Отличительные черты...

PG-13
Заморожен
19
автор
Фэндом:
Размер:
96 страниц, 38 835 слов, 26 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
19 Нравится 145 Отзывы 4 В сборник

Часть 22

Настройки
Примечания:
      Закат и Восход — два брата, которые упоминались в истории «Рая» лишь несколько раз. Почему несколько раз? Всё очень легко и просто. Письменную историю можно легко изменить, и многие существа, не желающие распространения важной информации, вычёркивают в старых книгах все упоминания о ненужных существах, явлениях или же важных событиях. Словно все те, где-то странные, где-то страшные, а местами даже кровопролитные, строки в книге всего лишь карандашные записи на бумажном листе. Но могу вас уверить, что не все древние книги исчезли, не все старые и местами пожелтевшие страницы вырваны и не все старые записи стёрты. Всё же остались те, кто помнил о тех книгах. О тех записях. О тех старинных библиотеках Древнего Мира. Библиотеках страшных тайн и сложнейших загадок. Великие Библиотеки, скрытые в мире грёз Пантеона Богов.       Что такое Пантеон Богов? Это сильнейшее всевластие над огромнейшей территорией облачного мира. Два высших существа, по гласившим легендам, сидели на троне Пантеона, управляя другими богами. Именовали этих двух высших существ Лайтером и Дарксией. Вот только единственная проблема была в том, что легенды умалчивают о их описании, ведь их никогда никто не видел. Говорят только, что их можно увидеть только тогда, когда существо умирает и попадает в Лимбо, выбирая, куда идти: в Рай или в Ад. По стилю они похожи на Библейский Рай и Ад, но не дотягивают до них, ведь правила этого Лимбо совсем другие: либо в Ад, либо в Рай. Почему именно так? Объясню. Всё потому, что между этими двумя мирками когда-то разразилась огромная кровопролитная война. Два мира воевали по одной причине — неравенство. Именно по причине неравенства народы Ада решили раз и навсегда уравновесить силы, позвав на помощь единственную богиню Кровавой Луны и кровожадности — Персилию.       Персилия — существо, воплощающее в себе весь тот ужасный смысл Кровавой Луны и бесконечного безумия. Она не ничего не боится, а её Коса, названная Резнёй, постоянно ощущала спокойствие и чрезвычайное хладнокровие к врагам богини. Поливая землю чужой кровью, она всегда теряет над собой контроль и крушит всё живое, пытаясь найти достойного по силам соперника. Возможно, именно из-за этого её пришлось свергнуть двум братьям — Закату и Восходу. Сестра, что оставила огромный след в их сердцах. Её манящая женственностью улыбка когда-то одаривала любовью и заботой, но теперь эта клыкастая улыбка показывала только её животную и страшную натуру. Кроваво-красное платье освещало всех врагов, показывая гигантское превосходство в ближнем бою, а разумная коса могла истреблять целые цивилизации. Богиня Кровавой Луны восстаёт из плоти любого убитого, словно феникс из пепла, и, даже когда весь «Рай» был почти истреблён, она искала любого выжившего, уничтожая всё на своём грешном пути.       Именно так гласили легенды об этом существе. Но в последний момент своего триумфа она была свергнута своими же братьями — Закатом и Восходом. Возможно, она и исчезла, оставив после себя только результат её трудов — Предсказание. Вещалось о том, что когда она возродится, то Кровавое Затмение будет озарять небеса. Но сколько времени ни шло, сколько времени ни утекало, словно водная масса, всё всегда забывается. Так же, как и Персилия. А её бывшие триста воинов Ада давно умерли в агонии Райского огня.       Возможно, истории и не врут, но читатели часто задаются вопросом: «Где же продолжение этой истории?» Скажу прямо. Продолжения нет, как книг, так и существ, которые знают его. Возможно, что узнать уже нельзя, но частый Звёздопад поможет нашим героям узнать больше…       Придя в себя, Бликсер оглянулся, ведь его снова окружала комната. Та же комната с белыми стенами. Что такое опять случилось, что он снова здесь? Слегка поднявшись, он захотел вспомнить всё то, что произошло до отключки его разума, но, перемешавшись, мысли совершенно не могли структурироваться. — Ничего совершенно не помню… — тихо сказал заражённый. — Наконец-то проснулся, — сказал сидящий в уголке Барракуда. — Дружище, зачем?       Не поняв вопрос от капитана «пурпурного» фрегата, заражённый посмотрел на него с удивлением. — Что ты имеешь в виду под словом зачем? — спросил взволнованный Чумной Король. — Для чего ты открыл «Саркофаг»? — спросил грозно Барракуда. Возможно, что это были последние слова для нервного срыва заражённого, ведь спустя мгновение огромное количество воспоминаний нахлынуло на Бликсера. Схватившись за голову, он вспомнил о «Саркофаге», странном ярком свете и Сэм… Сэм! Девушка заразилась от Бликсера и приобрела частичку силы «Саркофага». Но что теперь делать? Слегка встав, он присел на боковую сторону постели. — Прости меня, друг, я просто хотел… — Хотел возродить её? Друг, я могу тебя понять, — утешающе похлопав по плечу друга, сказал Барракуда. — Но тебе предстоит постараться.       Опустив взгляд на пол, Бликсер знатно поник, но, слегка улыбнувшись, поднял взгляд обратно. — Я спасу её! — Я знаю, друг, я знаю. — Ты со мной, дружище? — Конечно!       Встав с постели, заражённый оделся и, громко свистнув, спрыгнул из окна вместе с Барракудой. — Дружище! По кораблям! — Поплыли!       Два огромнейших корабля стояли в порту: «Неотвратимость» и «Галка», фрегат и галеон. Словно два брата, старший и младший. Пурпурно-розовые паруса развевались на ветру, а чёрные пиратские флаги придавали угрожающий вид двум кораблям. Встав за штурвалы, капитаны обменялись взглядами со своими квартирмейстерами. — Лика, мы отправляемся! — крикнул Барра, давая жест команде для отшвартовки. — Прекрасно это услышать, капитан! — улыбаясь, произнесла квартирмейстер фрегата. — Капитан, куда мы? — спросил квартирмейстер «Неотвратимости». — Гернол, мы отправляемся за моей подругой. Она в беде, и мы должны ей помочь! — ответил на вопрос своего товарища Бликсер. — Тогда вперёд! — оптимистично подытожила правая рука капитана, и, свистнув, квартирмейстер приказал опустить паруса. — Ребята, собрались! Время немного побыть джентльменами!       Когда они отошли от берегов «Рая», сильный ветер наконец-то заменил слабый ветерок, который чуть тащил два судна. Мантии двух капитанов развевались на ветру, а бойкий смех их прекрасных квартирмейстеров расходился по ветру, огибая всё судно. И снова та самая шанти прорывается из уст всей команды, но заводит она теперь уже не только квартирмейстеров и команду, но и важных в их жизнях капитанов…       Многое можно потерять, но многое можно и вернуть. Эти слова постоянно обнадёживают Бликсера. Он надеется и верит в то, что его прекрасную Сэмми можно вернуть в нормальное состояние… Но что если девушка станет предводителем врага? Хорошего так точно ничего. Хотя, может и говорят об исключениях, как девушка в пятнадцать лет стала бессмертной правительницей огромной территории. Но тот случай вёлся исключительно о добре. Но вот Сэмми может тоже удивить, ведь противоположность тихой и милой девушки способна властвовать и командовать огромными армиями. Как хорошо, иногда, говорят, что в тихом омуте черти водятся. В этом случае можно сказать именно так…       Приземлившись в какой-то лес, заражённая девушка осмотрелась и, слегка усилив свои руки-клешни, снесла огромное количество деревьев, оставив чистую поляну. — Это будет прекрасное место… — сказала она очень приятным на слух голосом. Она подняла руки к небу, и перед ней в мгновение ока из земли возник старинный пьедестал. — Восстаньте мои воины! Мамочка зовёт вас! — выкрикнув, Сэм приложила руку к пьедесталу, и из земли начали вылезать странной формы скелеты. Один из них, а по совместительству и самый огромный, подошёл к заражённой Сэмми и припал на одно колено перед ней. — Госпожа. Я, офицер из расы демиургов, готов принять ваши приказания даже сейчас! — сказал скелет, постоянно хлопая челюстью. — Прекрасно, мой дорогой воин, но, пожалуйста, встань, — погладив того по голове, попросила девушка.       Привстав, скелет опустил руки, и когда девушка встала на них, то её моментально окружили кости, защищая от любого вида урона: ближнего, дальнего и даже магического. — Спасибо, мой верный воин, но нам стоит пока что отдохнуть… — сказала, зевая, слегка уставшая девушка. — Движемся к морю, там мы и сделаем привал.       Огромнейшая свора костей двинулась вперёд по направлению к морю, а уснувшая от жуткой усталости девушка приятно проводила времена грёз в защитном костяном барьере. Проходя деревья и низины, костяная армия вышла на берега второго континента.       Слегка вздохнув, все скелеты образовали из своих тел огромного двухголового змея и, свернувшись в клубок, принялись отдыхать. Возможно, что именно эта армия изменит всё, ведь многие догадываются о том, кто же дитя Эклипсы… Но все ли так правы?       Источник Молодости… Когда-то о нём часто упоминали в пиратских байках у костра или же в морских легендах. Он был даже, в каком-то смысле, наравне с Ктулху, Кракеном и Легендарным «Саркофагом», но постепенно про него все забыли и заменили байками о золотой чаше с кровью Хранителя, что, кстати, было правдой. Но посмею огорчить скептиков. Фонтан Молодости вовсе не фонтан, а камень, и те, кто использовал его силу, становился младенцем без каких-либо воспоминаний. Находился же он в Бермудском треугольнике у самого дна, и, по легендам, на пьедестале этого камня были выгравированы слова:       Все Люди разные…       Некоторые холодные, как родниковая вода       Другие же горячие, словно пламя костра       Кто-то по себе — тихая мелодия, а кто-то — громкий ритм.       Но у всех один конец…       И те и другие рано или поздно канут в лету.       Вспомни, кто хочет умереть, как дряхлая лошадь?       Правильно, никто.       Ведь молодость, как бриллианты сверкающие на солнце.       А бриллианты всегда вечны, всегда красивы и всегда безупречны.       Это были последние написанные слова одного из высших существ — Ёрмунганда. Ведь когда-то даже он чрезмерно быстро старел, но, обманув смерть, с помощью своего отца — Локи, он украл осколки камня Жизни из всех девяти миров: Ванахейма, Йотунхейма, Асгарда, Льесальвхейма, Мидгарда, Муспелльхейма, Нифльхейма, Свартальвхейма и Хельхейма.       Легенды рассказывают о всех девяти мирах в своих картинах и взглядах…       Ванахейм — мир, в котором живут ваны. Ваны — это существа, а именно группа богов, чей род заключил мир с Богами-Асами, с которыми они то враждуют, то заключают союзы.       Йотунхейм — мир йотунов-великанов, правнуков Имира, который располагается восточнее Мидгарда.       Асгард — небесный мир богов-асов. Именно там, по теперешним преданиям, живут Один и Тор.       Льесальвхейм — мир светлых альвов. Альвы — это существа, называемые духами природы, реже классифицируемые, как мужские духи предков или род богов.       Мидгард — срединный мир, населённый людьми. Если объяснять дословно, то это Земля. Мидгард окружен водами мирового океана, на дне которого лежит Ёрмунганд, ещё один отпрыск Локи, а именно Мировой змей, окольцевавший землю и держащий в зубах собственный хвост.       Муспелльхейм — огненный мир, у входа в который сидит великан Сурт. Сурт — огненный великан, который обязан был устроить в Асгарде Рагнарёк, но Тор или же сын Одина, свергнул Сурта и оставил его вечный череп в гробнице Асгардского Замка.       Нифльхейм — мир тумана, вечного холода и мрака, существовавший в бездне ещё до начала творения.       Свартальвхейм или же Нидавеллир — подземный мир цвергов. Цверги — существа, чем-то схожие с гномами. Согласно многим сказаниям, они живут под землёй Нидавеллира, носят бороды и славятся богатством и мастерством.       Хельхейм — преисподняя, царство мёртвых, владения Хель. Хель является Великаншей-Повелительница мира мёртвых, а также, по совместительству, дочерью Локи и великанши Ангрбоды.       Конечно, ещё много можно рассказывать легенд о всяком Древнем, Мифическом и Потустороннем, но о создании Мидгарда (или же теперешнего Земного Шара) можно рассказать то, что создан он был из останков убитого Богами-Ассами, Одином, Вилном и Ви, Великана Имира: из мяса Великана — сушу, из его крови — воды, из массивных костей — горы, из острых зубов — скалы, из чистых волос — леса, из умного мозга — облака, а из черепа — небесный свод. Так и был создан Мидгард…       Всё в мире законно и находится в балансе: энергия не исчезает. Преступление карается наказанием, а добрый поступок поощрением. Всё в мире связано и всё имеет свой конец. Просто нужно иногда вспоминать, для чего ты живёшь, и никогда не опускать руки. Цели у всех разные, так пусть и исход будет по-своему красочен…
Примечания:
19 Нравится 145 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (8)