Почему "Содружество" не синоним "EvE Online"?

G
Завершён
57
автор
Фэндом:
Размер:
8 страниц, 3 553 слова, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
57 Нравится 44 Отзывы 12 В сборник

Часть 1. EvE Online

Настройки
      Итак, чтобы прояснить сразу - я не обладаю достаточным знанием новомодной истории вселенной EvE (последние 10+ лет), поэтому в своих рассуждениях буду опираться на старый лор, который могли 100500 раз отредконить (привет варкрафту), дополнить, переписать и т.п. Если вы считаете, что я в чём-то не прав, добро пожаловать в комментарии, где вы можете обоснованно (или не очень) попытаться убедить меня в своей правоте. Пруфы, которые я принимаю и вношу правки в статью: ролики, комиксы, истории и ЛоР (в том числе внутриигровой) до 2010 года включительно. Со всем остальным... контентом я оставляю право за собой решать - стоит его учитывать, или разработчики перекурили травки и вообще это тут не нужно.       Зачем я это пишу? Хочется иметь документ, в который можно ткнуть носом очередного автора "содружества", чтобы он убрал тег "EvE". Или человека, который решил иметь в своём рассказе... нейросеть систему (Хорт, надеюсь тебе икается где бы ты не был), но хочет, чтобы она не мешала жанру "фантастика".       Начну с общих тезисов. Почему же EvE Online не равно "Содружеству"? 1) У EvE есть ЛоР (история мира); 2) У EvE есть прописанная физика мира; 3) У EvE есть свой язык (бублю минусовой хурик в агре на гейте); 4) У EvE есть свой, конечный список модулей и кораблей; 4.1) У EvE нет Искинов, сотни видов нейросетей и волшебников. Как нет и пришельцев. Только человечество, только наука, только хардкор. Поэтому изобретение нового это либо открытие старого, либо усилия целых звёздных империй; 5) У игры EvE есть куча логических дыр и игровых условностей, из-за которых (как говорит придание) Хорт начал писать своё "Содружество". Хотя лично я верю, что это было из-за прав на мир и желания банально заработать. Впрочем, об этом позднее; 6) EvE Online не про грёбаные нейросети.       Понеслась.

1) У EvE есть ЛоР (история мира)

      Тут, я думаю, пояснять ничего не надо, но на всякий случай разжую: в EvE, человечество находит червоточину (7987 н.э.), через которую попадает в "новый, яркий" и ещё никем не застолбленный мир. Строятся врата для стабилизации прохода (EvE Gate), после чего начинается повальная колонизация нового эдема (New Eden). Через какое-то время, червоточина говорит "всё, больше не могу" и схлопывается (8061), отрезая колонии от метрополии (Земли). Кому повезло оказаться на пригодных для жизни планетах выживают, кому нет - нет.       За несколько сотен лет происходит деградация всех (почти) колоний землян до каменных топоров, чтобы через несколько тысяч лет (~20 544) опять путешествовать среди звёзд. Из осколков выживших колоний воздвиглись четыре сверхдержавы: Империя Амарр, Федерация Галленте, Штат Калдари и Республика Минматар. Идут локальные конфликты, переоткрытие/создание сети гиперврат, исследование космоса, вот эта вся возня, когда Империи (для простоты так зовут сверхдержавы) сталкиваются с пятой сверхдержавой, Империей Джов. У них есть своя история на несколько страниц, всё, что о них нужно знать на данный момент, так это то, что они сохранили технологии землян и играют роль эдакого учителя/наставника для молодых империй, постепенно делясь технологиями.       В одним из таких подарков является капсула, с помощью которой подготовленный человек может в одиночку управлять кораблём. От корвета и вплоть до десятикилометровых титанов, в штатной укомплектовке требующих миллиона и более членов экипажа для эффективного управления. Правда, они предоставили капсулу, которая была заточена под Джов, что немножко отличается от человека после многочисленных эксперементов над собственным геномом. Отчего страдают, так как наворотили такого, что их скромная популяция вымирает от нежелания жить.       Но мы отвлеклись. Империям потребовались десятилетия, чтобы переделать капсулу под возможности человека. Объединив технологию управления кораблём с технологией клонирования и откопанным у вымершей фракции Спящих имплантом, позволяющим сделать в момент смерти снимок мозга, получился капсулир, пилот, что в момент смерти мог переместиться в готового клона и продолжить жить. Зверушка редкая, так как либо требовал стопроцентного попадания в какие-то рамки биологических условий, либо вливания очень больших денег. Собственно, в момент внедрения технологии капсулирования в массы и начинается игра (2003г, 23340 н.э. или YC 104).

2) У EvE есть прописанная физика мира

      Не знаю как сейчас, но раньше большинство механик EvE было обосновано с около-научной позиции фантастики. Почему капсулир воскресает после смерти? У нас есть имплант, который фотографирует мозг в момент пробития капсулы/смерти пилота, после чего пересылает фотографию в клон-центр, где её загружают в нового клона пилота. Почему у кораблей есть максимальная скорость в вакууме? Так это жидкий вакуум, у него есть сопротивление. Механника межсистемных прыжков? У нас есть Врата, которые создают синхронно пульсирующие сверхмалые чёрные дыры, с помощью которых мы переносим корабли на световые года за секунды. Как строятся Врата? Посылается корабль в сторону нужной звезды, который летит десятилетиями. В игре есть система, Old Man Star, рекомендую ознакомится интересующимся с историей названия, которую можно найти в хрониках. Конечно, этот пункт идёт рука об руку с пятым пунктом (У игры EvE есть куча логических дыр и игровых условностей), но если опустить игру, то сам мир, по крайней мере его изначальная часть, вполне логичен.

3) У EvE есть свой язык

      Как бы странно это не звучало, но у EvE есть свой язык. Это причудливый сплав русского с английским, когда ты можешь даже не иметь, или иметь минимальные языковые знания забугорного, но стоит сказать всего несколько слов и тебя поймут, даже если собеседник вообще не знает великий и могучий.       Май мазер из таклед - и к тебе на помощь уже готовы выдвинутся Чип и Дейлы, чтобы отвадить от твоего крабомобиля залётного Джекичана. Конечно, они завязнут на гейте в плюсовых бублях, а ты внезапно вспомнишь, что у супера есть вшитые стабы, а крестики в данной консте тебя не таклят, после чего отварпаешь на пос срать в локал залётной клаве с требованием отдать ауг дронесов, иначе их всех поднут твои плюса.       Местный мунспик плавно приводит нас к очень своеобразному и ламповому сообществу, в котором ценятся не достижения отдельных игроков, не сложность, а контент. Очередная война между поверблоками? Скучно, пусть КТА-обезьяны отрабатывают место на грядках. Кто-то выселяет корпорацию из-за фотки риса? Круто, где записаться чтобы в этом поучаствовать? О, ваш цео альянса полгода собирал на развитие инфраструктуры, претворяясь девушкой? Серёга, молодец, такую историю хрен когда забудешь! Дайте ещё!       Ведь ева по сути своей - песочница. И если в одном из углов идёт интересный кипишь с раскапыванием мёртвого енота - то почему бы и не подтянуться?

4) У EvE есть свой, конечный список модулей и кораблей

      Все модули делятся на категории, классифицируются по методам воздействия на свой (вражеский или союзный) корабль, силе этого воздействия, затрачиваемым ресурсам корабля, редкости... Как и то, что у каждого корабля есть определённые характеристики, бонусы к тому или иному типу вооружения, из чего рождается "Мета". Но, в отличии от других игр, тут она не ограничивает тебя в выборе вариантов действия, а всего лишь рекомендует придерживаться определённых дизайнов - никто не запретит тебе взять нубский шахтёрский корабль и пройти на нём боевой район, даже самый сложный. Да, это потребует определённой прямоты рук и желания упороться, зачастую сильно, однако некоторые умудрялись убить титан (15 000р за тушку на момент 2020г) на бесплатно выдаваемых и оттого ничего не стоящих кораблях.       Верно и обратное - слепое следование мете рождает слепую же веру в свою непоколебимую силу, что разрушается вдребезги, стоит противнику использовать нестандартную тактику или комбинацию модулей. Существует целая прослойка людей - ефт варриоры, которые пытаются теоризированием собрать самый лучший самый сильный и универсальный корабль, который может всё. На момент написания этой статьи (2021г), спустя 18 лет после старта игры, такой корабль всё ещё не был найден.

4.1) У EvE нет Искинов...

      Таки да, нет. Есть очень тупенький ИЛ, в качестве которого выступает Аура, бортовой компьютер капсулиров, а чего поинтересней нет. Дикие дроны... это дикие дроны. Их базовые поведенческие шаблоны совершенно не блещут, даже на фоне автоматических дронов Спящих или зомбированного населения Саньша. Что те, что другие не являются яркими представителями машинного разума, встав на одну ступеньку с сервиторами из Вархаммера. Базовые команды? Выполним без проблем! Что-то серьёзней? Всё в лучших традициях гастарбайтеров-строителей или некоторых разработчиков онлайн-игр. Порушат, попытаются починить, в процессе порушат что-то ещё, примотают скотчем что примотается и начнут решать как расположить розетки на потолке, чтобы когда ты втыкал устройство в сеть, то всегда смотрел на красивую лампочку Ильича и вспоминал своё Советское прошлое с умилением.       Ну и всё остальное тоже правда. Магов нет, люди ограничены техническими возможностями имплантов, клонирования, киберпротезирования и конгломерации наноботы-генная инженерия (которые развиты из рук вон плохо), пришельцев нет и не было, есть только люди и их интересные идеи как сделать хорошо всем и сразу. Собственно, на ум сразу приходит несколько примеров когда благие намеренья перешли из состояния помощь в добровольно-принудительное, а то и в локальный Чернобыль, из-за чего до сих пор являются проблемой. А игроки (капсулиры) добавляют веселья в происходящее безумие, являясь фактором случайности. Захотелось тебе помочь своей империи выиграть плацдарм на одной из планет? Бери полный трюм боеприпасов "космос-земля" и вгони бомбёжками противника в каменный век. Они позвали подкрепление? Фингя, пора вызывать знакомые корпорации, виляя от преследователей корпусом пока идут гудки. Через час эскалации конфликта один из титанов "случайно" применит орудие судного дня рядом с планетой и она мгновенно перестанет быть интересной хоть кому-либо, ввиду отсутствия пригодной для жизни атмосферы.       Так и живём.

5) У игры EvE есть куча логических дыр и игровых условностей

      Вот тут я не могу не пожаловаться, но писать по игре может либо идиот, либо полностью игнорирующий логику индивид. Увы, я сам попадал под вторую категорию, когда только начинал строчить первую версию "Хай-сека". Статичные системы, бесконечные рудные пояса, слишком абсурдные размеры структур и кораблей, респавнящиеся преступники, совершенно тупая механника и награда скаирования... я могу продолжать ещё очень долго. Увы, при всём её великолепии, у игры есть проблемы, которые так или иначе нужно объяснять или решать. Одно только количество задействованых в оперировании космическими кораблями не-капсулиров переваливает за миллиарды. А команды? CCP (компания-разработчик) за столько лет так и не определилась, есть ли на кораблях капсулиров работники-помощники, или нет. А это уже совершенно другие числа ежедневной потери населения. Болезни, голод, фанатичные культы, практикующие человеческие жертвоприношения, неполадки на космических станциях, перманентные войны между Империями и боги знают что ещё. Население, что, помимо столичных миров проживает в извращённом аналоге мира бегущего по лезвию...       Именно поэтому так легко махнуть и ринутся создавать свой мир, без существующих проблем, которые нужно как-то решать. Однако, сколько бы я не читал книги содружества, все они, в той или иной степени, падают жертвами схожих проблем, отказываясь прорабатывать мир до логичного завершения. Чёрт возьми, зачастую они просто меняют свой мир, подстраивая под новую модель, но в процессе полностью разрушая воздвигнутое ранее.

6) EvE Online не про грёбаные нейросети

      И это так. Мир EvE, в первую очередь, про истории, которые случаются с его обитателями. О завоеваниях, о достижениях, о взлётах и падениях, о предательствах, о дружбе и взаимовыручке... О бессмертных пилотах, что бороздят своими металлическими телами межзвёздное пространство, ища новые ценности и новые смыслы своего существования. Нейросети были, есть и будут костылём, прикрученным к игре чтобы "было", так как игре нужна была система прокачки помимо наличия большого кошелька.       Как это сделало CCP: у пилотов есть различные характеристики, по типу "харизмы", "памяти", "скорости восприятия". Каждый навык требует свой набор характеристик и навыков. В зависимости от того, сколько у тебя нужных характеристик ты получаешь какое-то количество прокачки этого навыка в минуту. В час. В день. Пятый уровень считается высшим, после чего пилот в совершенстве овладевает той или иной областью. Вот только как сильно не был бы прокачан персонаж, насколько дорогим не был бы его корабль, он, без наличия опыта, умрёт. Знания без опыта не стоят ничего в EvE, потому, что все имеют доступ к знаниям. Именно поэтому EvE знаменита своей фразой: "Нубы должны страдать".       Как сделано это в "Содружестве": Нейросети дают тебе абилки возможность ногебать, так как обычных роялей, что уже давно выпирают из всех кустов, недостаточно. Нейросети дают тебе мозги, но при этом нужно иметь мозги самому, но можно вставить импланты, увеличивающие мозги, и выпить мозговой коктейль, тогда мозги будут мозговитее и ты будешь всех ногебать ещё сильнее, но не потому, что умный, а потому, что все вокруг тупеют тем быстрее, чем быстрее я качаюсь и не спрашивай, как это работает так как я не знаю, я Мери Сью, спрашивайте автора что он курил при создании и проработке мира. Потому, что знания - это сила, которой у меня и так достаточно от бесконечных роялей. Что не помешает мне в ключевой момент забыть о том, что у меня есть это знание и родить очередной рояль.       Исходя из вышеперечисленного, я ответственно заявляю, что вместо тега "EvE", авторам стоит ставить "The Gamer", по причине того, что нейросеть содружества - это система, а не костыль прокачки навыков в EvE.
57 Нравится 44 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (12)