Магия или о том, как убедить читателя в её правдивости

G
В процессе
51
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 11 страниц, 3 426 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
51 Нравится 10 Отзывы 31 В сборник

Вводная

Настройки
      В процессе создания фэнтези мира авторам часто приходится создавать магию. Однако её ведь не существует? Правильно. Поэтому процесс создания магии — это процесс обмана читателя. В этой статье я буду рассказывать о том, как достоверно и незаметно ввести своего читателя в заблуждение. Поведаю, с чего начать и на какие моменты обратить внимание.       Магия — это ограничения и условия. Магия без ограничений — чудеса, а их творят только всемогущие боги.       Даже в самом клишированном фэнтези персонажи тратят ману — мистическую энергию, благодаря, которой и работают все эти «Колдо-штучки».       Мана — вещество, которое является топливом при сотворении магии. Этим веществом может являться что угодно. В вашем произведении это может быть хоть моча мамонта, однако для удобства я буду использовать слово «Мана», так как это просто привычнее.       Это базовые знания, однако этого не всегда достаточно, чтобы убедить читателя в правдивости вашей системы.       Одно дело, когда нерадивый ГГ просто запускает в воздух водяной шар, и совсем другое, если он носит с собой бутылку с водой специально для этих целей. Если при своём колдунстве он и слова волшебные произнесёт, то цены ему не будет.       Представьте, что магия — это ещё один персонаж, которого вы описываете и наделяете чертами характера. Положительными и отрицательными. Так и здесь, она очень отзывчивая и сделает, что попросишь, только жадная, всегда просит деньги вперед.

Какая магия существует?

      Если просто — любая, главное, убедить в этом остальных.       Этим пунктом я хочу сказать, что вы можете придумать какую угодно магию с какими угодно законами и то, что не следует загоняться и сидеть в рамках общих условностей. Хотите, чтобы поднятые трупы со временем превращались в пони и в конечном итоге взрывались конфетами? Пожалуйста.       Не бойтесь. Я не буду перечислять что-то из разряда «Огненная» или «Водная». Чем именно стреляют ваши персонажи — здесь не важно. Хоть стрелами из пива. Здесь я укажу два основных «Логических» подхода.       1. Материализация — подход, который что-то создает. К примеру, камень.       2. Управление — подход, при котором маг управляет чем-то. К примеру, заставляет уже существующий камень двигаться.       Стоит заменить камень из примера на атомы, и при помощи этих подходов можно логически спроектировать любую систему магии. Хоть такие сложные, как: пространственная, ментальная или некромантия.       Мана в мире, где есть система магии, по сути, философский камень. Поэтому — время нерфить. Для вас, главное, соблюсти баланс.       Если вас интересует тема реалистичной магии, то эта статья для вас. В ней я покажу общие принципы магии, которыми пользовались известные мне авторы по сей день. Здесь будет упор на логику и построение условий самим себе. Все ваши уникальные заклятья и принципы магии останутся за вашей фантазией и легко смогут быть интегрированы в систему.
Примечания:
51 Нравится 10 Отзывы 31 В сборник