваешь. Действительно, когда ты пребывал на стажировке у отца, с безопасностью там было похлеще чем в местах лишения свободы! С твоим пластиковым удостоверением ты мог перемещаться по строго отведенным локациям но ни шагу в сторону! С безопасностью в С.Т.А.Р. Лабс не шутят! - Хорошо, а до тех пор, есть ли что-то, что мы могли бы сделать чтобы помочь ей? Отец хмуро смотрит на тебя, и долго молчит. Ты достаточно хорошо знаешь своего старика, успел выучить его за последние месяцы, чтобы понимать - у него действительно есть что-то на уме. Кажется, он думает об этом на протяжении последнего получаса. - Есть одна штука, но я бы не хотел давать лишних надежд. Мне нужно подумать и еще раз просмотреть результаты сегодняшних тестов. Ты киваешь, берешь Фанни под руку и вы оставляете отца. Вызвав такси для девушки, ты пытаешься утешить ее в то время как вы ждете и заверить что сделаешь все для того чтобы помочь. Посадив девушку в машину и оплатив поездку, ты возвращаешься обратно. - Давай, говори что у тебя на уме, - произносишь ты в сторону отца. - Она уехала? - уточняет тот. - Кевин, то о чем мы будем говорить должно остаться между нами, хорошо? - Это понятно. - Хм, ты же знаешь что наша лаборатория, наше отделение как раз на изучении мета-людей и мета-гена и сосредоточена? Так вот, мы не просто ради научного интереса этим занимаемся. У нас есть контракт от правительства на разработку средства, что могло бы подавлять или полностью отключать мета-способности. Ты криво улыбаешься и киваешь. Чего-то подобного ты и ожидал. Никто не будет тратить миллионы долларов просто ради чистого научного любопытства. - У вас есть рабочий прототип? Как он работает? - Есть, - вздыхает отец и начинает долгий подробный рассказ. Если за ранее проведенными экспериментами ты следил с искренним любопытством то тут буквально ловишь и запоминаешь каждое слово, каждую интонацию отца. Если ты сможешь воспроизвести подобную технологию, доработать все еще довольно массивный и не практичный подавитель сил, то сможешь не только Фрэнсис помочь но и получишь в свои руки козырь которых еще поискать! Эта разработка настолько строго охраняется, что отец может делиться с тобой только устными сведениями, ни чертежей ни уж тем более доступа к самому подавителю он тебе предоставить не может. После целого часа во время которого Клайв только приоткрывает для тебя принцип работы устройства, он запрашивает передышку и напоминает что у вас есть и другие дела. Ты недовольно киваешь и оставляешь этот вопрос на потом. На всякий случай ты переводишь работу своего “озарения” на тему подавителя. После того последнего успешного срабатывания, все последующие дни перк работал вхолостую. Что не удивительно, собственно десять процентов к вероятности срабатывания это не так уж и много. Только в теории это каждое десятое срабатывание на практике же, как повезет. Может месяц не прокатить, а может два дня подряд везти. Пока что удача явно не на твоей стороне. Судя по тому что ты знаешь, здание, что вы приобрели, как и территория вокруг него - это только небольшая часть какого-то крупного в прошлом завода. Эта трехэтажка в частности приютила под своей крышей администрацию завода: бухгалтерию, отдел кадров, экономистов, архив и прочие подобные отделы. Этажи разбиты на комнаты малых или больших размеров, и как для ЦОД-да это не очень хорошо, ведь сюда бы подошли просторные помещения где можно было устанавливать десятки серверных шкафов. Но с другой стороны, сейчас ты сможешь выбрать одну из комнат, смонтировать там оборудование и закрыть все это на ключ. В то же время можно будет проводить более вдумчивый ремонт в остальном здании. Вы идете в комнату где грузчики оставили купленные сервера и ты, наконец, приступаешь к работе. Отец же в это время пытается с помощью некоторых из своих приборов лучше понять твои собственные способности, но ты не обращаешь на это внимания. Силой мысли ты заставляешь один из шкафов подняться в воздух и двигаешь его в нужную сторону. Выглядит довольно внушительно когда большой металлический шкаф плывет в воздухе поддерживаемый только твоими способностями. Эх, жаль что ты не можешь в полноценный телекинез! Ты работаешь не покладая метафизических рук, левитируешь сервера и прочее оборудование вокруг себя словно самый настоящий техноволшебник! Соединяешь все это добро в единую систему со скоростью которой может позавидовать бригада профессиональных монтажников-электриков! Несомненно ты работаешь не только над серверами но и делаешь целую кучу других вещей. Например устанавливаешь систему кондиционирования, ведь поддержание температуры и влажности в дата-центре - очень важный аспект стабильной и долгой работы! Система автономного электропитания, системы стабилизации (если не дай боги произойдет землетрясение), система электростатической защиты, система видеонаблюдения, сигнализация, датчики движения и прочее-прочее! Под конец ты слегка устаешь, так как облазил здание вдоль и поперек, но в целом имеешь больше моральной усталости чем физической. Тем не менее работу, что у простых людей должна была занять как минимум месяц, ты заканчиваешь за один воскресный день! Конечно нет предела совершенству, и нужно будет еще кое-что доделать, например систему газового пожаротушения, но в целом дата-центр вполне готов к работе. По сути через пару дней когда вы с отцом получите все документы и разрешения ты начнешь…. отмывать бабки! Кхм, да. *** В понедельник, сидя на скучных уроках, ты размышляешь о вечном. О квестах, ага. Ты уже успел просмотреть свежие предложения системы. Несомненно ты отметил необычные награды за те или иные задания. Так, “убийство” давало не свободный, а опыт в определенные характеристики, что само по себе довольно любопытно. Но целый навык что тебе предлагали за этот же самый квест вообще вводил в ступор. Честно говоря если бы квест не требовал буквально УБИТЬ кого-то, ты бы всерьез задумался о том чтобы выбрать именно это задание! С теоретической точки зрения ты предполагал, что убивать не обязательно нужно именно человека. Может быть для этого задания подошло бы какое животное? Любопытная теория, но даже так ты пока не готов к подобному. Кто знает что пойдет в зачет: комар, крыса, кошка, собака, корова, или еще что? Нет, на данный момент ты бы предпочел отказаться от такого задания. Вот два других вызывают меньше вопросов. “Групповой секс” ты предпочитаешь зарезервировать. Нужно будет обсудить этот вопрос с Берил и только потом решать. Ну, и квест который ты берешь - это “тинкер”. На самом деле у тебя уже есть одна идея для первого предмета, что ты можешь создать. Правда придется постараться и поработать ручками, “техноконтроль” тут не поможет, скорее всего. Чисто ради эксперимента ты хочешь сделать обувь для Кид Флэша. Тебе кажеться, что у спидстеров может существовать проблема с износом этого предмета гардероба. Учитывая то на каких скоростях они передвигаются. Сделать кросовки более стойкими ты не можешь, но, зато вполне легко способен повысить трение подошвы об другие поверхности. Да, по идее износ так еще больше увеличиться, но зато их сцепление значительно увеличится. Может быть они даже по льду смогут бегать без проблем. Конечно, может быть у Кид Флэша есть лучшие аналоги. Все же его наставник не первый год в бизнесе и должен был озаботиться такой проблемой. Но кто мешает тебе попробовать? Вот именно, никто. Вначале ты думаешь делать обувь самостоятельно, с нуля. Но быстро понимаешь, что это слишком сложно и долго. Вернувшись домой и потренировавшись на чудом уцелевшей паре старых кроссовок что ты не нашел при выполнении квеста на благотворительность и не сдал в секонд, ты убедился что все работает более чем отлично. Сколько бы ты ни пробовал, поскользнуться на заранее подготовленной тестовой площадке не получилось. Правда вначале было такое чувство, что кроссовки буквально присасываются к полу, но, на самом деле, к этому довольно быстро привыкаешь. Нет ничего удивительного в том, что после финальных тестов ты модифицируешь таким образом всю обувь в доме. Как свою, так и ту, что принадлежит отцу. Лишним не будет. Кроме того ты довольно быстро понял что можешь слегка “оживить” старую обувь освежая ее цвет. Да, устранить дефекты, ты не можешь, так как кроссовки это не технологическое устройство, но ты записываешь себе на будущее идею впихнуть в обувь что-то типа светодиодных лампочек и посмотреть, что получится. Может быть таким образом удасться схитрить и обойти ограничения системы? Все же ты легко можешь манипулировать с резиной на колесах своего фургона! Завтра после школы или еще когда ты зайдешь в ближайший магазин где продают обувь и приобретёшь парочку не слишком дорогих кроссовок. Можно было бы Флэшу и свои старые отправить, но это как-то уж совсем моветон. В следующую очередь ты решаешь сделаешь шлем-маску для того же Кид Флэша. Несмотря на твои слова этот смелый и бесстрашный молодой человек так и не изменил свою маску. Не то чтобы это тебя так задело, но напомнить парню о том, что нужно лучше скрывать свою личность стоит. Свой шлем ты сделал из тонкой стали, но для Кид Флэша такое не подойдет, скорее всего. У него немного другой стиль. Для начала ты делаешь электронную начинку. Ничего особенного на самом деле, но ты не забываешь обеспечить связь через встроенные наушники. Потом ты создаешь затемненные линзы, к которым прикручиваешь ПНВ, а также парочку небольших камер на краю линз для записи. Копы с такими ходят, так что и герою не повредит, ага. Кроме того ты создаешь респиратор для защиты от разной летучей химии, ядов и прочего. Конечно, Централ-сити - это вам не Готэм, но мало ли на какого преступника нарвется Уолли? По задумке респиратор съемный, и его можно будет прятать за ненадобностью в карман или небольшую сумку. Ты думаешь что было бы неплохо добавить к подобному устройству небольшой запас кислорода, и записываешь эту идею на будущее. Себе ты точно такое сделаешь, нужно только раздобыть миниатюрные баллоны с сжатым кислородом. О небольшом мини компьютере, источнике питания, и прочих мелочах даже упоминать не стоит. Уже вокруг этих технологических приблуд ты создаешь саму маску. За основу ты берешь прорезиненную плотную ткань, в которую буквально впихиваешь сетку из кевлара. Кажется, твоя идея оказалась более чем верной, так как на этот раз левитируя в воздухе электронику, линзы и прочее, параллельно ты работаешь “техноконтролем” с этой самой тканью и сеткой без каких-либо проблем. Маска получается слишком мрачной, почти как та в которой щеголяет Бэтмен, только без ушек, а с молниями в области ушей. Зато она полностью закрывает лицо и голову. Может быть Уолли никогда ее не наденет, зато твоя совесть будет чиста! В конце концов ты соединяешь все детали вместе и приклеиваешь на внутреннюю поверхность шлема мягкую подкладку. Несомненно ты используешь “материамод” и делаешь всю конструкцию максимально упругой, так чтобы Уолли мог легко ее надевать и снимать. После чего остается только изменить мрачный черный цвет на фирменную желто-красную гамму Кид Флэша, и продукт готов к использованию. Хм, ну почти, еще софт для всего этого нужно сделать, но это не проблема у тебя есть заготовки. Так как задание имеет вариативную награду, вполне очевидно что чем больше всяких штук сделаешь, и чем качественнее они будут, тем больше опыта ты получишь. Ха, даже простое создание дает тебе пускай и небольшой но опыт за счет выбранного перка! Собственно, именно поэтому ты не думаешь останавливаться на этом. Имея опыт, создать еще одну такую маску но более женственную ее версию для Джесси Квик - вообще не проблема! Ты также планируешь модифицировать для нее парочку кроссовок. Хорошо, что в школьной системе есть даже такие данные как размер обуви школьников! Раздумывая о том что еще можно сделать ты просматриваешь редкие видео сражений Бэтмена, пытаясь понять как устроен его костюм. На одном из роликов ты находишь кое-что любопытное. Брутальный Готэмский герой бьет какого-то крупного и прочного мета-человека, и в момент соприкосновения из рукавиц Бэтмена прямо по противнику бьют молнии! Встроенный электрошокер? Черт, выглядит эпично! Обычного человека бы отправило на тот свет! Пожав плечами ты садишься за свой комп и изучаешь вопрос. Конечно, подробной инструкции как сделать что-то подобное нигде нет. Но ты умный парень и можешь заполнить недостающие фрагменты головоломки буквально на лету. Спустя еще два часа ты заканчиваешь первую пару подобных перчаток. Так как штука эта довольно опасная ты не забываешь распечатать к ней инструкцию и подробно описать как выбирать и настраивать мощность. Через полчаса и ты делаешь еще две пары, одну для Джесси, и одну для себя, хм, так на всякий случай. День подходит к своему завершению и ты идешь спать. На следующий день, во вторник, сразу же после утомительной тренировки по рукопашному бою, ты покупаешь две пары обуви, и, придя домой, модифицируешь её. На этом первичный комплект подарков заканчивается. Можно было бы еще над чем-то подумать, но у тебя, как бы, имеется дефицит материалов. Ну, пока еще твои запасы более-менее полны, но пополнить их будет труднее чем прежде. Тем не менее стойкое желание творить не пропадает. У тебя нет понимания будет ли это засчитано в рамках задания, да и неважно это. Главное что ты чувствуешь себя обязанным сделать хоть что-то для Берил и для отца. Их смартфоны ты взломал довольно давно, встроив в них некоторый свой софт для отслеживания и прочего, пришло время подумать еще о чем-то. В первую очередь ты делаешь для них перчатки с электрошокером. Правда, на этот раз ты маскируешь их под обыденные зимние перчатки, летом такие носить не станешь, но к тому времени можно будет придумать что-то другое. В такие перчатки не впихнёшь большой источник питания, потому максимальная сила сможет только вырубить обычного человека. Но, наверное это и к лучшему. Кроме того, как только отец возвращается с работы, ты забираешь у него телефон и модифицируешь его по подобию своего собственного. Завтра ты захватишь с собой материалы и сделаешь апгрейд телефона свой девушки. Эх, нужно будет еще найти время и собрать для нее новый полноценный компьютер, а то тот ноут которым она пользуется сейчас, уж очень убог! На этом вдохновение покидает тебя, или, если честно, ты снова общаешься с отцом и спрашиваешь его о блокираторе способностей. Эта тема полностью поглощает твой разум, и ты тратишь оставшийся вечер на то, чтобы подтянуть свои знания в некоторых нужных направлениях. В среду вечером отведенное на задание время подходит к концу, потому сразу же после школы, ты ищешь подходящее безлюдное место и оставляешь там посылку. На всякий случай делаешь это в труднодоступном месте с помощью дронов. После чего связываешься с Кид Флэшем и сообщаешь парню о том, чтобы он забрал ранний “рождественский подарок”. Ту часть что ты подготовил для Джесси тоже решаешь передать через парня. Банально меньше риска. Несомненно, те устройства, что ты создал предоставят Уолли, его наставнику и остальным членам его команды, довольно неплохое представление о части твоих способностей. Но ты смело идешь на подобный шаг, намекая парню, таким образом на то, что доверяешь ему небольшую часть своих секретов. Остается надеяться, что эти инвестиции, рано или поздно окупятся. Вечером время отведенное на квест истекает и ты получаешь уведомление об успешном его завершении. К сожалению опыта отсыпают не так много как ты мог надеяться. С одной стороны даже обидно! Столько стараться, душу вкладывать, а получаешь только триста тридцать пять единиц! С другой стороны, ты не приложил какое-то феноменальное количество усилий, не превзошел сам себя, не сделал ничего по настоящему удивительного. Когда ты смотришь в системное меню на список новых заданий то едва можешь поверить тому что видишь! [✪] Доступные квесты: [❂] Собери команду Собери свою или стань частью действующей команды хотя бы с двумя мета-людьми. В зачёт идут любые инопланетяне, боги/полубоги, человеческие подвиды, и т.д., с природными способностями превосходящими человеческие нормы. Нетренированный или обычный человек не подойдет. Награда - 100 опыта в [ауру], 100 опыта в [волю], вариативно. Бонус условие - найди/создай тайную базу для команды, обеспечь команду оборудованием, материалами, и средствами, если это необходимо. Награда - вариативно. ___ Этот квест… у тебя есть ощущение, что он не просто так отмечен новым значком, и стоит в особняке от “обыденных” заданий. Системная интуиция подсказывает, что это конкретное задание не исчезнет по крайней мере в ближайший месяц так точно! Тебе не нужно резервировать его или что-то в этом роде. Оно останется доступным для выбора в любой удобный момент. ___ [X] Большая птичка Человечество освоило небо с помощью винтовых летательных аппаратов, задолго до того как квадрокоптеры стали мейнстримом. Пришел черед перейти на серьёзную технику. Укради вертолет! Награда - 150 опыта, 50 опыта в [мудрость]. [X] Победи мета-человека Победи/превзойди действующего мета-человека. В зачёт идут любые инопланетяне, боги/полубоги, человеческие подвиды, и т.д., с природными способностями превосходящими человеческие нормы. Награда - 150 опыта, вариативно. [X] Групповой секс Займись сексом с двумя партнерами. “Секс” определяется как любое проникновение во влагалище или анус, независимо от того насколько оно незначительное, а также оральный секс. Для завершение квеста, один учасник должет доставить оргазм остальным партнерам. Награда - 75 свободного опыта, 75 опыта в [ауру], 25 опыта в [силу]. ___ Стандартные задания остаются на своем законном месте и никуда не деваются, что радует. Несколько удивляет квест с вертолетом. Твоя система… как бы это сказать, обкурилась? Ты любишь игры типа “GTA”, но твоя реальная жизнь не симулятор автоугонщика! Хм, впрочем, опыт есть опыт. “Победить мета-человека” звучит как довольно опасное задание. Но и ты уже не так прост как в самом начале своей карьеры. Если грамотно подойти к вопросу, то можно что-то и придумать, ага. Зарезервированный “групповой секс” не изменился, что радует. Стабильность - это то, чего всем нам не хватает в этой жизни. Но кроме стандартных квестов есть еще одна группа! ___ [✪] Повторяемые квесты: [Y] Бег Пробеги три (3) километра в день. Квест рассчитан на пять (5) дней. Награда - 10 опыта в день. [Y] Поиск пропавших животных Найди одно пропавшее животное и верни его хозяину. Квест рассчитан на три (3) дня. Награда - 15 опыта в день. [Y] Поцелуи Поцелуй другого человека полтора десятка (15) раз в день. Квест рассчитан на семь (7) дней. Награда - 5 опыта в день. [✪] Фидбек Как вам идея/реализация “повторяющихся квестов”? Сама идея взята из комментариев, как можно заметить. Меня интирисует то заходит вам такое или нет? По задумке это не слишком сложные, повторяющиеся квесты как начальные задания для генинов в “Наруто”. Просто… мне кажется несколько странным вводить что-то такое сейчас. Мб у вас будут идеи как лучше реализовать подобную идею. [] Оставить как есть. С пивом пойдет. [] Не-а, фигня, чувак. Убери. [] Прочти мой коммент и делай я как говорю! [✪] Распределение опыта Напиши на что тратить очки опыта. Или придержи их на будущее. Кевин Квест Сила - 5 [3/150] Ловкость - 4 [10/150] Интеллект - 10 [16»19/500] Мудрость - 10 [0»4/500] Воля - 7 [12/200] Аура - 7 [12/200] Навыки: [X] Программирование - 10 [41»50/150] [X] Инженерия - 10 [40»51/150] [X] Первая помощь - 4 [19»0/100] [X] Основы психологии - 6 [29»0/100] [X] Физика - 10 [0»8/150] Способности: [X] МатериаМод 5 [0»8/100] [☆] Техноконтроль 2 [0»21/300] Свободных очков - 59+23(за перк)+335=417
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.