ID работы: 11303477

Земные маги и волшебницы: полное описание расы и ее предыстория

Джен
R
Завершён
22
автор
Размер:
130 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 3 Отзывы 12 В сборник Скачать

Редкие колдовские навыки и умения земных магов

Настройки текста

Прорицание

      Такой аспект волшебства как прорицания в магическом сообществе Земли долгое время считали лже-направлением, поскольку не было ни единого подтверждения тому, что среди волшебников действительно существовали те, кому даровано видеть своё будущее, будущее других людей или же общие обрывки каких-либо грядущих событий. Тем не менее, в какой-то момент истории некоторым из числа магов-прорицателей все же удалось доказать реальность своих специфических умений, продемонстрировав их наглядно, после чего способность видеть будущее стали воспринимать как ещё одно из умений их расы. При всем этом прорицание является довольно специфическим и редким навыком, поскольку далеко не всем удаётся его освоить даже на среднем уровне, а уж для того, чтобы стать настоящим мастером видения грядущего необходимо либо огромное упорство, либо же врожденная сила, которую тоже встретишь на Земле нечасто. Даже в современном земном магическом сообществе довольно сложно найти того, кто бы на достаточно высоком уровне владел навыком прорицания, поскольку сейчас эта специализации наименее востребована, и многие молодые маги не особо горят желанием тратить свои силы и время на освоение подобной магической специализации. Тем не менее, еще пару веков назад практически в каждой гильдии был свой прорицатель, и даже существовала целая отдельная гильдия, состоящая из магов, умеющих видеть будущее, к помощи которой обращались многие магические существа. Это было связано с тем, что много был в то время озабочен своей судьбой и хотел знать, что ожидало его в ближайшем будущем, например, каким будет исход битвы или кому лучше занять место главы гильдии. Даже многие простые земные люди активно пользовались услугами прорицателей, желая знать, что их ждёт, а некоторые правители даже держали себе придворных прорицателей. Однако, с течением лет, в подобных способностях перестали нуждаться так остро, и сейчас магов с данными умениями осталось совсем немного, и для того, чтобы найти себе наставника в этой сфере, адепту приходится изрядно постараться, чтобы найти такого. Самостоятельно же освоить данный магический аспект не предоставляется возможным, поскольку эти знания и навыки являются слишком специфическими и отчасти тайными, именно поэтому и необходима помощь более мудрого и опытного колдуна.       Также никто не знает, каким именно образом должно происходить обучение прорицанию, а те, кто обладают подобными знаниями, максимально стараются хранить в секрете основы изучения своего мастерства, чтобы они не попали случайно в те руки. Именно поэтому, не имея наставника-прорицателя практически невозможно научиться предвидеть будущее, ведь, никаких письменных пособий по обучению за всю историю написано не было, лишь только некоторые рукописи были оставлены за все время, но их крайне мало и совсем недостаточно для полноценного понимания этого магического искусства. Но если желающему стать прорицателем все же удаётся разыскать себе подходящего учителя, то далее за этим следует длительный процесс обучения, который может занять не один или два года, а целый десяток лет. Можно даже сказать, что это самая времязатратная по изучению магическая специализация, поскольку освоить ее за более короткий срок предоставляется возможным лишь в том случае, если у колдуна его внутренняя сила напрямую связана с данным навыком, в остальных же случаях требуется долго вникать в суть этого колдовства. Когда начинается само обучение, адепт первым делом учится различать тайные знаки вокруг себя и тренировать своё «шестое чувство», которое призвано чувствовать и видеть то, что неспособны различить другие органы чувств, это достигается путём развития магического зрения — состояния, в котором волшебство воздействует на глаза и другие органы чувств и дополняет реальность. Сначала юный маг тренируется находить знаки о грядущем среди природы и ее простейших проявлений: в дуновении ветра, в движениях языков пламени, в звуках журчания воды или даже в движениях капель дождя по поверхности. Это сперва кажется довольно сложно и многие бросают изучение прорицания именно на данном этапе, поскольку оказываются неспособными пробудить своё магическое зрение и увидеть то, что сокрыто в, казалось бы, обычных вещах и явлениях. Те же, кому удаётся разглядеть скрытые знаки и послания о будущем в простых их формах, остаются продолжать тренировать своё шестое чувство и учиться применять магическое зрение в более сложных и неочевидных ситуациях.       Помимо навыка видения адепты также должны развивать работу всех остальных органов чувств, чтобы уметь не только созерцать послания, но и слышать их, осязать и чувствовать. После успешного постижения данных умений и достаточного развития шестого чувства, молодым волшебником начинают изучаться более сложные методы распознавания скрытых знаков, однако без знания основных принципов работы магии прорицания их постичь невозможно. К таким способам чтения будущего относится чтение будущего по руке, этот метод также именуют хиромантией, для того, чтобы освоить подобное чтение будущего необходимо научиться распознавать мельчайшие линии на ладони, а также то, что в их уникальном рисунке скрыто и может рассказать как о прошлом, так и о будущем человека. Эти рельефы на руках порой способны раскрыть множество тайн о грядущей жизни человека, но чтобы уметь их грамотно счесть необходимо много практиковаться и изучать их каждое изменение и длину, потому что каждая мельчайшая деталь отвечает за конкретное жизненное событие. Другим способом чтения будущего является его предсказание по всевозможным гадальным картам, таким как таро или рунические карты, даже обычная игральная колода может послужить инструментом для действительно талантливого прорицателя. Сам процесс распознания грядущего для конкретного человека по нарисованным на картах символам и картинкам — давольно сложный и кропотливый, так как прорицатель должен точно сопоставить их тем, кому предназначены эти знаки, после чего необходимо составить полную картину того, о чем хотят сказать карты. Также некоторые прорицатели могут прибегать и к таким не очень распространённым способам как считывание будущего по случайным страницам книг, по каплям воска со свечи или по узору на дне кофейной чаши, однако данные методы принято считать спорными, и из-за этого их довольно часто ставят под сомнение как истинное задействование магии. Одним же из самых сложных способов видения грядущего считается чтение знаков звёзд, оно очень неочевидно и затратно по времени, но одновременно с этим и достаточно эффективно, поскольку в искажениях звездного неба возможно увидеть наиболее четкие и достоверные картины будущего, а прорицатели, которые способны их разглядеть, считаются наиболее опытными и обученными.       Отдельной категорией магов, способных видеть будущее, принято выделять, так называемых, служителей Судьбы — волшебных существ, которые обладают наиболее сильными способностями в плане считывания грядущих событий и умеют предвидеть то, что должно произойти, с высочайшей точностью и без особых знаков или специальных приспособлений, получая видения напрямую или через сны. Таких служителей за всю историю Земли было весьма немного, но все они обладали, по своей сути, уникальным даром и могли предсказывать будущее в мельчайших деталях, а также видеть прошлое людей и предметов, а также былые и грядущие события конкретного места, чего не способны постигнуть даже самые умелые прорицатели. Долгое время причины проявления столь сильной магии у некоторых магов были неясны, многие пытались выяснить их и проследить какую-либо взаимосвязь между обладателями данной силы в разные времена, пытаясь аргументировать их дар генетическим родством или местом рождения. Тем не менее, никакой связи или закономерности в получении столь сильной магии не было обнаружено, все обладатели дара видеть чужие судьбы как будто бы получали его случайным образом, безо всяких причин и предпосылок. Лишь спустя какое-то время исследований удалось выяснить от некоторых из служителей, что им на протяжении всей их жизни являлось некое божество, которое каждый описывал по-разному, но все его называли повелительницей людских жизней — Судьбой. При этом, также эти волшебники рассказывали и о посещении в своих видениях какого-то измерения вне пространства и времени, в котором можно увидеть абсолютно все линии жизней когда-либо живших людей, сплетённый воедино в одну общую причудливую паутину. Однако подтверждения или опровержения их словам не было найдено, и поэтому данные рассказы было принято считать не более чем просто мифами и галлюцинациями. Известно также, что среди фей тоже существовали во все времена и даже существуют по сей день те, кому была дарована способность видеть будущее, так как их род известен своими верными пророчествами и связью с полубожествами — эфирными феями, которые сами называют себя посланницами той самой Судьбы.       Прорицатели подобно всем другим магам активно в осуществлении своей колдовской деятельности используют различные артефакты, но при этом они также научились создавать такие магические предметы, которыми могут воспользоваться лишь другие представители их магической специализации — это оракулы и зеркала. Оракулы представляют собой стеклянные шары, в которые заключена часть энергии прорицателя, они создаются для того, чтобы совмещая магию и преломление света внутри шара видеть внутри очертания будущего, чем больше энергии было изначально заключено внутрь, тем более четкими и конкретными смогут быть видения в нем. Магические зеркала, их еще среди магов принято называть «зеркалами мойр», что имеют такое название из-за мойр или парок — жаргонных прозвища ясновидящих на Земле, имеют обратный оракулам принцип действия. С их помощью возможно видеть детали прошлого другого человека, при этом некоторые из таких зеркал можно использовать, только когда человек смотрит непосредственно в зеркало, у других же есть прозрачное стекло, которое позволяет просматривать судьбу человека без зрительного контакта, только лишь при наведении на конкретную личность. В данные артефакты, также как и в оракулы, заключается часть магии провидца, которую может активировать только другой обладатель такой же силы, для других же магов эти магические предметы являются не более чем причудливыми вещами, которые использовать не представляется возможным. Также существуют и такие магические артефакты как зеркала-оракулы, которые совмещают в себе возможность видеть как события прошлого, так и грядущие, что делает их невероятно мощными, однако для их создания потребуется очень много магической энергии и пыльцы с крыльев фей, поэтому они необычайно редки. Однако сейчас найти даже самый слабый из подобных артефактов довольно сложно, так как в истории Земли был период, когда магия прорицания была одним из запретных магических направлений, это было связано с тем, что конкретному правящему Верховному магу того времени все жившие тогда прорицали предрекали плохую кончину, и в попытках избежать ее, он велел своим подданным магам уничтожить все инструменты прорицателей, которые только можно было найти. Пожилому артефакты для видения будущего стали крайне редкими в современном магическом обществе, также как и те, кто выбирает себе данное магическое направление.

Метаморфосимбиозис

      Долгие годы маги-практики пытались выяснить, почему им доступно лишь только превращение в одно единственное животное, ведь некоторым из них хотелось обладать способностью превращаться в любое живое существо по собственному желанию. В древние времена существовала легенда о всесильных перевертышах, которые делали свои шкуры сразу из нескольких зверей и могли с легкостью перекинуться из одного обличия в другое, однако новый метод трансформации с применением техники нахождения «внутреннего зверя» такого не предусматривал, поскольку для того, чтобы овладеть обличием разных животных необходимо было пить их кровь, что было строжайше запрещено и считалось неэтичным обычаем. Потому земные колдуны в какой-то момент все же смирились с тем фактом, что их силы в плане трансформаций в других живых существ являются крайне ограниченными, и им не дано менять звериное обличие по своему желанию. Однако в какой-то момент некоторым волшебникам стало известно, что в Волшебном Измерении существует целая раса магических людей, обладающая умением под названием «аниморфофосимбиозис», а сами себя они называли аниморфами. Они были хранителями, так называемой, дикой магии и использовали ее для того, чтобы видоизменять свою внешность и становиться любым животным по собственному желанию, а также эта дикая магия позволяла им чувствовать и понимать практически всех живых существ, что делало их довольно могущественной расой. Их основная цель существования заключалась в поддержании равновесия на Диких Землях и по своей сути они выполняли роль хранителей этой местности, в которой обычная магия не могла нормально работать. Стать аниморфом было нельзя, им можно только родиться, однако были и те, кто пытался поглотить часть дикой магии, но обычно это приводило лишь к ужасным последствиям — гибели смельчака или необратимой мутации. Метаморфы также наделены способностями к повышенной регенерации и удлиненным сроком жизни, некоторые особи были способны дожить до двухсот лет.       Земные маги пытались сотворить таких же существ по аналогии, но ничего не получалось, так как для того, чтобы получить силу аниморфосимбиозиса необходима кровь самого представителя данной расы. К тому же на Земле не существовало такой же местности как Дикие Земли в Магиксе, отчего самостоятельное зарождение такого же существа на Земле было также невозможно. Поэтому, одним из числа колдунов пришла идея о том, чтобы посетить Волшебное Измерение лишь затем, чтобы выкрасть представителя народа аниморфов и попробовать провести над ним ряд экспериментов. Конечно же они не стали сообщать действовавшему на тот момент Совету Магикса об истинных целях своей экспедиции, иначе бы его члены сразу же пресекли подобное злое деяние, ведь они всегда были за сохранение мира с многочисленными народами Диких Земель и никогда бы не позволили посетителям с других планет вмешиваться в эту экосистему. Однако участники того исследования умолчали о своих истинных намерениях и лишь известили Совет о том, что собираются попытаться понять принцип работы той странной антимагии, что царила в той местности. Но, едва лишь оказавшись в Диких землях маги планеты Земля поспешили пробоваться к одному из поселений аниморфов, где сперва решили познакомиться с этими странными местными жителями и втереться в их доверие, а после, в одну из ночей, им удалось схватить одного из представителей данной расы и незаметно похитить, забрав его с собой прочь из его родного места обитания. После этим же магам удалось также незаметно провести данное пойманное существо через портал на Землю, где оно стало заложником земного магического сообщества. Возглавлял ту экспедицию на Дикие Земли небезызвестный на своей родной планете лорд Лорэм, который являлся представителем одного из знатных домов из числа потомков короля Оберона, и давно метил на пост нового Верховного мага.       В его поместье и был направлен тот пленный аниморф сразу же после того, как он был перемещён на родную планету участников, и в дальнейшем именно в этом месте производились всевозможные эксперименты над данным существом. Земные колдуны желали обрести ту же силу, что и те уникальные создания, отчего первым же делом стали пробовать извлекать пользу из крови подопытного, сперва с помощью неё пытаясь зачаровать какие-то простые предметы и воссоздать новые артефакты, обладающие свойствами менять свой внешний вид. После первых успешных экспериментов, проведённых с неодушевленными предметами, эти темные волшебники приступили к попыткам наделить силой трансформации животных, это было сделано с целью создания, так называемых «синтетических аниморфов», но, к ужасу тех ученых-магов, кровь пленённого истинного представителя оказалась весьма токсичной для любого живого существа и при ее переливании или распитии она действовала на испытуемом звере, будь то простая крыса или конь, как сильнейший яд. В роковой день очередных опытов один из магов, что принимали участие в данных мероприятиях, попробовал рискнуть и испить крови аниморфа, полагая, будто его магическая сущность способна побороть негативное воздействие на организм, однако, совершив это, он упал замертво. Тогда остальные члены той гильдии под руководством лорда Лорэм окончательно убедились в том, что единственным безопасным применением этому веществу может быть только лишь его использование в качестве универсального усилителя для артефактов. Однако самого лорда результат их опытов не устроил, и он продолжил сам лично вести исследования, решив для себя, что раз вживить данную магию в уже существующего человека не получается, то возможно стоить попробовать скрестить подопытного аниморфа с одним из представителей земного магического сообщества. В результате подобного опыта ему удалось выяснить, что ребёнок, рождённый от обычного волшебника и коренного жителя Диких Земель, будет наделён как земной магией, так и уникальной способностью менять облик по желанию, причём, не только превращаясь в других животных, но и в разных людей — такое существо сам лорд окрестил метаморфом.       Как только результаты данного эксперимента оказались удачными, лорд Лорэм раскрыл все свое исследование перед земным магическим сообществом для того, чтобы те поддержали его идею о создании сверхлюдей и ещё большее число волшебников стало его союзниками. Особую роль сыграло и то, что он все же добился для себя должности Верховного мага, отчего первым указом, который он вынес для своих подданных было собрание новых экспедиций для похищения новых подопытных аниморфов для своих жестоких опытов. По этой причине земные маги все чаще и чаще стали посещать Магикс и наведываться в Дикие Земли, где они продолжили похищать представителей данной расы для дальнейшего воссоздания на их родной планете магов-метаморфов. Такое продолжалось около десятка лет, и лорд Лорэм был уверен в том, что о его злодеяниях никто не узнаёт, ведь в его убеждениях существовал нерушимый принцип того, что он делает это зло во имя всеобщей благой цели — для создания сверхмагов, способных видоизменять свой облик легким движением руки. Но все внезапно изменилось, когда в Магиксе началось наступление армии Диких Земель — многие из аниморфов, живущих там, устали от постоянной тирании со стороны других жителей магического мира и решили ответить решительным вызовом, однако им даже невдомек был тот факт, что виновными в пропаже их близких были вовсе не жители Магикса, который принял на себя весь удар. Это в последствии повлекло за собой множество кровопролитных и жестоких сражений, поскольку нападающие представители того народа перевоплощались в самых ужаснейших созданий и атаковали фей, ведьм и специалистов. Те же в свою очередь пытались обороняться и в то же время старались обезвредить как можно больше опасных созданий, уничтожив большую часть народа аниморфов, и по итогам данного противостояния армии Магикса все же удалось победить, после чего Совет сообщил о перемещении источника дикой магии под охрану фей из колледжа Алфея.       Таким образом в Волшебном Измерении практически не осталось аниморфов, а те, кому удалось избежать участи своих собратьев, предпочли либо вести образ жизни обычного человека, либо же скрываться в обличии одного из животных. Что касается их потомков-метаморфов, что были рождены на Земле, то, как только они выросли и стали членами земного магического сообщества, они решили объединиться в один клан и отомстить лорду Лорэм за то, что он сделал с их предками и также за развязывание войны в Магиксе, которая привела к гибели всего их народа. В один день они просто сговорились с другими колдунами, что также не желали видеть эту личность на посту Верховного мага, и решили напасть на его имение, чтобы свергнуть и убить, им без особого труда удалось проникнуть в особняк, однако сам лорд будто бы был готов к подобному деянию со стороны своих подданных. Сперва он сражался с восставшими против него «творениями», однако потом решил сдаться и просил лишь не казнить его в его родном доме на глазах у семьи, те отвели его за пределы его владений, однако, как только метаморфа намеревались поквитаться с ним за совершенные злодеяния, темный маг лишь громко расхохотался, после чего произнёс мощное заклинание, которое спровоцировало мощный выброс энергии. После того, как зачинщики нападения пришли в себя после того, как лорд Лорэм закончил совершение своего заклинания, они не увидели ни его самого, ни его имения, на месте которого остался лишь огромный ров в земле, и так до сих пор неизвестно, был ли это акт самоуничтожения или же хитрый и коварный Верховный маг просто перенёс свой дом за миллиарды световых лет отсюда. Однако, что известно точно это то, что в совершенном преступлении и исчезновении правителя земного магического сообщества сами маги обвинили именно метаморфов, посчитав, что они были виновны в гибели их лидера, использовав свою уникальную и мощную дикую магию. Из-за этого земные волшебники стали охотиться на представителей данной редкой магической специализации и истреблять их, лишь немногим удалось уцелеть, замаскировавшись под простых землян или же бежав в Волшебное Измерение. До сих пор данные факты из истории общества магов на Земле считаются спорными, и многие современные колдуны-историки даже считают, что создание таких существ как метаморфы — не более, чем легенда.

Некромантия

      Специализации магии, связанные с общением с потусторонним миром, призывом духов и демонов, а также с попытками воскресить умерших, всегда считались самыми тёмными из всех типов магии, однако тем не менее именно эти магические науки были во все времена сильно привлекательными для изучения и овладения, поскольку, как говорится на Земле «запретный под сладок». Хоть закон вселенной и гласит, что «ни одна сила неподвластна над тем, чтобы вернуть существу жизнь после его окончательной гибели», но многие смельчаки осмеливались оспаривать его и пробовали оживлять тех, в ком жизненные силы уже угасли. Эти попытки обмануть смерть превратились в целое магическое направление под названием «некромантия» — особую магическую способность возвращать тело человека или любого другого живого существа в жизни. Все началось ещё множество веков назад, когда маги древности стали проводить жестокие ритуалы по воскрешению своим предводителям, делая всевозможные жертвоприношения и проливая человеческую кровь, и иногда у них даже получалось подобными действиями оживлять умершего, однако вновь поднявшийся человек уже не был таким же как прежде, конечно, у него двигались руки и ноги, он видел и слышал, но в нем уже не оставалось личности, поскольку душа была навечно разделена с телом. А то, что оставалось жить после этого зловещего ритуала было лишь живой оболочкой, которая не была наделена самосознанием и могла лишь подчиняться тем, кто участвовал в процессе воскрешения, отчего стало окончательно понятно, что с помощью магии победить смерть невозможно. Но даже осознав то, что полноценно возродить умершего человека невозможно, маги не остановились в своём стремлении создать из мертвого живое и продолжали проводить всевозможные эксперименты, сперва практикуясь на убитых животных, а затем и на телах поверженных противников. Магия, которую они использовали в этом процессе, была основана на азах алхимии и древних магических рунах, и при грамотном совмещении этих умений получалось наделить мертвого новой искусственной жизненной силой и обрести над его телом контроль, сделав себе послушного служащего.       Как гласит одна легенда о юном маге, жаждавшим оживить свою возлюбленную, которую убили его враги, изначально некромантия представлялась благим делом и поэтому никто не обращал особого внимания к попыткам некоторых магов воскресить своих близких, однако вскоре после того, как кто-то из волшебников начал замечать, что вновь оживший человек беспрекословно подчиняется его воле, это умение обернулось в способ подчинения себе других. Маги-некроманты посылали мертвяков — так среди магов называли оживленные тела, выполнять свои различные гадкие поручения, и самая большая проблема была в том, что пока был жив повелевающий этим телом, невозможно было убить ожившего покойника, даже если пострадавшему удавалось снести тому голову. Вскоре маги серьезно обеспокоились тем, что число некромантов росло, а вместе с этим и участились эпизоды нападения мертвяков на других магов и даже на деревни простых людей, потому стали предпринимать ответные меры, направленные на выявление способов обезвреживания оживших трупов. Некроманты, в свою очередь, научились создавать целые боевые отряды из мертвяков путём проникания на кладбища ночью и проведения темных ритуалов над могилами, от чего наверх поднимались полуразложившиеся останки усопших — их прозвали зомби. Долгое время земные маги безуспешно продолжали бороться со своими тёмными собратьями, которые видели в своих действиях лишь путь к достижению мирового господства на Земле, и в какой-то момент их действия начали вредить существенно вредить не только другим магическим существам, но и простым смертным людям. Мертвяки и зомби выделяли большое количество токсичных веществ и бактерий, которые в свою очередь оборачивались страшнейшими вирусами вроде чумы и оспы, и из-за постоянных вспышек эпидемий по всей планете умирало большое число людей. Это очень серьезно пошатнуло энергетический поток Земли, так как численность верящих людей стала стремительно сокращаться, и это обеспокоила не только земных магов, но также и самих земных фей, которые старались всячески избегать соприкосновений с другими магическими расами, но в этот раз им пришлось прийти на помощь.       Лишь совместно маги и феи сумели защитить земное население от угрозы вымирания, пока волшебники разрабатывали орудия по окончательному умерщвлению зомби, крылатые создания делали все, чтобы уничтожить заразу, витавшую в воздухе. После того, как им удалось предотвратить абсолютный конец земной жизни, они бок о бок начали сражаться с оставшимися некромантами, пока не одолели их всех до единого, попросту уничтожив их. А когда война подошла к концу, королева фей того времени повелела Верховному магу запретить эту страшную магическую науку и изничтожить все рукописи, артефакты и заклинания, связанные с оживлением мертвых, сами же феи улетели в своё королевство, а маги ещё много лет посвятили тому, чтобы постараться избавить их общество от столь вредоносных знаний и умений. После этого было провозглашено о строжайшем запрете на изучение некромантии, а магов, которые пробовали подпольно изучать эту науку, вычисляли и казнили иди же пожизненно сажали в темницу. И лишь со временем некоторые волшебники сумели доказать, что уцелевшие заклинания и рукописи по некромантии возможно применять не только во зло, но и во благо, они с помощью этих остатков знаний смогли научиться оживлять некоторые неодушевленные предметы и использовать их ради улучшения жизни в их земном магическом обществе. Так появились, в результате опытов над остатками знаний о некромантии, на свет первые големы, абоминации и горгульи, сначала многие маги не восприняли подобные попытки возродить забытое мастерство и стремились также истребить подобных умельцев. Но, тем не менее, некоторые из них сумели доказать тогдашнему Совету архимагов ценность и важность их умений, после чего им разрешили развивать и дальше подобные навыки, но с некоторыми важными ограничениями, а именно — запретом на использование этих способностей в бою и применени их среди земных людей. В последствии магов такой специализации стали называть демиургами, поскольку их способности были очень сильно схожи с силой творца, который может вдыхать жизнь в неживые объекты.       Процесс создания големов прочих искусственно оживших созданий обычно является очень трудоемким и длительным, и он требует много природных ресурсов, таких как глина, песок, дерево и металл. Сперва демиург собирает все необходимые компоненты для конструкции, затем он сам делает скелет и образ будущего синтетического существа, после уже начинает творить заклинания и проводит ритуал по его оживлению. Чем более человекоподобным и объёмным в своим внешним характеристикам получится голем, тем мощнее и сильнее он будет, поэтому магам, создающим их, требуется много практики по созданию образа, а также знание таких человеческих ремёсел как ковка и плавление, гончарное дело и гутный промысел (изготовление стекла). Тем же, кому эти ремесла не очень даются, так как все же маг не может быть хорош во всех делах и специализациях одновременно, предоставляется возможность более упрощеннного создания искусственных существ, таких как абоминации, горгулии и статуи. Абоминация — это более легкая в своём сотворении, но вместе с этим и менее сильная, версия голема, однако она от этого не менее эффективная в плане выполнения определенного рода поручений, отчего является, пожалуй, самым распространённым вариантом из синтетических созданий. Для ее успешного сотворения требуется только лишь достаточно большой котёл и несколько наиболее важных магических компонентов, а также много глины или земли, которые кладутся внутрь котла и перемешиваются между собой до образования единой вязкой субстанции. Далее, путём длительного варения и томления данного вещества на огне, магу удаётся достичь его переход в особое химическое состояние — плазму, что является довольно редким веществом, которое одновременно обладает признаками всех остальных типов веществ. После достижения этого состояния субстанции, происходит само проведение ритуала по оживлению из полученной жижеобразной субстанции создаётся синтетически живое существо, единственный минус которого — это недолговечность. Оно довольно уязвимо к практически любым атакам и при непогоде, например, во время дождя, оно может просто распасться, однако создание абоминаций — это весьма неплохая практика для начинающего демиурга.       Для тех же волшебников, кому не хочется заниматься сотворением чего-то нового и своими руками, есть ещё один вариант по оживлению уже готовых статуй и скульптур, созданных земными людьми в качестве специальных украшений для их храмов и жилищ. Наиболее распространённой фигурой для придания возможности движения и существования являются гаргульи — демоноподобные творения, которые изначально имели назначение вычурных водосточных стоков для дорогих людских строений. Колдуны же ещё давно сумели разглядеть в этих каменных стражах большой потенциал, и поэтому именно гаргульи стали первыми жертвами человеческого творения по оживлению. Они, представляя из себя крылатых и клыкастых чудищ, довольно неплохо могут служить магам в качестве их защитников или стражей их жилищ, так как, при вдыхании в них жизни, у них срабатывал принцип служения своему одухотворителю. Тем не менее, не одни только гаргульи поддаются магическому оживлению, другие статуи, от рыцарей в доспехах до милых ангелов, также способны приходить в движение и в дальнейшем исполнять волю того демиурга, который дал им право на существование. Для осуществления этого процесса потребуется только лишь знание основных сотворительных заклинаний, которые направлены лишь на возникновение жизни у неодушевленных предметов, а также немного практики. Сперва конечно лучше всего потренироваться на простых и небольших предметах вроде детских игрушек или маленьких статуэток для того, чтобы понять базовый принцип работы подобного колдовства, а уже после демиург может приступать к оживлению огромных статуй. Однако, как уже было сказано ранее, все эти искусственно созданные живые существа не имеют права быть использованными в бою в качестве преимущества одного волшебника перед другим, их применяют в строительстве, а также в качестве помощников в осуществлении тяжелой физической работы и в качестве хороших и надёжных охранников домой. Некоторые демиурги даже убеждены в том, что подобные создания даже куда лучше справляются со своими обязанностями в отличие от других магов или тех же людей, которые могут полениться делать что-то или предать, статуи же являются намного более верными, поскольку у них существует определенная благодарность за своё оживление перед колдуном, что это сделал.

Спиритизм

      При всем этом никто из колдунов доподлинно не знает, каким именно образом удаётся оживить неодушевленные предметы, однако существует целая магическая наука, которая ещё больше посвящена вовлечению в потусторонний мир. Спиритизм — это еще одна магическая специализация, связанная с опознанием таинств жизни после физической смерти, однако в ее случае магия направлена не на воскрешение тела, которое является лишь физической оболочкой любого существа, а на восстановление связи с душами умерших. Долгое время эта магическая наука, также как и прорицание, считалась лже-направлением колдовской деятельности, поскольку большинство магов верило либо в конечность жизни и отсутствие загробного мира, либо в существование недостижимого мира для душ умерших, а все попытки некоторых волшебников доказать реальность видения духов магическим сообществом Земли воспринималось как дешевые трюки шарлатанов. И лишь когда довольно влиятельные представители из числа членов Совета архимагов заговорили о том, что у них были видения с силуэтами давно ушедших родственниками или знакомыми, спиритизм стал восприниматься уже как истинная наука, хотя до сих пор относительно него не утихает множество противоречий. После того, как данный аспект магии начал изучаться более серьезно, а именно маги начали искать способы для связи с духами, причём такие, чтобы они выглядели осознанно и исходили от них самих, данное колдовское направление получило существенное развитие. После этого у него сразу же появились последователи, которых впоследствие назвали медиумами — посредниками, в буквальном смысле данного слова, между обычным земным миром и загробной жизнью духов, с помощью особых ритуалов и артефактов они способны не только приоткрывать дверь в иной мир, но и напрямую связываться с его обитателями, после чего передавать их послания обычным живым волшебникам и людям. Сперва таких колдунов было весьма немного, и обучиться данной особой магии было довольно сложно, так как подходящих наставников было найти себе крайне трудно, однако в девятнадцатом столетии произошёл настоящий бум на изучение этой магической специализации.       Считается, что первым магом-медиумом был некий Аллан Кардек, ведь именно он разработал свою систему по общению с потусторонним миром, однако на самом деле и до него были те, кто изучал различные способы по установлению связи с духами, а он лишь обобщил известные знания об этом. Так появились различные способы общения с мертвыми душами, одним из них является связь через особую спиритическую доску, ее еще называют «колдовской доской уиджи», с помощью этого предмета можно получить ответы на интересующие вопросы путём слежения за указателем на доске, через который духи могут передавать свои послания. Эта доска для спиритических сеансов призвана вызывать души определенных умерших людей при помощи нанесеннных на неё букв латинского алфавита, арабских цифр, а также двух слов «да» и «нет», считалось, что если всем участникам данного сеанса положить руки на специальную планшетку-указатель и позвать дух какого-то выбранного человека, он явится и начнет говорить. Если призрак сам захочет говорить, то он непременно начнёт это делать путём осуществления движения указателя, перемещая его от одной букве к другой для образования слов и передачи ответов на интересующие вопросы участников сеанса. Сама же доска уиджи изготавливается из любого сорта дерева и имеет ровную, чаще всего лакированную поверхность, а что касается планшетки-указателя, то он может иметь различный дизайн и обычно делаются из той же породы дерева, что и доска, а для лёгкого передвижения по ее поверхности имеет специально начисто отполированную нижнюю поверхность. После того, как данный предмет правильно изготовлен, маг-медиум должен его зачаровать и превратить в настоящий артефакт, для этого он использует всевозможные эликсиры и алхимические ингредиенты, а иногда в ход даже идут такие компоненты, как прах умерших колдунов. После того, как доска обретает свои магические свойства, ее можно начинать использовать по назначению, и, надо сказать, что для этого даже не нужно присутствие волшебника, наделённого специальными знаниями о спиритизме, любой представитель земного магического сообщества может приобрести данный магический предмет и начать им пользоваться.       Что же касается самой роли медиумов как главных участников и непосредственно организаторов особых ритуалов спиритической магии, то они способны проводить куда более эффективные и действенные сеансы по связи с духами, чем это доступно через доску уиджи. Существует множество разнообразных практик по осуществлению спиритических ритуалов, которым такой маг учится на протяжении нескольких лет, усердно практикуясь и старясь добиться положительных результатов, для освоения этого колдовства даже не требуется особая подготовка перед обучением, волшебник сразу же может приступить к практике сеансов.Одним из самых простых способов связаться с духами является вызывание духа с помощью ножниц: для успешного проведения этого используются ножницы, книга и красная нитки или лента — книга открывается, раскрытые ножницы помещаются в книгу, после чего ее закрывают. Кольца ножниц необходимо при этой оставить снаружи, а само печатное издание крепко обвязать ниткой или лентой, после осуществления всех этих приготовлений медиум начинает призывать духа из потустороннего мира.Когда призрак души умершего появится, книга начнет двигаться вправо или влево, как только это происходит, можно начинать задавать вопросы: если книга сдвинулась вправо, то ответ «да», если влево, то ответ «нет», однако у данного способа сеанса существует один недостаток — ответы духа могут быть только односложными. Существует ещё способ для связи медиума с потусторонним миром, который уже способен выдавать более живое общения с призраками умерших, для него используется специальная планшетка, которая работает по типу автоматического письма. Однако некоторым продвинутым колдунам, практикующим спиритизм, даже не нужны никакие из приспособлений, они способны впасть в особый транс, в процессе которого их рука пишет текст на листе бумаги без какого-либо участия мыслей самого медиума. При этом у самого волшебника при проведении данного ритуала может измениться почерк, появляться новые ключевые слова, а сам он при этом совершенно не осознает, что делает. Однако с помощью специальной планшетки с прорезью для руки также вполне возможно передать слова призрака, данный способ подойдёт для тех медиумов, которые только начинают свой путь в освоении мастерства связи с потусторонним миром.       Также весьма действенными являются ритуалы со свечами, оракулом и особыми заклинаниями, с помощью которого можно призвать какого-то конкретного духа и даже увидеть его очертания, правда для этого потребуется немало практики и усердия, ведь далеко не каждому с первого раза удаётся установить прямой контакт. Поэтому медиумы даже предпочитают практиковать совместные спиритические сеансы, когда сразу несколько магов, обладающих знаниями в этой колдовской деятельности, собираются в одном месте и, объединяя свои магические силы, проводят специальные ритуалы. У всех этих мероприятий существует ряд правил, которые необходимо соблюдать для осуществления успешной практики спиритического волшебства: все сеансы должны проводиться в спокойной обстановке и в основном ночью — лучшее время для этого с полуночи до четырёх часов утра; их освещения разрешены лишь зажженные свечи или приглушенный свет ламп; одновременных участников ритуала должно быть не более восьми человек, при этом весься желательно чтобы по половому признаку медиумы также делились поровну; длительность сеанса может быть не более двух часов, однако данное время может быть сокращено или увеличено, только если сам призрак попросит об этом; к спиритическому ритуалу нельзя допускать больных, слабых или пьяных участников, поскольку они могут стать легкой добычей для духа, если тот решит вселиться в одного из магов. Все медиумы перед началом сеанса рассаживаются вокруг стола, однако это также возможно сделать, сидя на на полу или даже стоя, при этом каждый должен соприкоснуться кончиками пальцев с пальцами партнера — таким образом создаётся специальная магическая цепь. Далее, все участники должны принять удобные позы и расслабить мышцы, а главный медиум, которого избирают как ведущего данного ритуала, произносит специальное заклинание, после чего ждут появления гостя из потустороннего мира. Присутствие призрака мертвого можно ощутить по легкому дуновению ветра, особым вибрациям на кончиках пальцев или резкому понижению температуры в том месте, где проводится ритуал, как только в присутствие духа убеждаются все участники сеанса, медиум ведущий начинает задавать вопросы.       Отдельным подтипом магов, занимающихся спиритизмом, выделяют тех, кто предпочитает общаться не с призраками умерших людей, а с духами, демонами и божествами — их называют демонологами и служителями. Такие волшебники способны устанавливать специальный контакт с высшими метафизическими созданиями, которые бывают как светлыми и благосклонными как Хронос или Один, так тёмными и коварными, и они могут наставлять и соблазнять магов на совершение ужасных и жестоких поступков. Обычно для того, чтобы связаться с тем или иным духом, необходимо знание определенного длинного заклинания призыва, а также принесение какого-либо подношения в знак признательности, это может быть любое украшение или же тело убитого животного, после того, как это высшее существо вступает в контакт, можно изъявлять ему свою волю. Божества, духи и демоны наделены внеземной силой и огромным могуществом, оттого они даже способы осуществить большую часть человеческих желаний, правда за это они имеют полное право потребовать что-то взамен. Однако опытные маги предостерегают от заключения сделок с каким-либо духом или демоном, поскольку те всегда стараются подстроить условия договора лишь в свою пользу, и зачастую их условием для выполнения сделки становится порабощение тела призвавшего их волшебника, поэтому довольно часто начинающие демонологи становились жертвами вселения в себя духа или одержимости демоном. Чтобы этого избежать, были придуманы специальные ритуалы изгнания злого потустороннего существа из тела жертвы, но чтобы их осуществить, нужна помощь очень сильного и опытного мага, и не факт, что итог этого процесса будет успешным — всегда есть шанс навсегда потерять душу одержимого. Также перенесение злого духа в реальный мир является крайне опасным деянием, ведь, обретя физическую оболочку в земном мире, они будут способны творить ужасные действия и даже уничтожить все живое на планете. Из-за подобных неблагоприятных последствий в какой-то момент истории все ритуалы по призыву стали запрещёнными и незаконными для всех земных магов, единственными разрешёнными способами связи с духами оставили обряд по обращению к Богам, поскольку последние не заинтересованы в том, чтобы проникать в земной мир и устанавливать в нем свой порядок.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.