Джон и Дейенерис: Когти Кара-Шехра

R
В процессе
23
автор
Размер:
планируется Макси, написано 89 страниц, 43 031 слово, 17 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
23 Нравится 49 Отзывы 7 В сборник

Комментарии к первой части: Исторические и культурные аналогии в «Игре Престолов» и «Песне Льда и Пламени»

Настройки

«… И создал Творец новый мир для Эно, ибо тесно ему было в старом мире».

Апокриф       Дорогой читатель!       Если Тебя интересует непосредственно сюжет моего скромного опуса, то Ты можешь с чистой совестью пропустить эту часть, так как в ней ничего нового для себя не узнаешь. Но … если случится чудо, и Ты все же решишь пролистать пару страниц чисто полемической направленности, я буду тебе безмерно благодарен!       Не буду долго растекаться мыслью по древу и попытаюсь донести до уважаемого читателя свои мысли по возможности четко и лаконично. Итак, речь далее пойдет не только о моем произведении, но и о саге Дж. Мартина в целом.

***

      «Песнь Льда и Пламени» — бесспорно культовая вещь последних десятилетий в жанре «фэнтези». Она «выстрелила» почти сразу, появившись на книжных прилавках ныне далеких 90-х, и буквально мгновенно обзавелась приличным войском преданных фанатов. С выходом же сериала HBO популярность «ПЛиП» вообще взлетела до небес и вряд ли на земном шаре остался мыслящий человек, который хотя бы раз не слышал о некой «Игре Престолов», где «плетутся коварные интриги, а кровушка льется рекой» …       То, что перед нами фэнтези, думается, никто отрицать не будет. Все атрибуты жанра тут соблюдены. А вот какое это фэнтези? Тут вопрос. Так как этих самых «фэнтезя» за весь прошлый XX век расплодилось до безобразия много. Классическое оно же высокое, героическое, темное, городское, юмористическое, космо-фэнетези (Звездные Войны, хотя они вроде и относятся к «космо-опере») и, вы не поверите, даже эротическое … (О порнографическом я благоразумно умолчу). И это лишь малая толика того, что мы можем отнести именно к данному разделу развлекательной литературы.       Теперь же перейдем, как говорится, от общего к частному. Итак, можно ли отнести труд товарища Мартина к поджанру т.н. «высокого фэнтези»? На первый взгляд, разумеется, да. Тут есть короли и замки, рыцари и драконы, чародеи и волшебницы и прочая сказочная атрибутика. Но… не стоит забывать, что «высокое» или «классическое фэнтези» — есть плод мысли великого Толкина, который мастерски соединил под своим пером два грандиозных эпоса — скандинавский и кельтский, перемешал их и в результате подарил нам блистательный «Властелин Колец». То есть, что же получается? Творческая и я, не побоюсь этого слова, гениальная переработка западноевропейских мифов, в корне которой лежит кельтский цикл о короле Артуре и его рыцарях Круглого стола и есть основа «высокого фэнтези».       Не верите? Тогда вспомните «Властелин Колец». Мудрый, седобородый Гэндальф, который всегда появляется вовремя, подозрительно похож на британского чародея Мерлина, отважный Арагорн есть соединение того же Артура и Карла Великого, прообраз истинного и праведного государя, долгожданного короля, что обязательно вернется в час нужды, дабы спасти свой народ, а Кольцо Всевластия — прямая отсылка к скандинавской «Саге о Вельсунгах», из которой, кстати, впоследствии родилась прекрасная средневековая поэма, известная, как «Песнь о Нибелунгах». Красивые и вечно юные эльфы Толкина появились на свет благодаря искусному соединению германских эльфов с крылышками («малый народец») и ирландских сидов (они же «Ши»), которые по преданиям Зеленого острова жили в Другом (Запретном) мире, куда смертным был заказан путь. Любовь между обычным смертным и женщиной из сидов никогда не доводила до добра. Ничего вам, кстати, не напоминает?..       О «высоком фэнтези» можно говорить еще много и, поверьте, оно того стоит! Но в данном очерке ограничимся уже сказанным. Тем более о рождении данной фантазии уже писали до меня и писали, следует заметить, весьма грамотно. Стоит хотя бы вспомнить нашего пана Анджея Сапковского с его фундаментальной статьей «Нет золота в Серых Горах». Всех желающих отсылаю к труду польского фантаста, там они несомненно найдут более точную историю создания данного поджанра фэнтези. Я же, с позволения читателя, вернусь к «ПЛиП»у и остальным запрестольным игрищам.       Так можно ли после всего этого отнести «Игру Престолов» к жанру «высокого фэнтези». Мне лично думается, что нет. Ведь перед нами не роман, основанный исключительно на мифологеме отдельных народов. На страницах Мартина оживает целый мир, так похожий и в то же время совершенно отличный от нашего.       Хм … Тогда к какому же поджанру фэнтези следует отнести это произведение? К «dark fantasy» с его неоднозначными героями и неожиданными концовками? Признаться, есть такое искушение. Мартин с его зубодробительными поворотами сюжета и многочисленными кровавыми убийствами в общем-то положительных героев весьма тяготеет именно к этому жанру фэнтезийной литературы. И все же … И все же я не рискну утверждать, что «Песнь» и последующий за ней сериал именно сто процентное «темное фэнтези». Ведь будь «Игра Престолов» каноничным «dark fantasy», то главным ее героем скорее всего являлся бы синеглазый Король Ночи, желающий покончить с наглым человечеством раз и навсегда. Или на худой конец любящая огонек леди Мелисандра с бесноватым королевичем Джофри.       Для яркого примера вспомним хотя бы Элрика из Мелнибонэ Майкла Муркока — классического героя именно «темного фэнтези», угрюмого красноглазого альбиноса, владельца проклятого меча и в конечном итоге убийцы мира, который он так долго защищал от всеразрушающих сил неумолимого Хаоса. Вот каким по моему скромному разумению должно быть классическое «dark fantasy»: зло борющееся с еще большим злом за иллюзорное добро. Несколько запутано, согласен, но иначе и не скажешь.       В данном русле грешно не вспомнить Говарда Ф. Лавкрафта с его жутковатыми рассказами о доисторических чудовищах и космических монстрах, многие из которых давно уже превратились в интернет мемы. О Ктулху, который «сожрет ваш мозг», я думаю слышали многие.       «Dark fantasy» оказалось весьма живучим продуктом и после смерти «джентльмена из Провиденса» его дело продолжил целый легион талантливых литераторов, среди которых следует отметить Стивена Кинга, Карла Вагнера, Нила Геймана и пр. Сплав «литературы ужасов» и непосредственно самого фэнтези породил таких ныне известных писателей, как Ричард Скотт Бэккер и Джо Аберкромби. В их эпических циклах зло борется со злом, а большинство героев в лучшем случае «серые», что придает им своеобразный мрачный шарм.       Есть еще правда «героическое фэнтези», пережившее свой истинный взлет в 50-60 годы прошлого века и ныне несколько опороченное дешевыми подделками, часто ярко выраженного эротического характера. На территории бывшего СССР «героика» буквально заполонила собою все книжные рынки в «лихие 90-е». С обложек множества книг на читателя свирепо глядели перекаченные мужики, к чьим столбообразным ножищам сиротливо жались красотки, одежда которых либо вообще отсутствовала, как таковая, либо ограничивалась фривольной набедренной повязкой, мало, что на самом деле скрывающей. В литературе подобные образы презрительно, хотя совершенно незаслуженно именуют «кониной», поминая героя Р.И. Говарда — Конана из Киммерии. На самом деле эти «шедевры» практически никакого отношения к творчеству «техасского мечтателя» не имеют и в лучшем случае являются низкопробной подделкой на его увлекательные произведения, которые на самом деле опередили время, став одним из столбов современного фэнтези.       Но … не будем отвлекаться и вернемся к нашему «ПЛиП»у. Следует ли считать творение Дж. Мартина «героическим фэнтези»? Разумеется, нет. Наш демиург наоборот создал исключительно анти-героическое произведение, где настоящим воителям делать особо-то и нечего.       Не согласны? Тогда вспомните судьбу Неда Старка, его сына Роба, Джейме (он же Хайме) Ланннистера или же того же кхала Дрого. Все они являются прекрасными образцами именно героики! Сильные, уверенные в себе воины, готовые рискнуть всем и привыкшие идти по миру, опираясь при этом на свой острый меч. И чем они кончили? Нед, запутавшись в придворных интригах, лишился головы, Роб наделал множество ошибок и то же потерял ту часть тела, которой зачастую думают, Джейме весь сериал мечется, не зная, что предпринять, а могучий кхал Дрого в конце концов превратился в обычный овощ, которого убила собственная жена из чувства сострадания. Вывод, думается мне, тут вполне очевиден. «Песнь» точно не «героическое фэнтези», а «Игра престолов» и подавно. Особенно, если вспомнить, кто в конечном итоге получил власть над истощенными Семью королевствами.       «И? — Справедливо спросит читатель, устав от многочисленных примеров и отступлений. — Каково мнение автора насчет идентификации «Песни Льда и Пламени»? Не мелодрама же в самом деле перед нами …»       Да, уважаемый читатель, прав. Эпопею Дж. Мартина сложно отнести к данному жанру. Ну, если не считать несколько сопливых отношений «тряпкообразного» Джона Сноу и властной, но, как впоследствии оказалось довольно недалекой Дейенерис Таргариен из недавно завершившегося сериала.       Истоки «ПЛиП»а следует искать в ныне возродившемся поджанре «исторического фэнтези» или же «волшебной псевдоистории». Долгое время он был задвинут на задний план, уступив пальму первенства классическому фэнтези или же фэнтези «меча и магии», которое он, собственно, и породил.

***

      Здесь мне могут возразить, что фэнтези вообще, как таковое основано не только на мифах и легендах, но и на своеобразной «исторической» почве. Чаще всего действие в данных произведениях происходят в эпоху, которую можно приблизительно соотнести с европейским Средневековьем. Довольно редко фэнтези действует в более поздние времена. Да и то в подобных случаях мы имеем дело либо с «городским фэнтези» (Яркие образцы — Глен Кук «Приключение Гаррета» и Джим Батчер «Архив Дрездена»), либо с «детским» (подробно писать о Гарри Поттера, думаю, не стоит, «мальчика со шрамом» и так все прекрасно знают). (Веру Камшу с ее «Отблесками Этерны» мы обсудим несколько в позднейших комментариях).       В чем же особенность «исторического фэнтези» и каковы ее основные отличия от «классики»? Ответ тут прост. В подкупающем реализме. «Историческое фэнтези» в отличии от других фантазий не погружает нас в мир сказок и чудес уже с первых страниц произведения. Наоборот, если не считать незнакомых названий континентов, стран и народов, оно кажется вполне реальным, словно ты читаешь не литературную сказку, а добротный исторический роман. Введение в неведомое тут происходит, как бы исподволь, не спеша. Лишь по прочтении нескольких глав ты можешь почувствовать присутствие необъяснимого и чудесного.       Еще одной важной особенностью данного поджанра является его показная «человечность». Здесь практически не бывает эльфов и гномов, да и демоны не выскакивают из стен при первом чихе. Все персонажи подобного романа люди, пускай они и являются представители вымышленных рас и народов. Вообще-то при написании «исторического фэнтези» от автора требуются хорошие знания по этой самой истории, да и культурология здесь не помешает. Быт, нравы, политическое устройство и чаще всего подробные описания кровавых сражений — тут играют немаловажное значение и порою даже важнее точного раскрытия магии и прочей «паранормальщины».       Вспомним первый роман «ПЛиП»а, дорогой читатель. Если не считать леденящего пролога и «чудесного спасения» Дени на костре с последующем рождением трех драконов, в нем не происходит практически ничего фантастического. Да, есть целый ряд вымышленных стран с довольно запутанной историей и политической системой, но, если изменить им названия на более привычные, смысл от этого особо и не потеряется.

***

      Семь королевств Вестероса — сборная солянка из целого ряда западноевропейских государств. В суровом Севере, Застенье и Железных островах легко просматриваются Англия, Шотландия, Ирландия, Скандинавия и даже практически изолированная от всего мира в Средние века Исландия. Так же след Англии мы видим на Западе — во владениях богатых Ланнистеров. В Речных землях, Долине Аррен, а в особенности на Просторе (Хайгарден) уже ощущается дыхание Франции с ее утонченной куртуазностью и классическим рыцарством. Королевская гавань подозрительно похожа на некогда блистательную Византию в самый канун ее падения: мощное дыхание с Востока, яркая одежда, разнородный быт, свободные нравы … Не хватает только православного престола для полного подобия. Сошлись в ней Запад и Восток, И Север с Югом встали рядом — Неодолимая преграда, Людской прервавшая поток …       Говоря о Королевских землях в целом и о Королевской гавани в частности нельзя не подчеркнуть скрытые смыслы, которые видны уже с первого тома. Мы, погружаясь в этот многоязыкий живой муравейник, некогда воздвигнутый заморским завоевателем, словно предчувствуем ту тень рока, что уже нависла над ним. Апокалиптическое видение Брана Старка лишь подчеркивает первое впечатление. Королевская гавань, не смотря на своих хитроумных правителей, мощные бастионы и столичное великолепие обречена, обречена подобно Константинополю в канун эпической осады османами последнего отблеска древней славы Рима. Поэтому сожжение столицы Семи королевств Дейенерис закономерно и по-своему даже аллегорично. Эйгон I Таргариен воздвиг здесь форт, дав жизнь новому городу, а его далекий потомок уничтожил его, как бы ставя точку в правление «драконьей династии» …       Лежащий на крайнем юге континента Дорн предстает перед нами своеобразной мавританской Андалузией (Аль-Андалус) с его знойными женщинами и драчливыми воителями, строго берегущими свою честь. Дорнийцы даже внешним своим видом отличаются от остальных жителей Вестероса, живя в суровых горах и безводных пустынях, они дольше всех сопротивлялись экспансии Таргариенов, желая остаться независимыми.       В действительности, именно из Дорна шли бы импульсы сепаратизма, а не из далекого Севера — вотчины Старков. Север экономически плотно завязан на Юг и без него просто помрет с голоду. Здесь в дело вступает не высокая политика, а прагматичная экономика. Любой север всегда обделен ресурсами (вспомним хотя бы набеги викингов из нашей истории), без точного взаимодействия с более богатыми странами с умеренным климатом, он банально обречен на голод и вырождение. Так что идея Сансы Старк из сериала кажется несколько странной и попросту абсурдной. Независимый Север без военной экспансии на Юг долго не протянет. Хотя … Возможно, в этом и лежит некий замысел создателей сериала канала HBO.       По прочтении всего вышеизложенного мне могут резонно возразить, что за исключением Дорна весь Вестерос и есть средневековая Англия, ведь не секрет, что краеугольный камень серии — конфликт между великими домами Старков и Ланнистеров есть иносказательное описание Войны Роз в той же Англии XV века. Старки и Ланнистеры — Йорки и Ланкастеры, здесь всяческие словеса излишни. Да, имена собственные и названия в Вестеросе в большинстве своем англоязычны, но вот в культурном плане … Повторюсь, лишь несколько провинций на континенте я бы соотнес со средневековыми Британскими островами.       Так мы, дорогой читатель, быстро пробежались с севера на юг по всему Вестеросу. А ведь мир, созданный гением Дж. Мартина намного больше и уходит в неизведанную дымку по всем четырем сторонам света. Если начать здесь описывать всю Ойкумену «Игры престолов», то тут, видимо, понадобится отдельная книга. Благо такая уже есть и называется она «Мир Льда и Пламени». Настоятельно рекомендую к ознакомлению всем, кто интересуется вселенной «ПЛиП»а и созданием фантастических миров. Кстати, ее можно не только купить (стоит она, прямо скажем, не дешево), но и скачать пиратскую копию на множестве интернет торрент-трекеров.

***

      И все же, не смотря на гигантские просторы мира «Льда и Пламени», я все же рискну споро пройтись по нему, указав еще на некоторые аналогии с нашей земной историей. Итак, за Узким морем простерся бескрайний континент Эссос. Почему бескрайний? Да потому, что ни одному отважному карабелу еще не посчастливилось обойти его всего и вернуться назад. Восток, как и Запад все еще скрыты туманом неведения и мифа. В мире «ПЛиП»а эпоха великих географических открытий еще не наступила.       Что же находится на великом Эссосе? В первую очередь следует упомянуть Вольные Города, которые тоже можно (пускай и с некоторой натяжкой) отнести к странам Западной Европы. Они лежат сразу за Узким морем и культурно-экономически тесно связаны с Семью Королевствам Вестероса. В своем скромном опусе я рискнул разместись тут культурные аллюзии с Бельгией, Голландией, Германией, Испанией и Италией. Что касается последней, то мне тут особо не пришлось ничего выдумывать. За меня и так сделали основную работу …       Браавос — ничто иное, как Венеция Эпохи Возрождения с ее кичливыми кавалерами-брави, маскарадами и банками, которыми так славились итальянские города в дни позднего Средневековья. Стоит ли говорить, что славный Браавос не только морской порт, но и город лежащий на сотнях островах, расчерченный множеством каналов, по которым снуют длинные лодки-гондолы, управляемые могучими темнокожими рабами с Летних остров. Дальнейшие сравнения с Венецией, как мне думается, попросту излишни.       Лежащие к югу от Браавоса земли Андалоса в междуречье Ройны и Нойны сильно напоминают Германию и Австрию. Тем более, в свое время часть андалов устроила самое настоящее «великое переселение народов» из Эссоса в Вестерос, таким образом создав вполне себе жирный намек на исход части германских племен на Британские острова в эпоху поздней Античности и раннего Средневековья.       Что касается других Вольных Городов, то и тут мы, если захотим, сможем быстро найти параллели с реальным миром. Но в данной главе делать я этого не буду. Повторюсь, что практически все Вольные Города можно так или иначе соотнести со странами Западной Европы, тем более, что все они в свое время являлись колониями здешней Римской империи — легендарной Валирии — родины драконовсадников. А это еще одна параллель с Европой Средних Веков.       Ныне уничтоженное катаклизмом государство Валирия — вообще интересная вещь! Пожалуй, это первая страна, которую можно точно отнести именно к фэнтези-миру. Ее населяли сплошь красавцы и красавицы — статные люди со светлыми волосами и фиолетовыми глазами — чем вам не «толкиновские» эльфы? В Валирии водились огнедышащие драконы, тут процветала магия и … как это ни странно … развивалась наука! Одним словом, недосягаемая вершина для нынешних обитателей Вестероса и Эссоса! Настоящая «высшая раса» в легендариуме товарища Мартина.       Вспомним хотя бы секрет валирийской стали, ныне безвозвратно утерянный. А валирийский язык, который почитался за язык мудрецов и философов? Более жирные аллюзии к Древнему Риму, я думаю, и придумать невозможно! Кстати, интересный факт! Жители Эссоса (Вольных Городов) считали обитателей западного континента варварами, так как на территории Вестероса валирийский был не в ходу, да и сама эта земля так и не была завоевана всадниками на драконах в дни могущества их державы. (Если не считать Драконьего Камня у берегов Вестероса).

***

      В данном небольшом исследовании я с самого начала не ставил перед собой задачу детально рассматривать весь мир «ПЛиП»а, а лишь те его части, которые в той или иной мере упоминаются в моем скромном труде. Опять же повторюсь, кого интересует подробная география, милости прошу к труду «Мир Льда и Пламени». Уж простите за навязчивую рекламу, но, поверьте, книга того стоит.       Итак, обратим свой пытливый взор на Восток. А Восток, как говаривал товарищ Сухов «дело тонкое». В нашем же случае еще и туманное. И в этом, как мне кажется, есть великая заслуга нашего Джорджа Мартина. Почему? Да потому, что он сумел раскрыть нам целый мир глазами средневекового человека!       Мы живем в мире глобального интернета, когда несколько ударов по клавишам может отправить нас на другой конец земного шара, при этом щедро снабдив целой коллекцией статей с фото и видео материалами. Хотите посмотреть на острова Пасхи? Пожалуйста! Несколько нажатий на клавиши, и вы уже увлеченно смотрите занимательное видео об этом месте. То же можно сказать и о любом другом месте на планете. Америка, Африка, Австралия, Океания, Китай … Любой каприз на ваш выбор!..       К сожалению, человек былых времен был лишен подобной возможности. Мир для него был сужен до ареала его обитания: деревушка или городок, господский замок и в лучшем случае путешествие на ярмарку в столицу или другой крупный населенный пункт. Грамотой большинство людей тогда попросту не владело, посему читать книги не могло. Оставались только разговоры, сплетни и предания. Возможно, поэтому история и география тех времен порою так напоминают обычную сказку. Ведь по сути они и была сказкой, небылицей, по многу раз пересказанной и, как бы это помягче сказать, существенно дополненной. Вспомните наши былины. «За тридевять земель», «в тридевятом царстве» и пр. Именно так и воспринимал средневековый человек мир. Все, что было дальше его привычного круга уже покрывалось завесой тайны. Что уж говорить о странах заморских и чужедальних! Они вообще казались чем-то из рода фантастики. Тот же Китай в нашем мире многими почитался, как далекая волшебная страна, лежащая где-то на самом краю свете. Из той же оперы и многочисленные средневековые легенды о Пресвитере Иоанне — благородном христианском короле, правящим своим государством где-то в самом центре таинственной Африки.       В мире «Игры престолов» люди Вестероса, и не важно благородные они или нет, так же воспринимали окружающих их мир. Если лежащие за Узким морем Вольные Города еще были чем-то близким и понятным, то раскинувшиеся за ними земли уже покрывал непроницаемый полог, искусно сотканный из многочисленных легенд и преданий. Летние острова (местный аналог Африки), руины Валирии, лежащий на юге континент Соториос и города-государства залива Работорговцев воспринимались чем-то настолько далеким и нереальным, что казались не правдивее миража в жаркий полдень. Лишь отважные мореходы, ходящие по всем известным морям, имели более расширенный кругозор, да и то зачастую несколько искаженный сказками и предрассудками.       Великое травяное (дотракийское) море или попросту Степи были практически неведомы жителям Вестероса. Даже ученый мейстеры и то располагали лишь той информацией, которую могли получить от собственных мореходов и купцов с Вольных Городов. Однако угроза от свирепых кочевников не была иллюзией! Правители Семи Королевств хорошо знали о могучих ордах, кочующих по степях и нередко становящихся смертоносной угрозой для своих соседей. Поэтому не стоит удивляться тому беспокойству, с которым в Королевской гавани восприняли весть о женитьбе кхала Дрого на Дейенерис Таргариен.       Даже в наши Средние Века о татаро-монголах знали очень даже хорошо, пускай не все их и видели живьем. Зловещая слава безжалостных захватчиков и головорезов всегда летит далеко впереди самой орды, повергая в трепет оседлые народы. Само название конгломерата кочевых народов — «татары» следует искать в искаженном «тартары» — обитатели Тартара, т.е. народ из самой адовой бездны. Страх перед монгольскими ордами был так велик, что средневековые люди видели в них ничто иное, как «кару божью» и «знамение последних дней»!       Те же чувства к дотракийцам испытывали и жители Вольных Городов. О Вестеросе и говорить не приходится. Постоянно угроза вторжения с Востока висела над ними подобно дамоклову мечу и лишь наличие Узкого моря вселяло хоть какую-то уверенность в сердца государей Семи королевств. Как известно наши дотракийцы до одури боялись соленой воды и наотрез отказывались плавать по морю.        Однако, к счастью, для условного Запада «ПЛиП»а Дотракийское море так и не смогло родить своего Чингиз-хана. Хотя незабвенный кхал Дрого был весьма к этому близок. Но, как уже писалось выше, «Игра престолов» вещь сугубо анти-геройская, поэтому не стоит удивляться такому быстрому «выпиливанию» Дрога из канвы сюжета.       И все же угроза со стороны дотракийцев сохраняется! Пускай кхал Дрого и отошел в мир иной … За это я и зацепился, когда задумывал начать писать свой опус. Вообще, как по мне, тема повелителей коней не получила должного развития, как в книгах, так и в сериале. Одна надежда, что товарищ Мартин таки допишет свой эпос. Хотя с каждым днем это надежда становится все иллюзорней и иллюзорней …       Меня могут спросить, почему это я считаю, что дотракийцы неправильно показаны в книгах или сериале? Вполне себе фактурные дикари-кочевники, вечная угроза цивилизованному миру. Отвечу. Дело в том, что внешний облик и быт дотракийцев в первую очередь в сериале несколько не соответствует реальным номадам.       Прототипами данных кочевников в первую очередь выступают монголы, тюрки, гунны, угры (куманы) и в каком-то плане индейцы Великих равнин США. Начнем с внешнего вида. Так, как облачены сериальные повелители коней, кочевники в принципе не могли одеваться. На экране мы видим просто банду оборванцев, к тому же полуголых и с во-о-от такой ширины поясами. Поверьте, последние были бы очень «удобны» при скачке на лошади. Привычнее было бы нарядить кочевников в традиционные войлочные халаты или стеганные крутки на худой конец. В степи, где постоянно дует ветер, а ночью весьма и весьма прохладно, полуголым, а особенно верхом не поездишь. Если конечно ты не морж … Да и о головных уборах позаботиться не грех. Косы — это, конечно, хорошо и даже правильно. (Вспомним хотя бы тех же половцев или тюрок-огузов Средней Азии). Но даже упомянутые выше народы не брезговали удобными меховыми шапками, которые в сечи еще могли и голову хоть как-то защитить.       О доспехах, даже самых примитивных наши дотракийцы видимо попросту не знают. Что говорить, сами кхалы (смотри ханы!) брезгуют каким-либо панцирем, предпочитая играть мышцами на ветру. Украшений тоже особо не видно … Что, поверьте, ОЧЕНЬ странно! Ведь перед нами самые настоящие варвары. А я думаю все слышали такое расхожее выражение, как «варварская роскошь» … Ну и где она? Ни тебе золотых гривен на шее, ни браслетов, ни колец, ничего … А ведь урожденные налетчики просто обязаны быть обвешаны всякими там бирюльками и не важно мужские они или женские, «главное шоб сверкало»!       Оружие дотракийцев так же оставляет желать лучшего. Где луки? В первых сезонах «Игры престолов» наши кочевники ими практически вообще не пользуются. Хм … Это тоже вызывает множество вопросов. Особенно если учесть, что тугой композитный лук — есть первейшее оружие любого номада. Зато мы можем лицезреть некие громоздкие аракхи — своеобразный аналог ближневосточного хопеша, который был особо распространен в эпоху бронзы. Правда, всадник вряд ли бы сражался этим самым аракхом. Во-первых, конники очень редко вооружались топорами, а наше холодное оружие им собственно и является, а во-вторых, с подобной заточкой лезвия им попросту неудобно рубить с седла. Тут пригодились бы сабли или ятаганы. Даже тяжелый однолезвийный палаш и то более естественно смотрелся бы в руках дотракийца, чем несуразный аракх.       Поэтому я, набравшись смелости, (все-таки это МОЙ фанфик), немножко «подкорректировал» внешний вид повелителей коней. Теперь наши номады щеголяют не только в «невообразимом ворохе обносков», но и вполне себе в достойных войлочных халатах или стеганых куртках. Головы покрывают шапками- «малахаями» или же простыми шлемами. Да, аракхи у дотракийцев остались. Как-никак, но это их сериальная «фишка». Но к данному виду холодного оружия я добавил сабли, ятаганы и копья. Ведь копье или, вернее сказать, пика тоже не последнее оружие для прирожденного конника. Ведь именно татарские наемники в Литве и Польше породили такой вид войск, как «уланы» — вооруженные пиками легкие кавалеристы, просуществовавшие вплоть до Второй Мировой войны.       Что касается расовой принадлежности дотракийцев, то я в своем опусе больше склоняюсь к угро-тюрскому фенотипу. В моем представлении они должны выглядеть, как герои довольно ныне популярных турецких исторических сериалов: «Великие Сельджуки», «Эртургул», «Основание Осман» и пр. Причем это касается, как внешности, так и внешнего вида.

***

      Знаю, что несколько утомил читателя своими рассуждениями, но рискну продолжить. Тем более, сразу успокою, дело движется к концу. Осталось рассмотреть еще несколько примеров и дать финальный анализ всему происходящему в моем произведении.       Итак, с дотракийцами худо-бедно разобрались. Теперь перейдем к государствам Хребта Костей. Перед нами остатки некогда великой империи, известной, как Вотчина Гиркуна. Кто такой Гиркун-герой, я думаю, многие и так знают. Для тех, кто теряется в догадках, ниже даю краткую информацию об этом легендарном человеке, который, кстати, имеет не последнее значение для основных героев «Игры престолов». Правда, в сериале все эти аллюзии так и не были реализованы.       Гиркун-герой — имя, под которым Азора Ахая знают на востоке Эссоса. Во времена Долгой Ночи с мечом Светозарным в руке он повел соратников на битву и одолел извечную тьму. Жрецы Рглора — Владыки света — превозносят его, как величайшего героя всех времен и народов. Они верят, что наступят мрачные времена, когда Азор Ахай возродится, дабы вновь бороться со злом в этом мире. Так же имя этого славного героя носит Вотчина Гиркуна. По легендам именно он и создал это государство, став его первым правителем. Некогда Вотчина была процветающим государством к востоку от хребта Костей, ныне же оно практически полностью поглощено пустыней, за исключением пограничных городов на западе — Баясабада, Самирианы и Каякаянаи.       Об Азоре Ахае мы поговорим в следующих статьях, скажу лишь, что большим упущением в сериале стал именно слив идеи о возрождении данного героя. Ни вялый Сноу, ни окончательно поехавшая Дени, ни подающая некогда большие надежды Арья так и не оправдали возложенных на них чаяний. Битва у стен Винтерефелла, как мне кажется, это прекрасно показала. Тут мне, правда, сразу возразят, что именно Арья убила флегматичного Короля Ночи. Убила то она его убила, да вот только отношения к легенде о Светозарном это кровавое действо не имеет никакого!       Ну, да бог с ним, с этим Азором Ахаем и его мечом Светозарным. Вернемся к нашей географии. К востоку от дотракийских степей раскинулась, пожалуй, одна из самых величественных горных цепей в мире — Хребет Костей. Почему он так назван? Версий много, но самой распространенной является та, в которой говорится о великом переселении народов, шествовавших через неприступные отроги с востока на запад. Неизвестно отчего спасались эти древние люди. Легенды о том молчат. Но их путь в новый мир навек остался усеян костями, как людей, так и … иных существ: животных, великанов, неведомых чудовищ …       Именно у подножья этих суровых гор и были некогда построены великие города Вотчины Гиркуна. Я их уже не раз упоминал, как в своем опусе, так и здесь, но повторение, как говорится, мать учения. На юге-западе лежит Баясабад, строго на западе — Самириана, а на севере — Каякаяная. Тут я позволил себе определенную самонадеянность и дополнил канонический текст следующим утверждением. В следствии того, что центральным городом Вотчины является именно Самириана, нередко так называют и само государство. Несмотря на упадок блистательной империи, города Вотчины все еще представляют из себя крепкий орешек, о который не раз ломали свои острые зубы дотракийцы запада и экзотические кочевники востока — джогос-нхаи.       Согласно довольно часто здесь упоминаемому «Миру Льда и Пламени» три великих города Вотчины известны в первую очередь своими девами-воительницами, очень похожими на легендарных амазонок причерноморских степей. Эти красивые и сильные женщины лишены стыда, ибо ходят в одних лишь набедренных повязках и удобных мокасинах с бахромой по краям. В соски их обнаженных грудей вдеты золотые кольца, а в щеки вживлены бардовые рубины. Воительницы Самирианы отменные лучницы, превосходящие в этом ремесле даже дотракийцев. Повелители коней говорят, что будь дев-воинов побольше, они давно бы завоевали великое травяное море.       Однако энциклопедия кроме воительниц не упоминает о других воинских контингентах Вотчины. Странно … Вряд ли только женщины охраняли города угасающей империи, пускай в ней и царил своеобразный матриархат. Начав писав свой опус, я решил немного пофантазировать. Сами названия трех городов отсылают нас к истории Ближнего Востока, Центральной Азии и даже в какой-то мере Пакистана с Индией. Поэтому, не мудрствуя лукаво, я решил «возродить» в Вотчине Гиркуна державу древних персов, а точнее Империю Сасанидов (он же Сасанидский Иран).       Данное государство существовало с III по VII вв. н.э. и было уничтожено набиравшим силу Арабским халифатом. Оно, как и вымышленная Вотчина, знавала более славные дни, но с течением времени превратилось лишь в бледную тень былого величия. Именно из державы Сасанидов я взял тяжелую латную конницу Вотчины — асвараны катафрактариев. На самом деле асваран — это всего лишь воин, служащий в бронированной иранской кавалерии. Катафрактарий («покрытый броней» по-гречески) — тяжелая античная конница, чьи корни опять-таки уходят в персидскую историю. Соединив два этих термина, я на выходе получил новый вид уникальных войск — закованных с ног до головы в броню статных витязей, восседающих на гигантских конях и вовсю орудующих длинными пиками. Удар асварана был воистину смертоносен, что я и показал в своем произведении, описывая завершение битвы у стен древнего Йинишара.       Воинские контингенты Золотой империи Йи-Ти (яркий прообраз Китая), что согласно союзному договору прибыли на помощь Вотчине Гиркуна, списаны мною со средневековой китайской армии. Все виды доспехов и в особенности вооружение в действительности имели место быть в реальной истории. Что же касается тактики «чешуя рыбы» из перекрывающих друг друга щитов, которую использовали имперские воины (фубин) против кавалерии дотракийцев, тот тут я, особо не раздумывая, просто описал древнеримский пехотный строй известный, как testudo — «черепаха». Правда, дополнил его арбалетчиками — «чоко-ну» и воинами с длинными мечами — «джэнь-хо». Думаю, славная «черпаха» от этого совершенно не пострадала, а даже, возможно, в чем-то и выиграла.       Вот, собственно, пока и все мои нововведения в яркий и многогранный мир Джорджа Мартина, который в книгах и сериале открылся нам меньше чем на половину и оставил на карте множество белых пятен. Я, разумеется, не писатель, но в меру своих скромных сил решил немного зарисовать эти самые «белые пятна», образовав там новые державы и населив их новыми народами. Удалось ли мне это? Судить Вам.       P.S. Заранее прошу прощение за некоторую сумбурность текста. Когда на тебя снисходит вдохновение и из головы на бумагу льется настоящий словесный водопад (хорошо хоть не кое-что иное …), сложно порою систематизировать и правильно укомплектовать весь этот яркий винегрет мыслей и идей.       P.P.S. Сразу заявляю, что все изложенное мною выше является не более, чем моим видением данной проблемы. Я вполне мог допустить в тексте некоторые ошибки или же изложить ошибочные теории. Что ж, повторюсь, это всего лишь мое мнение.       P.P.P.S. Допускаю, что среди читающих данную главу людей, могут найтись и такие, которые заявят, зачем было писать эту длинную и совершенно ненужную простыню. Все здесь изложенное уже давно разобрано дипломированными специалистами и по данной тематике выпущено немало увлекательных книг. Согласен. Но, начав писать данную статью, я в первую очередь ставил перед собой задачу, рассказать, КАК создаются подобные миры и НАСКОЛЬКО широка и бескрайня Ойкумена Мартина и сколько интересных мест в ней все еще остается в тени.
23 Нравится 49 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (8)