Довакин челлендж или Как спасти мир за 10 дней

NC-17
В процессе
40
автор
Stefanijy Moro бета
um7brella гамма
Фэндом:
The Elder Scrolls V: Skyrim, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 87 страниц, 30 568 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
40 Нравится 25 Отзывы 12 В сборник

Глава 4: О пользе разбойников

Настройки
Примечания:

Владение Вайтран, 6:00 AM, 18-е Последнего зерна, 4E 201

      Как же приятно проснуться, посмотреть на потолок и увидеть старого знакомого! Жизнь после такого сразу начинает отдавать нотками нормальности. Решив предоставить себе несколько минут покоя, я начал обдумывать свои вчерашние действия. В целом, хоть я и старался не встревать в проблемы, день прошёл невероятно продуктивно! Я заработал небольшое состояние и даже успел найти ему применение, частично определился с дальнейшим развитием, выбрав свой пантеон, и, что самое главное, стал минимально боеспособен. А это означает, что теперь то я могу позволить себе сражения хоть с кем-то, кроме милых лесных зверушек, хоркеров и скелетов.       Исторически одними из первых противников разнообразных авантюристов, фэнтезийных героев и прочих достойный личностей всегда были разбойники. И в моей ситуации они также были отличным вариантом — не слишком сильные, не слишком умелые, способные испытывать боль и страх за свою жизнь. Это определённо более лёгкие противники, чем солдаты регулярной армии и ополченцы из расы прирождённых воинов, что на данный момент активно враждуют между собой, а значит становятся лишь сильнее, или же продвинутая нежить в виде драугров, которыми так и кишит весь Скайрим.       Ещё одно преимущество такого благородного занятия, как охота на этих отбросов, — это назначенная за их головы награда. В центральной части каждого из владений Скайрима можно найти целые доски заданий, на которых в том числе закреплены списки преследуемых законом банд-образований и назначенную за их главарей награду. Стандартная стоимость жизни руководящего этим отребьем ублюдка — 1000 золотых, что в сочетании со вполне законной возможностью грабить награбленное делает причинение Добра и нанесение Справедливости весьма прибыльным делом.       Естественно, что психика нормального и социализированного человека современности не слишком предрасположена к становлению охотником за головами, какой бы мразью не были их носители. Однако у меня не было времени для моральных метаний. Я никогда не был человеком, любящим тешить себя иллюзиями, из-за чего ясно осознавал: если для выживания мне придëтся переступить через свою нормальность, я сделаю это. Возможно, потом я пожалею об этом. Возможно, я заработаю какое-нибудь психическое отклонение или стану маньяком. Но у меня будет возможность жалеть. Я буду способен страдать. Я не стану жалким трупом, которым будут пировать черви. Таков мой выбор, и только судьбе решать, к чему он приведёт!       Нагнав Пафоса и поймав заряд злобной мотивации, я спустился на первый этаж таверны, где, к моему удивлению, уже подавали завтрак. Из всего многообразия блюд я выбрал «звериную похлёбку», что давала бонусы к здоровью и запасу сил на +15 ед., а также повышала регенерацию запаса сил на 50%. Обошлась она мне в грабительские 63 септима, но эффект того стоил. День, когда тебе предстоит впервые в жизни вырезать толпы активно сопротивляющегося народу, — не лучший для экономии.       Торопливо позавтракав вкусным и новым для меня блюдом, я направился в сторону доски объявлений. Ранее, проходя по рыночный площади, я прошёл мимо неё, не обратив должного внимания, но отметив в сознании её местоположение. Сейчас же пришло время для пристального рассмотрения этой находки.       Доска объявлений была попросту переполнена разнообразной макулатурой. На ней абсолютно хаотично соседствовала реклама разнообразных услуг и товаров с достаточно подробной картой города и, собственно, различными объявлениями. Большинство из них было предложениями о работе — кому-то просто необходим был учитель по фехтованию, кто-то искал умелые руки в строительную бригаду, один так вообще хотел нанять человека для оказания помощи непонятного характера на близлежащей медоварне. М-да, дело ясное, что дело мутное. Но были тут и более достойные такого Великого Героя, как я, задания — зачистка пещеры от обосновавшейся там стаи троллей, уничтожение лагеря великанов, охота на саблезуба, спасение того эпичнейшего дерева из Облачного района Вайтрана и многое другое. Так, а вот и список разыскиваемых разбойников. Ближайшая из банд с приличной наградой за голову их главаря расположилась в месте под названием Приречная застава. Вот и определились с направлением.       Перед тем, как выступить в путь, мне было необходимо немного подготовиться. Для начала, я направился в лавку охотника, чтобы распродать вчерашние трофеи. Владелец лавки «Пьяный охотник», хоть и выглядел вялым, что вполне логично для столь раннего утра, с радостью скупил у меня все клыки и жир хоркера за скромные 3807 золотых. Этого должно хватить на первое время.       После посещения охотника я забежал к Фаренгару, у которого приобрёл закончившиеся у меня свитки телепортации — шесть для телепорта в Вайтран и три в Винтерхолд, на что в сумме ушло чуть более девятисот золотых. Другие владения я сегодня посещать не планировал.       На этом можно было закричать что-то вроде «Подготовка идеальна!» и направиться нести Свет в этот грешный мир, но я предпочёл молча пойти воевать во имя Справедливости. Естественно, что пошёл я один и о поиске соратников не раздумывал ни секунды. Я был уверен в своей силе и не желал терпеть кого-то постороннего ради излишней перестраховки. Да и не было тут тех, кому я не то, что хотел, даже просто мог довериться. Так я и пошёл бы в одиночку зачищать логово разбойников, но:       — Вот мы и встретились! — песец подкрался незаметно! В тот момент в моей голове не было ни одной цензурной мысли. Вы ведь уже догадались, кто это решил подло зайти ко мне со спины, чтобы начать насмехаться над моим абсолютно точно не наигранным образом грустного, но гордого рыцаря сил Добра, дерущегося в одиночку со всякими томными повелителями и мастерами подземелий? Естественно, это был тот грёбаный монстр в консервной банке, что в своём безумии вновь пытался выставить себя милой и доброй девушкой. Очевидно, что как ярый фанат таких организаций, как ТНН и ББ, я не мог попасться на столь простую уловку и величественно проигнорировал обратившееся ко мне чудище. Вот только и оно, кажется, преисполнилось доблести и не собиралось так просто сдаваться, — Эй-эй! Я тут! Не пытайся сделать вид, что ты меня не заметил! Постой! — настроенный на диалог монстр ловко обогнул попытавшегося плавно ускориться меня и преградил мне путь к городским воротам, растопырив руки и скорчив надувшуюся мину. Пришлось остановиться.       — Эх, чего тебе? — хоть мне и пришлось вступить в диалог, я ещё не принял своё поражение и надеялся, что прилипший ко мне ужас сам отвяжется, удовлетворившись коротким разговором.       — У-у, бука! Я же ещё вчера перед лицом всех Богов клялась, что искуплю свою вину! — кого-то потянуло на театральность, — А сегодня мы встретились! Это судьба! — скорчив одухотворённую мину и активно жестикулируя, бредило блондинистое чудовище.       — Что-то я не припоминаю такого, — как говорится, попытка — не пытка. Отрицание.       — Ну-у, может я немного и преувеличиваю… — натянув виноватую мину, начало оно шаркать ножкой. В сапоге из чистой стали. Пиздец! — Но я — человек чести! И я не отказываюсь от своих слов! — только воодушевилась моими вялыми попытками сопротивляться девушка.       — Настолько заняться нечем? — начал я откровенно раздражаться. Гнев.       — Вообще-то, у меня есть задание! От самого Фаркаса! Но мы что-нибудь придумаем! — уже мы. Ну, нет! Господи! Мара! Кинарет! Дибелла! Акатош! Боги, пожалуйста, помогите мне! — Это моё первое настоящее задание, как новичка в Соратниках, поэтому… — зацепившись за последнюю возможность, я решил перебить.       — Точно! Я очень тороплюсь, мне нужно освободить окрестности от гнёта разбойников! — попытался я выставить причину своего отказа как можно благороднее, — Они засели в Приречной Заставе, и уже давно не дают продыху местным жителям. Поэтому, извини, я не могу медлить! — торг?       — Отличная речь! Но мы и впрямь связаны судьбой! — Нет, вы ведь не хотите сказать, что… — Ведь моё первое задание — это это полная зачистка Приречной заставы от обитающих там разбойников! — гордо продекларировал монстр, отчего внутри меня всё умерло. Казалось бы, логично, что первое задание в гильдии воинов направлено на уничтожение простейших противников, да ещё и с пользой для общественного порядка, но… Почему я?! За что? Я ведь Герой, что должен спасти этот мир! Почему он меня Настолько не любит?!       — Эмм. Может быть ты ошиблась? — это уже не попытка сопротивления, а скорее предсмертная конвульсия. Депрессия.       — Ошибки быть не может. Пора заплатить за свои преступления! — выдало это чудо с абсолютно серьёзным видом. Что?! Моё удивление пробилось даже из той глубины отчаяния, в котором находились мои мысли, — П-хих, ну и лицо у тебя! Всегда хотела что-то такое сказать! А теперь вперёд, к приключениям! — мне оставалось только обречённо вздохнуть и склониться под гнётом обстоятельств. Принятие.             Хьёрдис становится вашим союзником!       Сияние моих аур окутало фигуру направившегося к воротам бронированного чудов... В смысле, чудесной напарницы! Да-да, именно так! Как говорят психологи, мысли позитивно! Мне же оставалось лишь следовать за ней.

***

      Хьёрдис оказалась куда менее раздражающим попутчиком, чем я о ней думал. Стоило нам выйти из города, как она вытащила из наплечной сумки стальной пластинчатый шлем и натянула себе на голову, став значительно более серьёзной. Если ранее она говорила в громко-торопливо-возбуждённой манере, то сейчас, видимо, познала дзен, из-за чего она говорила тихо и спокойно. Также на восприятие влиял тот факт, что её голос приглушён шлемом. Несмотря на обострившуюся внимательность, болтливость её снизилась не сильно — за недолгое время пути она успела рассказать о своём детстве (и зачем, интересно?), а выросла она в семье потомственных воинов (кто бы сомневался) в Данстаре, о любимых блюдах (ага-ага, ты рассказывай, очень интересно), о том, как она счастлива стать одной из Соратников и многое другое, но я особо не вслушивался, больше высматривая крадущихся саблезубов и затаившихся Алдуинов. Как бы это ни было странно, таковых я не обнаружил, возможно с ними здесь, как с сусликами.       Также, эта милая девушка, а в таком состоянии она именно милая, зачем-то пыталась выяснять схожую информацию обо мне, но на контакт я не шёл. Не буду же я раскрывать свою душу каждому встречному? Тем более скармливая предполагаемую историю этого тела, которая никак ко мне настоящему не относится. Рассказывать же правду о своём попаданчестве кому-либо у меня не было ни малейшего желания, тем более навязавшейся мне попутчице и особенно в мире, который не факт, что и десяток дней протянет, хотя тут больше зависит от меня. Короче говоря, я максимально старался поддерживать с ней дистанцию, ведь даже тень мысли о моём с ней сближении и необходимости провести оставшийся срок в этом мире в её компании сводила меня с ума. Она этот момент быстро просекла, да и сложно было не понять, когда твои вопросы просто-напросто игнорируются, из-за чего, явно пытаясь отыграться и будто бы показывая пример, заваливала меня тоннами бесполезной информации о себе.       Как бы то ни было, до искомой бандитской базы мы дошли. Приречная застава — это комплекс обжитых и используемых бандитской шайкой в качестве логова пещер, проходящих сквозь небольшую гору, как ясно из названия, расположенную недалеко от реки, протекающей к востоку от Вайтрана. Слово «застава» в названии намекает, что ранее это место могло использоваться стражей Вайтрана в качестве контрольного пункта для торговых караванов и прочих приезжих, но, как впрочем и всегда, что-то пошло не так, и это место стало прибежищем отбросов общества.       Вход в эту заставу выглядел, как типичная пещера, однако площадка перед входом больше напоминала какой-нибудь охотничий лагерь по примеру того, с которого начался мой путь в этом мире. Так как этот наблюдательный пост находился на возвышенности, то ,вопреки всех стереотипов трезвые и бодрые разбойники, сторожившие покой своих собратьев, смогли заметить нас первыми, как и верно оценить ситуацию, из-за чего, когда эти два дозорных открылись моему взору, один из них, тощий и похожий на эльфа, уже выпустил стрелу, прицелившись мне прямо в голову, а второй, здоровый детина в железной броне, оглушительно свистел во всю мощь своих лёгких. От летящей в меня стелы прикрыла Хьёрдис, лёгким взмахом своей секиры отбив стрелу в полёте. Секирой! Монстр! Но полезный…       Естественно, мы пошли на сближение. Тут и дала и себе знать разница в нашей скорости. Пока я только подходил к воину в тяжёлой броне, что успел вытащить из-за спины стальной молот, Хьёрдис успела его оббежать и добраться до тощего стрелка, что к тому моменту убрал ставший бесполезным лук, сменив его на лёгкий эльфийский меч. Вот только его попытка отпрыгнуть и прикрыться мечом не спасла его от разогнавшегося и раздухарившегося чудовища, что одним мощным ударом секиры разрубила его диагонально на две неравные части.             Босмер ур. 17 убит союзником             Получен опыт: 330 ед.       Я к этому моменту добрался до воина с молотом, что сейчас опасливо поглядывал то на меня, то на быстро расправившуюся с его напарником Хьёрдис. Наношу быстрый паралельный земле удар посохом. Враг успевает заблокировать его древком своего молота, но это именно то, чего я добивался. Пламенное сияние, что ранее охватывало посох, перекинулось на противника, заставив его загореться.             Нанесён урон: 59             Здоровье противника: 71/130       Сразу после этого дал знать о себе огненный плащ, что лишь раздул начавшее пожирать противника пламя.             Нанесён урон: 11             Здоровье противника: 60/130       Естественно, что терпеть боль от сгорания собственной плоти способен далеко не каждый. К таковым не относился и противник, что, выронив молот, упал на землю и сейчас активно пытался прокатиться по земле, чему сильно мешала надетая на него тяжёлая броня. Решив прекратить его страдания, я нанёс полноценный удар посохом по бронированному хребту.             Нанесён урон: 111             Здоровье противника: -40/130             Норд ур. 8 убит             Получен опыт: 92 ед.       Хьёрдис в это время, правильно оценив мою способность с лёгкостью разобраться с тем нордом, напряжённо стояла около входа в пещеру, откуда уже слышались многочисленные тяжёлые шаги. Поэтому, когда из неё неожиданно выскочил каджит в сыромятной броне, он тут же напоролся на ловкое движения секиры, отсёкшее ему голову.             Каджит ур. 13 убит союзником             Получен опыт: 207 ед.       Следом за ним из пещеры вылетает небольшой отряд из четырёх бандитов.       — Ма’нирни! — прокричал лидер отряда, престарелый имперец, видимо переживая о судьбе каджита.       Выбежавший отряд попытался совместно напасть на машину смерти, отзывающуюся на Хьёрдис, но та решила оправдать это данное ей мысленно прозвище, отмахнувшись своей секирой от этой толпы, разрубив грудную клетку детине в стальной броне и чуть ли не отрубив руку седому имперцу в ламеллярном снаряжении.             Редгард ур. 17 убит союзником             Получен опыт: 330 ед.       Сблизившись с этой толпой, я попытался атаковать подранка, но он смог отскочить от удара, после чего резким выпадом умудрился подрубить стальным мечом моё левое бедро.             Получен урон: 47             Здоровье: 259/306       — Держись! Я сейчас! — услышал я вскрик Хьёрдис.             Норд ур. 13 убит союзником             Получен опыт: 207 ед.       Но в помощи я не нуждался. Во-первых, рана была не слишком глубокая, и, кроме вспышки боли, которую я вполне мог перетерпеть, трудностей она не несла. Во-вторых, это достижение для противника стало последним, ведь теперь его охватило пламя огненного плаща, из-за чего всё, что он мог делать — это пасть перед моим величием и корчиться от боли.             Нанесён урон: 10             Здоровье противника: 140/240       В связи с тем, что противник потерял способность к сопротивлению, я без проблем смог решить его судьбу в два молниеносных удара посохом.             Имперец ур. 17 убит             Получен опыт: 330 ед.       Юная мясорубка также не отставала.             Норд ур. 13 убит союзником             Получен опыт: 207 ед.             Получен новый уровень!       Вовремя. Дополнительное здоровье от камня Воина явно будет не лишним.       — Ты как?! Живой? — подбежала ко мне Хьёрдис, что на эмоциях вернулась к громко-возбуждённой манере разговора, начав внимательно меня осматривать. И чего только беспокоится? Рана то не серьёзная, да и кто я ей? Случайный напарник, которого она, скорее всего, никогда больше не встретит. Боится, что ей придётся биться с возможным подкреплением самостоятельно? Да вряд-ли, слишком уж велика разница в силе между ей и бандитами. Она с ними и в одиночку бы расправилась. Просто природная доброта? Хм, думаю, это похоже на правду.       — В норме. Выпью лечебное зелье, и вообще хорошо будет, — решил я всё-же ответить. Сказано-сделано, одно слабейшее зелье (50 хп), и поток тепла, пройдя через горло, сначала распространяется по телу, а потом концентрируется около раны на бедре. И вот, половину минуты спустя место ранения было покрыто слегка розоватой кожей, больше никак не напоминая о пропущенной атаке.       — До сих пор иногда удивляюсь возможностям алхимии, — кого-то опять понесло на разговоры, хоть этот кто-то и успокоился.       — Не расслабляйся. Я уверен, это далеко не конец, — главаря бандитов всё ещё не было, так что я старался сохранять бдительность.       И вот, пятнадцать минут спустя, появилась вторая «волна» противников. Первым и пока единственным из показавшихся был какой-то тощий аргонианин с кинжалом, что попытался налететь на союзную консервную банку. Какой-то он бесстрашный. Однако, бесстрашие ему не помогло, ведь Хьёрдис с лёгкостью отрубила ему сначала ноги, а потом и голову.             Аргонианин ур. 8 убит союзником             Получен опыт: 92 ед.       Однако в ту же секунду в отвлёкшуюся Хьёрдис влетает Огненный Шар, взрываясь и разнося округу в радиусе 2-х метров. Ловушка! К счастью, взрыв не сильно ей повредил, хоть и выглядеть она стала, как подкопчённая консервная банка. Взрыв её даже не откинул, вот что Стабильность творит. Тем не менее, лёгкой контузии она не избежала, из-за чего её движения стали заторможенными и неловкими, а атаковавший её волшебник под прикрытием шести разбойников уже готовил следующее заклинание.       Вот оно! Время показать себя и покарать вражин перед лицом дамы в беде! Вырываюсь вперёд, пытаясь перевести внимания мага на себя. Что мне и удаётся, и на половине пути в меня летит Огненная Стрела, заклинание уровня ученика, от Огненного Шара отличающееся меньшим уроном и отсутствием взрыва при попадании по цели. Вероятно, предыдущее заклинание было Прочитано магам с помощью свитка — расходника, позволяющего единоразово использовать заключённое в нём заклинание без затрат маны. Все эти несвоевременные мысли промелькнули в моей голове, когда я с помощью Уклонения резко отскочил в сторону, пропустив огненный снаряд мимо, после чего продолжил сближение с данмером-магом. Естественно, этому попытались помешать охраняющие его разбойники, я же, не желая медлить, попытался прорваться мимо них чуть ли не напрямую. За что и поплатился.             Получен урон: 37             Здоровье: 272/309             Получен урон: 80             Здоровье: 192/309             Получен урон: 87             Здоровье: 115/309       Орк в лёгкой броне, которого я миновал первым, напоследок умудрился зацепить мою левую руку своей орихалковой булавой. Удар секирой от тяжело бронированного разбойника чуть не снёс мне голову и, хотя в последний момент я успел дёрнуться, этот удар всё-же задел шею, кажется, повредив артерию. Следом какой-то уж слишком ретивый каджит успел кинжалом пропороть мне лёгкое. Ну и на последок очередной леголас, выбрав меня своей целью, хотел прострелить мне колено, трудоустроив меня в Стражу Вайтрана, но, пересиливая себя и немного отойдя от боли, я в очередной раз использовал Уклонение, делая резкий рывок вперёд, что позволило мне избежать этой ответственной должности. В результате я оказался прямиком перед магом и лучником, что неожиданно для себя оказались абсолютно беспомощными. Огненный плащ и быстрые удары посохом решили их судьбу.             Тёмный эльф ур. 23 убит             Получен опыт: 568             Имперец ур. 13 убит             Получен опыт: 207       Развернувшись, внутренне готовый к любому развитию событий я был приятно удивлен. Так неудачно зацепившие меня бандиты сейчас корчились от боли и медленно приходили в себя, кто валяясь на земле, кто стоя на коленях, опираясь руки о землю, а кто с трудом, но стоял. Все они выглядели чуток подгоревшими, и от них исходил дым. И, что самое прекрасное, к ним быстро приближалась успевшая прийти в себя и очень злая Хьёрдис.       Свалив на неё тех, что поздоровее, я начал добивать лежачих.             Норд ур. 13 убит             Получен опыт: 207             Орк ур. 15 убит             Получен опыт: 264             Норд ур. 17 убит союзником             Получен опыт: 330             Каджит ур. 13 убит             Получен опыт: 207             Босмер ур. 15 убит союзником             Получен опыт: 264             Норд ур. 15 убит             Получен опыт: 264             Получен новый уровень!       М-да. Бой прошёл отвратительно. Даже не знаю, что это: неопытность или природная глупость? Я же в теории мог, прикрываясь этой толпой головорезов, медленно выводить их из строя по одному-двое, под конец разобравшись с магом. Но нет же! Дама в беде! Надо распушить хвост и разобраться с угрозой, как можно быстрее! Ко-ко-ко! Мои уничижительные рассуждения прервала Хьёрдис.       — Извини. Я слишком отвлеклась на того парня с кинжалом и из-за этого не заметила появившегося мага, — судя по голосу ощущая себя виноватой, печально озвучила воительница.       — Забей, — не стал разуверять её я, — ничего непоправимого не произошло. Меня больше напрягает другое. Как говорилось в ориентировке, командует местной шайкой вовсе не данмер-волшебник, а значит это ещё не конец. Скорее всего, нас ждёт столкновение с элитной гвардией. Хотя само слово «элита» по отношению к эти отбросам звучит довольно странно.       Машина в доспехах на это лишь сосредоточенно кивнула и глянула на вход в пещеру. Я же решил воспользоваться очередной передышкой, чтобы основательно подлечиться. Так как я сейчас не в бою, то нет смысла использовать сильнодействующие зелья для восстановления здоровья, поэтому я в течении двух минут последовательно выпил четыре зелья на пятьдесят единиц здоровья. При использовании последнего я почувствовал намёк на приближение лёгкой слабости. Хоть ощущения и были почти эфемерными, игнорировать их не следует, а значит в ближайшее время лучше избегать использования зелий. Почему так?       Интоксикация — это система, ограничивающая бесконечное употребление зелий. При использовании зелий, восполняющих здоровье, магию или запас сил, накапливаются единицы интоксикации, которое медленно выводятся в бою и чуть быстрее вне боя. В случае зелий бафающего типа, например зелья сопротивления огню, получаемая интоксикация не выводятся до тех пор, пока действует эффект этого зелья. Ну и, естественно, есть пороговые значения, до которых интоксикацию доводить не следует. Если первые такие пороги лишь ослабляют эффекты от зелий и вешают слабые дебафы на скорость, наносимый урон и получаемый урон, то на последних эти дебафы становятся очень сильны. Также не стоит забывать, что критические значения интоксикации могут привести к смерти. Те ощущения, которые я испытал, говорили лишь о скором приближения первого порога, после которого я словлю лёгкие дебафы, но, тем не менее, лучше эту ситуацию не усугублять.       Так, за неторопливыми размышлениями прошло ещё около двенадцати минут, когда из глубин пещеры показался неторопливо идущий отряд из шести человек. Первое, на что я обратил внимание — однообразие их экипировки. Все были в тяжёлой броне и с каким-нибудь двуручным оружием. Среди них выделялся лидер данного отряда, блондинистый норд с короткой причёской и в стальной броне. Из-за его спины выглядывала орихалковая секира. Почему я обратил внимание на причёску? Так этот "гений" не носил шлем. Решив оценить угрозу, я кинул в него заклинание «Анализ».             Хайварр Железная Рука             Уровень: 35             Раса: Норд             Камень-хранитель: Воин             Здоровье: 420/420             Запас сил: 420/420             Магия: 120/120             Скорость: 85             Сопротивления             Физическое: 50%             Огонь: -6%             Мороз: 11%             Молния: -6%             Хаос: 0%       Хм, силён, конечно, но та же Хьёрдис вынесет его без права на реабилитацию. Да и я бы осилил, немного повозившись. Видя мою расслабленность, он решил пойти на контакт и вышел вперёд.       — Так вот, кого принесло в мои земли. И чего же вы ищите? Денег? Славы? — о, так он же разговаривает, как стереотипный злодей. Смешной он, конечно, кадр. Даже немного жалко будет его убивать.       — Твоей смерти! — столь же пафосно и по всем канонам ответил я, удобнее перехватив посох.       — Ну, попробуй, Совангард ждёт! — выкрикнул он, выхватив секиру, и вместе со своей шайкой двинулся на нас. Казалось бы, при чём здесь Совангард? Но меня в тот момент больше интересовал бой, а не его высказывания.       Несмотря на всю свою героичность, этого Хайварра я решил оставить на Хьёрдис, заходя этой группе в бок. На моё приближение среагировала четвёрка бандитов, что, кажется, догадались, чем им грозит знакомство с моим огненным плащом на близкой дистанции, из-за чего активно размахивали своим двуручным оружием, одновременно стараясь не подпустить меня слишком близко и загнать в ловушку, подставив под удары своего собрата. Хьёрдис же времени не теряла, в очередной раз забрав себе фёрстблад.             Редгард ур. 23 убит союзником             Получен опыт: 568       Не желая более играть с противником в его же игру, я с помощью Уворота сделал резкий рывок вперёд, пропустив два удара — боевым посохом и двуручным мечом, но войдя со всеми четырьмя противниками в достаточно близкий контакт.             Получен урон: 47             Здоровье: 265/312             Получен урон: 67             Здоровье: 198/312       Перетерпев приступ боли, я увидел всех четырёх бандитов, что уже как-то привычно для меня корчились от боли, страдая от пламени. От запаха сгоревшей плоти уже как-то тянуло блевать, но я мужественно сдерживался, с некоторым злорадством наблюдая за страданиями зацепившего меня противника. Из своеобразного транса меня вывело уведомление.             Норд ур. 35 убит союзником             Получен опыт: 1232       Хьёрдис, кажется, уже закончила. Нормально так опыта отсыпали. Как раз к этому моменту начали догорать терзаемые мной разбойники.             Норд ур. 16 убит             Получен опыт: 295             Редгард ур. 18 убит             Получен опыт: 365             Норд ур. 25 убит             Получен опыт: 600             Получен новый уровень!             Орк ур. 17 убит             Получен опыт: 330             Бой окончен! Производится расчёт повышения навыков!             Двуручное оружие повышается до 44             Уклонение повышается до 43             Разрушение повышается до 44             Изменение повышается до 43             Иллюзия повышается до 40       Так, очки способностей отложим до города, есть у меня на них планы, ну а сейчас сбор добычи! Осмотр трупов принёс чуть более полутора тысяч золотых, также из полезного я подобрал себе полный сет ламеллярной брони, а также эльфийский нагрудник, что считается на тир выше ламеллярного. Также я нашёл столь же эльфийский боевой посох. От моего старого он отличается множителем к силе зачарования — x1.7, вместо x1.6, а также чуть большим физическим уроном.       Подобрав наиболее ценные части брони и оружие с бандитов, полностью игнорируя железное и сыромятное снаряжение, я почти полностью загрузился. К слову, Хайварр среди своих соратников выделялся лишь оружием.             Орочья секира поглощения             Тип: двуручное             Урон: 67             Скорость атаки: 0.64             Зачарование: поглощение здоровья 23 ед.             Вес: 22             Цена: 1660       И где только этот «гений» отыскал оружие с таким сильным зачарованием? Да и эффект очень полезный. Сам я, к слову, в таком зачаровании на оружии не нуждаюсь, ведь у меня и так будет достаточно источников восстановления здоровья, но для какого-нибудь чистого воина эффект данного оружия незаменим.       — Как тебе эта секира? — почему бы и не поиграть в благородство, тем более Хьёрдис и в правду была невероятно полезна, а такое забывать нельзя.       — Ну, она хорошая. Лучше моей, — она либо не поняла, либо тонко издевается.       — Забирай. Будет твоей долей, — пояснил я всю широту моей щедрости.       — Спасибо! Когда я буду ей пользоваться, я буду вспоминать о тебе! — нет слов… А нет, есть! Маньячка! Сказала, что будет вспоминать обо мне, отрубая этой секирой головы!       После бандитов шёл черёд быстрого осмотра их логова, что представляло собой протяжённую и извивающуюся кишку, периодически расширяющуюся, где она используется в качестве различных помещений. Пещера оказалась сквозной, и с другой стороны вела на каменный выступ, возвышающийся над окрестностями Вайтрана и, судя по игре, используемый Хайварром в качестве личного наблюдательного пункта и общака одновременно. В итоге осмотр пещер обогатил меня на большое количество различных грибов, являющихся ингредиентами второго типа, почти две тысячи двести золотых, самоцветы и золотые украшения.       Идя обратно и проходя мимо трупа Хайварра, я вспомнил об одной детали. Мне, как-бы, его голову предъявлять. К слову, в ходе его боя с Хьёрдис, его голова стала вполне себе отрубленной. Другой вопрос — куда бы её деть. Задумчиво разглядывая голову, я обратился к своей спутнице.       — Эм, у тебя есть какой-нибудь мешочек или ткань?       Она в ответ молча протянула мне непонятную тряпку, ранее являвшейся неким аналогом футболки. Хм, ну, должна подойти. Я благодарно кивнул ей, после чего ловко замотал отрубленную голову в тряпку. Хватило с запасом. Решив, что для данного «сырья» первичной упаковки будет достаточно, я убрал его в инвентарь.       Стоило убрать туда голову, как я вспомнил о своих утренних размышлениях о морали и нравственности. М-да, похоже, как-то незаметно "что-то" во мне определённо сломалось, раз я, по сути, поучаствовал в форменной мясорубке и, вместо душевных переживаний, задумался о том, что в теории должен был их испытывать. Что ж, думаю, тут поздно что-то менять. Да и нужды в этом нет, если говорить откровенно.       Основательно нагрузившись, мы в темпе дошли до города. Перекинувшись со стражей городских врат парой фраз, мы прошли в город, где Хьёрдис сняла свой шлем, озарив мир своей яркой улыбкой. По итогу, в её компании я дошёл до облачного района, когда пришло время прощаться.       — Бывай Хьёрдис, ты мне очень помогла сегодня. Спасибо! — от чистого сердца сказал я. Хоть изначально я и был против её компании, но далеко не факт, что без участия юной Соратницы я смог бы сегодня выжить. Разумеется, я был благодарен.       — У-у, колючка! Так бы и сказал, что я тебе нравлюсь! — в привычной манере произнесла она, скорчив умилительную рожицу.       — Пхах! — критический урон! Я закашлялся. Ну-да, ну-да. То, что мы сражались вместе вовсе не означает, что сей монстр перестанет кушать мой мозг. Пока я пытался сообразить, как бы лучше ответить на данный ни капли необоснованный наговор, чудовище вовсе не собиралось медлить.       — Хи-хикс! Прощай! — миг, и этот симпатичный ураганчик, напоследок помахав мне стальной перчаткой, унёсся в сторону своей Гильдии. Может и вправду нравится…       Немного повтыкав в пространство, я, вздохнув, направился по своим делам. Первым местом, куда я направился, были казармы городской стражи. Там меня быстро сориентировали, направив к руководству, в чьём кабинете я и продемонстрировал свой трофей, там же обменяв его на награду — 1000 золотых. Организован этот процесс довольно странно, но скорость, с которой здесь решались вопросы, меня полностью устраивала.       Далее — кузница. Быстро договорившись с Адрианой и оставив у неё немного золота за материалы, я занялся подгонкой ламеллярного снаряжения и заточкой эльфийского боевого посоха, которые решил использовать в качестве обновок перед новыми свершениями. Как результат, навык кузнечного дела прокачался на два уровня.       Переодевшись в пока не зачарованное снаряжение, я направился к Вайтранскому барахольщику или, как выражаются местные, торговцу всякой-всячиной — Белетору. Позитивный Бретонец среднего возраста встретил меня с улыбкой, которая под конец, когда он обогатил меня на почти четыре тысячи септимов, стала ещё шире, ведь и он был далеко не в убытке, получив чуть ли не всю добычу с бандитов и старое зачарованное снаряжение. В ответ же я приобрёл всё те же серебряные кольцо и амулет.       Следующая моя остановка грозила оставить меня нищим, а шёл я к Фаренгару. У него я умудрился потратить почти четырнадцать тысяч золотых, купив десять заполненных великих камней душ, и целый набор пустых — 4 больших камня душ, 3 обычных камня душ и 2 маленьких камня душ. В результате данной акции я остался с жалкими 62 септимами. Зачем мне это? О, сейчас всё будет.       Первым моим шагом было зачарование брони и украшений:             Ламеллярная броня (подогнана)             Тип: лёгкая             Рейтинг брони: 152             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 5             Цена: 1570             Ламеллярные сапоги (подогнаны)             Тип: лёгкие             Рейтинг брони: 76             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 2.5             Цена: 1310             Ламеллярные наручи (подогнаны)             Тип: лёгкие             Рейтинг брони: 76             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 2.5             Цена: 1310             Ламеллярные шлем (подогнан)             Тип: лёгкие             Рейтинг брони: 76             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 2.5             Цена: 1310             Серебряное ожерелье             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 0.2             Цена: 1125             Серебряное кольцо             Зачарование: здоровье +45 ед.             Вес: 0.2             Цена: 1125       Как видно, из-за взятого вчера перка и использования великих камней душ, зачарования на всём снаряжении стали более чем в два раза сильнее. На это не мог не среагировать навык Зачарования:             Зачарование повышается до 67       Да, прокачка весьма быстрая, но вполне в пределах ожидаемого. Следующим шагом было использование накопленных очков способностей. Все три я решил потратить на ветку Зачарования:             Начинающий чародей             Требует уровень навыка зачарование: 40             Вам открылись уникальные зачарования: поглощение заклинаний, отражение физического урона, снижение урона противника, усиление ядов, усиление криков             Вы научились создавать серебряные магические посохи, обычные камни душ из осколков камней душ, алые магические эмблемы и свитки заклинаний уровня адепт             Расход заряда зачарованных предметов -50%       По сути, этот перк проходной, наиболее полезный бонус — это крафт магических эмблем, которые для магов выступают основным источником сопротивлений. Также полезным будет снижение расхода заряда на оружии, но это больше для комфорта.             Знание стихий             Требует уровень навыка зачарование: 50             Создаваемые стихийные зачарования сильнее на 30%             Магия +15 ед.       Невероятно полезный перк. Даст мне как урон, так и повысит магический резерв. К тому же, зачарования на сопротивление стихиям также входят в число усиляемых этим перком.             Идеальное понимание             Требует уровень навыка зачарование: 60             Вам открылись уникальные зачарования: урон огнём по области, урон морозом по области, урон молнией по области, урон хаосом по области             Вы научились создавать стеклянные магические посохи, большие камни душ из осколков камней душ, жёлтые магические эмблемы и свитки заклинаний уровня эксперт.             Перезарядка предметов камнями дарует дополнительно +200 ед. заряда.       По сути, это ключевой для меня перк. Открываемые им зачарования делают из меня оружие массового поражения. Ну и очередная эмблема открывается, но об этом позже.       Сразу после распределения очков способностей пришло время для зачарования посоха. Уже как-то привычно для себя я зачаровал его на огненный урон, что так эффективно себя показал в противостоянии с живыми противниками.             Эльфийский боевой посох (заточен)             Тип: двуручное             Урон: 60             Скорость атаки: 0.85             Зачарование: урон огнём по области 60 ед.             Заряд зачарования: 1000/1000 ед.             Вес: 12             Цена: 1590       Отображаемый на посохе урон, как физический, так и зачарованием — это ещё без учёта бонусов от камня Воина и ветки Двуручного оружия. Больше урона Богу урона!       После зачарования посоха настало время для магических эмблем. Что же это такое? Это особые артефакты, которые при нахождении в пределах ауры волшебника, навешивают на него эффекты зачарований, которыми они обладают. Почему именно волшебника? Их количество жёстко ограничено размером магического резерва. В спектр же накладываемых на них зачарований входят лишь различные стихийные сопротивления. На их создание расходуются пустые камни душ, которые я приобрёл у Фаренгара. Создавались они, к слову, на том же Столе Зачарований. И вот, затратив последние камни душ на создание и зачарование магических эмблем, я наконец мог полюбоваться результатом.             Зелёная магическая эмблема             Зачарование: сопротивление молнии +467 ед.             Требование к максимуму маны: 50+             Вес: 0             Цена: 1530             Алая магическая эмблема             Зачарование: сопротивление молнии +467 ед.             Требование к максимуму маны: 100+             Вес: 0             Цена: 2130             Жёлтая магическая эмблема             Зачарование: сопротивление молнии +467 ед.             Требование к максимуму маны: 200+             Вес: 0             Цена: 2970       Эти действия принесли мне настолько большое количество опыта в ветке зачарования, что оно прокачалось до 101. Да-да, вы не ослышались, сотый уровень навыка — не предел. Предел, насколько я помню, — 120 уровень. Зачем это сделано? Точно не помню, но ведь прикольно же!       Как можно заметить, в связи с тем, что невозможно носить одинаковые магические эмблемы, каждый следующий тип стоит всё дороже и всё более строги предъявляемые этим типом условия. Почему я так зациклен на молнии? Это связано с моими дальнейшими планами. Вещь, которая мне будет крайне нужна в ближайшем будущем, охраняется сильнейшим грозовым атронахом в Скайриме. Так что, я всячески стараюсь подготовиться к нашему будущему сражению. Стоило экипировать магические эмблемы через инвентарь, как они взлетели со стола зачарований, начав неторопливо вращаться и сформировав из себя равнобедренный треугольник с моей головой в центре. Хоть это зрелище и выглядело крайне странным, но магические эмблемы никак не мешали обзору и были крайне полезны, из-за чего им можно простить вызываемый данным видом эпатаж.       Что ж, у меня не так много времени в запасе, поэтому, господа разбойники, держитесь! Я объявляю второй раунд!             [Статус]             Дунмер             Уровень: 17             Раса: Тёмный эльф             Камень-хранитель: Воин             Очков способностей: 0             Карма: 25             Показатели             Здоровье: 459/459             Регенерация здоровья: 0.2 ед./сек             Запас сил: 115/115             Регенерация запаса сил: 7.5 ед./сек             Магия: 65/245             Регенерация магии: 2 ед./сек             Урон: 165 + 10/сек             Скорость: 85             Переносимый вес: 22/150             Золото: 62             Сопротивления             Физическое: 35%             Огонь: 16%             Мороз: 0%             Молния: 79%             Хаос: 5%             Стабильность             Пантеон             Первый бог: Мара             Выполнено заданий: 3/40             Второй бог: Дибелла             Уничтожено механизмов: 0/100             Третий бог: Джулианос             Изучено заклинаний: 11/60             Навыки             Одноручное оружие: 5             Двуручное оружие: 44             Стрельба: 7             Тяжёлая броня: 5             Блокирование: 5             Путь голоса: 5             Кузнечное дело: 20             Уклонение: 43             Скрытность: 5             Алхимия: 5             Воровство: 5             Красноречие: 10             Разрушение: 44             Колдовство: 5             Восстановление: 38             Изменение: 43             Иллюзия: 40             Зачарование: 101
Примечания:
40 Нравится 25 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (4)