27.КРОССОВЕР И СИЛА МАГОВ ПОТТЕРИАНЫ
20 мая 2022 г., 17:51
Сначала не хотел делать главу по кроссоверам, поскольку это уже не фандом Поттерианы, а куча разных фандомов и штампы везде разные. Но вспомнил, что есть один довольно часто встречающийся штамп.
Попадает наш герой из другого МАГИЧЕСКОГО мира\находит знания о другой системе магии и начинает рулить и зажигать, ибо его кунг-фу априори сильнее палочковой магии. Часто, маги с палочками = несмышлённые дилетанты, а вот труЪ магия круче в 100500 раз.
Насколько это справедливо?
В каждом фэнтезийном мире своя магия, свои маги и свои ограничения. Где-то маги вершители судеб, ворочащие реальностью как хотят, а где-то примитивные шаманы, способные разве что болезнь на соседскую корову наслать. Но в среднем по больнице есть некие общие моменты, то есть можно дать примерную оценку "среднестатистического фентезийного мага". Это подобно тому, как можно вывести "среднюю" силу разных магических существ: в каждом мире каждое существо имеет свои особенности, но в среднем драконы сильнее тех же гоблинов. Я попробую сравнить магов Британии с этой самой средней температуре по больнице.
И да, хотя сравниваю я скорее абстрактно, подразумевая множество произведений, в том числе игр и аниме, порой я буду обращаться к магии Шумера из "Архимага", т.к. это популярный частный случай кроссовера (по крайней мере, я несколько таких фанфиков читал). Также буду в целом сравнивать с магами из компьютерных игр.
Исключения и ограничения
Стоит иметь в виду, что я сравниваю не каких-то конкретных магов, а скорее оцениваю уровень всего магического сообщества в целом. Например, тот же Креол и "Архимага" крут безусловно, и он раскатал бы любого мага Британии, но он раскатывал и своих коллег, а также богов, т.е. он сам по себе не типичный представитель общества и судить по нему о силе всей Шумерской магии нельзя.
Также, я не буду рассматривать разные уникальные и исключительные способности и артефакты, например Философский Камень и т.п.
Также я оцениваю только те способности, что так или иначе проявлялись в каноне: скажем, теоретически маги Британии могли вызывать Сотону, но они этого не делали, следовательно будем считать что и не могут.
Также, я немного ограничу магов Британии, так как не вся их магия понятна и если проявить фантазию, то можно уже магов Британии превратить в монстров, раскатывающих Креолов пачками вместе со всеми богами. Как? Например трансфигурацией, см. предыдущую часть.
Ограничения:
1.Трансфигурация не меняет суть предметов, т.е. нельзя наделать урана и сделать атомную бомбу (см. предыщую часть);
2.Маховиков времени нет! Третий закон Творца же! или другой, но не важно. Просто путешествия во времени превращают любого мага в нагибатора при должном использовании (да и не только мага, но и обычного магла).
3.Магия требует энергии. В каноне не требует, но давайте поверим в магические ядра, иначе любой маг научившийся контролировать Адское Пламя станет убер-нагибатором, ибо сможет жечь бесконечно. Спорное ограничение. Можно считать это "имбой", а можно особенностью силы местных магов, так что его можно и не учитывать.
4.Авада Кедавра пробивает НЕ ВСЕ энергетические щиты (пробитие щитов - это фанон, но тем не менее), т.к. во многих вселенных маги юзают именно энергетические щиты, и получится, что Авада имба против всех. Тем не менее, чтобы её заблокировать нужен реально крутой щит.
5.Сверх-уникальные артефакты\возможности, вроде философского камня не учитываются (это же относится и к другим вселенным).
Поехали!
Теперь приступлю к описанию силы британских магов в разных отраслях (в т.ч. социальных, так как это важно). Я буду оценивать "силу" магов - вроде "слабо", "средне", "сильно" и т.п.
Общие вещи
1.Цивилизация магов. У магов в Поттериане очень развитая цивилизация. Если обратиться к тому же Рудазову, то по его классификации получается четвёртый тип (тот же Древний Шумер - первый). Есть школа, инфраструктура и так далее. Да, конечно как и в реальной жизни маги порой разобщены, хватает недостатков, тем не менее, в этом плане маги Поттерверса на высоте.
2.Количество магов и появление новых магов. Магов относительно мало (тут средний уровень). Магом нельзя стать, можно только родиться, но у магов чаще всего рождается именно маг (вспомним те же Дозоры, там Иные очень редко рождались от Иных).
3.Обучаемость магов. В Поттервёрсе маг может обучиться за 5-7 лет, а первые заклинания выучить почти сразу же после поступления в Хогвартс. Это на самом деле очень быстрое обучение, в том же Древнем Шумере за такой срок можно было обучиться только азам. Вывод: высокий уровень.
4.Потенциал магов. В отличии от некоторых вселенных (в т.ч. Дозоров), у магов нет природного ограничения в потенциале. Т.е. в каноне любой маг ПОТЕНЦИАЛЬНО может достичь уровня Дамблдора. С другой стороны, делают это очень немного, так что тут также средний уровень.
5.Влияние магов. Маги прячутся от маглов. Фанонная версия - из-за того, что боятся войны, но в каноне причина скорее в том, что магам просто не интересны маглы. При том, маги, безусловно, стоят на вершине пищевой цепочки - подмяли под себя все магические народы и всех существ, в том числе драконов! Вердикт: в этом они сильны.
Способности
1.Физические способности. Отличаются ли маги от простых смертных? С одной стороны нет. Но с другой стороны, маги всё же не так хрупки как маглы: я говорю не про артефакты, а про спонтанные выбросы, вроде того случая, когда маленького Невилла уронили головой с балкона и магия его спасла. Кроме того, маги долгожители (однако тут может быть дело как раз в медицине). Так что, вердикт - средне (в большинстве вселенных примерно так и есть).
2.Возможность колдовать. В данном случае, имеется в виду то, насколько легко маг может творить чары и что для этого нужно. Даже с учётом магического ядра, маги могут колдовать много и часто и для волшбы им достаточно пары слов и короткого заклинания. С другой стороны они практически беспомощны без волшебных палочек. Так что, можно сказать, средний или чуть ниже среднего уровень. Если же считать, что маги Поттервёрса не тратят ману и силы на колдовтсво, т.е. потенциально могут колдовать пока рука не устанет, то средний или выше среднего уровень.
3.Боевая атакующая магия. На первый взгляд, кажется, что маги Поттерверса в этом отстают - точечные заклинания, от которых можно увернуться, никакого ПАФОСА. С другой стороны - во-первых, базовые боевые заклинания разучивают даже дети. И среди таких заклинаний - Бомбарда, вполне на уровне среднестатистического фаерболла. Из мощных заклинаний в каноне - только Адское Пламя, но оно доступно немногим. В среднем, маги не выходят за уровень среднеуровнего фентезийного мага (или даже начинающего). Вердикт: чуть ниже среднего.
4.Защитная магия. Тут всё очень интересно. С одной стороны, тут всё очень плохо - из защитных чар нам показали Протего, которое действует по принципу "отбить конкретное заклинание", никаких магических доспехов и долгоиграющих силовых полей. С другой стороны есть имбовейшие чары защиты МЕСТНОСТИ, в том числе Фиделиус, практически ультимативная защита. Хотя тут тоже спорно, так как в каноне это заклинание применял только Дамблдор. Неизвестно точно насколько оно сложное, и если его могут применять только местные архимаги, то оно не учитывается. Но всё равно остаётся множество защитных чар на местности. Потому тут можно считать уровень одновременно и низкий и средний (высокий, если Фиделиус не так сложен).
5.Прорицания. На первый взгляд всё очень плохо (истинные пророчества редки и спонтанны). Та же Трелони делала вполне верные предсказания, которые никто из главных героев в серьёз не принимал, но у неё есть врождённый дар, то есть даже такое редскость. Скорее всего, вредноскопы и подобные вещи косвенно задействуют именно прорицания, так что какой-то толк от них есть, но весьма ограниченный. Вывод: ниже среднего.
6.Информационная магия (узнать что-то и т.п.). Каноничные маги не умеют сканировать магию и видеть ауры (по крайней мере, без специальных заклинаний, когда уже знаешь что искать). С другой стороны, у них есть вполне мощные чары обнаружения - и простые чары обнаружения людей, и заклинания вроде Надзора, и карта Мародёров (Мародёры были талантливыми, но я не считаю, что они могли создать что-то реально экстраординарное и скорее всего, опытные маги могли создавать подобные вещи), и способы дознания у магов есть. Вывод - средне или даже чуть выше среднего.
7.Целительство. Маги не могут жить вечно (философский камень и прочие нестандартные методы не считаются), не могут воскрешать, не могут лечить послествия чёрной магии и врождённые генетические отклонения (судя по всему). Зато всё остальное они прекрасно лечат, в том числе, выращивают кости. А если вылечить нельзя (последствия чёрной магии, например), могут делать вполне киберпанковкие магические протезы, которые могут быть круче оригинальных частей тела (глаз Грюма). Вердикт: чуть выше среднего.
8.Транспортная магия. Обычно в фентезийных вселенных телепорт считается чем-то крутым, но тут телепортироваться могут фактически все маги, по крайней мере те, кто сдал на права. А кто не сдал - могут использовать порталы, камины и т.п. Пожалуй, единственное чего не могут канонные маги - перемещаться в другие миры. Вердикт - сильно, значительно выше среднего.
9.Глобальная магия. Казалось бы, во вселенной Поттервёрса нет глобальной магии, которая способна подействовать на весь мир или хотя бы страну, вроде тех же Дланей Креола. Но на деле мы знаем как минимум два заклинания, охватывающие как минимум страну: Табу и заклинание, позволяющее выявлять маглорождённых. Да, это всего лишь информационная магия, т.е. по факту не влияет на реальность и довольно слабая сама по себе, но тем не менее, не во всех вселенных и такое есть, так что уровень средний или даже чуть выше.
10.Артефакты и зелья. Тут всё довольно круто. Может быть, нет каких-то супер-имбовых, но зато весьма крутые вещи продаются в каждой лавке. Порталы, мантии невидимки и т.п. Зелья - зелье Удачи и Оборотное даст фору многим артефактам из других вселенных. Вердикт: выше среднего.
Вывод
Да, маги Поттервёрса не могут колдовать без палочки (почти), и из-за этого, а так же из-за детскости самого канона, часто авторы кроссоверов считают магов Поттервёрса слабаками-недоучками. А на деле, они вполне себе крутые маги, и в каком-нибудь межмировом Совете Магов играли бы далеко не последнюю роль.
Что делать?
Чтобы всё было логично, надо либо учесть вышеописанное, либо изменить магическую систему мира Гарри Поттера, создать AU, в которой магия Поттервёрса слабее.