Владыка пустоты (aka Нерожденный)

NC-17
Завершён
112
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
156 страниц, 68 187 слов, 35 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник

Часть 5

Настройки
      Из глубин панической атаки меня вывела череда системных сообщений. Правда, первые два прочтения я никак не мог сфокусироваться на тексте и понять смысл текста. ___ Стихийная фракция «Дикая нежить Анпири» уничтожена неизвестной фракцией. Территория «Анпири» захвачена неизвестной фракцией. Скрытое задание успешно выполнено! Выполнена модификация «Испытание войной». — Доступно продолжение существования. — Доступен выбор имени. — Доступна более подробная информация по эффектам навыков, особенностей и т.д. — Доступна интеграция Ядра *Да/Нет* — Доступно создание фракции *Открыть создание фракции* — Доступны 10 очков развития (ОР) *Открыть магазин* Получен титул: Завоеватель — «Куда ступит нога моя, там земли народа моего». Эффекты: +1% к скорости передвижения армии; +5% к получения ОР в бою; -5% к условиям аннексии территории. Получен титул: Мертвые легионы — «Железная дисциплина — залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1% к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам. Получен навык: офицер (2) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно). Открыто получение навыка: управляющий (4) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: -(ур. * 2) возможных потерь при строительстве; -(ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий. Навык развивается: адепт немертвых (10) → мастер немертвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума. За развитие навыка вы получаете 5 ОР. ___       Это… А?       Я не понимаю как реагировать. Запутался. С одной стороны, всё это более чем похоже на какую-то игру. С другой же, система чётка напомнила о реальности этого мира. Или, по крайней мере, реальности моего существования в этом мире. Но… Но! А как же бонусы от титулов? Как в «реальности» вообще можно повлиять на скорость передвижения, например, машины, указав, что директор её компании-производителя нереально крут? А ведь скелеты, в том числе неразумные, реально почапали резвее! Это уже какая-то научная фантастика вкупе с вымышленной ноосферой. Или тоже магия? Типа той же магии слова, или чего-то подобного…       Голова… А я ведь почти не ощущаю боли!       Мне нужно отдохнуть. Всё на завтра, я в кроватку!

*** (утро следующего дня)

      Открыв глаза обнаружил очень даже знакомый потолок. Что же ему не быть знакомым, если, фактически, сам комнату обустраивал?       Свои апартаменты я расположил в шаговой доступности Ядра, вблизи одной из десятков подземных развязок. Комплекс, естественно, отгорожен стенами и укреплениями с блокпостами. Да и вообще, помня про воров-лазутчиков-приключенцев, паранойя разыгралась нешуточная! Все развязки выполненные в виде залов с охраной, в разных местах недалеко от ядра строятся комплексы-муляжи. Эдакие подземный лабиринт с кучей нежити. В конце-концов какой я повелитель мёртвых, без подобного данжа?       Конечно, несмотря на отсутствие необходимости в физических нуждах, остаётся чисто психологический аспект. Как человеку… Бывшему… В общем, неприятно всё время под землёй сидеть, да. Тем более, даже поговорить не с кем…       Нужны разумные. Много лояльных разумных. И социум, и толковые подчиненные, и материал для некромантии.       Последняя мысль ввела в небольшой ступор. Животные с насекомыми ещё ладно, но люди и иже с ними? Плохо. Очень плохо. Памяти про социальные взаимодействия прошлой жизни фактически нет, моральные нормы не чувствуются. Вроде-как знаешь про них, но… Отстранено так. Есть, и хрен с ними. Хотя от детских скелетов до сих пор бросает в дрожь. Ничего не понимаю.       И всё-таки хреново мне память почистили, но спасибо им за это. Без хоть каких-либо моральных ограничений, боюсь, стал бы я очередным «чёрным пластилином». А это как-то тупенько, ибо жанром заложена смерть подобных персонажей и победа «сил бобра». Фэнтази как-никак.       Ладно, этим погожим… наверное сейчас утро… кхм, нужно разобраться с Системой. Начнём по пунктам.       Во-первых, спасибо за разрешение на существование. Ага, большое-пребольшое спасибо! Даже не знаю как реагировать на подобное отношение к хранителю подземелья, блин. Вроде бы источником Системы является именно Ядро, и если этот кристалл продолжит в том же темпе, то станет седалищем общественного туалета. А я уж, так и быть, как-нибудь и без наглых стекляшек проживу.       Возможно, конечно, что Система работает по стандартному шаблону и всё это часть стратегии её создателя, но тогда уж тем более бояться нечего.       По поводу выбора имени… Я его не помню. Абсолютно. Логично бы было выбрать подходящее, учитывая возможность существования в этом мире чего-то вроде магии слов. Или же повременить. Проблема в том, что информации слишком мало, а теории и фанфики из прошлого говорят об опасности неправильного имянаречения. Можно как получить немалые силы и власть, так и стать игрушкой богов. Или Судьбы, что гораздо хуже.       Значит лучше не спешить.       Подробная информация… Для всех уже полученных навыков, знаний и титулов теперь можно открыть что-то вроде страницы в Википедии. И эффекты, и описание, и условия получения. Будто ранее сама Система была урезана, ведь даже эффекты навыков далеко не всегда показывались! Дескать, навык влияет на эффективность чего-то, ну и хватит с тебя. А значения? Что, самому что ли высчитывать? Опять?! Что же это за Система такая, что эффекты самому высчитывать нужно!       В общем эта награда куда приятнее всех остальных. По крайней мере она не несёт какого-то негативного подтекста, не пытается унизить и достаточно однозначна. В отличие от следующих.       Интеграция Ядра. Ничего не известно, никаких советов и обмолвок. Только выбор «да» или «нет». Однозначно в долгий ящик, иначе можно так влететь… И смерть тела — далеко не самый негативный исход. Захват в рабство, уничтожение души при смерти или просто её уничтожение, поглощение призванными тварями… А уж как отреагируют боги на «ходячий данж» вообще трудно представить. Поэтому, ну его нафиг такие эксперименты. По крайней мере на себе и без научной базы.       Создание фракции… Вот на этом этапе я и залип. Ведь у этого пункта была нормальная справка!       Фракция. Сообщество существ, достигших определенного уровня влияния на окружающий мир. Достаточно большая шестерёнка в механизме. Причём, фракция может вообще не иметь в своём составе разумных. Всё определяется лишь уровнем влияния.       Банда разбойников в два десятка нищих рыл — не фракция, а вот отряд элитных наёмников в два десятка бойцов — вполне. Деревня в четыре десятка дворов и населением больше сотни человек — фракция, а вот та же деревня после набега и грабежа может утратить статус фракции, если её население упадёт до двух-трёх десятков человек. И нельзя забывать, что в крупных фракциях формируются подфракции! В той же деревне вполне могут существовать младшие фракции охотников, фермеров и животноводов. Если они, конечно, достигли определенного уровня влияния. Ну и каждый индивид может быть членом нескольких фракций и подфракций.       Вы можете спросить: «А зачем эти фракции нужны?». В ответ я, утерев слёзы счастья, скажу вам, что у фракции есть бонусы, действующие на всех её членов, и собственный интерфейс управления и наблюдения. О Хаос, да фракции даже прокачивать можно! Это же… RTS (Real-time strategy — стратегия в реальном времени) какая-то, нет?       И знаете, что я узнал из справочки? В этом мире у всех разумных есть Система! У всех, мать вашу, кроме меня! Точнее, у меня она тоже есть, вот только дарует её мне Ядро. У остальных же…       Это врождённая способность.       ВРОЖДЁННАЯ!       — А-а-а-а, да какого хрена? Я попаданец, или кто? Почему этот мир такой неправильный?! Только недавно паниковал из-за схожести всего окружающего с виртуальной реальностью, как оказывается, что это действительно своеобразная игра! Игра для, поглоти их Хаос, всех местных разумных, кроме меня самого!        В мрачном настроении подземными путями добрался до зверинца, где умыкнул какого-то грызуна. Тельце размером с крупного хомяка покрывала грязно-серая шерсть, глазки-бусинки вперили взор в пустоту. Как схватил его, так животинка замерла больше и не дергаясь.       — Теперь ты — Нафаня, моя анти-стресс зверушка. Будешь давать себя жамкать, в ответ получишь жизнь и вкусняшки.       Грызун не отреагировал.       — По моему, очень даже выгодный контракт. К тому же у каждого тёмного властелина должен быть хомяк-прапорщик, это большая честь!       Нафаня дёрнул лапкой, заставив меня улыбнуться.       — Будем считать, что договор заключен.

***(Два часа жамканий спустя)

      Нафаня наконец успокоился, стойко отдавая свою тушку в моё пользование. Можно даже сказать, что приручился и стал домашним! Правда, у него и выбора-то не было…       Увы, но сеанс релаксации пора прекращать.       По выбору пункта создания фракции передо мной развернулось новое окошко. Честно говоря, ожидал чего-то размер с A0 и целым лесом текста, но, слава Системе, пунктов было довольно-таки мало. С другой стороны, а что можно ожидать от создания фракции первого уровня? Экономика государства явно гораздо сложнее, чем политика распределение трофеев у отряда наёмников. Думаю, из-за количества скелетов и ресурсов в моём пользовании, уровень фракции будет быстро подниматься. Тем более, далеко не каждая деревня владеет территорией, аналогичной по размерам Анпири (которая холмистая долина).       Так, настройки… О, так тут и плюшки есть! Выбрать название, выбрать бонусы, выбрать форму устройства…

***(Полчаса страдания спустя)

      Всё. Ненавижу выбирать плюшки, всегда хочется забрать всё! И слава Системе, что на этот раз она подсказывала о «доступности» названий. То есть, например, на слово «Империя» уже существует пакет проклятий и благословений. Да, на «ноосферный конструкт» вполне можно повесить и проклятия, и благословения, и даже так называемые «Законы» — обязательства и ограничения. Это… У Нафани опять появилась работа.       Но, не смотря на будоражащие открытия, выбор был сделан: ___ Фракция: Вечное Царство Эффекты названия: +30% к стабильности общества, +20% к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления. Особенности: Царство (2) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, -ур.% стабильности знати, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность. Государство немёртвых (4) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции. Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 — суммарный уровень особенностей): Царство — Основатель — увеличивает на 30% стабильность государства. Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20% из (ур. Царство * 10) существ. Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50% негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых. Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10%. Государство немёртвых — Древние склепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить. Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити. ___       Стабильность — это такой очень важный параметр, влияющий на все аспекты жизни общества. Если утрировать, то чем выше стабильность, тем лучше экономике и политике. Это если очень упрощенно, потому что те же волнения и войны из-за низкой стабильности вполне могут простимулировать экономику… В общем, это просто что-то типа «спокойствия общества». Нужно соблюдать определенный баланс, так как малостабильные фракции склонны быстрее развиваться! И гораздо чаще исчезать, да…       Ну, я, как уже стало понятно, пошёл по пути «Тише едешь — дальше будешь». Будем развиваться медленно, но методично и без перекосов. Знатью пока стали только легаты, остальные — так называемое «общество», иначе говоря не слишком влиятельные простые «смертные». Но это только для достаточно разумных немёртвых, остальные же проходят по графе «големы и иные инструменты». Плохо конечно, но и разумных у меня достаточно много! Пол тысячи индивидов с одних только легионов, а ведь производствами тоже не простые скелеты руководят. Так и качнулись сразу до четвертого уровня.       Что же по поводу зданий, то тут как-раз всё предельно понятно — если здание будет соответствовать списку условий, то выполни ряд действий по его улучшению и отправляй юниты на апгрейд. Конечно, на улучшение будет тратиться куча различных ресурсов и предметов (где я золотые канделябры возьму?), да и на саму деятельность зданий тоже ресурсы нужны… Как минимум, то же кладбище требует времени и около ста грамм некого ресурса на одно условное очко развития. Например, чтобы немного увеличить силу костяка, нужен камень и неделя времени. И это выгодное предложение, т.к. неразумная нежить иначе в принципе развиваться не может!       Ладно, пора переходить к последнему пункту — очкам развития и магазину. Жмякнув пару раз Нафаню на удачу, открываю соответствующую вкладку и вижу…       От силы сжатия бедный Нафаня опорожнил кишечник и тихонько запищал.
Примечания:
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник
Отзывы (2)