Владыка пустоты (aka Нерожденный)

NC-17
Завершён
112
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
156 страниц, 68 187 слов, 35 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник

Часть 9

Настройки

***(вечер 35-го дня)

      Склады города-на-холме (нужно будет придумать название) планомерно заполняются. У меня был камень, древесина и её производные, в том числе древесный уголь, болотное железо и глина в корзинах. А также куча ржавых инструментов всех цветов и размеров на переплавку. Пугал только порох — нет ничего более страшного и непостоянного, чем открытие этого ящика Пандоры в фэнтазийном мире. Но также я осознаю, что рано или поздно доберусь и до этой сыпучей субстанции…       Да-а-а, порох… Из книг и справок стало понятно, что ни о каких гномах или дворфах с механизацией тут не слышали. Хотя, простейшие приспособления типа ручных ткацких станков и жерновов на природной тяге (мельницы и водяные колёса) всем известны уже довольно давно. Но вот арбалетов как бы и нет. Хотя конструкция, казалось бы, довольно схожая, но… Мда. И тут появлюсь я с порохом. Да, дымным и слабым. Да, хренового качества. Но это — аналог магии, и её замена. Результат? Ага. То-то и оно.       Хотя, на самом деле останавливала меня не осторожность, нет! Всё дело в том, что я не помню технический процесс кустарного изготовления сыпучего счастья. Точнее, я помню что там нужен уголь и селитра, но вот пропорции… Кроме того, как получить селитру? Нужны органика и известняк. Органика будет гнить, выделяя аммиак, потом там ещё что-то произойдёт и, смешав результат с известняком, мы получим искомое. Довольно-таки просто, правда? Ага! Вот только у меня известняка как бы и нет. Вообще. Окружающие горы сложены из чего-то иного… Точно не известняка. И что делать? Экспериментировать, ясен хрен!       Но, честно говоря, гложут меня сомнения относительно возможности получения пороха. В принципе. При проверке оказалось, что ряд химических реакций из моей памяти в этом мире просто не работает или имеет иные результаты. Возникает закономерный вопрос: «А те ли физические константы и химические вещества»? Увы, проверить это не получится — информации по точным наукам фактически нет, если не считать труды любителей катаклизмов… В которых изучается лишь одна сторона вопроса с расчётами «плюс-минус лапоть». Зато они придумали реактивные снаряды…       Уже дома кулем свалился на груду тряпья. Устал. Морально. Вместо занятия магией пришлось убить остаток дня на проверки строительства. В любом случае, новые фермы продолжают строиться. С новыми же руслами ручьёв. Пока идея состоит в объединений множества ключей в мелкую речушку около города, а дальше пусть куда-то в сторону крупных рек течёт. Это и питьевая вода, и орошение, и даже под плоскодонки подойдёт. Ну и довольно хреновое, но прикрытие города с одной стороны. Правда, возникает проблема — сеть туннелей расширяется, а значит новая река вполне может где-то изменить уровень грунтовых вод и нафиг затопить подземные коммуникации. А ведь это не только те же тоннели, но и склепы с другими подземными комплексами. Хотя, в принципе, идея затопленных баз интересна — нежить относительно стойко переносит стоячую воду, в отличие от живых — вряд ли многие способны обойтись без воздуха несколько часов кряду.       Но пока не до новых проектов! Нужно ещё закончить укрепления города, достроить фермы и сады, возвести укрепленные точки вдоль ближайшей реки и болот. На перестройку склепов в древние склепы пока не хватает ряда материалов и украшений, тем более «древние склепы» — это именно склепы. В классическом понимании. Ну там, знаете, кладбище, готическая атрибутика, саркофаги и прочее. Из защиты только усиленная металлом деревянная дверь или железная решётка. И, что немаловажно, кладбище и склеп нельзя разместить на большой глубине под землёй. Отвратительное ограничение! Их же тогда любой идиот найдёт! Прилетит какой-нибудь «волшебник на голубом вертолёте» и покажет последнее для моих легионов «кино». И нафига мне такое нужно? Нет, мне такое не нужно. Так что легионы остаются в своих «казармах», а здания для апгрейда (улучшения) строим отдельно. Так хотя бы потери поменьше будут.       И да, для функционирования новые постройки потребуют не только атрибутику, но и приличное количество маны смерти. Гораздо больше, чем сможет генерировать отосланная на улучшение нежить. Честно говоря, вряд ли даже я сам с помощью некромантии смогу обеспечить бесперебойную работу пары-тройки кладбищ. Нужны либо некие артефакты, либо много разлагающихся трупов, либо… пару некромантов. И у меня есть несколько наметок на эту тему.       Навык «воплощающий» позволяет обменивать часть бонусных ОР на «малые особенности». И, просмотрев список этих самых «особенностей», я очень удивился, найдя там «слабый магический дар» стоимостью в 15 ОР. Ага, 15 ОР из 11-и доступных навыку на данный момент. Увы, нежить не способна генерировать ману сама по себе как живые, но вот перерабатывать ману из окружающей среды в ману смерти — вполне. А ведь напитывание зданий — это далеко не единственный способ использования туповатых, но исполнительных некромантов! Правда, их нужно будет сперва чему-то обучить…       А вот и повод! Радостно подскочив, направился прямиком в лабораторию. Наконец моя любимая магия!

***(вечер 38-го дня — 3 дня спустя)

      Пять жестов, небольшое волевое усилие и скелет какого-то грызуна заходится дрожью. Опять провал, но, по крайней мере, создаваемая нежить уже может двигаться.       — Следующий.       Не совсем мёртвый ассистент убирает со стола неудачную поделку, пока его коллега переносит новую кучку костей. Чудовищная манаёмкость моего организма позволяет проводить поточные эксперименты, прерываясь лишь на моральный отдых.       Новая последовательность жестов на этот раз получается более аккуратной, и скелетик грызуна «оживает» замирая в ожидании приказов. Хорошо.       — Записать: некромантия, заклинание поднятия небольших четвероногих животных, модификация «без слов». Результат — успех, цепочка 5-2-4, малая сложность.       В ответ из угла лаборатории раздаётся скрип кусочка угля по древесине — это секретарь старательно заносит новые данные на тонкую дощечку. Увы, других способов временного сохранения информации у меня пока нет. Потом перепишу всё в системный блокнот.       — Отдых.       И ассистенты споро убирают лабораторию. Я же направляюсь в свои комнаты, обдумывая результаты многочасовых трудов.       Вообще, магические заклинания чаще всего состоят из трёх компонентов: пассов руками или других телодвижений, вербальной (произносимой) формулы и волевого вложения некоторого объёма маны. Для ритуалов, магии знаков и жречества также используются разнообразные атрибуты и магические круги. Колдовство может потребовать более… личных компонентов. Например, небольшого количества крови, кожи и того подобного — плоть выступит переходником-преобразователем классической маны в её нестандартный аналог. В общем, требования могут быть довольно разнообразны…       Вот только, по факту, для «классической» магии компоненты делятся на два типа — ресурс и правило. Ресурс — это мана, плоть или какие-либо материальные расходуемые предметы, а правило — всё то, что позволяет сформировать формулу и сделать ею запрос в ноосферу. И если первое заменить не получится, то вот второе… Чем отличается жест и слово имеющие одинаковый смысл с точки зрения ноосферы? Ответ прост — ничем. Жесты и слова используют по причине банальной скорости! Сказать два слова и совершить один жест гораздо быстрее, чем выговаривать два предложения или выводить в воздухе пять-шесть подвешенных рун. И я данную точку зрения полностью поддерживаю! Но, чтобы стать хорошим магом, нужно научится и двойным кастам — это когда маг проговаривает одно заклинание, при этом творя телом другую магию. И только будучи отличным магом можно уяснить совместимость различных заклинаний, чтобы твоё жалкое тельце не разорвало на куски противоречивыми потоками энергии.       Жить мне ещё хочется, поэтому сразу же учу «отличную» магию. И для этого сперва нужно набить руку на «моносимвольном» формировании заклинаний.       С другой стороны, некромантия по больше части состоит из различных ритуалов. Не то чтобы в ней так мало боевых заклинаний, но мана смерти, используемая в этом классе магии, довольно губительна для живых существ. Нормальный некромант просто не способен выпустить рой мелких заклинаний, или сотворить что-то класса «Писец всему живому», без риска сдохнуть в процессе. Вот и не развивали эту область. Нет, есть конечно личи, архиличи, драколичи, воплощения смерти и т.д., но ребята эти что-то не очень общительные. И найти сложно, и остаться в живых. Как я уже упоминал, крыша у неживых магов едет очень и очень быстро.       Что уж тут говорить, если и у меня она уже чуть чуть съехала. А ведь чувства ещё оставались, просто были ослаблены…       Строго говоря, основная классическая боевая магия распределена между стихийниками, жизнюками и химерологами. С первыми всё, думаю, и так понятно. Маги жизни, в основном, используют управление растениями, собственной кровью и плотью. И хорошо если только своими кровью и плотью… Боевые химерологи — спецы в полевой модификации организма. Своего и чужого. Если жизнюки способны на что-то типа быстрого лечения ран и создания копий из крови, то вот химерологи спокойно отрастят себе панцирь, шипы, клешни, когти… В принципе, преобразуясь в боевую форму, маг бытия может стать как классическим оборотнем, так и какой-то совсем неведомой зверушкой. Увы, у всех магов есть свои ограничения, кроме банальных ресурсов вроде маны: стихийники зависят от окружающей среды; маги жизни ограничены характеристиками растений и объёмом «лишней» некритичной для жизнедеятельности крови и плоти; химерологи же ограничены стабильностью и сочетаемостью геномов, а учитывая что набор можно проверить только на практике… Именно поэтому стихийники выучились на замечательных синоптиков, маги жизни отъедают себе бока с пузом, а химерологи научились отращивать себе потерянные конечности. Прогресс не стоит на месте!       Приняв к сведению все факты, я решил пока развиваться в сторону боевого химеролога и жизнюка. Благо, немного зная биологию с генетикой эти пути представляются довольно безопасными… Но вес я наращивать не смогу — тело аватара запасает энергию в виде маны, а не жиров, в то время как на мускулы банально нет времени.       Кроме того, планируется развивать, в основном, некромантию и призыв, дополняя всё это природной магией. И нужно отметить, что первые результаты я уже получил: ___ Получены навыки: навык магия смерти (1) — общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти. навык магия бытия (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ. навык магия природы (1) — общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды. навык магия жизни (1) — общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ. Эффект синергии навыков: навыки и титулы (список) — магия смерти (1 → 4) знания субъекта — магия бытия (1 → 3) знания субъекта — магия природы (1 → 4) знания субъекта — магия жизни (1 → 2) Получен титул: Адепт магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +10% к скорости начертания формул, +5% к манаёмкости организма, +30% к шансу успешной модификации заклинания. Манаёмкость тела — 29 (+ 20 м. Ядро + 5%) Развитие навыков… магия смерти (7) магия бытия (5) магия природы (4) магия жизни (2) ___       Условиями получения титула были «выучить все классы свободной магии» и «иметь суммарно 15 единиц развития магии». И этот титул чтоб вы знали, есть у многих здешних магов! Условия его получения даже в книге описывались… Как и условия получения его улучшенной версий. Да, этот титул — развивающийся. И, честно говоря, не слишком популярный у «мирных» магов. Местные любят артефакты-хранилища маны, на которые процентный бонус увеличения манаёмкости не распространяется, а скорость каста ритуалистам не слишком-то и важна… А у меня магическое Ядро, по бонусу эквивалентное плохому артефакту средней категории. Учитывая потребление слабых заклинаний в 1-3 единицы маны. И бонус этот будет расти…       И, кстати, регенерация маны душой тут у всех — постоянные 20%/час от манаёмкости тела. Обычным магам с маноёмкостью в 10-15 единиц пришлось научится ассимилировать ману из окружающей среды, ведь только так можно восполнить необходимый ресурс в сколь бы то ни было приемлемые сроки. И всё равно подобная «медитация» не котируется по скорости с естественным восполнением колдунов и… Меня. Такой себе слабенький, прямо на границе с обычным магом, колдун. Остаётся только развивать титул и становиться полноценным колдуном, если не по сути, то по характеристикам.       Так, что там ещё…       Ах да, до улучшения моего единственного знания, костяков, осталось всего два выученных скелетика. То, что ранее занимало недели благодаря некромантии можно урезать в несколько часов работы. Было бы удивительно, кабы я не понял одну простую деталь — Ядро учится вместе со мной. И показать что-то на практике с помощью некромантии гораздо нагляднее, чем суповой набор. И правда — собранный и работающий механизм понятнее горки деталек.       В принципе, я очень далеко продвинулся. Подналягу на магию смерти и… А вот хрен его знает, что там за «и» будет. По идее после десятого уровня должно быть какое-то развитие, но сам навык бонусов не предоставляет. Чему там развиваться-то? Может быть бонусы и появятся, но мне бы побольше заклинаний и теории — почти вся информации некромантии из книг уже изучена, а практикой такой навык качается очень долго. Проверено. Возможно и удастся купить трактаты каких-нибудь личей, но это, опять же, траты ОР. А хотелось бы ещё больше стратегически-бонусных навыков и титулов…       На этой мысли в комнату забежал посыльный. И этот идиот принялся мне тут фиги крутить! Чёрт, абсолютно забыл перенастроить их на аурное общение — теперь-то я его тоже понимаю, спасибо некромантии.       — Аурой сообщи!       = Враг-нежить. Много. Болота. Столкновения.       Как сказал бы мудрый волк из одного советского мультфильма: «Шо, опять?». А ведь я ещё остатки прошлых вторженцев не разгрёб.       — Нафаня, собирайся.       — Пи?       — Опять война…
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник
Отзывы (2)