1-2 Атрибуты
8 декабря 2021 г., 14:52
Атрибуты.
Данная вкладка это есть ни что иное, как описание (вот ведь неожиданность-то) атрибутов. Запись ведётся в привычном D&D-шном стиле. То есть, Х(+/-Y). Где Х, это значение атрибута, а Y, это бонус или же штраф накладываемый данным атрибутом на соответствующие действия. Иными словами – модификатор.
Таблица, для полноты понимая отличий от D&D прилагается
Атрибут (бонус/штраф)
Х(–) – труп или близкое к нему состояние. Или нежить, или дух. В общем та еще байда. Тут либо данный атрибут не нужен для существования. Либо уже не имеет смысла.
0(-???) – обычно при падении атрибута до данного уровня, человек впадает в кому или близкое к ней состояние. Не дееспособен и может быть убит едва ли плевком.
1(-5) – еще можно шевелиться, но… весьма условно
2(-4)
3(-4)
4(-3)
5(-3) – значение атрибута при котором человек остаётся более или менее самостоятельным
6(-2)
7(-2)
8(-1)
9(-1)
10(0) – усреднённое значение атрибута для человека
11(0)
12(+1)
13(+1)
14(+2)
15(+2)
16(+3)
17(+3)
18(+4)
19(+4)
20(+5) – естественный человеческий предел
При использование в расчетах, используется обозначеник (М.Атр) М – Модификатора, а вместо Атр – подставляется сокращенное обозначение соответствующего атрибута. Однако и само значение атрибутов в некоторых случаях играет значимую роль. (это примечание для тех кто вдруг спрости что-то типа «А зачем заморачиваться?»)
Физические:
Телосложение(Тл)
Определяет силу и прочность мышц, прочность костей, кожи, сухожилий. Так же, что логично, определяет грузоподъёмность и силу ударов.
Живучесть(Жв)
Регенерация, сопротивление токсинам и болезням, резервы выносливости и скорость её восстановления, сопротивление старческим болячкам и тому подобное.
Восприятие(Вс)
Острота основных пяти чувств. Чёткость зрения, острота слуха, тонкость нюха, вкус гурмана, пальцы шулера. Так же, влияет на адаптацию к темноте и эффективную дальность прицельных атак.
Ловкость(Лв)
Грация, гибкость, баланс и координация движений. Возможность направить удар именно туда, куда хочешь, а не туда куда рука вильнёт.
Рефлексы(Рф)
Определяет то с какой скорость может действовать персонаж. С какой скоростью может двигаться, с какой скоростью может наносить удары. И тому подобное.
Ментальные:
Личность(Лч)
Сила воли и та сила, с которой персонаж способен влиять на других. Аналог харизмы. Важна как для лидеров, так и для тех, кому требуется сильная воля. Например, магов.
Сознание(Сз)
Определяет психическую стабильность, целостность рассудка, а так же способность перебарывать навязанные императивы.
Проницательность(Пн)
Понимание других разумных, намёков, полутонов в разговорах, а так же способность понять сложные и интуитивные концепции, что не всегда логичны.
Интеллект(Ин)
Способность к запоминанию информации и логическому анализу данных.
Мышление(Мш)
Скорость обработки информации, а так же гибкость мышления.
Духовные:
Энергетика(Эн)
Определяет мощь мистических техник, а так же стойкость души к ударным нагрузкам.
Средоточие(Ср)
Определяет способность души к самовосстановлению, выработке и переработке мистических энергий.
Чувствительность(Чв)
Определяет способность чувствовать мистические энергии.
Манипуляция(Мн)
Определяет то, насколько тонко персонаж может формировать мистические воздействия.
Контроль(Кн)
Определяет скорость сотворения мистических эффектов, а так же степень их подконтрльности.
Мистические:
Витальность(Вт)
Прана, или же, жизненная сила. Отвечает за качество и количество жизненной силы. Определяет долголетие и способности к манипуляции жизненной энергией. Влияет на сопротивление некоторым мистическим энергиям, например некроэнергии.
Ментальность(Мт)
Психо, ментос, или же попросту ментальная сила. Представляет собой силу энергии разума. Влияет на сопротивление ряду ментальных способностей. Определяет качество и количество ментальной энергии.
Духовность(Дх)
Спирит, или же духовная сила. Определяет качество и количество духовной энергии. Влияет на способность споротивления ряду мистических воздействий и эффектов.
Эфирность(Эф)
Мана, эфир – магическая энергия. Определяет глубину связи с энергетическим планом, влияя на качество магических способностей носителя.
Везучесть(Вз)
Рок, судьба, фортуна, предназначение, карма, удача… Непонятная величина определяющая благосклонность… вероятностей к персонажу.