0-1 Введение в систему.
8 декабря 2021 г., 14:24
Примечания:
**Читать не обязательно**
Данные части, это описание системы и того, как она работает, а так же всевозможных преимуществ, недостатков, фитов, способностей, даров, талантов и тому подобного. Данная система достаточно условна и не стоит считать её истиной в последней инстанции.
Так, например, хит-поинты, это условность, показывающая насколько персонаж прочный, а вовсе не то, сколько урона он может принять на грудь. Нет, так то это тоже как бы подразумевается. Но сотней ударов в пятку убить… пусть не невозможно, но как минимум сложно. Так что сие является условностью. В то время, как некоторые величины типа манна-поинтов, могут иметь вполне себе чёткий вес, и условностью там пахнуть не будет, ибо это топливо. А топливо, оно либо есть, либо его нет. А даже если и есть, то можно посчитать на сколько его хватит.
В общем виде, вместо бросков 1d20 характерных, для D&D, или же вариаций типа 3d6 и 2d10, используется вариант 4d6-4. Данный вариант позволяет варьировать результат от 0 до 20. Причём стоит учитывать, что крайние варианты, это действительно редкость невероятная. Шанс на крайний негативный или позитивный вариант равен 1/1296. Куда как правдоподобнее чем 1/20 как обычно бывает в D&D.
Навыки, способности, таланты, дары, заклинания и прочее, будут записываться в рамках логики системы D&D плюс-минус остановка. Для более полного понимания некоторых моментов стоит ознакомится с сеттингом Iron Heroes, ибо между ним и классическим D&D различий хватает. А я, в основном, буду опираться на логику механики именно из Iron Heroes.
Тем кому «цифродрочество» не интересно от слова совсем, могут сразу же переходить к Прологу и не обращать на данные части внимания, ибо сие я делаю по большей части для себя. Но, вдруг случится чудо и кто-то сможет мне что-то полезное подсказать? Я на сие надеюсь очень. Та что… Выкладываю для понимая сути.