ID работы: 11408239

MARVEL: GAME MAKER SYSTEM/Марвел система создания игр

Minecraft, Мстители, Люди Икс (кроссовер)
Джен
Перевод
PG-13
В процессе
296
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 135 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
296 Нравится 50 Отзывы 129 В сборник Скачать

Часть 2

Настройки текста
Примечания:
Использовать систему разработки игр оказалось проще, чем предполагал Алекс. Сначала его беспокоило, что он никогда в жизни не изучал разработку игр, особенно программирование. Но при взаимодействии с системным компьютером Алекс почувствовал, что все оказалось намного проще, чем он представлял. Если ему нужно, чтобы элемент работал таким образом, ему просто нужно было набрать, что он должен работать таким образом, и система автоматически добавит функциональность так, как он задумал. Используя разработку Minecraft в качестве примера, когда он сказал системе, что он хочет, чтобы блоки из песка и гравия обладали гравитацией, система сразу вошла в его сознание и поймет, что он хотел сделать. Конечно, он даже думал о том, чтобы попытаться представить Minecraft и сказать системе, чтобы она делала это таким образом, но при этом система отправила ему уведомление, которое немного напугало его. [Для точного представления игры на память хозяина потребуется плата в размере 50 000 игровых очков. Поскольку функции памяти хоста очень развиты, необходимо будет обновить игру до «Расширенной песочницы», для чего потребуется еще 200 000 игровых очков. ] Увидев это сообщение, Алекс перестал лениться и начал думать о каждом аспекте, который он внесет в игру, самостоятельно. Большую часть игрового материала он мог делать, используя базовые системные ресурсы, поскольку Minecraft не был игрой с большим количеством вещей, ему не нужно было тратить много игровых очков на разработку. Конечно, это потому, что он решил использовать одну из старых версий игры. В игре не было последних обновлений, таких как Caves Update, Nether Update, Villager и Pillager Update ... но в ней по-прежнему было много доступных вещей, гораздо более продвинутых, чем ранние версии Minecraft в его предыдущем мире. С любопытством Алекс спросил у системы что-то. «Система, можно ли сделать игру доступной для разработки модов?» [Это возможно, но поскольку игра не создается с использованием какой-либо из платформ в этом мире, пользователю придется потратить 50 игровых очков, чтобы разработать платформу для разработки модов. ] «Хм ... это хорошо. Я одобряю. Несмотря на то, что это немного дорого, это все равно важно для этой игры». - сказал Алекс с улыбкой на лице. «Но система, вы сказали, что игра не создана с использованием каких-либо платформ в этом мире, как это работает?» - спросил Алекс. [Игра разработана на более развитой мировой платформе, что снижает затраты и время, необходимые для создания игры. Из 200 очков, потраченных на выбор стиля игры, 50% используется для преобразования игры в приемлемую платформу в этом мире, а остальные 50% используются для функций, используемых в самой игре. ] «Приемлемая платформа в этом мире? Как так?» - нахмурившись, спросила Алекс. Он думал, что в эту игру можно будет играть на ПК или консоли. [Продвинутая мировая платформа создана для игр, в которых игрок телепортируется в другие миры. Однако на этой платформе, если игрок умирает в игре, он также умирает в реальной жизни. Вот почему необходимо модифицировать эту платформу, чтобы в игровой мир попадала только совесть игрока, и добавить систему безопасности, чтобы игрок вернулся в исходный мир, если он умрет в игре. ] Когда он прочитал это сообщение, плывущее перед ним, Алекс почувствовал, как волосы на его теле встают дыбом. Он думал, что просто разрабатывает обычную компьютерную игру, но на самом деле он работал над программой, которая отправляла людей в другие миры ?! Если бы не было такой системы безопасности, гибли бы игроки в его играх? К счастью, эта система безопасности была, поэтому Алекс был уверен в этом. Со временем он даже увлекся представлением, каково это играть в Minecraft вживую. В своей предыдущей жизни он видел видео, где люди играют в Minecraft в виртуальной реальности, но никому это не понравилось, они сказали, что это слишком странно и вызывает клаустрофобию. Некоторые профессионалы даже заявили, что в то время это было связано с ограничениями оборудования. Но согласно тому, что говорила система, Алексу не нужно было бы беспокоиться об этом ограничении и он мог отлично испытать игру. Имея это в виду, он еще больше беспокоился о том, чтобы сделать игру лучше. Чтобы сделать освещение в игре более реалистичным, он даже заплатил еще 50 игровых очков, чтобы добавить в игровой мир пакет шейдеров. Было бы очень странно войти в другую реальность, а солнце слабое, вода не имеет отражения. После этого графика была потрясающей. Проблема была в том, что он начал чувствовать, что забыл о некоторых вещах в игре. «Что мне делать…» - тревожно спросил себя Алекс. Он играл в Майнкрафт много лет, но одно дело - играть в него, другое - помнить каждую деталь, каждый блок, каждого моба. Пока он не понял, что у него все еще есть 100 бесплатных очков. «Система, могу ли я что-нибудь сделать, чтобы запомнить все детали игры?» - обеспокоенно спросил Алекс. [Пользователь может приобрести капсулу памяти за 50 игровых очков. Эта капсула заставит пользователя вспомнить все, что связано с чем-то конкретным, на 24 часа. Через 24 часа память об этом начнет исчезать, если пользователь снова не обратит на это внимание, но если пользователь действительно сконцентрируется на том, что он хочет запомнить, он сможет вспомнить это снова, но не так легко. Пс. Использование нескольких капсул памяти на чем-то конкретном может сделать это воспоминание постоянным. ] Прочитав это в сообщении, плавающем перед ним, Алекс радостно улыбнулся. Он все еще мог сэкономить 50 игровых очков после использования модуля памяти. Недолго думая, он купил капсулу и проглотил ее. Через несколько секунд в его голове начало появляться множество воспоминаний, сначала было немного больно, но со временем стало только немного неудобно. Пока он полностью не адаптировался к этой памяти и не вернулся к разработке Minecraft. Алекс был полон решимости закончить Майнкрафт сегодня вечером.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.