Колыбель скверны

NC-17
В процессе
30
автор
chimeish соавтор
Smile_File гамма
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написана 51 страница, 19 174 слова, 11 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
30 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник

Энциклопедия Эйнна

Настройки
Примечания:
Эйнн — мир-колыбель (что означает мир, который используется для создания новых полубожественных существ путём воплощения божественных душ). ⠀ На Эйнне три континента: центральный — Гайана — стал родиной людей разных наций, где те построили свои королевства, которые впоследствии стали империями. Цветущие и плодородные равнины сменяются палящими пустынями, в которых живут только сильные духом и телом кочевые племена ассарахов. В центральной части материка расположились две враждующие империи Саадахар и Мааркан, сражающиеся за власть над всеми плодородными землями, которых на Гайане в избытке. Но более ценными являются залежи харнита — особого металла, крепкого и надёжного, из которого маарканцы первыми научились делать оружие и доспехи, вызывая зависть и агрессию со стороны находившейся на другом берегу великой реки Имры Саадахарской империи. Второй материк стал домом для магов и чародеев всех рас, и они дали ему имя Аккастион и построили свою столицу — Аккастис — с огромной магической башней в центре большого города. Во все времена маги Аккастнийского Чародейского Совета сохраняли нейтралитет и не вмешивались в дела непосвящённых в магические искусства империй и королевств. Совет возглавляют десять могущественных магов — Белый Конклав. Третий материк превратился в выжженную пустошь после череды разрушительных войн божественных ассурайев и их искажённых собратьев десармертов. Его имя стёрто из летописей, и легенда гласит, что в его недрах, под толщей земли и лавы, находится пленённый, полумёртвый дракон хаоса, поработитель миров — Неф’Раакс Осквернитель, внук тёмного ваятеля пустоты — и ждёт своего часа. Аспекты бывают двух видов: первые — это души божественных творений Кайара, что нашли себе воплощений-проводников. Вторые же являются детьми аспектралов и могущественных жителей миров, которые те посещали. Они сильнее и могущественнее, чем простые смертные жители миров Кайара и Белл, менее уязвимы к болезням и имеют более высокий рост, а также дольше живут. Но из-за своих особенностей они стали жертвами охоты, ибо их кровь даёт тёмным магам огромный запас чёрной энергии, которую они используют для призыва десармертов. Десармерты бывают разных видов, самые сильные из них — доминаторы. У этих тварей нет лиц, только два ряда острых, как бритва, зубов, они телепаты и ловкие манипуляторы. Они искажают своим жертвам разум, превращая в безумных, крайне неустойчивых и агрессивных созданий, лишь отчасти сохранивших свой прежний облик. Остальные десармерты — это обычно гниющие аберрации с измученными душами ассурайев, которых истязали и долгое время промывали разум, а после того, как те ломались, засовывали их в сосуды-пустышки, сотканные из гниющих кусков плоти, содранных с прежних тел. Аассурайи — божественная раса, созданная Турахом — десницей Кайара, они бывают двух видов: красные опытные воины, их полководцы имеют внушительные рога на голове и большой рост, сильные и выносливые, но в большинстве своём обделённые магическими способностями. И синие умелые маги — чародеи, черпающие свои силы из истока душ. Их магический потенциал огромен, но это стало причиной их низкого, по меркам нации, роста и отсутствием рогов, считающихся признаком силы и власти.</i> Но после череды войн Сумрачного Восстания их позицию в армии Тураха пересмотрели в пользу того, что они крайне полезны благодаря своим разрушительным заклинаниям, которые они сбрасывают на головы ничего не подозревающих врагов. Они — дети пламени, родом из Пекламаара, луны Т’Саарана, первого мира. Люди — самая многочисленная и мало выделяющаяся раса из всех населяющих Эйнн. Благодаря склонности к обучению магии истока душ, они завоевали своё место в мире-колыбели, став грозной силой. Среди людей много выдающихся учёных, магов, чародеев и изобретателей. Их быстрая обучаемость и смекалка позволили им построить поистине могущественные государства, ставшие впоследствии империями. Брас’гмары — раса остроухих и ловких существ, практикующих природную магию и мастерство стрельбы из лука. Созданные аспектралом музыки Шайани Чёрной кошкой они делятся на два вида — бледноликих эссен’дорна и лиловокожих эссен’кайя, которые достигли больших успехов в изучении мира и изобретении различных причудливых устройств на основе харнита и его составляющих, а их теневые ведьмы стали самыми востребованными наёмниками в армиях по всему Эйнну. Сами брас’гмары утверждают, что их цивилизация зародилась в западных лесах Т’Саарана — мира, ставшего домом для Кайара и его воплощений. Хронология Эйнна 1 г. — сотворение Эйнна Ваятелем Кайаром. 5 г. — Война демиургов. Битва на Броурском поле. Заточение Неф’Раакса. 6 — прибл. 15 гг. — Эпоха новых горизонтов. прибл. 15 — 18 гг.— Первая саадахаро-маарканская война. 15 — по наши дни — Эпоха конфликтов. ... 75 — 87 гг. — Правление Даскейна I. 87 г. — Начало правления Даскейна II. Родригантская хартия. 88 — 90 гг. — Война трёх корон. 92 г. — Насминское бедствие. 94 г. — Рождение Кирай.
Примечания:
30 Нравится 3 Отзывы 3 В сборник