ID работы: 11252810

О чём был оригинальный Disciples?

Статья
G
Завершён
автор
Размер:
13 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 3 Отзывы 2 В сборник Скачать

Компания Империи

Настройки текста
…Если вас интересует только сюжет, то можете полностью пропустить весь следующий пункт. 0. Предисловие На самом деле, о первой части Disciples практически не вспоминают в контексте классической второй части (и крайне спорной третьей), и причина этому в её крайней архаичности. Многие механики игры, которые можно увидеть здесь, крайне примитивны, и получили должное развитие лишь во второй части, но всё ли было так плохо? Нет. Как минимум AI противника здесь намного агрессивнее, да и в целом не могу не отметить, что тут есть своя атмосфера, которая уникальна для этой части. Хотя геймплей скорее примитивен, но в то же время он не прощает ошибок, особенно на самой последней сложности (печально известная третья миссия за Орды Нежити, кхе-кхе). В целом, для тех, кто полностью проходил вторую часть (или даже проходил и третью), то я бы советовал попробовать также ознакомиться и с первой частью — в ней замечательный саундтрек, который запоминается не меньше музыки из второй части (до сих пор зависаю в ней периодически), ровно и как некоторые юниты были реализованы лучше в плане утилитарного баланса (те же Короли Гномов и Метатели Огня у Кланов, хотя в остальном нехватка юнитов крайне ощутима). Альтернативно существует перенос саг из первой части игры во вторую — хотя он не в полной передаёт ощущения от оригинальной игры, и к тому же местами он отличается от того, что было в оригинале (например, в последней миссии Империи спавнятся дополнительные отряды демонов на определённых ходах), но вы можете примерно увидеть, какие тогда были карты и какой минус-плюс была игра… относительно. 1. Компания Империи Всего в каждой компании будет лишь четыре миссии вместо семи, как во второй части. 1.1 Cahuzak’s Betrayal Краткий сюжет: необходимо убить Бернарда Кахузака, который находится в городе Андросс История начинается с того, что в Империи проходят ложные слухи о смерти Императора, и некий амбициозный вельможа пытается взять всю власть в свои руки, захватив один из важных городов. Параллельно этому, с другой стороны, началось наступление Легионов Проклятых, и захваченный Кахузаком город Андрасс является важным пограничным пунктом, который защищает Империю от демонов. Сразу отмечу, что в первой части очень мало информации о чём-либо, и она содержится лишь в вступительных роликах к миссиям, а также в кратких описаний по началу и их окончанию. При захвате городов иногда проскакивают одиночные фразы, но они достаточно утилитарны. …Примечательный факт, что Бернард Казухак является родственником Юбера де Лейли, который во второй части также поднимает мятеж против Императора. 1.2 An Ancient Menace Краткий сюжет: необходимо найти руины Башни и уничтожить находящегося там волшебника Неожиданная сила вмешалась в конфликт, отбросив Легионы Демонов — Орды Нежити поднялись из мёртвых, потревоженные неизвестной силой. Разведчики докладывают, что Нежить ищет некий могущественный скипетр в ближайших землях, и этот предмет находится во владении у человеческого волшебника, скрывшегося в руинах башни. С каждым днём сила этого мага растет, и необходимо уничтожить скипетр, пока его сила не принесла разрушение всему живому. ...В принципе, к этому моменту уже можно заметить, что миссии не всегда сюжетно связаны с друг другом — или не так сильно, как это будет во второй части. Так или иначе, в двух захваченных городах можно узнать имя волшебника, которого нужно найти — и это Масару (Masaru). Тут стоит уточнить, что в саге за Нежить также говорят об имени волшебника, правда в этот раз оно написано как Масеру (Maseru). Но это не так важно, вся эта информация никак не влияет на сюжет любой из четырёх саг. В ещё одном городе рассказывают, что изначально скипетр принадлежал гномам, пока его не украли и не продали этому волшебнику. В другом городе пояснят, что изначально волшебник был добрым и не раз помогал крестьянам, но, судя по всему, сила скипетра извратила его разум. Что произошло в действительности мы так и не узнаем, ибо в саге за Нежить, во второй миссии на этой же карте, не даётся никакой важной информации. …Странность этой, ровно как и последующей, миссии в том, что столицы расположены очень далеко от друг друга, и более чем возможно закончить миссию до того, как вы увидите Орды Нежити (хотя это всё-таки более вероятно, нежели чем в компании за Орды). Карта также появляется во второй миссии за Орды Нежити с небольшими изменениями: отличаются войска в городах, которые расположены на территориях каждой из рас, и некоторые из нейтральных отрядов. 1.3 The Abduction Краткий сюжет: захватить город Вааса Воспользовавшись замешательством Империи, сражавшейся с Ордами Нежити, Легионы Проклятых захватили Королеву вместе с королевским наследником, Утером. Слухи о приближающимся перерождении Бетрезена вызывали страх у людей и никто не хотел спасать Королеву-ведьму, которая хотела использовать наследника в качестве тела для самого Бетрезена. Во время погони за похитителем след Королевы был потерян где-то в горах. Она также избавилась от своих похитителей, угрожая жизнью самого Утера, и таким образом она исчезла. Позже разведчики доложили, что она была найдена в одном из городов Горных Кланов, но они отказались выдать Королеву и Утера по неизвестным никому причинам. Об этой миссии практически нечего сказать: в ней не даётся никакой сюжетной информации, да и вся ситуация с Горными Кланами не объясняется никаким образом. И хотя вы встретитесь по пути с Легионами Проклятых, но при захвате их городов не говорят ничего важного, кроме указаний, где находится город (и по необъяснимой причине постоянно настаивают, что нужно идти именно к нему). После окончании миссии вы узнаёте, что Королева была случайно убита, и суккуб завладел её душой, превратив в демона. Наследник трона так и не был найден. 1.4 Beyond Redemption Краткий сюжет: трансформировать 60% земли Имперские разведчики обнаружили логово Легионов. Император жаждал только возмездие за то, что совершили демоны, и поэтому он приказал полностью уничтожить их. Королевские мудрецы сказали, что маги Легионов черпают силу из недр земли так же, как и человеческие маги, и поэтому если земля будет цвести, то это навсегда изгонит демонов из этих земель. Вкратце, среди последних миссий всех компаний — эта одна наиболее лёгкая (но это не делает её простой, тем не менее). В начале миссии Горные Кланы предложат союз, и он по сути не будет обрываться со стороны AI. Но есть одна другая проблема. Может возникнуть ситуация, что при захвате всех территорий Легионов (и ближайших своих земель) их все ещё не хватит до нужных 60%. Проблема в том, что один важный город, возле которого будет также находиться выданный отряд с Ангелом, могут захватить Горные Кланы до того, как вы сможете сделать это самостоятельно у Легионов — и в таком случае придётся обрывать союз. (Ангел не выживет уже на первом ходе, потому что он начнётся с хода противника, и он уничтожит отряд без вариантов.) Есть также вероятность, что Легионы могут оттеснить Горные Кланы, заперев их на своей территории, потому что количество городов у Легионов только на их территории равняется около пяти (и ещё один нейтральный, который они вряд ли захватят, или даже два). …Также любопытно, что тут есть возможность купить как наёмника любого из существующих в игре драконов — что само по себе сильно, особенно на фоне того, насколько AI любит абузить магию против вас. 1.5 Заключение Когда имперские войска нашли языческое святилище, священник уже проводил ритуал, чтобы запечатать нечестивые врата и завершить работу Всеотца, начатую шесть тысяч лет назад. Когда-то процветающее государство указало людям, что это лишь начало долгого путешествия, чтобы привести их Империю к богатству. Истории о великих битвах и исчезновении их королевского наследника никогда не будет забыты бардами после этих ужасных событий. 2. Послесловие Обычно считается, что компания Империи является самой простой из всех — но в первой части всё было как-то наоборот. Первая миссия была одной из самых сложных (после Горных Кланов, но у них не прощаются ошибки на первой миссии), так как у вас будет минимум врагов для прокачки отряда, а Легионы Проклятых появятся уже эдак на 10 ходу, если не раньше. Последующие миссии не такие сложные (на второй, правда, Нежить может доставить проблем), а на последней готовьтесь к тому, что компьютер обрушит все заклинания и может уничтожить только ими за один ход. В остальном, говоря о сюжете — частично его идеи будут использованы впоследствии (что касается Утера во второй части и даже, внезапно, касательно скипетра Алкмаара в третьей части), но во многом это просто сборник миссий, которые едва связаны с друг другом.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.