Часть 82
6 мая 2023 г., 07:28
Может показаться, что герои злодеи оказались в моей полной власти, беззащитные и неспособные что-то сделать, но это не совсем так. Конечно, можно как Фредди Крюгер ранить и даже убить жертву Бессонницы во сне. Но Бессоннице все следуют установленным правилам симуляции. Если бы раны переносились на реальное тело, а смерть была бы настоящей, я так же мог быть ранен и убит. И это не потому, что «баланс», а потому, что устанавливаемые законы действуют для всех участников.
Поэтому никто не мог умереть по-настоящему, а раны вообще симулировались при помощи тинкертеха, точнее, чувства от ранений. На деле без него никто не почувствовал бы боли и даже с оторванными ногами, сорванной кожей и горящий заживо мог бы действовать, словно ничего этого не происходит.
Если бы я этого не сделал, то рисковал бы убить кого-то (даже себя) болевым шоком, это так же могло стать ловушкой для разума, адом с пытками. Ведь в теории меня могли бы поймать и пытать для смеха или с какой-то целью. Я не собирался оставлять лазейки.
Они боролись, они выживали, прошли небольшой ад, борясь за свою жизнь. И всё для того, чтобы столкнуться с смертями, которые не были смертями? Возрождённые были возрождены по-настоящему или это просто копии?
Конечно, свести с ума – всё ещё вариант. Невозможно застраховать от сумасшествия. Но было что-то в этом… личное? Я пережил худший день в своей жизни и это было похоже на грёбанную шутку.
Найди на руинах мира что-то важное. Выполни задание, собери паззл и получишь приз. Конкурентная борьба, фракции, сотрудничество для достижения чего-то и в результате нападение роя неостановимых машин. Взрыв сверхбомбы просто как вишенка на торте.
Они смотрят на меня как на Ленин на буржуазию, но не осознают всей шутки, которую я с ними разыграл. Это довольно смешно. Их эмоции – лучшая награда. Удобно, что я могу позже вспомнить всё это при помощи Совершенного Разума.
Это больше, чем аллюзия на судьбу Земли Бет, это так же пародия на цикл. Для Осколков смерть Хозяина – просто потеря даже не персонажа, а временное исключение из участия в этой «игре». И финал всегда один и тот же – борьба против неостановимой силы и полное уничтожение «игровой площадки».
Ну, не все Осколки достаточно сознательны, чтобы осознать параллель и ещё меньше, чтобы понять соль шутки.
Борьба и конфликты – это как проторенная дорожка. Она присутствует всюду в живой природе. Можно сказать, что Осколки пытаются «абузить» эволюционный подход в своих поисках. Крайне удобно, что существует более десяти в восьмидесятой степени параллельных реальностей. Нет нужды экономить и беречь ресурс в виде разумных. Всегда есть какая-то параллельная копия или аналог.
Мне не нравится этот подход. Он лишает смысла всё происходящее. Это даже не «сохранение и перезагрузка», нет это буквально целый новый мир и готовый продукт с полным набором схожих элементов. Просто сжигание потенциала в бесконечных самоповторах.
Конечно, нельзя было просто взять и сказать «астанавитесь!». Одумайтесь, пока не поздно. Муравей не сможет остановить прокладку шоссе или иной магистрали, даже упоротые зелёные не расценят движений муравья и его жизнь, как что-то ценное и важное. Люди должны быть для Осколков где-то на уровне муравья. Буквально в масштабах и в переносном смысле. К сожалению, сами Осколки не являются какими-то трансцедентными высшими существами с божественной мудростью. Наоборот, выражаясь игровыми терминами, мудрость Осколков стремится к нулевой отметке. Огромные вычислительные и энергетические мощности и крохотное самосознание для такого огромного существа.
Впрочем, шелкопряды тоже просто гусеницы, но гусеницы ценные. А пчёлы вообще мёд производят. Некоторые насекомые вообще представляют большой научный интерес и занесены в красную книгу.
Проблема только в том, что Осколки не воспринимают Хозяев, как долговременный ресурс. К счастью, у меня тут собралась целая компания по спасению мира из самых разных Осколков и их Хозяев с разными характерами, стремлениями и уровнем самосознания. Может что-то удастся донести?
После яркого и острого начала, следующая остановка может считаться курортной зоной.
Я назвал это «Бесконечная Вселенная». 9 июля 1986 года на мышах был проведён эксперимент, где мышам предоставили загон с безлимитным кормом и водой. Кушай и размножайся, живи и радуйся. 25 экспериментов («Вселенная-25» был последним экспериментом в этой серии) закончились полной вымиранием колонии. После бурного периода роста следовал почти столь же быстрый спад. Довольно пугающий и неоднозначный эксперимент, который показал, что существует какой-то стабильно работающий механизм саморазрушения общества и вымирание после достижения какой-то критической точки.
Итак, суть моей симуляции была в создании этакого райского места для людей. Тепло, мягкий климат, никаких угроз в виде эпидемий, чумы и прочего. Еды достаточно, можно сказать с избытком, есть разные развлечения, работать не обязательно – есть умные роботы.
Довольно мирное и зловещее начало, учитывая эксперимент «Вселенная-25». Естественно, что я пошёл дальше, чем простое огороженное пространство в кубический километр или более с чудовищной плотностью населения.
Я много думал над тем, как же можно мотивировать космических пришельцев не уничтожать человечество и вообще разумные виды в частности. Готового решения, как такового, не существовало. Я не особо верю в поиск Негаэнтропии, как способе разрешить энергетический кризис. Вселенная не может остыть и закончится. В противном случае потребуется некая внешняя сила, «бог», который заправит вселенную топливом и прокрутит ручку стартера. Вряд ли всемогущее существо будет заниматься ручным трудом и не создаст самоподдерживающуюся систему, которая схлопнется без внимания и пригляда. А если нет вмешательства, то может его вообще никогда не было и никакого «бога», который всё запустил, не существует?
Таким образом, отметая энергетическую проблему, остаётся лишь информационная. Преумножение полезной информации и передача её по наследству. В целом, этим заняты все живые организмы и способность размножать, изменять и передавать информацию дальше является неотъемлемой частью живых организмов, были ли они созданы искусственно или появились естественным путём.
Так что вся система должна отвечать требованиям преумножения полезной информации и предоставлять хозяевам Осколков способности, направленные на сбор этой самой информации.
Изначально я подумал о стране маленьких пони, возглавляемой парой богоподобных аликорнов, способных двигать небесные тела, а жители в какой-то момент получают «метку», которая делает их особенными и является формой сверхспособностей или талантов.
Однако, обдумав со всех сторон, отбросил эту идею в сторону. Вкусная, конечно, но она взорвёт местным все шаблоны в хлам. Плюс эта система не самоподдерживающаяся, зависящая от аликорнов и там есть много своих «технических» особенностей. Не говоря уже о социальном аспекте взаимодействия группы с «говорящими животными».
Так что старые добрые люди, утопическое общество и кое-какие тайны и секреты, скрытые под яркой обёрткой и доступные тем, кто хочет получить ответы. А такие всегда были, есть и будут. Вопрос лишь в том: найдут ли они правильные ответы. Не то чтобы это было действительно необходимо, но это всё часть теста.
Поезд тряхнуло и состав заскрежетал по старым ржавым рельсам, которыми давно никто не пользовался. В этот раз это было не подземная линия метро, а надземный участок. Поэтому люди увидели прекрасный вид на деревья, кусты, участок полей и поблёскивающую вдали голубую гладь озера.
- Добро пожаловать в Бесконечную Вселенную. Прекрасное время, чтобы хорошо провести время и расслабиться. Вам это нужно, а то вы какие-то все нервные после небольшого экскурса.
«Джокер» вышел первым на поросший травой перрон и глубоко вдохнул чистый свежий воздух, полный запаха трав.
- Ах, отличный денёк для рыбалки. Эй, Пикси, не стой столбом, а то всё пропустишь, погнали в город. Я тебе столько всего покажу…
В этот раз «Джокер» не проводил инструкций, не рассказывал, что делать и не давал никаких заданий. Вообще не намекнул, зачем они тут. Более того, он довольно быстро пропал с Пикси внутри старого здания вокзала.
- Эй, железная башка, давай уже взламывай эту рухлядь и валим обратно на Землю Бет. К чёрту Джокера и его придурочных клонов. – Бакуда попробовала спровоцировать Оружейника.
- Удачи, - Мистер Джей похлопал её по плечу и вышел, повторив глубокий вдох «Джокера». – Удачного поиска правильной комбинации вашего мира, ведь Земля Бет — это лишь одна из 10 в 80-й степени миров. Скорее всего вы угробитесь, попав не в тот мир, или не в то место.
Бросив на прощание такие слова, он ушёл посвистывая. Его группа потянулась следом, уже привыкнув следовать за ним, тем более, что они считали, что Мистер Джей должен что-то знать.
- Что происходит? – Легенда и компания преградили путь Доку, так как два источника информации свинтили, а оставшийся технарь, который мог бы доставить их обратно собирался уйти следом не ясно куда и зачем.
- Расслабься, это Бесконечная Вселенная. Город-утопия, райское местечко и всё такое, то что ты любишь: никакой преступности, у всех всё есть, никто никому мозг не промывает, все делают, что хотят… скучища. Данное место накрыто вневременным полем, поэтому тут можно пару сотен лет просидеть, а на Земле Бет и часа не пройдёт. Джокер просто решил, что вам нужно устроить таймаут и небольшой релакс – настолько вы сахарные и ранимые, - едко сказал Док.
- Почему бы тебе отвезти нас обратно?
- Потому, что это нарушит правила. Нарушишь правила и лишишься их защиты. Хочешь знать, что будет, если Джокер начнёт играть не по правилам? – Он усмехнулся. – Как ты убедился, миров много и предыдущий ещё не самый ужасный среди них. Хочешь настоящего испытания? Вперёд, попробуй, только меня в это не втягивай.
Он махнул в сторону кабины «пилота», так как на кабину она походила мало.
- Так мы тут можем проторчать чёрт знает сколько времени? – Спросила Красная Королева, уловив суть возможной проблемы.
- Неделя, максимум месяц. – Док пожал плечами. – Советую воспользоваться случаем, а не наводить панику.
Кейпы могли сомневаться, но тут выбор был невелик. Красная Королева принялась действовать первой. Или она заподозрила, что всё вокруг «матрица», либо у неё появилась какая-то идея. Так или иначе, она сказала своим следовать за ней.
До города шла дорога, но по ней давно никто не ездил. И не потому, что «нет кому ездить», а потому, что давно никто не ездит. Гравитационные технологии, старые добрые воздушные подушки, авионика – всё это давно вытеснило старомодный колёсный транспорт. Когда вопрос в энергии отпал, то упал спрос и на медленный, требовательный к дорожному покрытию транспорт. Быстрые «вездеходы» (везделёты скорее), глайдеры, гравициклы, спидеры и прочие сай-фай штуки.
Станция была в пределах города, а потому как бы в его ведении. Это привело к тому, что ИИ отправил транспорт, быстро подсчитав число пассажиров, когда люди прошли через вокзал, фактически войдя на территорию города. Искусственному интеллекту не сложно предугадать требование людей и подать транспорт сразу, не дожидаясь персонального запроса, которого может и не быть.
Если уж тема «глобальной слежки» стала мейнстримом, то пусть она будет правильной. Беспристрастный искусственный интеллект сможет «быть везде», «знать всё» и подстраиваться под жителей города. Это был буквально умный город. К сожалению, его симуляция, хотя и очень и очень точная.
С моей точки зрения, подход пришельцев был крайне топорным. Конечно, если брать за основу теорию того, что требуется развитие и использование сил с максимальной вариативностью и творчеством. Текущая «версия», которую можно выразить «а давай посмотрим, что они придумают, да ещё потыкаем в муравейник и растащим тот на кучки, чтобы все бегали живее» тоже имеет место быть. Только по факту это убивает творческий аспект.
Это так же не похоже на обкатку танков, как во второй мировой войне. Во время второй мировой танкостроение шагнуло за 5 лет минимум на 2-3 десятилетия. Изначально танки стали оружием прорыва, мобильные неповоротливые крепости. Позже, с развитием, они стали быстрее и меньше, однако приобрели массовость. Настолько, что происходили целые танковые баталии – это оружие стало настолько массовым по обе стороны конфликта.
Но суперсилы – это не танки. Это огромный широкий спектр инструментов взаимодействия с реальностью. Причём на таком уровне, что требуется «оператор», который будет использовать этот инструмент. В разных задачах будут преуспевать разные способности.
В пылу конфликта, даже медленно кипящего, невозможно провести всестороннюю оценку. Опять же, сами операторы в таких условиях, что используют свои способности для решения своих задач. Если кругом война, голод, всеобщее недоверие и стресс, то как найти время для вдумчивого творчества и энергии?
С другой стороны, если рассматривать Осколки, как «игроков», которые выбирают «пешек» для предоставления определённого набора способностей и набирают некий «счёт», опыт, данные – что угодно, что им нужно, всё равно возникает такая ситуация, что пользователи, для которых та или иная способность наиболее подходит, быстро исчезнут. Кроме того, не нужно отрицать, что волевые, умелые и подготовленные «пешки» результативнее при прочих равных, чем те, кто будет жрать наркотики, травить себя и бежать от драки при первой же возможности, использовать какой-то безопасный приём своей силы, как способ удовлетворить себя и остаться в безопасности. Да, «игрок» был бы серьёзно недоволен такой «пешкой» и определённо желал бы избавиться. Если вообще смог бы понять, что пешка бесполезна, бездарна и мусор.
Для Осколков люди примерно так же понятны, как Осколки для людей. Чуждая форма разума, жизни и «культуры», если на то пошло. И в таких условиях кто-то может выиграть джекпот, получив упорную, везучую и результативную Главную Героиню, а кто-то просто сольётся через пару месяцев, не получив, по сути ничего, кроме однообразных данных и «низкого счёта».
Хотя моя сила и могла «общаться» со мной, я не получил однозначного ответа «на кой хрен вообще всё это». Ответ был, но довольно сложный.
Осколки по своей природе такие «симбиоты». Может быть Осколок, который невероятно хорош в сборе специфичной информации, восприятии или манипулировании временем, но совершенно слеп и глух к другим вещам. Объединиться вместе в огромную всевидящую и всезнающую сверхсущность? Тогда каждый Осколок-специалист будет простаивать 99,99% своего времени. Итак, «раздать себя» - логичная и понятная стратегия. Больше данных, меньше времени простоя, в результате эффективность растёт. После собраться вместе и проанализировать коллективно полученную информацию. Привет «Цикл».
Однако, помимо эффективности, есть другая вещь, которая касается способа Осколков размножаться. Иногда это физически означает отделение части от целого, иногда это просто выделение части себя под «другого себя», этакая добровольное и управляемое «размножение личности». И для этого требуется новый контакт, Хозяин, Хост, «оператор» - называйте как хотите пользователя суперсилы. Часто это происходит для того, чтобы сосредоточиться на какой-то конкретной вещи.
Большая часть сил на выбор у меня просто простаивает, теряет время, так как невозможно задействовать все одновременно, либо это не имеет смысла, либо ведёт к конфликтам, либо всё из перечисленного и ещё что-то сверху. Казалось бы, моя сила противоречит себе, ведь так неэффективно использует силы. Нет, чтобы раздать много сил многим людям и смотреть, к чему это приведёт. Но тут вступает в игру ещё один фактор – взаимодействия парасил. Например, сверло легко может перегреться и сломаться, не просверлив и сантиметра твёрдой породы. Но стоит добавить воды и алмазное покрытие и происходит «чудо». Иногда это может дойти до смешного, когда речь заходит о «просто добавь воды». Да, можно копаться долго и упорно в сложных узких материях, но прорывы всегда происходят на смежных отраслях. Берём мотор, ставим на телегу и получается самобеглая повозка, которую не нужно тянуть. Грубый пример, но очень наглядный.
Итак, получается, что Осколкам нужны не только удачные, работоспособные Хозяева, но ещё и взаимодействие с другими разными силами, как в кооперации, так и в тестировании «а что если это бросить в то». Естественным и логичным ходом должно служить создание полигона, условий при которых Хозяева, пользователи способностей, будут уделять этому большую часть своего времени. Их взаимодействие друг с другом не должно приводить к смерти, так как это приведёт к потере «пешки». Их взаимодействие не должно однообразным и должно постоянно меняться, когда это требуется.
Итак, Бесконечная Вселенная – это моя версия города-утопии, где все являются пользователями Осколков, никто не должен насмерть биться друг с другом и при этом сформирована смена комбинаций взаимодействий сил. Она отвечает всем требованиям, поэтому я надеялся, что моим гостям понравится идея. Так сказать, почувствуй разницу между привычной мясорубкой все против всех и бесконечным «шведским столом», где выигрывают все.
Центральный город походил больше на гору, чем на город. Хотя это был огромный «человейник», в нём было более чем достаточно внутренних парков, рекреационных зон и пространства. Контролируемая среда, всё и все в шаговой доступности, почти полный внутренний цикл переработки ресурсов. Хотя кругом всё бесплатно, полно торговых автоматов, но чтобы сделать что-то вкусное-классное, эксклюзивное для себя или кого-то другого нужно делать самому или обращаться к кому-то с запросом, тем более, что полный доступ к информации.
Чтобы люди вообще могли заключить сделку, а не послали друг друга, введена специальная валюта, которой управляет ИИ. Каждая сделка оценивается не только с тем, на сколько она уникальна, но и в целом отвечает требованию ряда критериев. Причём валюту зарабатывает и тот, кто обратился и тот, кто выполняет просьбу, только там две разные, так сказать, валюты: можно сказать, что одна является «кредитами», а вторая очками рейтинга. Чем необычнее и творчески оформлен запрос, тем больше баллов даётся. Например, попросить гидрокинетика провести аквашоу, попутно делая какие-нибудь коктейли – это одно, участвовать в производстве каких-то химических веществ – другое, участвовать в акваралли – третье. Очевидно, что бариста, который каждый день делает коктейли при помощи парасилы, даже если они потрясающие и все готовы платить за них, будет в итоге делать их бесплатно. Но при этом просядет в рейтинге и неизбежно просядет на дно. Рейтинг показывает насколько человек активен, творчески талантлив и результативен. Высокий рейтинг позволяет задействовать большие ресурсы, организовывать масштабные соревнования, празднества и шоу, тратить «бюджет» города, как им хочется.
В теории можно делать, что хочешь, никто не заставляет, однако рейтинг всё равно нужен для тех, кто хочет устроить что-то большее, чем просто жить простой повседневной жизнью обывателя. И даже в этом случае будут те, кто будет обращаться с какими-то запросами. Так что обнулиться совсем невозможно.
Конечно, возникает вопрос, а как насчёт способностей, вроде Сердцееда. Что если кто-то подчинить своей способностью кого-то и начнёт «мутить воду»? Что если будут способности, которые превращают людей в лягушек, убивают, наносят увечья, мутируют во что-то?
Чем больше риски, тем выше награда. Способности, которые позволяют пользователю возродиться, «обнулить» свою психику или вовсе свободно ей управлять, разумеются позволят проводить «смертельные опыты». Но что если найдётся кто-то, кто будет злоупотреблять и использовать силы на тех, кто не сможет бороться с последствиями?
Ну, тут есть, не могут не быть, способности, которые позволят или отметить произошедшее, если среагировать быстро. Либо вовсе предотвратить, учитывая тотальную слежку и разные пророческие и мыслительные силы, это вполне возможно. Наконец ИИ не станет просто смотреть, как один житель убивает-калечит другого, а будет действовать.
Как быть с нарушителем? Для человека – трагедия, для Осколка – просто больше новых данных. Ответ прост, хотя и жесток – «выбросить» за пределы общества. Думаешь, что сможешь получить больше, злоупотребляя способностями? Пожалуйста! Попробуй это среди себе подобных! Наконец, Осколок просто выберет нового носителя, когда предыдущий погибнет, но неизбежно потеряет в полученных данных относительно остальных. Может для Осколка немного, но есть разница между насыщенным стабильным обществом, полном товарищества и взаимопомощи, и «дикими землями», где человек человеку волк и никогда не знаешь, с кем ты столкнёшься и чего потеряешь. Не говоря уже о том, что общество «добра» не будет просто игнорировать возможную угрозу, а просто соберёт собственный рейд, чтобы опробовать смертоносные экспериментальные пушки не на роботах, а на живых целях с суперспособностями. И в отличие от аутсайдеров, им будет помогать мощный ИИ и система сбора данных.
Безжалостно, но эффективно.
Но как же быть с теми, кто как Легенда – человек класса «звёздный разрушитель», способный двигаться со скоростью света и выжигать самонаводящимися «лучами любви» огромные площади?
Ну, формально – «никак». В моей симуляции с подобным борются «нулификаторы». Тинкертех, который отрезает пользователя от Осколка к хренам на уровне измерений. Дальше уже по ситуации: убивать, лоботомировать, упрятать за решётку, изгнать в другое измерение, помиловать (если кто рискнёт своей репутацией).
И вот в такое общество отправились мои «дикари». Конечно, учитывая предыдущий насыщенный бой и борьбу за выживание, никто не спешил устраивать драки и тому подобные вещи. Все просто в разной степени настороженности воспользовались прибывшим транспортом и полетели к городу.
В каждом транспорте была голографическая панель с фигуркой виртуального ассистента, сильно напоминающую таковую из Эффекта Массы, но это просто маленькая слабость. Вообще игра вышла в 2007-м, на Земле Алеф, но есть разница между графикой игры 2007 года и реалистичной версией от меня. Кроме того, такие технологии, можно сказать, довольно распространённый тинкертех. Может быть не настолько, чтобы сделать коммерческим, но не что-то за пределами того, что могут технари.
Город не был городом снобов, поэтому у новичков была возможность влиться в дружный коллектив. Фактически ВИ рассказывал о местных правилах и советовал проехать в один из центров тестирования для регистрации их способностей и курса парачеловеческой этики, которая была довольно проста. Тем более, что всегда можно было окликнуть дрона, либо воспользоваться одним из дешёвых, практически бесплатных коммуникаторов для немедленной связи с Смотрителем – усреднённым названием ИИ города. Формально ИИ было много и каждый заведовал своей частью, но коллектив формирующий Умный Город, назывался Смотрителем. Этакий «шериф» и «большой брат», только без негативного контекста.
Кто-то согласился, кто-то отказался, кто-то устроил допрос, пытаясь понять, где они и что вообще происходит.
Ну, я всегда был рад развешать лапши желающим, поэтому «ничего не скрывал». По факту это был набор из трёх с лишним десятков цивилизаций, охватывающих сотни миров, больше тысячи лет истории, которую мне честно сгенерировал ИИ и в финале доделал я, так сказать, с финальными ремарками, если кто-то всерьёз начнёт копать в фактах, ища несостыковки. Не-не, я на таком себя не позволю поймать.
По факту же получалось следующее. Давным-давно, в далёком далёком измерении очередной Земли появились суперы. И всё было примерно так же, как на Земле Бет. После это охватило несколько измерений, масштабы выросли. И среди этого пекла появилась первая группа, которую такое не устраивало. Начали искать единомышленников, формировать общее дело. Не без крови, драмы и превозмогания, но постепенно группа выросла, обрела «мускулы» и окрепла. Никого насильно в светлое будущее звать не стали, просто взяли и ушли в один из спокойных миров-измерений, где и поселились.
Сами правила сообщества были выработаны с течением времени и доказали свою эффективность перед лицом разного рода угроз. Даже мгновенная смерть и опустошение лишь приводили к клонированию и частично идентичному воспроизводству погибших, хотя после, обычно, происходила смена поколений.
Система рейтингов родилась из необходимости поддерживать форму и собирать данные, Мощный ИИ как раз этим и занимался, чтобы в случае неизвестной угрозы, мгновенно собрать решение на базе того, что уже было изучено. Хотя ИИ можно было считать ахилесовой пятой группы, существовали резервные планы, альтернативные устройства и отказоустойчивые механизмы. Если что-то мгновенно не уничтожила всю группу, общество должно было выжить, в последствии возродиться.
Вообще город-утопия был той ещё крепостью, которую мне помогла спроектировать сила Фортификации, так сказать, набросать эскиз, который был дополнен при помощи Совершенного Разума и фантазии. В теории, существуй такое место, даже Золотой Болван не смог бы его уничтожить ни с одного, ни с двух, ни с сотни ударов. Хотя здесь я пошёл на серьёзное допущение, что конгламерат Осколков будет сотрудничать под управлением искусственного «сервера», Сущности, которая будет противодействовать аналогичным угрозам, как Золотце.
Жаль, что в реальности такого сервера даже близко нет. То есть, в теории, он есть и выбрал Главную Героиню в качестве «пешки», но возможности порезаны в хлам и по факту всё равно потребуется сотрудничество Осколков для коллективной обороны, не говоря уже о посильной помощи от паралюдей.
Я же «самоустранился», позволив паралюдям и их Осколкам оценивать ситуацию, а мне смотреть, как «дикари» приживутся в естественных условиях. Может у меня всё работает только «на бумаге», а по факту всё посыплется тут же.
Красная Королева, не обладая парасилой, активно принялась решать головоломку, собирая всю доступную информацию. Её пунктом назначения стал «гоночный сектор». Место, где собирались гонщики, любители экстремальной езды, а также те, кто просто любил собирать новые транспортные машины. В её команде был Спидранер и Форсаж (бывшая Скрип), чьи силы сочетались в гонках. Убер и Элит так же могли считаться неплохой командой из пилота и навигатора (механика?).
Герои, однако, действовали организованно и по «протоколу», поэтому попытались связаться с местными органами власти, чтобы выяснить, где они, не могут ли им помочь вернуться на Землю Бет и что для этого нужно. В целом, предсказуемое, простое и логичное решение. Скучное и не особо верное, так как задействовать врата измерений могут только те, у кого высочайший рейтинг и его не купить и просто так не заработать. Так что влипли они конкретно так. Сначала в ознакомление с длинным списком того, что им нужно, потом как этого добиться и большим количеством потенциальных запросов, этаких «квестов новичков». И это не говоря уже о том, что они «в телевизоре», стали небольшими знаменитостями, так как такие крупные группы «из внешнего мира» - событие не рядовое, а скорее всего исключительное.
Бакуда выбрала миссии с высоким риском. Её напарник-товарищ Они Ли отлично подходил для такого рода вещей, а она сама погрузилась в варианты того, что её могли предложить и что она могла бы продать, имея при себе небольшой запас бомб, которые были на ней в тот момент, когда она «погибла». Учитывая то, что она работала над мега-бомбой, то при ней хватало «экзотики».
Хотя предложенные условия, казалось бы, были шикарными, лидер АПП (в данном случае Бакуда), не спешила вливаться в коллектив. То ли почувствовала вкус власти, то ли не желала сковывать себя какими-либо правилами и ограничениями, кроме собственных.
Мистер Джей просто «наслаждался шоу» и «был как дома», то есть просто не спешил что-то делать и предоставил его группе самим решить, что они хотят. Учитывая то, что они «сами не знали, что они хотят», осторожно копались в сети и рассматривали варианты, как можно заработать репутации. Сплетница быстро просчитала, сколько времени потребуется добраться до топа списка – несколько месяцев минимум при условии, что их работа будет «выше среднего» и будет засчитываться как командная работа. Выверт осторожно пробовал в разных реальностях «что если». Судя по отсутствию реакции, результаты не особо обнадёживали мыслителя.
Ну, тут я ничего не мог поделать. Идея в том, чтобы показать и позволить узнать реакцию. Одно дело бросить с головой в «последнюю битву», другое дело в мирную утопию, хотя и не идеальную, как и весь остальной мир.
Отдельного удовольствия заслуживало взаимодействие с «персонажами». Например, «Баблбаф». По классификации СКП она Эпицентр-Брут. Её сила позволяет создать два взаимопритягивающихся поля или «заряда», которые должны быть разделены чем-то более плотным, чем воздух. Вдобавок вторичная сила контроля воды позволяла создавать тонкие плёнки влаги разных форм, по сути надувая сверхпрочные «мыльные пузыри» разных форм. Так же поля можно было вращать, делать многослойные движущиеся барьеры, даже создавать своеобразные бомбы, дестабилизируя многослойный барьер так, чтобы тот стремительно расширялся или сжимался. Сама она искала «идеальную жидкость», которая позволила бы создать сверхтонкий слой толщиной в 1 молекулу. Чем меньше преграда между зарядами, тем прочнее барьер. Такой вещи не существовало, поэтому очевидно, что она обратила внимание на новеньких, так как у них могло быть решение.
Сама она была архетипом жизнерадостного экспериментатора. Её сила была довольно простой по своей сути и можно сказать «плоской», что заставляло искать решения как-то разнообразить применение. Простые барьеры – первый шаг. Следующим стали многослойные и движущиеся плёнки. На пути была вибрация, создание звука, направленный контроль и формирование волн деформации на поверхности плёночного барьера.
Я взял её архетип с Виктории Даллон, фактически натравив эту шебутную брюнетку не старше тридцати на неё, Новую Волну и героев в частности. По сути это была адаптированная версия моей способности «Силовое Поле», которая создавала барьер схожий с тем, что был у Виктории Даллон, но один слой раз в пол минуты с некоторой прогрессией по времени.
Группа «гонщиков», которая искала соперников в гонках или помощников в них же. Разные трассы, режимы гонок, ограничения и прочее. В целом сводилось «никто такого не делал раньше, следовательно, хороший способ поднять репутации». Выиграть в гонке – не главная цель, ведь есть соревнование мастерства, соревнование машин, соревнование способностей, комбинации всего этого. Кто-то может быть собрал простую бочку с водой и соплом. Всё, что ему нужно – это кто-то, кто будет кипятить воду до перегретого пара и того, кто не позволить всему этому взорваться и зажарить участвующих. Комбинация трёх сил, по сути из «Гарантии Качества», «Сожжения» и «Суровой Зимы», которые я не мог применить из-за общего «веса» сил, но вполне мог смоделировать поведение. И получились такие реактивные сани. Один холодит и намораживает рабочее тело, попутно не давая растаять остальным от жара стенок. Второй доводит воду до кипения с высокой температурой, третий следить за тем, чтобы никто не рвануло и не сломалось, «размазавшись» частично по всем важным частям.
В целом очень опасно и стрёмно, но «оно работает!», что доказано не только концептуально, но и на практике. Всё, что нужно этой команде – найти отбитого технаря, который делает всю конструкцию достаточно управляемой, чтобы ею можно было безопасно пользоваться.
Как говориться «никто такого не делал!» часто значит «давай сделаем это!». Конечно, звучит глупо, что-то вроде, никто специально не лизал железо в 30-градусный мороз, давай сделаем это! Или никто не писал на трансформатор, давай сделаем это!
Речь не о самоубийственной глупости, а о поиске новых путей и их применений, творческом подходе в применении способностей. Хотя да, мне просто хотелось показать «капельку безумия» команде Красной Королевы, чтобы те понимали особенности местного менталитета.
Не было какой-то строгой униформы, поэтому нельзя было сказать, что «мои» паралюди отличались. Разнообразие способностей и поиск нового заставляли людей это новое пробовать и «не быть как все». Конечно, есть спецформа, которая необходима тем, кто взаимодействует с чем-то не безопасным, но в остальном каждый пробовал что-то своё.
Особенно забавно было троллить Выверта, который был одет в обтягивающий боди с тематической змеёй, как бы обвивающей его. Наряд был странен тем, что был не функционален в местных условиях почти полностью. Он не скрывал личность, не защищал толком практически ни от чего (относительно, конечно), не был особенно удобным и функциональным. По факту это был специально созданный «тематический» костюм. То есть Выверт сделал его не с целью использовать в работе, а как публичную маску его злодейского альтер эго. Конечно, дизайны и функциональность костюмов других людей так же подверглась лёгкой критике. Всё-таки встречают по одёжке и так как в базе данных не было полной информации, были любопытствующие, которые спрашивали, кто они, почему у них такие странные или не очень костюмы, может быть кто их сделал и нельзя ли с ним познакомиться. Разумеется, польстить себе я не отказался, поэтому Панацея прошла местный дресс-код, словно «королева бала», её костюм подходил её способностям, был функционален и довольно оригинально сочетал в себе живое и неживое.
Бакуда и Они Ли, впрочем, так же прошли, хотя с некоторой натяжкой, так как часть снаряжения сделали из функциональной роли, а часть из необходимости «держать марку», отдавая дать эффектности, а не эффективности.