Владение Вайтран, 9:27 AM, 18-е Последнего зерна, 4E 201
После столь взрывного роста силы убийство бандитов перестало быть хоть сколь-либо сложным занятием. Хоть я и рассчитывал на такой эффект от обновок, ещё находясь в Вайтране, предполагать и видеть — разные вещи. Вот и я был крайне ошеломлён тем, как прошла их обкатка. А обстояло всё так. Для проверки своей боевой эффективности я направился к месту с большим числом слабых противников — Башни Валтейм. Однажды я уже упоминал это место, да, это та самая разбойничья группировка, находящаяся под властью бой-бабы, именующей себя Элси Спайкер. Туда-то, к востоку от Вайтрана, я и направился. По пути встречалось множество трав, но теперь уже я их игнорировал. Мой доход на данном этапе с лихвой перекрывает прибыль от их сбора, что приравнивает этот процесс к потере времени, а в моей ситуации это просто преступно. Башни Валтейм представляли собой две пятнадцатиметровые округлые каменные башни, разделённые рекой и соединённые мостом. Мост шёл из середины ближайшей ко мне башни, что стояла около дороги, и доходил до основания второй башни, что была на противоположном берегу. Местность была скалистой, из-за чего расстояние от поверхности моста до русла реки было более тридцати метров. Башни эти, хоть и выглядели откровенно древними, но были вполне обжитыми. Вот «жильцы»-то меня на подходе к ближайшей башне и встретили. — Стой, путник, дальше дорога платная, — остановила меня деваха в меховой броне с кинжалами по бокам, отделившись от стайки из семи разбойников, стороживших вход. — Ага, как скажешь, — согласился я, подтвердив своё согласие ударом посоха в живот, от которого довольно жалкий, да и к тому же не ожидавший такого противник просто не смог уйти. При ударе от посоха отделилось огненное лезвие, разрезавшее разбойницу пополам и полетевшее дальше, ранив только сейчас понявших, что на них кто-то напал, бандитов. Имперец ур. 15 убит Получен опыт: 264 ед. М-да, системе, видимо, класть на гендерную идентичность, и она рассматривает лишь расовую принадлежность. Эта несомненно прогрессивная мысль не успела толком укорениться в моей голове, как последовала реакция давимых мной муравьёв. — К-ха. С-сука! Он убил Келли! — выкрикнул неизвестный мне орк в кожаном снаряжении, что теперь мог похвастаться страшным ожогом в районе груди. Так, Герой, не ржать, ты в бою! Подраненный орк быстро выпил сноровисто выхваченное из подсумка зелье, и, пока его соратники приходили в себя, ломанулся в мою сторону, занеся молот для удара. Уклонение со сдвигом назад, и мощный взмах стального молота проходит мимо, после чего, пока этот берсеркер восстанавливает равновесие, следует мгновенная контратака в виде прилетевшего ему промеж зубов посоха. И, вроде, стоило бы ему переживать о необходимости посещения средневекового стоматолога, однако вылетевшее из посоха огненное лезвие начисто выжигает мозг, ну или то, что его заменяло, после чего упокаивает его так и не пришедших в себя соратников, кого лишив головы, а кого разрезав на две неравные части. Орк ур. 23 убит Получен опыт: 568 ед. Норд ур. 11 убит Получен опыт: 154 ед. Лесной эльф ур. 13 убит Получен опыт: 207 ед. Норд ур. 10 убит Получен опыт: 132 ед. Редгард ур. 15 убит Получен опыт: 264 ед. Бретонец ур. 22 убит Получен опыт: 524 ед. Норд ур. 14 убит Получен опыт: 233 ед. Вот она, сила АоЕ урона! Два удара решили судьбу восьмерых бандитов. Я ещё никогда не был так близок к славе одного храброго портного. Естественно, что все эти смертоубийства, произошедшие неподалёку от входа в одну из башен, не остались незамеченными. С протянувшегося меж башен моста в меня уже летел поток обычных и арбалетных стрел от группы столпившихся там стрелков. Уклонение рывком вперёд, и все снаряды проходят мимо, а я оказываюсь внутри ближайшей ко мне башни. Стоило мне сделать пару шагов, подойдя к лестнице и начав по ней подниматься, как спину и бок сильно кольнуло: Получен урон: 52 Здоровье: 407/459 Получен урон: 47 Здоровье: 360/459 Получен урон: 38 Здоровье: 322/459 — Кхх! — вырвался у меня хриплый вдох. По венам будто начало распространяться пламя, именно так ощущалось действие яда, которым, как оказалось, было смазано поразившее меня оружие. Я резко развернулся и отскочил, каким-то чудом не навернувшись с лестницы. Непонятно как пропущенный мной противник в это время проявил достойную выдержку и, несмотря на объявшую его шерсть пламя, сохранял боеспособность и, гневно шипя, продолжал своё наступление. Уклонение с отскоком вбок, и я спрыгиваю с лестницы, разорвав дистанцию с так удивившим меня каджитом в тёмной одежде. Реакция его меня удивила, ведь, чувствуя злость и обиду, я желал поскорее с ним расправиться и ожидал, что мой противник пойдёт на сближение. Но этот прохвост явно не хотел играть по правилам и, ехидно поглядывая на стремительно бледнеющего меня, выпил что-то из жёлтой склянки, начисто растворившись в пространстве. Зелье невидимости! Вот, как он зашёл ко мне в спину. Бесчестный трус! Получен урон: 38 Здоровье: 284/459 Яд между тем продолжал терзать мой организм. Ещё раз разорвав дистанцию Уклонением, я выпил лучшее зелье здоровья из имеющихся (250 хп за 5 сек). Мягкое тепло, вмиг распространившееся по организму, каким-то образом урезонило бушующее в нём пламя, вернув мне необходимую для боя концентрацию. Восстановлено хп: 50 Здоровье: 334/459 Получен урон: 38 Здоровье: 296/459 Успокоившись тем фактом, что теперь здоровье скорее восстанавливается, чем отнимается, я быстро прижался к ближайшей стенке, начав беспорядочно размахивать посохом. Восстановлено хп: 50 Здоровье: 346/459 Получен урон: 38 Здоровье: 308/459 Восстановлено хп: 50 Здоровье: 358/459 Получен урон: 38 Здоровье: 321/459 Вскоре яд прекратил своё действие, сдавшись перед желанием пациента жить. Грязный кошара же не стремился идти на сближение, проявив довольно несвойственное для простого разбойника качество — благоразумие. Восстановлено хп: 50 Здоровье: 371/459 Восстановлено хп: 50 Здоровье: 421/459 А вот и зелье завершило свою работу, переборов воздействие яда и по большей части подзатянув полученные от коротких клинков невидимки раны. Взмахи постепенно становились всё более редкими и ленивыми, пока и вовсе не прекратились, позволяя перевести дыхание, однако каджит так и не явил себя. Ушёл? Умеет, однако, жизнь поставить на место! Не успел я толком возгордиться победой над целой группой бандитов в одиночку, как минуту спустя меня чуть не покрошил на ломтики сумасшедший кот-ассасин! Да! Самый настоящий скрытный каджит-убийца! В тот момент у меня в голове плотно обосновалась мысль, что в прошлой жизни этого «Жителя пустыни» звали Иван. Мысль, несомненно, глупая, но это всё стресс! Однако отдохнуть мне толком не дали. Через вход со стороны моста в башню влетела тройка верзил в тяжёлой броне. В отличие от прошлого противника, выдумкой эти ребята не страдали, потому, немного с ними потанцевав, насколько позволило замкнутое пространство, я прекратил их жизненный путь в пару ударов. Норд ур. 22 убит Получен опыт: 524 ед. Получен новый уровень! Редгард ур. 13 убит Получен опыт: 207 ед. Норд ур. 15 убит Получен опыт: 264 ед. Закончив коптить консервы, я наконец поднялся по лестнице, попав на второй этаж башни. Обставлен он был довольно убого, но чего ещё ожидать от древней башни, в настоящий момент используемой в качестве оплота грязными разбойниками. Хотя, может и не грязными, речка то недалеко. На этом этаже располагался подъём на вершину башни, используемой, как наблюдательных пост, а также проход на мост, ведущий ко второй башне. Через него я аккуратно выглянул на мост, и мне открылся вид на сборище из шести стрелков разной степени ушастости, столпившихся посреди моста. Те, узрев высунувшуюся из прохода голову Героя Света и Справедливости, сейчас исполняющего роль Длани Карающей, не были обрадованы увиденным, и в мой без сомнений Светлый лик полетел град снарядов, который я предпочёл не принимать в себя, спрятавшись обратно в башню. Очевидно, что тут требуются активные действия, но для начала надо использовать полученную возможность усиления для минимизации ущерба. Недавний опыт с каджитом с корнями выдрал все стремительно проросшие ростки самоуверенности. Торопливо зайдя в древо зачарования, я без малейших сожалений расстался с очком способностей. Знание анатомии Требует уровень навыка зачарование: 50 Создаваемые зачарования анатомии сильнее на 30% Магия +15 ед. Зачем сейчас этот перк? Ответ прост — мана. Полученных за него единиц магии достаточно для поддержания заклинания «Исцеляющая аура» параллельно с сохранением возможности применения «Глубокого анализа» при необходимости. Время я терять не желал, а потому секунду спустя к окутывающему меня сиянию аур добавилось желтоватое, напоминающие неяркое солнце свечение. Регенерация здоровья при этом подскочила с 0.2 до 1.11 ед/сек. Не так много, как хотелось бы, но даже это способно быть той соломинкой, что вытянет меня из лап смерти. Рывком забегаю на мост. В воздухе слышится свист летящих стрел. Аккуратное Уклонение вперёд по диагонали позволяет мне с ними не пересечься, но слишком близко подводит к левому краю моста, приходится применить его повторно, и вот я снова в центре моста и даже добрался до этих позорных «снайперов», но большая часть запаса сил уже растрачена, а значит это сражение должно быть закончено как можно скорее! В соответствии с этими мыслями широкий взмах посоха, сделанный на бегу, достигает человека-арбалетчика в потрёпанной имперской униформе, сминая его грудную клетку, из которой тут же выходит широкий огненный серп, что принялся разить его подельников, скидывая юного дезертира с моста. Эй, а лут?! Имперец ур. 11 убит Получен опыт: 154 ед. Сборище мостовых стрелков в ответ на прилетевшую в их сторону волну пламени активно корчилась от боли и всячески мешали своей боеспособности, что привело ко вполне закономерному итогу. Лесной эльф ур. 15 убит Получен опыт: 264 ед. Норд ур. 13 убит Получен опыт: 207 ед. Орк ур. 10 убит Получен опыт: 132 ед. Лесной эльф ур. 25 убит Получен опыт: 524 ед. Высокий эльф ур. 14 убит Получен опыт: 233 ед. С переводом этих разбойников в состояние совсем-не-живых трупов я был аккуратен, а потому их подкопчённые останки мирно дожидались моих жадных до золота ручонок, что до них с гарантией доберутся уже после завершения бойни. Немного переведя дух, я осмотрелся. На другой стороне моста располагался точно такой же проход в башню, как тот, из которого я только что осуществил сей героический и безусловно профессиональный марш-бросок с последующей резнёй во имя Бобра! Что подозрительно, осматриваемый мной проход был пуст. Типа всё, конец данжа, я победил? Что-то не верится, больше похоже на какую-нибудь крайне подлую ловушку. Да, а ещё очень злодейскую! И я в неё даже попадусь, но Пафосно превозмогу, ибо если ты знаешь о ловушке, то это и не ловушка вовсе, а лишь ступень на пути к цели! Решив, что если сюжетная броня, раздаваемая каждому второму попаданцу и существует, то излитого Пафоса вполне хватит для того, чтобы она накастовалась, я направился прямиком в пасть тигру. Подойдя вплотную к проходу, я применил Уклонение рывком вперёд, избежав взмаха секиры и двуручного меча с обеих сторон от подозревавшего что-то такое меня. Разворот, и два удара по дезориентированным из-за огненного плаща противникам: Норд ур. 19 убит Получен опыт: 400 ед. Редгард ур. 27 убит Получен опыт: 761 ед. Обратно я повернулся вовремя, ведь с лестницы, ведущей на крышу башни, уже летела в моём направлении женщина в кожаной броне с боевым посохом в руках, на самой же лестнице засел аргонианин с арбалетом, что сейчас впопыхах его взводил. Хм-м, арбалетчик и моя сестра с точки зрения оружия, скверный расклад, однако решение пришло мгновенно. Уклонение с отскоком назад, и я резво отступаю обратно на мост, скрываясь от обзора арбалетчика. Очевидная атаманша же, не колеблясь и, очевидно, особо не раздумывая, последовала следом за мной, лишая себя поддержки. Что ж, на этом судьба этой дамочки были решена. Стоило ей принять удар моего посоха на блок, как последовавший за ним град атак прервать она уже не могла от слова совсем. Так и окончился жизненный путь Элси Спайкер, известной на весь Скайрим разбойницы и просто симпатичной женщины, выбравшей не тот путь. Норд ур. 37 убит Получен опыт: 1368 ед. Получен новый уровень! Оставшийся в башне аргонианин встретил меня поднятыми руками и громким вскриком: — Сс-стой! Сс-сдаю… — стоять я не хотел, а потому резкий взмах посоха, и его череп ощутимо сминается, оканчивая мыслительную деятельность данного индивида путём тщательной прожарки его мозга вылетевшим из посоха огненным лезвием и делая эту тушку бесперспективной для начинающих некромантов. Аргонианин ур. 12 убит Получен опыт: 180 ед. Расправившись с этим молодым крокодилом, я принялся осматриваться в попытке найти того каджита. Успехов на этом поприще я, к сожалению, не добился, но через несколько минут активных поисков с крепко сжатым посохом в руках мне пришло немного успокоившее меня уведомление. Бой окончен! Производится расчёт повышения навыков! Двуручное оружие повышается до 47 Уклонение повышается до 45 Разрушение повышается до 47 Изменение повышается до 45 Восстановление повышается до 41 Иллюзия повышается до 42 Сбор трофеев проходил нервно. Хоть система и посчитала бой оконченным, но я не имел ни малейшего понятия о принципах, на которых она функционирует, из-за чего меня всё ещё преследовали опасения о «неожиданном» нападении блохастого убивца, что в этот раз пройдёт для него более успешно. Тем не менее, добыча тоже не радовала. Несмотря на наличие «общака» с золотом и драгоценностями, качество и количество обнаруженного не внушало надежды на высокую прибыль. Тем не менее, основательно загрузиться низкопробной бронёй и оружием это никак не мешало. Так что в Вайтран я телепортировался даже немного перегруженным. Тем временем, один хвостатый невидимка. Р’Джасарр бежал. Несколько минут назад он попытался совершить то, что у него получалось лучше всего. Убийство. За всю его не такую уж и долгую жизнь он убивал сотни раз, не давая не единой осечки. Но сегодня он столкнулся с чем-то невероятным. Когда каджит уже привычно для себя поразил того странного данмера в спину, он даже не дрогнул. Вместо этого он мгновенно разорвал дистанцию, обдав его пламенем мгновенно развернувшегося огненного плаща, и, будто насмехаясь над потугами разбойника, проигнорировал действие яда, приготовившись к бою насмерть, не продемонстрировав ни единой эмоции. Его лучшего яда! Проигнорировал! Стоило же Р’Джасарру продемонстрировать свой козырь — зелья невидимости, что он всегда готовил для себя с запасом, всё же не зря он учился алхимии у своей матери, как он уже был готов насладиться бессилием своей жертвы, но этот противный эльф был настолько глуп, что решил противиться своей судьбе и не захотел послушно умирать, в ту же секунду найдя выход из положения, сведя обретённое убийцей преимущество на нет. Разбойнику ничего не оставалось, кроме как отступить в надежде выкроить шанс для атаки, но он так и не появился! Пришедший в их лагерь данмер, демонстрируя всё ту же постную мину, за какие-то мгновения вырезал всю его банду! А расправившись с Хиидулом, тем стеснительным юношей-аргонианином, которого он неоднократно посылал в близлежащую деревню за нордским мёдом, начал недвусмысленно осматриваться, пытаясь выследить самого каджита. И, что самое страшное, у него это начинало получаться! Поэтому Р’Джасарр бежал. Бежал, чтобы спасти свою жизнь! Да, он потерял многое — долю в общаке, что была довольно большой, алхимическую лабораторию, которую он с таким трудом организовал в этих развалинах и к которой за прошедшие несколько лет прикипел сердцем, свою банду, в иерархии которой он занимал далеко не последнее место. Но жизнь ценнее! Поэтому сейчас он направлялся в Виндхельм. Судя по последним слухам, именно там сейчас располагался каджитский караван, которым руководил его отец. Да, они расстались далеко не на приятной ноте, но там ему помогут встать на ноги. А потом он отомстит. Обязательно отомстит! За испытанный сегодня страх, за убитых членов банды, ни с кем из которых он так и не сдружился, но с которыми ему было вполне комфортно, за вмешательство в его относительно тихую жизнь, а к ней он успел привыкнуть и очень ценил, и вот её резко пришлось променять на альфика в мешке, за унижение, через которое ему предстоит пройти, чтобы получить помощь. Поэтому Р’Джасарр станет сильнее. Он тщательно подготовится и завершит то, что неудачно начал сегодня. Помешавший ему данмер умрёт! Парочку часов спустя, будущий Герой Тамриэля. Закончив с реализацией трофеев, я задумался об оптимизации процесса добычи золота. Всё же, каждый раз бежать в бандитский лагерь, а потом телепортироваться назад и сдавать добычу довольно затратно по времени. В итоге я принял решение зачистить все близлежащие лагеря за один заход, забирая с собой лишь самое ценное и игнорируя различный мусор вроде железного снаряжения. В таком темпе я и провёл ближайшие два часа: пришёл, увидел, зарэзал, залутал, пошёл дальше. Если бы в этот момент из-за ближайшего куста выпрыгнул Партурнакс и спросил меня за гендер, я бы ответил «боевой вертолёт», ведь в тот момент я чувствовал себя идеальной машиной для убийства — бесчувственной и эффективной. Первой жертвой на пути справедливости стала какая-то небольшая шайка из десяти разумных, являющихся то ли скумоварами, то ли скумоторговцами, я особо не разбирался, когда реквизировал, вероятно, продукт брожения лунного сахара, знаю я одного мутного типа в Вайтране… Кхм, в общем, дело Света требует некоторых инвестиций, да! Следующим шагом во имя Справедливости стало очищение Лагеря Чистых родников от обосновавшегося там быдла. Круто сказал, правда?! Каламбур, ёптыть! Тут этих любителей лёгкой наживы уже было побольше, около двадцати, хотя кто их всерьёз-то считает? В общем, достойного сопротивления они оказать не смогли, но зато снабдили меня целой тележкой бивней мамонта. И куда их девать то? Кхм, не важно. Ценнее железа — и ладно, берём! После него последовал один из крупнейших при-вайтранских лагерей — Лагерь Тихих Лун. Он является в некотором роде местной достопримечательностью, ведь именно в этом лагере расположена лунная кузница. Судя по слухам, оружие, что в ней создаётся, пропитано силой луны! Ну, как говорится, чтоб им там Луна всем светила поярче. Сильных противников, к сожалению, это место тоже не предоставило, немного впечатлил разве что их лидер — Рон Ворон, что положительно выделялся на фоне своих подчинённых, а уж его булава и вовсе была тем ещё сюрпризом. Стоило мне пропустить касательный удар от неё, как меня будто поезд сбил, вмяв в ближайшую стену. Так вот, оказывается, его булава была зачарована на отбрасывание с небольшим шансом. А знаете с каким? 10%! Десять блядских процентов, которые прокнули, стоило мне лишь один раз краем коснуться этого дьявольского оружия. Та радость, с которой я, Мессия Света, спасал мир от этого Проклятого оружия, расплавив его в плавильне — просто не описывается словами! Немного успокоившись, я дошёл до своей следующей остановки — Приют Редорана, что встретил моё прибытие собачьим лаем. Кхм, это что, питомник? Или тут собирается клуб любителей корейской кухни? Окончательный ответ на этот вопрос я так и не нашёл, просто, помимо обитающих тут разбойников, мне пришлось прекратить существование и своры обитающих тут догичей. Ну, это, рип ин пис, четвероногие братья! Последним известным мне местом дислокации бандитов в окрестностях Вайтрана был Форт Греймур. По мне так обычная крепость, хотя я никогда и не был экспертом а средневековых фортификациях, без разницы, форт так форт. И это место смогло меня удивить. Разбойники, что в любых других шайках, в которых я не так давно был, считались бы элитой, тут были обычными «шестёрками». И их было много, где-то под сорок! К счастью, на данном этапе развития битвы с толпами средне-слабых противников мне только в радость. Немного повеселил местный маг. По стечению несчастливых для него обстоятельств он оказался узкопрофильным электромантом, и его попытки причинить мне хоть сколь-либо серьёзный ущерб больше забавили, чем напрягали. В общем, нет больше мага, как и всех бандитов в этой крепости. Между прочим, эта крепость была богата не только своими кадрами, но и большую часть ценной добычи я вынес именно с неё. Закончив этот «фарм ради фарма», я наконец телепортировался в Вайтран. По результатам этого «набега» на разбойничьи лагеря я неплохо так набрал в уровне: Получен новый уровень! (х5) Двуручное оружие повышается до 55 Уклонение повышается до 52 Разрушение повышается до 55 Изменение повышается до 52 Восстановление повышается до 50 Иллюзия повышается до 51 Касательно же более материального аспекта, то теперь у меня в кошельке позвякивает чуть более сорока двух тысяч золотых, что, согласитесь, довольно прилично. И, что самое страшное, вся эта серьёзная сумма уже была чётко расписана в моих планах. Первый и наиболее затратный аспект — Боги. С ними всё просто, выделенный на них бюджет, а именно двадцать восемь тысяч септимов, вкладываем в Мару. Почему только в неё? Во-первых, у неё мне полезен как активный, так и пассивный бонус. Во-вторых же, у неё наименьший прирост стоимости молитв за уровень поклонения — всего две тысячи, что позволяет её чуть ли не максить на начальном этапе. Чтобы я смог помолиться, мне пришлось снять амулет Мары с рюкзака, после чего мне и открылся искомый интерфейс. Молитва Маре: -3900 септимов Достигнут уровень поклонения Маре: 2 Молитва Маре: -5850 септимов Достигнут уровень поклонения Маре: 3 Молитва Маре: -7800 септимов Достигнут уровень поклонения Маре: 4 Молитва Маре: -9750 септимов Достигнут уровень поклонения Маре: 5 Скидка за не такой уж большой показатель кармы, о которой я благополучно забыл, стал приятной неожиданностью, тем не менее, дойдя до пятого уровня поклонения, я прекратил выкидывать золото в чёрную дыру, что всякими глупцами по ошибке зовётся Богиней Любви и Сострадания. Уж чем, но ими эта божественная воровка явно не страдает. Тем не менее, преуменьшать силу полученных бонусов (а именно +15% к силе бафов и -15% к их стоимости) не стоит, они будут невероятно полезны, стоит мне только поправить экипировку и дойти до Толфдира, мастера школы изменения, что среди других школ может похвастаться наиболее полезными из всех аурами. Далее мне следовало в очередной раз обновить снаряжение. К чему я так усердно готовлюсь? О, не беспокойтесь, у меня всего-то запланирована экскурсия к драуграм, слабейшие из которых, как минимум, втрое сильнее рядовых бандитов. Естественно, что в связи с этим небольшим фактиком у меня возникло желание максимально перед этим усилиться. И важным фактором этого усиления является смена пока что малополезного для меня камня Воина на камень Атронаха. А ведь к этому тоже нужно готовиться! С такими мыслями я и направился к Фаренгару. Почему сначала не в кузницу? А всё, а всё! Надо было раньше! Я теперь гордый волшебник, высокомерное чмо и просто панк! А если серьёзно, то мне пора бы уже переходить на тканевое снаряжение, также именуемое «тряпками», в качестве основного, потому что штрафы к стоимости заклинаний — это не то, что стоит терпеть при использовании заклинаний уровня «адепт», да и новые перки к этому располагали, а уж с ними я по дороге к магу вполне определился. Идеальное понимание Требует уровень навыка зачарование: 80 Вы научились создавать эбонитовые магические посохи, великие и чёрные камни душ из осколков камней душ, синие магические эмблемы и свитки заклинаний уровня мастер. Расход заряда зачарованных предметов -50% Основная ценность этого перка лишь в открытии нового вида магических эмблем, но снижение расхода заряда на посохе тоже довольно приятно, хотя после моего очистительного забега у меня и осталось чуть менее половины заряда, великий камень душ как-никак, но даже такой бонус будет для меня полезен. Мастер зачарования Требует уровень навыка зачарование: 90 Теперь вы способны накладывать на предмет одновременно два зачарования, но с силой лишь 70% от максимальной Магия +15 ед. Очень важный для меня перк, и уже сейчас я планирую его использовать при создании нового комплекта снаряжения. За гранью Требует уровень навыка зачарование: 100 Сила используемых зачарований +15% (при 120 уровне навыка +22.5%) Этот перк располагался на вершине ветки Зачарования, и все такие перки являются особенными. Во первых, они минимум вдвое сильнее прочих, так ещё и, как видно из описания, усиливаются при достижении навыком максимальной отметки. Магическое усиление (1/4) Требует уровень навыка изменение: 15 Сила заклинаний изменения +10% Усиленное изменение Требует уровень навыка изменение: 20 Вы научились применять заклинания школы изменения с двух рук. Сила или длительность заклинаний, прочтённых таким образом x2.2 Сосредоточенность Требует уровень навыка изменение: 30 Сила заклинаний изменения без брони +15% Оставшиеся три перка я взял с прицелом на заклинания уровня «адепта», которые приобрету в Коллегии, но и сейчас они будут довольно полезны. Отвлёкшись от распределения перков, я обнаружил себя стоящим уже в обители Фаренгара, причём прямо напротив её владельца. Стоял я так, судя по всему, уже довольно прилично, хотя скорее неприлично, ведь сам Фаренгар посматривал на меня уже как-то опасливо. Не желая провоцировать нервное расстройство у уважаемого волшебника, я объявил о цели своего прибытия. Переход на деловой лад явно его успокоил, меня же лишил чуть более пятнадцати тысяч септимов, но снабдил всем необходимым. В отместку же я всучил ему свой старый шмот, отбив обратно хотя быть пять тысяч. Не буду медлить, вот результат моей пятнадцатиминутной возни: Зачарование повышается до 120 Эльфийский боевой посох (заточен) Тип: двуручное Урон: 60 Скорость атаки: 0.85 Зачарование 1: урон огнём по области 50 ед. Зачарование 2: урон хаосом по области 50 ед. Заряд зачарования: 1000/1000 ед. Вес: 12 Цена: 1590 Ещё один эльфийский боевой посох я нашёл у всё тех же бандитов, правда, из-за него мне всё же пришлось сбегать в кузницу, но это того стоило. И да, всё верно, второй стихией для посоха я решил выбрать хаос. В теории эта стихия должна быть вполне эффективна против драугров, насчёт грозового атронаха я, конечно, не уверен, но с ним я как-нибудь справлюсь. Уж с моими то резистами и пулом здоровья он вовсе и не должен быть проблемой. Синяя магическая эмблема Зачарование 1: сопротивление молнии +391 ед. Зачарование 2: сопротивление стихиям +98 ед. Требование к максимуму маны: 400+ Вес: 0 Цена: 5300 Да, вы правы, если бы я зачаровывал данную эмблему только на сопротивление молнии, то получил бы больший показатель сопротивления данной стихии. Но в данном случае я зачаровывал её с прицелом на будущее, да и выкидывать в мусорку пять тысяч золотых лишь ради дополнительных 100 ед. сопротивления стихии — это как-то странно. Но даже так моё сопротивление молнии выросло с 79% до 91%. Шансы одного грозового атронаха пережить этот день становятся всё более призрачными. Капюшон мага Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 1 Цена: 1100 Одеяние мага Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 1 Цена: 1100 Магические перчатки Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 1 Цена: 1100 Серебряное кольцо Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 0.2 Цена: 1100 Серебряное ожерелье Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 0.2 Цена: 1100 Сапоги мага Зачарование 1: магия +48 ед. Зачарование 2: здоровье +48 ед. Вес: 1 Цена: 1100 Обновление шмота было в тему, хоть мой пул здоровья и уменьшился относительно недавнего показателя в ламеллярной броне, но по сравнению с утром он, всё же, возрос. Теперь я был гордым обладателем 475 ед. здоровья и 614 ед. магии. При этом ауры школ иллюзии и восстановления стали стоить по 21 ед. магии, а школы изменения и вовсе по 18 ед. Огненный плащ также подешевел, порадовав моё сердце стоимостью 36 единиц. По итогу я обновил на себе бафы «Львиного сердца», «Исцеляющей ауры» по старой методике, что теперь давали 26 ед. запаса сил и 515% регенерации здоровья соответственно, а заклинания «Муравей», «Магическая броня» и «Трансмутация мускулов» я прочёл с использованием двух рук, из-за чего они стали давать по 358 ед. веса, 143 ед. брони и 72 ед. здоровья соответственно. Физическое сопротивление, конечно, пострадало, упав до жалких 13%, но, думаю, в очередной раз возросший пул здоровья (аж 547 ед.) это компенсирует. К слову, наложение всех известных мне аур, в том числе всё также поддерживаемых мной «Огненного плаща» и «Благословения оружия», чего ранее я не мог себе позволить, сейчас отнимало всего 204 ед. магии, оставив свободным более половины резерва. Я был почти готов к свершению моего первого Подвига. Последним шагом было приобретение одного заклинания и свитка телепортации в Виндхельм. Их я, в очередной раз за день дёрнув бедного Фаренгара и расставшись с ещё 380 золотыми, и приобрёл. Новичковый оберег. Заклинание: Волшебный оберег (ранг I) Школа: восстановление Уровень: новичок Тип: на себя Стоимость прочтения: 200 ед. маны Оберег, который в течение 10 секунд повышает защиту от стихий заклинателя на 600 ед. В качестве эксперимента я прочёл это заклинание, и перед моим лицом возникла полупрозрачная плёнка. Глянув на показатель сопротивления молнии и увидев значение 95%, я довольно улыбнулся. — Готовь завещание, батарейка! — Пафосно провозгласил я и телепортировался в Виндхельм.***
Я стоял на возвышенности перед камнем Атронаха и раздумывал. Местность была гористой, но при это вокруг площадки с нужным мне камнем был расположен пруд. Причём пруд не обычный, а с гейзерами, как вам такое? Судя по всему, это отличное место для отдыха, но сейчас меня интересовало другое. Неподалёку от камня Атронаха находился, как ни странно, грозовой атронах. Здоровенный! Метра три с половиной-четыре в высоту. И представлял он собой груду то ли камня, то ли какой руды, по которой активно проскакивали искры и что под воздействием неизвестных мне сил левитировала, вращаясь, но при этом чем-то незримо напоминала человеческую фигуру. И, судя по заклинанию «Глубокий анализ», у этой груды было имя! Гром Уровень: 61 Здоровье: 1600/1600 Регенерация здоровья: 5 ед./сек Запас сил: 400/400 Магия: 2000/2000 Скорость: 155 Сопротивления Физическое: 90% Огонь: 60% Мороз: 70% Молния: 100% Хаос: 75% Ну и жирная же скотина! И как мне это убивать? Судя по всему, придётся активно затыкивать. Вот только проблема тут в том, что этому затыкиванию, он, очевидно, будет столь же активно сопротивляться. А значит мне нужно максимально защитить себя от молнии. Накинув на себя «Волшебный оберег», я рванул к камню Атронаха. Где-то на середине пути Гром соблаговолил меня заметить и, лениво разведя руки, начал активно искрить. Нет, братишка, пока что я не хочу ощущать твою атаку своей тушкой, а поэтому Уклонение! Вовремя! Электрическая дуга, проскочившая сзади, с силой ударила землю, немного её опалив и раскидав лежащие там мелкие камешки. Я же к этому моменту добежал до камня Атронаха, скрывшись за ним от разбушевавшегося даэдра. Не желая терять ни секунды, я положил руку на камень. Вы прикоснулись к камню Атронаха При его принятии вы получите: За каждые 100 ед. магии: сила используемых зачарований +10% За каждый уровень персонажа: шанс поглощения заклинаний +0,7% Даже не пытаясь вчитываться в вылезший текст, я, и так прекрасно знающий его эффект, торопливо принял данный камень. В тот же момент из него в небо ударил столб синего света, меня же наполнило ощущение возросшей силы. Что ж, шокер доморощенный, теперь можно и поиграть! Не видя ни малейшего смысла в какой-либо сверхумной тактике, я выскочил из-за принятого секундой назад камня с занесённым для удара посохом, который, пробежав пару метров, и нанёс. Нанесён урон: 69 ед. Здоровье противника: 1531/1600 Он в ответ встретил мой выпад электрической дугой, прилетевшей мне в грудь сквозь полупрозрачную пленку оберега, что немного её ослабила. Получен урон: 6 Здоровье: 633/639 Ха, шесть единиц урона?! До чего же ты жалок! Стоило нам сблизиться, как что меня, что его охватило сияние наших плащей. И, если его «грозовой плащ» не наносил мне и единицы урона, то вот мой «огненный плащ», хоть и не причинял ему серьёзного вреда, но практически сводил на нет его довольно неприятную регенерацию. Воодушевившись таким разменом, я стал методически избивать его палкой, будто шахтёр, разбивающий рудную жилу. Он в ответ, конечно, пытался отмахнуться, что с учётом его габаритов должно быть довольно опасно, но все его удары были медленными и неповоротливыми, из-за чего пропустить их рядом с собой не составляло ни малейшей трудности. Периодически выпускаемые им электрические дуги никак не исправляли ситуацию, ведь выпускал он их не так часто, и моё здоровье за время между залпами успевало полностью восстановиться. Эту ситуацию лишь усугублял тот факт, что периодически эти самые молнии будто натыкались на какой-то невидимый глазом барьер, распадаясь на мельчайшие частицы, после чего впитывались моим телом, пополняя немного опустевший магический резерв. Чувствуя скорое приближение смерти, атронах припал к земле и словно начал сжиматься. Я, уверенный в своей защищённости, это зрелище гордо проигнорировал и продолжил методичное затыкивание. И вот, достигнув шарообразной формы около метра диаметром, он резко взорвался потоком электричества, затопив им пространство в радиусе десятка метров. Мне, прибывавшему в центре этой аномалии, прилетело больше всего. Точнее, должно было бы прилететь, не будь моё сопротивление молнии столь возмутительным! Получен урон: 15 Здоровье: 624/639 После этого неожиданного взрыва атронах ничего больше не демонстрировал, покорно прекратив свое существование десяток секунд спустя. Гром ур. 61 убит Получен опыт: 3542 ед. Получен новый уровень! Бой окончен! Рассчитано повышение навыков! Двуручное оружие повышается до 57 Уклонение повышается до 53 Разрушение повышается до 57 Изменение повышается до 53 Восстановление повышается до 51 Иллюзия повышается до 52 Ф-фух! Так, мне надо отдышаться. Бой хоть и не был особо напряжённым, но вымотал он крайне серьёзно! Да и противник был довольно силён. Будь в этой глыбине хоть капля интеллекта, он мог бы стать намного проблемнее. Немного отдышавшись, я посмотрел в системе, сколько сейчас времени. Стоп! Я же опаздываю! У нас же ознакомительная лекция! Мне срочно надо в Коллегию! Так, где там мой телепорт?! [Статус] Дунмер Уровень: 25 Раса: Тёмный эльф Камень-хранитель: Атронах Очков способностей: 1 Карма: 25 Показатели Здоровье: 639/639 Регенерация здоровья: 1.23 ед./сек Запас сил: 91/91 Регенерация запаса сил: 7.5 ед./сек Магия: 573/777 Регенерация магии: 2 ед./сек Урон: 252 + 10/сек Скорость: 100 Переносимый вес: 20/508 Золото: 5 113 Сопротивления Физическое: 13% Огонь: 29% Мороз: 16% Молния: 98% Хаос: 21% Шанс поглощения заклинаний: 18% Стабильность Пантеон Первый бог: Мара Выполнено заданий: 3/40 Второй бог: Дибелла Уничтожено механизмов: 0/100 Третий бог: Джулианос Изучено заклинаний: 12/60 Навыки Одноручное оружие: 5 Двуручное оружие: 57 Стрельба: 7 Тяжёлая броня: 5 Блокирование: 5 Путь голоса: 5 Кузнечное дело: 21 Уклонение: 53 Скрытность: 5 Алхимия: 5 Воровство: 5 Красноречие: 10 Разрушение: 57 Колдовство: 5 Восстановление: 51 Изменение: 53 Иллюзия: 52 Зачарование: 120 (MAX)