ID работы: 11408239

MARVEL: GAME MAKER SYSTEM/Марвел система создания игр

Minecraft, Мстители, Люди Икс (кроссовер)
Джен
Перевод
PG-13
В процессе
296
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 135 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
296 Нравится 50 Отзывы 129 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:
«Какая однообразная жизнь ...» - думал Алекс, срубая дерево, чтобы согреться от холода. Алекс был молодым человеком, который всегда интересовался веб-новеллами и играми, его мечтой было однажды умереть и переселиться в какой-то волшебный мир, где он мог бы использовать магию или подобные вещи, поскольку жизнь на земле была очень скучной для кого-то вроде него, у которого не было ни денег, ни друзей. Пока однажды он не упал в бункер, полный кукурузы, когда работал на ферме, на которую его наняли, и задохнулся внутри. Медленная и мучительная смерть, но она взволновала Алекса мыслью о возможности переселения в другой мир. К счастью для Алекса, это произошло на самом деле, но, к сожалению, не так, как он себе это представлял. Вместо того, чтобы появляться в мире магии, средневековья, подземелий, монстров или чего-то подобного, он на самом деле появился на заснеженной горе. Вокруг него не было ничего, кроме бревенчатой ​​хижины, снега и деревьев. Первые несколько дней он был взволнован, представляя, что в любой момент может появиться какой-нибудь магический мастер, кузнец-гном или даже дракон, чтобы он встретился и поучился у них, но, к сожалению, ничего из этого не произошло. Сегодня Алекс пробыл на этой изолированной горе целый месяц, ни с кем не контактируя, и это сводило его с ума. Пока он готовил мясо кролика, наконец-то в унылой новой жизни Алекса произошло нечто иное. [Загрузка системы завершена ...] [Запуск начальных операций ...] Алекс был шокирован, увидев эти сообщения! "Наконец-то !!! Я так долго этого ждал!" Он взвизгнул от счастья, когда начал танцевать, получив наконец благословение системы. [Система запущена.] [Введение: цель была выбрана для использования бета-системы для перемещенных пользователей. Имя системы еще не определено, но пользователь имеет полные права на использование всех функций. Особенности: Пользователь будет использовать игровые очки, чтобы иметь возможность создавать новые игры. Каждый игрок сможет получить уникальные предметы в качестве игровых наград, которые можно обналичить в реальной жизни. Игры, созданные пользователем, должны быть созданы через платформу, предоставляемую системой, поскольку у пользователя нет компьютера, пользователь получит компьютер в подарок от системы, только пользователь будет иметь доступ к игре. система развития. Чем больше игроков играет в игры пользователя, тем больше игровых очков получит пользователь, имея возможность преобразовать эти игровые очки в более сложные функции для игры или даже в полезные для пользователя вещи, такие как одежда, предметы, знания и т. Д. все доступно пользователю. Но если хозяин не может делать игры, которые нравятся публике, к сожалению, нам придется искать другого хозяина.] После прочтения всего этого у Алекса были смешанные эмоции: сначала он был очень взволнован, получив систему, затем ему стало немного грустно, увидев, что это была просто система для кого-то, чтобы делать игры, но вскоре после этого он снова был взволнован, обнаружив, что может использовать эти игровые очки в игре, чтобы он мог получить все, что хотел, включая знания. Взволнованный, Алекс оглядел свою хижину и обнаружил, что там действительно был компьютер! Это был компьютер, немного отличающийся от того, что он себе представлял, так как он имел очень футуристический вид и был чрезвычайно компактным, но когда он включил компьютер, Алекс инстинктивно знал, как работать с компьютером, что не доставляло ему никаких проблем. . К сожалению, на его компьютере было всего три программы. [Разработчик игр] [Игровая аналитика] [Читая за игрой] Несмотря на то, что он обыскал весь компьютер, у него не было других программ, то есть он не мог получить доступ к Интернету. Сначала это немного расстроило Алекса, так как он привык к Интернету в предыдущей жизни, даже работая на ферме, но, проведя 30 дней без какого-либо контакта с ним, к счастью, он больше не чувствовал себя так неудобно. С осторожным выражением лица Алекс щелкнул приложение [Разработчик игры]. Так перед ним появилось окно. [Какой стиль игры вы хотите создать?] [Базовая ролевая игра - 5000 игровых очков.] [Продвинутая ролевая игра - 50 000 игровых очков.] [Triple A RPG - 500 000 игровых очков.] [Базовое приключение - 1000 игровых очков.] [Расширенное приключение - 10 000 игровых очков.] [Triple A Adventure - 100 000 игровых очков.] [Базовый FPS - 500 игровых очков.] [Расширенный FPS - 5 000 игровых очков.] [FPS Triple A - 50 000 игровых очков.] ... На экране Алекса появилось несколько разных игровых жанров, и в каждом варианте он мог видеть разные особенности. Например, в игре Basic FPS было всего несколько слотов для создания карт, несколько слотов для изготовления оружия и так далее. В режиме Triple A FPS пользователь мог создавать гигантские карты, много различного оружия и так далее. Тут Алекс немного задумался. У него было всего 400 игровых очков. Первоначально он думал, что, если бы он мог купить что-нибудь, например, телевизор для своей каюты или вкусную еду, но из-за небольшого количества игровых очков, которые у него были, этого вряд ли было бы достаточно, чтобы игра пошла на убыль, не говоря уже о том, чтобы оставить хоть что-нибудь для себя. Когда он посмотрел на список категорий игр, которые он мог создать, Алекс заметил кое-что, что привлекло его внимание. [Базовая песочница - 200 игровых очков.] [Расширенная песочница - 20 000 игровых очков.] [Triple A Sandbox - 2 000 000 игровых очков.] Это был стиль игры, в котором цена каждой модели сильно различалась. Быть игрой с самой дешевой базовой моделью в магазине столько же, сколько и игрой с самой дорогой моделью Triple A в магазине. Но Алекс знал причину столь большого расхождения цен между моделями. Это потому, что чем лучше игра «Песочница», тем больше свободы у игрока должно быть, а значит, больше вещей игра должна предлагать игроку. Видя низкую цену игры, Алекс знал, что это будет именно та модель игры, которую он собирался сделать, во-первых, потому что она была дешевой, а во-вторых, потому что он уже знал, какую игру лучше всего сделать в первую очередь. Игра, которую изначально было нетрудно сделать, в которой не было много сложных функций, но, несмотря на то, что она была очень простой, она все равно привлекала огромное количество игроков, в которые можно играть каждый день. Щелкнув, чтобы использовать модель «Песочница», Алекс увидел, что его игровые очки упали с 400 до 200 за одну секунду, но он знал, что если он сможет сделать эту игру, то в будущем заработает намного больше! Игра, которая потрясла мир, полюбилась и взрослым, и детям. [Майнкрафт]
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.