Владыка пустоты (aka Нерожденный)

NC-17
Завершён
112
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
156 страниц, 68 187 слов, 35 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник

Часть 16

Настройки

***(середина 58 дня)

      Увы, как не хотелось с головой погрузится в магию, но в первую очередь необходимо заняться долгосрочными планами. А именно тремя столпами государства — жителями, экономикой и армией.       По поводу первого прогресс уже достаточно значителен. Почти все призываемые скелеты, так или иначе имеют некоторые прижизненные навыки и умения, а также значительно возросшие физические характеристики. Кроме того, мне стали доступны «средние» особенности, среди которых удалось найти его — очень-очень слабый магический дар. Магический дар! Скелеты-маги, это же мечта на яву! И пусть стоимость велика до такой степени, что мне пока ещё недоступна, но уже скоро…       Боевые маги, артефакторы, погодники — это всё фигня. Главное — нормальные лаборанты! Ничто так не угнетает учёного, как необходимость повторения рутинной подготовки.       Нельзя забывать и о новой части моего государства — паучках. Но и рассказывать тут, в общем-то, также нечего. Заселились, прокопались, тихонько обрабатывают подземные фермы. Паучат растят. Пока вылупилось меньше двух десятков яиц — процентов пять от общей численности, но, честно говоря, мне уже страшно. Эти… Козявки, настолько шустрые и любознательные… Что уж тут говорить, если при возвращении у себя дома я обнаружил тройку радостно играющих с Нафаней детишек-паучат. Это они, получается, как-то обошли шесть кордонов охраны гнезда, и, миновав треть долины и все патрули скелетов, доползли к моим личным апартаментам с зачарованной дверью. Которую взломали. Как? Зачем? А хрен его знает! Нафаня, вроде бы, доволен, так что хрен с ними. Только Наксиара (атрона) предупредить нужно — как бы старичка удар не хватил.       В остальном же, паучки — ребята спокойные и педантичные, что с такой-то малышнёй и понятно. С нежитью уживаются хорошо, херню не творят и, вроде бы, не замышляют. Интегрируются потихоньку. Большую часть вопросов и проблем всё ещё приходится решать через атрона, но армию уже удалось отделить. Точнее… Гнездо предоставляет мне порядка 60-80% собственных военных сил в виде… Эм… Феодальных обязанностей? Наверное так. Паучки не очень-то разбираются в юриспруденции, а я, в свою очередь, тактично их не просвещаю. Меньше знают и подозревают — быстрее ассимилируются.       С экономикой всё не так радужно. Имеются некоторые запасы древесины, камня, угля и железа. При этом, куда более «простых» металлов типа олова, меди и их производного — классической бронзы, нет и в помине. Почему-то, изделий из данных металлов нет в каталоге покупки, при том что обрабатывать их гораздо легче. Нужно прикупить литературы на данную тему.       С добычей всё ещё хуже — вырубка деревьев была планово прекращена, когда самого лесного массива в долине осталось меньше трети. Потом был большой пожар, перекинувшийся на часть сохранённой лесостепи… В общем, если я не поработаю магией жизни, то, боюсь, вскоре болото начнёт поглощать образовавшиеся поля с утроенной силой. А ведь нужно-то наоборот, осушать болото! Чтобы решить эту проблему, я принял решение создать сеть крупных озёр с каналами между ними, и отвести туда значительную часть водных потоков. Это понизит уровень грунтовых вод в болоте, а выкопанная почва позволив создать протяжённые фермы. Вообще, согласно плану ландшафт должен измениться довольно значительно. Благо, сотня ин-ботов позволит сделать и не такое… А новые озёра, в том числе и подземные, позволят как разводить рыбу и водные растения, так и пригодятся с точки зрения фортификации и орошения новых полей. Да и вообще, пресная вода лишней не бывает.       Нужно только будет создать несколько видов некрокоструктов в качестве крупногабаритной строительной техники. Всё-таки, ин-боты предназначены для более точечных работ.       Ещё остаётся горный вопрос. Огромное количество пещер и ходов, обнаруживаемые на условно моей территории, спешно заделываются дежурными отрядами. Тут завалим, здесь костяную пробку нарастим, там озерцо маной смерти напитаем… Не помогает. Тушканчики продолжают откуда-то вылезать, обходя все укрепления, ловушки и дозоры. И пусть это одиночки, но их феноменальная удача позволяет совершать диверсии чудовищной эффективности. Каждый грёбанный раз. Как? Ну вот как можно было упасть на ин-бота таким образом, чтобы выдернутые инструментами кишки заело где-то внутри конструкта? И, главное, мой бедный ин-бот не просто заело, не-е-ет, он ещё и брякнулся прямо с горы! Некроконструкт на тушкана обменял, великолепно!       В общем, царским решением был принят план по очистке близлежащих горных областей. Тысячи слигов против десятков тысяч их оживших скелетов, сражение достойное легенд! Ещё и камикадзе с минами, как аналог осадных орудий и средств срочного закрытия проходов. Главное, держаться подальше от сражения. И как бы горы не просели от бесконечных взрывов.       Всё вышеперечисленное так или иначе, но связано с основой Вечного Царства — армией. Армией скелетов, костяных некроконструктов и небольшого количества паучков. Маловато будет. Маловато! Ну вот сейчас и исправим… Опа, так тему-таки можно выбрать? Есть мнение, что нужно брать что-нибудь экзотичное для этого мира. Ну, остальных-то как-нибудь можно найти. А вот абсолютно новые существа… ___ Куплено «Начальный пакет знаний» x 2 Потрачено 200 ОР Внимание! Доступный выбор тем знаний зависит от понимания, развития магии, социологической обстановки, культурных особенностей… Выберите подходящие темы: (открыть) … Пакет «Дети Мёртвого бога» содержит: 1) Низшие проявления Мёртвого бога — зверодемоны, одиночный штурм, анархия. 2) Искаженные влиянием Мёртвого бога — изменённые люди, организованная толпа, родовые кланы. 3) Зависимые — изменённые звери, стая, кланы культа силы. Пакет «Наследие природных духов» содержит: 1) Низшие духи Природы — дикие духи, одиночные удары, феодализм. 2) Дикие феи — магическая раса, мобильные отряды, родовые кланы. 3) Младшие древни — воплощённые духи, стая, родовые кланы. ___       Так. По поводу последнего выбора всё и так понятно — природа в упадке, куча нежити её добивает, а с болотом и горами нужно что-то делать. И это при нехватке еды, кучи полуголодных животных в загонах и войне, маячащей где-то на горизонте будущего. И кто сможет всё поправить? Правильно, природа!       К тому же, внимательно посмотрев варианты выбора я обнаружил неких «фей». Может быть, если улучшить знание, то можно будет получить феечек побольше? Я, конечно, не на что не намекаю, но… Кхм. Что-то в этом определённо есть. К тому же, магию жизни я и без всяких древней знаю, да и природные духи… Очень-очень продвинутые природные духи с феодализмом, королём и аристократическими династиями, да. В общем, что-то эти ребята не внушают доверия. Элиты явно будут против интеграции в моё государство, а «чернь» послушается хозяев. Оно мне надо? Правильно, нахрен мне эти проблемы не упёрлись, при сомнительной-то перспективе. Так что феечки.       Инстинктивно облизнувшись, услышал вопросительный писк Нафани.       — Не бойся мелкий, мы и тебе счастье найдём. Вот увидишь!       В ответ хомячок скорчил настолько туповато-наивную рожицу, что любому взглянувшему становилось понятно — не верит. Ну или живот прихватило, тут точно не скажешь.       Кхм, что-то я отвлёкся. По поводу первого выбора — «Дети Мёртвого бога». Информации было мало, но «Мёртвый бог» при жизни назывался «Владыкой плоти». Причём, когда-то он был вполне-себе человеком. Всё. Почему же выбрал? Ну, на самом деле всё из-за одного застопорившегося проекта. А именно — вампиров. Да, я хочу их создать в этом мире и стать прародителем целой расы верных бессмертных некромантов. Ну а что? Вампиры во главе армии нежити — классика жанра. А раса магов-аристократов сама по себе оторвана от остального общества, что не позволит им скооперироваться с другими будущими народами царства… Сила, вечная жизнь и подходящее общество позволит достаточно легко вербовать новые кадры даже среди врагов, а каноничная связь «родитель-птенец» позволит обеспечить беспрекословную верность лично мне.       И всё бы было уже готово, если бы не нехватка информации и примеров. Я же не жалких кровососов создаю, а что-то близкое к noblesse (аристократ с французского) из одноимённого произведения. А это, как минимум, чудовищные магические и физические характеристики, незначительная потребность в крови, возможность полноценного размножения и т.д. Полноценная новая убер-раса! Даже круче, чем арийцы во влажных мечтах одного недооцененного австрийского художника…       И вот для всего этого мне нужно увидеть пример переливания крови вместе с маной жизни, систему питания живого организма за счёт маны, примеры иномирной магии крови и подопытный материал. И уж поверьте, «Дети Мёртвого бога» перекрывают все мои потребности. За одно можно будет прикрутить боевые формы, магию плоти и костей, витализм…       А может карцистом Ионой назваться, а? Хотя не надо, а то он как-то хреново кончил. И учитывая чем стали остальные карцисты, уж лучше каким-нибудь Каином стать. О, точно! Буду Каином, вот только сделаю это имя — титулом. И нормально. Имя-то я себе уже давно придумал, просто… Страшновато использовать. Слишком уж громкая заявочка. По крайней мере на данный момент.       Возвращаясь к выбору детишек, стоит отметить один интересный момент. Фактически, лишь низшие проявления являются чистокровными носителями сил своего бога. Остальные — мутанты, на которых очень сильно отыгралась магия. Подозреваю, что при развитии как-то можно будет очистить их генетический код, но смысла в этом не слишком много. Я хочу другую расу делать, зачем мне перекорёженные и больные условно разумные? Зверодемоны — куда более качественный материал с точки зрения исследований, а низкий интеллект с лихвой компенсируется крепкой лояльностью и личной силой. Так что, заверните две, пожалуйста! ___ Низшие проявления Мёртвого бога (1-зверодемоны) — различные низшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Внимание! Мир отторгает власть мёртвого бога, попытка интегрирования в ноофсеру пакета «Дети Мёртвого бога» провалена. Поиск совпадений… Провал. Поиск доступных вариантов интеграции… Провал. Изменение семантики: Низшие проявления Мёртвого богаНизшие проявления Плоти Получен титул: Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +400% к стоимости призыва созданий Плоти; +10% эффективности магии бытия; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти. Дикие феи (1-магическая раса) — потерянные и одичалые, представители крошечного магического народа. Внимание! Мир принимает магическую расу Дикие феи как часть природных сил. Получен титул: Проводник диких фей — «Забытые найдут новый дом». Эффекты: +200% к стоимости призыва диких фей; +5% эффективности магии жизни. магия бытия (8+2 = 10) магия жизни (4+2 = 6) Навык достигает нового этапа: магия бытия (10) — тир 1. Эффекты: + 2 Манаёмкость тела — 44 (+ 20 м. Ядро + 5%) + 2 Психические кондиции — 22 (+ 10 стабильное сознание) Получен навык: Конструктор живого (1) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на ур. % увеличивает генетическую стабильность химер. + 10 ОР Новая малая способность. Генерация способности… Способность создана: Благословение пожирателя — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи. ___       Кхм, неплохо. Но получается, что детишки бога являются частью его сил? Хорошо, что такого поца прокатили! Я, кажется, что-то такое припоминаю на счёт этого божка. И, если это действительно та самая херабора, то этот мир был охренительно близок к скорому апокалипсису. Как, в общем то, и я. Нужно бы быть поаккуратней. Хотя, феи ведь тоже… То есть получается, что мои скелеты могут слушаться какого-нибудь залётного бога смерти? Или ещё и ребята из Плана костей могут отдавать приказы? Что-то паранойей запахло, дамы и господа.       — Пи?       — Как увидишь кого-нибудь с косой или чёрной тетрадкой — мочи не глядя.       Нафаня выпрямился на задних лапках и, не прерывая зрительный контакт, стукнул крошечной передней лапкой по месту расположения сердца. Внезапно, но миленько. Мне оставалось лишь улыбнуться.       Единственным минусом моего выбора стала завышенная стоимость покупки юнитов и предметов новых знаний. Наверное это нормально, учитывая крайнюю экзотичность, но теперь даже один единственный зверодемон стоит соответственно ин-боту. Вот только последний — здоровенная многозадачная хрень, а демон… Ну, это мелкая зубастая пасть на двух ножках. Размером с крысу. Заинтересовавшись внутренним строением, узнал что как-таковой зверёк буквально состоит из пасти и большого зоба. Каких-либо выделительных систем не предполагается. Просто жри, переваривай и отрыгивай лишнее. Ужас.       В свою очередь, феи оказались дамами крайне дорогими, несмотря на всего лишь трёхсотпроцентную стоимость (стоимость + 200%). Придётся подкопить и вызвать уже завтра.       В это время, где-то в углу комнаты Нафаня усердно добивал хрипящее тельце распоясавшегося зверодемона. Наехать он решил, понимаешь ли. Нафаня — не вкусный, Нафаня сам кого хочешь сожрёт…
Примечания:
112 Нравится 51 Отзывы 54 В сборник
Отзывы (1)