***(93 день)
Неделя понадобилась на разрешение вереницы вопросов и проблем, связанных с ускорением прокачки знаний и навыков. Отринув любой отдых в принципе и сон в частности, мне удалось выйти на запредельный уровень потока концентрации… И если говорить честно, то ещё пары дней в подобном режиме я бы просто не выдержал. Чудовищное психологическое давление, подкрепляемое лёгким физическим истощением. Ускоренная подготовка к экзаменам, если проще. Кто знает — тот поймёт. От превращения в живого аналога лича меня спасло только три факта: близость магий жизни и природы к известной мне медицине и биологии, жёсткая ограниченность в литературе и полная интеграция арахномат, сопровождаемая потоком пиликающих сообщений. Сейчас вспоминаю, что уже где-то на втором дне меня не рисковала трогать даже нежить, а ведь страх ей неведом… Нафаня организовал регулярное питание и режим тишины, ну а дочки… Дочки всё это время были рядом со мной. Мы вмести учили и проверяли магию, вместе экспериментировали на пленниках и животных, вместе сжигали неудачные образцы… Девочки стали слишком похожи на меня самого. Не знаю хорошо ли это с этической точки зрения, но система отреагировала однозначно — развитием знания. Да и менять уже что-то слишком поздно, детей трудно перевоспитывать… Тем более, даже если попытаюсь — ничего не измениться. Они просто копируют моё поведение, естественный процесс. Кто же в этом виноват, как не я сам? А бить моих крох я не позволю никому, даже самому себе. ___ Навык достигает нового этапа: магия природы (20) — тир 2. Навык достигает нового этапа: магия жизни (10) — тир 1. Навык достигает нового этапа: магия жизни (20) — тир 2. Развитие титула: Архимастер Магии → Магистр Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +45% к скорости начертания формул; +20% к манаёмкости организма; +120% к шансу успешной модификации заклинания; +60% к плотности маны; +10% к стабильности маны; -10% к сложности интеграции манаформ. Эффекты: + 10 Манаёмкость тела — 68 (+ 20 м. Ядро + 20%) + 6 Психические кондиции — 32 (+ 10 стабильное сознание) влияющий (8+2=10) Получен навык: пиромант (1) — увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний. Получен модифицированный навык: живая плоть (1) — подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания. живая плоть (1+2 = 3) Получен модифицированный навык: влага жизни (1) — увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран. + 100 ОР Новая средняя способность X2, новая малая способность. Генерация способностей… Способность создана (малая): Цветок плоти — позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти — аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни. Способность создана (средняя): Мастер-изувер — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов. Способность создана (средняя): Огненная феерия — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний. Улучшение знания: Низшие проявления Плоти (1-зверодемоны) (развито 10/10 контрактных существ) (1/1 улучшений) Избранное улучшение — возвышение. Выбран путь развития — Средние проявления Плоти (2-зверодемоны) — различные средние живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв простейших псевдорастительных организмов. Изменение титула: Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +300% к стоимости призыва созданий Плоти; +15% эффективности магии бытия; +5% эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти. Добавлено 20 ОР. Улучшение знания: Дикие феи (1-магическая раса) (выращено 10/5 лояльных существ) (1/1 улучшений) Избранное улучшение — развитие разума. Выбран путь развития — Неблагие феи (2-магическая раса) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей. Изменение титула: Проводник диких фей → Лидер неблагих фей — «Суть природы -вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100% к стоимости призыва фей; +10% эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей. Добавлено 20 ОР. ___ Теперь я не просто какой-то там царь, но и князь дома неблагих фей. Казалось бы ничего не предвещало, но… Это что, тщеславие? Ну ладно, постараюсь им насладиться. Тут уж нужно понять ряд особенностей социального устройства феечек. В фольклоре нашего мира, термины «благие дома» и «неблагие дома» — прерогатива различных фейри, разумных магических созданий, и отображают исключительно отношение данных созданий к людям. С благими фейри договорится можно, тогда как неблагие человека обязательно убьют. Если говорить о деталях, то стоит заметить общую направленность неблагих фейри — они сеют раздор, хаос, безумие и войны. Что, в принципе, делают и их благие собратья, но в куда менее категоричной форме. Так и мои малышки, которые вслед за папочкой несколько… Ожесточились. Все живые существа для них чётко разделились на своих и чужих, причём жизнь и благополучие последних абсолютно не ценится тёмными фейками. Жестокость и эффективность. С практической точки зрения, фейки усилили всю свою магию, в особенности агрессивные её черты. Кроме того, им, как и мне, стала доступна алхимия фей — комплекс умений, позволяющих готовить различные медицинские препараты на основе растительных ингредиентов. Основное отличие от обычной алхимии — чудовищная эффективность и дополнительные эффекты синергии при обработке ингридиентов магией фей. Однако большая их часть настолько специфична, что натурально в этом мире не встречается. Зато их семена и споры продаются в отдельной вкладке знания. Надеюсь, посадив несколько цветочков, я не устрою экологическую катастрофу или вообще апокалипсис. Система, я — надеюсь. Ну а зверодемоны Плоти просто выросли и поумнели. Просто и сердито. Их псевдорастения — низшие создания плоти, выполняющие роль безмозглых стационарных живых организмов — автотрофов (создают органику из неорганики). То есть, это обычные растения. Из обычного мяса. Нет, серьёзно, это уже даже вопросов не вызывает, ибо уже слишком много различной херни повидал. Если эти «цветочки» смогут прокормить тварей Плоти — хорошо, если это ещё и остальные есть смогут — вообще замечательно. Сам я это, естественно, жрать не буду, но те же волки регулярно изволят кушать мясо, которого и так мало. Ну и раз сои на замену нет, то пойдём другим путём… Способности… Все они — сверхполезны. А уж если мясные цветочки смогут размножаться, то вообще сказка! Я стану лучшим в мире садоводом, лишь бы росли. Ведь халявной маны бывает только мало, но никак не много! Но перед следующими экспериментами, нужно разобраться во вкладке, которую мне немного страшно открывать. Никогда не видел, чтобы раздел «фракции» переливался всеми цветами радуги… Но надо… ___ Государство немёртвых (5→7) Интеграция подфракции гнездо Кхараон завершена Интеграция подфракции Заблудший неблагой дом фей завершена Царство (4+2=6) Новые особенности фракции: Гнездовье арахномат (3) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных. Княжество неблагого дома фей (1) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей. +160 ОР Выберите бонусы фракции… Государство немёртвых — Саван отрицания — затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях. Государство немёртвых — Вечное служение — +10% к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции. Царство — Регалии — позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус. Царство — Академии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ. Гнездовье арахномат — Природный симбиоз — +5% к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции. Гнездовье арахномат — Феромоны власти — -40% к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции. Гнездовье арахномат — Роевой инстинкт — увеличивает на 30% стабильность государства. Княжество неблагого дома фей — Истинный князь — даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей». ___ Выбор был трудный, выбор был долгий… Хуже всего, что пришлось учитывать нюансы. Например, особенность «Гнездовье арахномат» означает, что фракция включает именно полноценное гнездо. Если бы присоединилась небольшая группа, то я получил бы особенности «Стая арахномат» или «Рой арахномат», у которых другие, куда более слабые бонусы. С феями всё вообще очень и очень… Сильно, да. Ведь, по факту, мои фейки создали единственный дом фей на весь этот мир. И дом этот стал неблагим… Как результат — чудовищные бонусы к эффективности, да ещё и любую магию усиливает. Причём неважно, фейки колдуют, или кто-то из арахномат — бонус действует на всю фракцию. А за пяти-десяти процентное усиление магии меня та же Лиория с потрохами сожрёт… Кто же, блин, знал, что летающие крохи настолько полезны одним фактом своей принадлежности? Ещё больше вопросов вызвало ну очень малое количество доступных бонусов для подфракции феек. Очень малое. Фактически, кроме заявочки на титул князя, там было ещё пять каких-то совсем уж невнятных предложений уровня «Бочка дёгтя с ложкой мёда». Система как бы намекала, да… И хоть я всегда был плох в пониманию намёков, но тут уж дошло бы и до самых… Самых. Ладно, продолжим, ведь остаётся ещё одна могучая кучка сообщений. И хоть подобное приятно ласкает моё эго, но целенаправленно качать навыки становится всё менее выгодно. В смысле, бонусы-то, конечно, растут, но они уже не столь существенны. Вырос масштаб, а вот навыки — не очень. Думаю, вскоре придётся покупать гайды и инструкции по получению чего-нибудь специфического или, наоборот, общего значения. Что-нибудь на усиление фракции, тех же армии и экономики, или магии. Или… Ох, точно, навыки на ускорение прокачки навыков, магии, и т.д. Ну, это же классика! Вроде какой-нибудь ци-медитации, тренировок контроля чакры или маны… Да даже на физическое развитие. Что угодно, что даст общий комплексный эффект. Вроде моего навыка «влияющий», который просто усиливает влияние любой моей магии на реальность. Кстати, именно он тоже развился: ___ Навыки развиваются: конструктор (10) → маг-конструктор (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях. конструктор живого (10) → мутатор (1) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи. привечающий (10) → избранник (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче. влияющий (10) → присутствие (1) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее. наместник (10) → визирь (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: -(40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; -(60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства. ___ Куча специализированных навыков и лишь несколько общих — непорядок. И я бы давно исправил этот перекос, честно, но все гайды стоят… Много. Очень много. И, что самое главное, никто результат не гарантирует. Это просто какое-то казино, или бустер-паки, или… Лутбоксы. Поэтому во мне сражаются две жабки примерно одинакового размера. Одна орёт что-то вроде «Давай всё на знания спустим!», а вторая отвечает хнычущим «Знания не так важны, а с навыком может повезти!». И кому верить? Куча очков требует эффективного вложения… Хотя, пара идеек есть. Тем более, откровенно говоря, я ещё к текущему зверинцу не привык, что бы ещё что-то добавлять. Рабочие и армия «мяса» — есть, маги — есть, мощные штурмовики и разведчики — есть, машинерия — тоже есть, офицеры и администраторы скоро будут. Можно сказать, что первичные потребности полностью перекрыты. Конечно, хотелось бы нормальную авиацию, различную военную технику, своих ассасинов и инквизиторов, да с блэкджеком и всем остальным. И всё это будет, обязательно будет! Но потом… А улучшение административного навыка порадовало. Теперь панель строительства не просто текущие прогресс показывает, но и сводку ресурсов и их потерь, примерны сроки окончания и, даже, некоторые эффекты построенных сооружений. Последнее — самое важное, ибо, на самом-то деле, все конструкции оказывают какие-то свои эффекты на окружение. Спасибо ноосфере. Например, уютный дом благотворно действует на психику, немножечко ускоряет восстановление сил и регенерацию травм… Да, незначительно, но и что? Бонусы есть бонусы. Вот только проблема в том, что эти самые бонусы-эффекты нигде и никогда не отображаются. Точнее как, архитекторы-то узнать это могут, ибо специализация, да тем же жрецам часть эффектов храмов/капищ/церквей и т.д. видна. Ну у меня-то никого подобного нет! Думал у паучков какие-нибудь жрецы имеются, ан нет — они скорее атеисты, чем кто-либо ещё. В том смысле, что бога своего у них нет, а не потому что не верят. В этом мире вообще трудно атеистом быть, ведь боги тут уж слишком активны. Под эти мысли и просматривал магазин. Как результат поиска, спустил почти две сотни очков на кучу книжек, брошюр, свитков и остального хлама. И значительная часть действительно оказалось хламом, вот только причина меня озадачила. Предлагаемые навыки были… Странными. Слишком простые, слишком слабые, слишком специализированные. Слишком много «слишком». Например, навык строительства сооружений. Из названия не очень понятно, но имеется ввиду, что ты сам, лично, должен что-то строить. Нахрена? У меня тут пара легионов гастарбайтеров и строительная техника, да и царю строить не положено. Или вот — фехтование различных стилей для различного оружия. Круто, что сказать, но самый слабый маг любого ближника в бараний рог скрутит. Даже если мана кончится, ибо можно и на естественной регенерации чем-нибудь долбануть. Или свою плоть использовать на крайний случай. Замечательный размен — палец, или даже фаланга, на одного элитного солдата. Кто кончится быстрее? О, а вот ещё одно «чудо» — навык рубки древесины. Только древесины, прошу заметить. Без комментариев. Конечно понятно, что все эти навыки пользуются спросом у обычного люда. И меня смущает совсем не это. Тут скорее вопрос, «А какого хрена подобное делает во внутреннем магазине повелителей подземелий?». Или мои коллеги сами дерево рубят? Хотя, если есть какие-нибудь навыки обучения, то это могло бы быть довольно эффективным — сначала сам покачался, потом работников обучил. Вот только любой навык для такого качать — долго, а враг всегда рядом. Или это только у меня такое? Где там были эти дневнички… А-а-а-а… Владыки-по-неволе чаще всего хотели жить и добраться до дома. Умные ждали естественную интеграцию Ядра, собирали крепкую группу призывных существ и валили домой. А там уже, если повезёт, можно своё государство создать. Или помочь кому-то с этим, безусловно, благим делом. Или вообще богом стать… Любой каприз, главное чтобы голова на месте была, да мозги работали. В свою очередь, не очень умные увязали в локальных боях, палились властям или «героям» и вскоре оказывались чьим-то заслуженными трофеями. Герои получали крутые артефакты и титулы, власти предпочитали держать на привязи источник халявных ресурсов, армии и знаний. Ну а глупые… Чаще всего, они даже до стадии трофея не доживали. Кушать хотят все, Ядро — штука хрупкая, а крестьянам на награду плевать — что-то из этого списка и оканчивало вторую жизнь идиота. А интересно ребята и девчата живут оказывается.Часть 22
3 ноября 2021 г., 22:15