Приложение
30 января 2019 г., 07:56
ПРИЛОЖЕНИЕ
ХРОНИКИ ЖЕНИ
Эта история начинается с того, что Женька Модестов и Дима Сафронов возвращаются домой, прогуливая физкультуру. По дороге Дима спрашивает:
— Че, делаешь сегодня что-то, кроме уроков? — Впрочем, он не дожидаясь ответа, отвечает за него. — Я думаю, у тебя нет никаких дел. Давай сегодня в клуб сходим, рубанемся, что-то мы этого не делали?
— Даже не знаю.
— То есть не можешь придумать отмазку? Я же знаю, у тебя нет никаких дел там.
Женька погрузился в свои мысли. Вообще-то он придумывает одну песню для гитары, что нужно преподнести подруге. В основном, она встречалась с ним, но недавно ее перехватил Ярослав подарив кольцо из пластмассы. Вообще, это забавно вспоминать, потому что никакую взрослую женщину удивить подобным кольцом нельзя. Щас только машины, да шмотки. Украшения только дорогие. Велись бы на дешевые — никто бы на них дороже двадцати рублей не тратил. А на фиг это надо, да?
Прикинь. Когда Женя подстригся на четыре миллиметра, она сказала ему, что он страшный. Как будто этот Ярик красивый: большой, толстый, с усами. Как такие могут нравиться, я не пойму. В то время Женя думал, что для девчонки не принципиально, как выглядит парень, главное, так сказать, его функциональность. Как говорится: «О Боже, какой мужчина! Почини мне бесплатно смеситель!» И это, про Ярика, именно про Ярика.
Вот он подарил это кольцо и теперь он ей нравится. Зато Женька исполнит мелодию и она вернется к нему. Пусть этот жирдяй, которого явно оставили на несколько лет в школе грызет асфальт. Хотя помериться силами Женька боится — победа явно не на его стороне.
Когда Женя сделал уроки — он делал их, но с физкультуры всегда валили вместе с Сафроновым, последний позвонил ему домой на стационарный.
— Хай. Че делаешь?
— Да вот, уроки недавно закончил.
— А, ясно. Давай срочно в клуб. Ты не поверишь, туда Ежевика зашла. Без тебя она, правда, таковой не является.
Иногда, если Сафронов видел их вместе, он прикалывался: «Женя плюс Вика — равно Ежевика».
— Она как будто знает про него? Ты просто ищешь повод, чтобы я лишний раз позагонялся.
— Поверь, я не намерен шутить. Она действительно здесь с этим Яриком. Давай или сам придешь, или я за тобой приду. Ты же не хочешь, чтобы они ушли? Я совершенно серьезно.
Димка подразумевал компьютерный клуб, где загонялись в контру́. В начале двухтысячных модное времяпрепровождение для школоты того периода. Это потом уже у всех появился Интернет и они позакрывались. Ща каждый у себя дома загоняется, только никак окончательно не загнутся. Хотя Уотсон это отрицал.
Женя передумал и решил, что это похоже на правду. «Да это Ярослав показал, полюбас», — думал он. Женя прикинул серую куртку, вышел из хаты и попер к клубу. Там он действительно встретил Вику, которая в наушниках пялилась в экран. Он снимает с нее наушники, а та нажимает «эскейп» и выходит из матрицы, то есть из игры.
— А, это ты? Ну, привет. Чего тебе?
— Мне Димка сказал, ты в клубе.
— Ну, как видишь. Это Ярик показал!
«Черт, я так и думал», — размышлял Женя.
— Знаешь, мне кажется, тебе нужно определиться, с кем ты больше хочешь проводить время.
Вика замолчала и посмотрела в глаза Жени. Ее интересовало направление его взгляда. Через несколько мгновений она выдала:
— А как тебе такое предложение? Кто в контре победит, то моим и будет. Идешь на дуэль?
— Да, я попробую. Учитывая, что я согласился, его отказ сразу же означает поражение.
— Ну, он без боя не сдастся, — слегка усмехнулась Вика.
Немного карманных денег и дело в шляпе — нужно было, чтобы войти в игру. Для сервера нужен был какой-то админ, причем желательно — адекватный. Позвали Михаилку, он неплохо рубит в этом администрировании. Вообще админом сервера может быть любой игрок. Был им и Женя, и Димка. Женя не очень это любит — и играть, и администрировать. По его мнению, одно мешает другому. Димке и Вике жутко интересно, кто выиграет, так что они предвзяты по определению. А вот Михаилка — подходящий кандидат для администрирования.
Считается, что админ всегда прав. Не прав может быть только игрок. Админ в этих играх типа ди-джея. Ставит карту — то есть определяет уровень, где будут играть. Следит за жульничеством и выключает читеров. Это игроки, которые, например, вводят команду на неубиваемость.
Игра делится на две команды — террористов и спецназ. Террористы должны удерживать заложников или взорвать бомбу в определенном для каждой карты месте. Спецназ либо освобождает заложников, либо разминируют бомбу, либо предотвращают установку бомбы. Это командная игра, но можно играть один на один. В этом случае в игре один террорист и один спецназовец, соревнующиеся друг против друга. Максимальное количество игроков для каждой команды, время одного раунда (побеждают террористы, спецназ или ничья) и другие параметры задает админ.
В качестве оружия представлен нож, гранаты, винтовки, автоматы, пулеметы и пистолеты. Админ может построить игру только на винтовках или только на ножах. За каждое убийство игрок получает виртуальные деньги, которые может в начале следующего раунда тратить на то или иное оружие, или патроны к существующему. Начинают с ножа и пистолетов, если только админом не определен другой вид вооружения. По умолчанию, так сказать. Каждый игрок видит картинку из глаз, то есть камеру, которую перемещает (ходит по карте) при помощи управления с клавиатуры. Оружие обычно в правом углу, если только этот игрок не является левшой. Прицел всегда по центру экрана.
Игра предназначена для коллективного соревнования, однако, играть в нее можно и против компьютера. В этом случае живых игроков заменяют боты. Собственно, программа, эмулирующая живых игроков с каким-никаким, но искусственным интеллектом. Конечно, с народом интереснее. Существует определенная тактика. Например, перед тем, как выходить на открытое пространство, где тебя может убить кто угодно и откуда угодно, стоит бросить флешку. Так называется ослепляющая граната (аналог существует и в реальной жизни, вообще все аналоги оружия в игре являются реальными армейскими копиями, в основном представлено оружие США). Стоит вообще бросить, ну, хоть какую-нибудь гранату. Флешка предпочтительнее. А боты, они тупые — их и так можно порубить. Хотя почему-то это приписывается племени Гаити. Да ну, боты тупее.
Можно где-нибудь в засаде сидеть. Например, в водоканале над деревянным мостом. И палить по проходящим по мосту. В другой карте можно спрятаться под вагон. Флешка тут не так ослепляет, как обычно. Если она сброшена, то нужно быстро перейти рельсы и подобраться к врагу, пока тот ждет, когда флешка перестанет ослеплять. Если кто-то говорит, что эта игра для тупых — так это относится только к тем, кто с ботами играет. Ну, с кем поведешься. Наберешься от ботов тупости еще большей, чем у племен Гаити, прикинь. С реальными людьми — это совсем другая игра, требующая реакции, проработки тактики перемещения и так далее.
Михаилка сказал — ну, раз у вас дуэль, то карта должна меняться каждые пять минут. Это он про то, чтобы не использовались одни и те же ходы, привыкаешь же к карте.
В игре есть одна хитрость: с ножом можно бежать быстрее, чем с автоматиком. Даже если на плечах, по идеи, весит пулемет — физика игры не полностью реалистична. В первом раунде Женя и Ярик встретились с ножом. Пока Ярик думал, что вот это он вообще маньяк, если его зарежу; Женя навел прицел на голову, а потом резко переключил на пистолет и осуществил контрольный выстрел. Сначало-то с пистолетиком начинают, если вы помните. На других картах (приобретенное оружие сбрасывается) Ярик это учел. Больше никаких ножей, только на пистолетах. Как Пушкин против Дантесса.
Во втором, третьем и последующих раундах, Ярик применял простую тактику: просиживание в нычке за каким-нибудь ящиком с заведомо наведенным прицелом на потенциально проходящего тут врага народа. Естественно, после того, как он прошел базу дислокации с ножа — зону, где приобретается оружие. Однако Женю спасал пепел дымовой гранаты, а когда-то и флешка. Ярик же дезориентировался. А временами и не спасал, и в раунде побеждал Ярик. Потом они пытались обойти друг-друга с фланга. Женя старался прийти в спину к Ярику, а он — наоборот. И когда они выясняли, что тут никого нет — через некоторое время они пересекались, и побеждал либо первый, либо второй.
Как отличить нубика от задрота? Нубик — на сленге геймеров банально новичок. Да знаешь, так — нубик больше всего убивает самого себя, а его убивают значительно меньшее число раз. Задрот тот, кто пять фрагов может набрать за один раунд. Да все это справедливо, но только если это не дуэль. А в дуэле победитель тот, кто находится выше своего соседа. Из-за малого количества игроков, нубик может быть и вторым. С какого, собственно, фига, он тут победитель? Женя хотел выяснить, к какой категории он должен относить Ярика. В нычке ведь и полный нуб может сидеть, это не особо интеллектуальная тактика. Сначала он убивал Женю. Он действительно давно уже не играл, нужно время на разогрев.
Но даже когда он разогрелся, счет все равно менялся. То соперник его убьет раза три подряд, то он его раз пять. Пробегали разные карты. Вика смотрела и не могла оторваться — кто же победит? Да и Сафронову интересно, продует ли его лучший друг этому жирдяю или нет. Мониторы находились друг напротив друга, чтобы не подглядывали. Сидели в наушниках, чтобы не мешать и чтобы зрители не давали комментариев вроде: «Он на респе, Жень». В начале каждого раунда игроки проверяли табло — кто сейчас лидер. И все это постоянно менялось.
Внезапно в клуб приходят Викины родители. Они тащат ее домой, ведь так и допоздна простоять можно. Вика бы осталась в любом другом случае, но не в этом. Ей приходится уйти. Через некоторое время, на часы смотрит Сафронов: «Да еще полчаса до окончания игры, а уже скука смердящая». И думает что, наверно, тоже пойдет: «Модестов, он лучший друг, че он обманывать будет. Победит Ярик — так и скажет». Хотя, честно говоря, время было около девятнадцати-двадцати часов. Сами соперники даже не заметили их ухода — смотрят в монитор, сидят в наушниках, вообще находятся в матрице. Нервы на пределе, в очередной раз обходится карта, чтобы попытаться зайти своему сопернику в спину и расстрелять как врага народа.
Бой по времени начинает близиться к завершению. Ярик устал, он уже значительно сдает позиции. Женя даже предположил, что он опустился до читов и до некоторых возвышенностей уже стал долетать. На карте которую включил админ есть один ящик. Он достаточно большой, но забраться на него можно и без жульничества — если у тебя есть напарник. Суть: один приседает, другой становится ему на голову и перепрыгивает на этот ящик. Старая игра, примитивная физика из клипов, которая не позволяет сломать виртуальному игроку шею.
«Клип» в этом контексте — невидимая геометрия, которая препятствует падению игроков под землю и прохождению через стены. То есть на карте может быть арка, но клипированная в виде обычного квадратного проема — игрок не может попасть в углы этой арки. Разумеется, клипировать можно и нормально, но ввиду ограниченности этого движка игрок может застрять в объекте. Причем шансы застрять возрастают со сложностью модели, а голова — довольно сложный объект. Нет смысла создавать клип, полностью повторяющий модель головы — игрок застрянет сто процентов. Поэтому, при создании игры, модели игроков клипировались по кубу.
То, что увидел Женя — это крайне подозрительно. Да на сто процентов читер. В старой версии контры не было физических объектов. Нельзя было установить маленькие объекты и забраться по ним — они отсутствуют как класс. Движок девяноста восьмого года их уже предусматривал, но в мультиплеере эти объекты перегружали бы оперативную память. Это возможно только при помощи жульничества, в случае, если это дуэль один на один. Женя мог бы и написать в чат админу об этом, но пока не стал. Если уж слишком начнет выпендриваться — админ его сам забанит. Пока он это делает исподтишка. Михаилка тут непредвзятый человек, он бы и Женю забанил (что подразумевает дисквалификацию из игры и засчитывание победы для твоего соседа), если бы тот включил читы; плевать, что тот его другом является.
Кстати, интуиция не подвела Женю. Ярик действительно спалился. Женя обычным шагом обходил карту, пытаясь подойти к тому со спины. И увидел его персонажа, летающем в небе. Женя уже смело стал писать админу в игровой чат, что тот нагло использует читы. Админ непосредственно за игрой не наблюдает, как это делали Вика и Дима. Хотя, честно говоря, смотря какой админ. Существует два типа. Один находится в игре как игрок либо как наблюдатель (без возможности принимать в ней участие) и решение о необходимости отправить кого-то в баню (как это еще называют на сленге), или отсутствия таковой, принимает на основе визуальной информации. Второй тип админов видит только консоль движка игры — команды, типа load map, load config о загрузке разных файлов. Чат туда тоже входит. Михаилка именно второй тип админа. В консоли отображаются и чит-коды, если кто-либо действительно вводил какие-либо команды или использовал подозрительные дополнения, дающие значительное преимущество в игре. Пока Михаилка мониторил консоль Ярика, Женя уже успел подстрелить научившегося летать оболдуя. Последний, в свою очередь подумал, что и Женька теперь читы включил. Ему казалось, что он находился высоко в небе и только второй читер его мог увидеть. Если бы он вниз посмотрел, он не был бы таким наивным.
Женька тогда впервые оторвался от монитора и посмотрел на свои часы: бой близился к завершению. Можно не сомневаться, этот остолоп и через сто световых лет его бы не увидел. Михаилка проверил консоль Ярика и понял: да, действительно, он использовал читерские команды. Михаилка забанил Ярика на одну минуту. В Интернете читеров обычно банят пожизненно, в клубе их баняли до окончания сеанса, чтобы потом другие чуваки входили без проблем. Но и этого хватило: победа явно не за ним. Женя мог только ликовать, что победил в этой дуэли честным способом.
Однако на следующий день весь класс обсуждал скандальную победу Жени в клубе. Он узнал много нового о себе. Оказывается, что на самом деле это Женя использовал читы. Когда Ярик это заметил, Женя вышел из своего стола, снял наушники Ярика и избил его ими, после чего выставил за дверь клуба. Как сообщается, ему также помогал охранник. Охранник был с ним заодно.
Первую часть этого дня Дима Сафронов вообще отказывался разговаривать с Модестовым. А ведь Сафронов поверил. Он ехидно провоцировал его фразами из популярного тогда фильма «Реквием по мечте»:
— У нас есть победитель! У нас есть победитель! Я сказал: «У нас есть победитель!» У нас есть победитель! Будь живее, будь, будь живее!
Так и быть. Женя должен был поговорить с охранником заведения и он сделал это. Вдруг Женя чего-то не помнит, ну, как вариант? Но оказалось, что все в порядке. Камера-то скрытого наблюдения врать не будет. Значит, его обвинение сфабриковали. Диму он тоже отвел к этому охраннику, после просмотра записи с камеры, его удалось переубедить.
— Ну что Димка, у нас есть победитель? Друг ты мне или гнида подброшенная?
— Друг, друг! Забей. Все улажено. Кстати, а их слова к чему-то серьезному могут привести?
— Да ни к чему они не приведут! — включился охранник. — Записи есть, сразу видно, что брехня полная. Отсутствует состав преступления. За лжесвидетельство школьников нет смысла судить, пусть сначала учатся и работу найдут, прежде чем штраф платить по административной.
Тут выясняется, что Вика переходит в другую школу. Она тоже на стороне Жени, причем у нее неопровержимые доказательства — она подслушала разговор двух своих бывших подружек. Но защищать его не стала.
— Почему? — звонил тогда Женя ей домой.
— Я боюсь. Боюсь, что что-нибудь и про меня придумают.
— Кстати, а неужели тебе Ярик нравился? Я по сравнению с ним — Леонардо Ди Каприо.
— Ну, просто он такой большой! Как ему откажешь?
Женя и Вика в тот период грезили друг другом, каждый по своему. Вика рассказала, что в тот день, когда Женя действительно победил, ей приснился он, правда, особо содержание этого сна она не помнит. Женя же не мог спать до часа с половиной, так он отмечал эту победу, как нечто великое и грандиозное. Ему померещился шепот, который он определил как произносимый из горла Вики. Она шептала: «Спать ложись».
— А как ты думаешь, — спрашивал Женя, — есть ли связь между твоим сном и этим образом?
— Теоретически, не исключено. Типа, прихожу я к тебе сюда в гости, а тебя тут нет, потому что ты не уснул! Да ложись спать уже, я скоро проснусь и так тебя не увижу!
— Ты чего, правда, чуть мою квартиру не обворовала там?
— Да нет, глупый! Я же прикалываюсь, — улыбка. — Я уже совсем не помню этот сон.
— А, это понятно. Ты же в штаны наложишь, если попытаешься что-нибудь поднять, так что я сомневаюсь, что ты в реальной жизни все это вынесешь, — смеется.
Женя — оптимист. Он давно привык к приколам, сходу их придумывает разной степени пошлости. Он еще тогда их рассказывал. Вика, постоянно переезжающая из одной части города в другую, где находилась ее новая школа — очень любила его встречать. Врагам же Жени не удалось ничего принять и они знали, что их обвинят в лжесвидетельстве. Они просто давили на него — не более. А он и не повелся.
Женя не перестал играть в контру против своего лучшего друга. И один на один, и с подрубающимися другими людьми. Неважно, кто побеждал — настоящие друзья относятся к этому по-другому.
Админы серваков в Интернете традиционно делятся на три типа — нейтральные, злые и тупые. Тупых не любят нигде, в остальном все зависит от предпочтений игрока. Нейтральные банят, в основном, только читеров. У остальных — не только читеры.
Засирание чата матом, болтовня по микрофону без устали. Такие тоже попадаются — иной раз их бред даже смешно слушать, в другой раз они раздражают. Кто-то скажет, да я бы тоже так поступил. Это с учетом того, что стандартный игрок может отключить канал того, кого слушать не желает. Получается, что этот админ тупой — одну кнопку он знает, а другую напрочь не видит из-за испорченной кодировки текста в его русской версии игры, даже если версия и не была русифицирована. Тупой, понятное дело, и сам может использовать читы.
Интересен образ злобного админа. Он может банить нубов, играющих как начинающие. Вы, мол, ведете себя как боты. Выскочили на открытое пространство раз, выскочили на открытое пространство два — никакой тактики, не нужно быть Рокосовским, чтобы вас замочить. Идите лучше в баню искупайтесь, помойтесь. Существует и противоположный — банит игроков, стреляющих метче, чем он. И даже может обвинить их в использовании читов, чтобы не выглядеть как идиот. Этот тщеславнее, но суть не меняется. Некоторые игроки уважают админов, отправляющих в баню «ботов».
Что касается Михаилки, то с ним дружить перестали. Кто же виноват, что он поведет себя, как подобает истинной миледи, слишком серьезно воспримет шутку в свой адрес. Тогда как-то одним днем Сафронов решил пошутить, что будущая профессия Михаилки — порноактер. И без всякого злого умысла. Сердце принцессы не выдержало и обиделось. Хотя он в тот вечер, когда Женя играл против Ярика, был хорошим, адекватным админом сервера. Но таким обидчивым его никто не видел раньше.
По поводу сна Вики, Женек точно не знал, но так как был не ботом (кстати, сокращение от robot) строил определенные предположения. Она тогда часто шутила на тему того, что Женя — ее будущий муж. Скорее всего, ей приснилась свадьба.
Женя знал о читах, но предпочитал их не использовать против реальных людей, только при игре с ботами или в сингле. Это опять термин, используемый не в музыкальном значении. Дело в том, что «контра» — это, даже не игра в строгом значении слова, это дополнение. А основная игра позиционируется для одиночного прохождения (сингплеер или сингл) в основном. Она имеет коллективный режим (мультиплеер), но там уже никакой тактики нет — круши, ломай, убивай, грабь караваны. Тактика в мультиплеере появилась в контре, но и одиночное прохождение из дополнения исчезло. Его лень было делать авторам. С технологической точки зрения, в основной игре используются те же клипированные объекты из стандартных примитивов и так далее.
Единственное, где Женя мог использовать читы — это одиночная игра, либо игра с ботами. Он никогда их не использовал при игре с реальными людьми, по одной простой причине. Женя знает, что не так просто найти подходящую тактику. Читеры находятся в преимуществе перед думающими игроками. Не хочешь, чтобы против тебя использовали читы, на карте происходил бред из летающих по небу игроков — не используй сам, покажи пример. Кроме того, авторы разрабатывали карты в расчете на то, что перемещаться будут по земле, а не небу. И если вверху посмотреть на обратные крыши домов, то вы их не увидите. Вместо них кусок неба. Это сделано для экономии оперативной памяти, в двухтысячном какие-нибудь девяносто шесть мегабайтов оперативной считались исключительно мощным компьютером, а сейчас даже отдельно взятый антивирус и то просит больше. Речь, разумеется, идет об обычном компьютере, не каком-нибудь звукозаписывающем комбайне по тридцать и более микрофонов за раз. Такие системы и тогда имели астрономические параметры, и сейчас. Спокойно могла стоять планка на один гигабайт.
А откуда же Женя мог знать эти читы? Можно подумать, он эти игры придумал как-то на перемене в паре с Сафроновым и мы можем только догадываться сколько они поимели? Нет, конечно, не они разработчики. Эти коды, как правило, печатались в журналах соответствующей тематики. Тогда это были абсолютно другие игровые журналы, с другими редакциями и авторами, не похожие на нынешние. Журналами обменивались. К чувакам, которые обладают таковыми, как минимум прислушиваются, они авторитеты по сравнению с другими старшеклассниками. Да и, честно говоря, не так уж много было читеров от общего числа. Может потому, что они выходили далеко не теми тиражами, что «желтая пресса»? Тогда это были абсолютно другие журналы без материалов вызывающих смех в духе «журнал становится адекватно толстым» или «монорельсовых шутеров» и «крепких середнячков» с «возможностью грабить караваны». Ну, раньше их авторы писали, а не менеджеры.
Конечно, компьютерные игры и реальная война — это разное. В реальной жизни есть отдача, нет крестика по центру, патроны ограничены и представлены далеко не в том катастрофическом количестве, в котором присутствует в этих играх. В реальной, разумеется, войне, нет ни победителей, ни проигравших. Зато потери присутствуют среди обеих сторон. Ведь семьи есть как у захватчиков, так и у освободителей.
Игры в подавляющем большинстве случаев являются развлечением. Но в последнее время, они могут использоваться в целях пропаганды, причем двумя основными оппонентами в уже завершившийся холодной «войне». Россия бросает помидоры на игры, в которых нужно убивать русских экстремистов, а если эта игра о Второй Мировой — то ее, чуть ли не в новостях показывают. Логично? Да, но это с учетом того, что производителем всех этих игр является США за очень редкими исключениями. И даже о возрастных рейтингах кто-то забывать начал. Но наше ток-шоу «Влияние политиков на атмосферный воздух» близится к завершению.
Напоследок, мы хотим сказать следующее. Классический политик — это человек, который всех любит, он не может сказать «нет» лишний раз. Он не может многого. Это идеализируемый герой, он против только общепринятых пороков как-то коррупции и прочего. Официальная пропагандистская речь — это выщипанная речь, шаблонные, пафосные обещания. Каждый человек имеет не одну причину, по которой порой ему хочется ненавидеть эту реальность. Услышав шаблонную речь, состоящую из слов «достоинство», «равенство», «достойная жизнь» вы наполнили речь политика самостоятельным смыслом. Однако политик — такой же человек. Да, он не может сказать с трибуны, например, что не любит молоко — даже если действительно не любит. Ведь он равнодушен к сельскому хозяйству, которое должен, по идеи, поднимать. Но это не значит, что у него нет своих симпатий, антипатий и вещей, на которые лично ему все равно.
Поскольку в его речи отсутствовал самостоятельный смысл, в следующий раз услышав, что его точка зрения отличается от вашей, вы, безусловно, разочаровались в его программе. А называется это одним словом — политика. Но ведь даже и отсутствие идеального политгероя и нормальных законов не мешало вам получать радость от жизни. Может, и не политика главное?
Но вне пропаганды, игры — это нечто другое. Было время, когда объединялись в кланы. Это подключали всех друзей, которых знали. Один клан — одна команда в игре, в террорах не может быть противник, и наоборот. И никто не смотрел, что Михаилка на первом месте, а Женя на втором. Это не физкультура, где победитель может быть только одним. Победил какой-то клан — значит, победили все. Проиграли — ну, хотя бы в честном сражении. Были как кланы, так и одиночные игроки. Но кланы играли не для того, чтобы проиграть, а потом пускать «желтый» слух о «настоящем» победителе. Ведь наблюдателей несколько, в том числе и админ. Поперли слухи о том, что клан нечестный — его просто никто не вызовет на дуэль.
Еще было сообщество мапперов. Это чуваки, которые разбирались в физике игры и создавали свои карты. Если сравнивать с такими клубами, то это как противопоставить ди-джея с чужими MP3-шками против ди-джея, играющего на драм-машине несколько часов. Правда, ди-джеи все же в выигрыше — они уходят и уносят свою музыку, тогда как на картах, созданных кем-то и когда-то, зачастую, мог играть кто угодно. Хотя мапперы и не были против, это же не приносило им дохода. Мапперы знали больше читов, чем любой игрок и по уровню приближались к хорошему админу, управляющего из командной строки, да и сами могли быть админами. Но они использовали эти читы в процессе создания карты, а не для того, чтобы кого-то нахмурить в режиме LIVE. Создавали рандомные помещения, было много карт, которые, на первый взгляд, дублируют стандартные, но поскольку там другие ходы игроки сильно обламывались. Они ведь теперь не знают «крутых поворотов» местности. Причем какой-то маппер называет такую карту стандартным названием и какой-то припиской, другой дает ей уникальное название, но выглядит она как стандартная. Зачастую хуже по исполнению, значительно реже встречались качественные клоны карт, как будто созданных самими разработчиками игры.
Обычно, если только админ жестко не определяет карту по окончанию раунда, игроки сами голосуют за уровень на котором будут играть дальше. Как правило, для неофициальной карты — это большое испытание, заслужить доверие игроков, и многие неофициальные карты были успешными только для своих создателей. Маппер мог создать карту для развлечения, где все появляются на одной сцене на ножах и не нужно никакой тактики. За такую карту голосовали, если игроки хотят развлечься и устали от напряженного боя. Но это могла быть и карта, по исполнению не уступающая от предложения самих разработчиков — с кучей лабиринтов, ящиков, с заданием. Такие карты и проваливались, потому что они были хуже стандартных, их создать не так просто. Считалось, что хороший маппер — это, прежде всего, хороший игрок, знающий и понимающий, что нужно игроку в плане тактики. Скажем, карта с мигающими лампочками, может быть и выглядит красиво, а-ля концерт какой-то поп-звезды, но она неинтересна игрокам. Она предназначена не для того, чтобы смотреть — как на сцену, а, чтобы ходить и замечать друг-друга, от этого и глаза устают. Были и тормозные карты, потому что создатель не знает о допустимом пределе игрового движка. Некоторые мапперы не знали как соблюсти оригинальное системное требование игры, которое-то не от балды появилось. Именно из-за этого и появлялись карты с одной комнатой, при этом они все равно нравились игрокам. А были те, которые знали движок, но при этом являлись плохими игроками, им чужды интересы игроков.
Наиболее продвинутые мапперы копировали свои школы или институты. Не всем это удавалось хорошо, разумеется. Но тут понятно — каждый школьник мечтает заминировать свое образовательное учреждение или взять преподов в заложники. И не надо щас гавкать, что это якобы пропаганда жестокости или терроризма. Вы-то раньше, как будто уроки не прогуливали, вы — особенный человек? Не думаю. Школьники всегда отличались способностью прикалывать своих учителей — от анекдотов до более обидных способов. Вообще-то учителям — что сделали их карту, что не сделали, им не жарко и не холодно. Они, зачастую, об этом и не знают. А сами школьники могли быть раскиданы по разным командам, даже в кланы необязательно объединяться. И все это здорово могло сплотить людей в таких играх.