ID работы: 11552020

Судьба - Начало Легенды

Гет
R
В процессе
58
автор
Размер:
планируется Макси, написано 57 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
58 Нравится 46 Отзывы 12 В сборник Скачать

Глава 5

Настройки текста
Хотя тело чувствовало себя прекрасно, не смотря на долгое лежание в одной позе, разум чуть ли не стонал от усталости. Вроде простая игра, хоть и виртуальной реальности, но чувства передает так… Но возможно это с непривычки и потому что он слишком перестарался. Поэтому повалявшись еще минуту, прикрыв глаза, парень встал и начал делать разминку. И только закончив заметил записку, прикрепленную к тумбочке. «Широ, у меня появилась работа, так что я уехала из Фуюки на два-три дня. Не мне говорить, что тебе делать, уже взрослый, только не забывай о игре. То, что меня нет, не повод игнорировать подарок. Аоко звонила, сказала что завтра приедет, так что подготовься ко встрече.

Люблю, мама.»

Читая эту записку, написанную аккуратным подчерком, Широ не мог не улыбнуться. Он прям чувствовал, что женщина, написавшая эту записку, волновалась за него, хотя и не хотела этого показывать. Но да, надо будет встретить сестренку Аоко, возможно она тоже присоединиться к нему в Судьбе, планировала ведь это сделать, на не радость своей сестре. Сделав небольшой обед с чаем, парень пошел на форум, проверять новости из Судьбы. Но даже он не ожидал столько записей от людей, которые делились впечатлениями. Официальный сайт компании даже решил разделить форум на несколько внутриигровых стран, чтобы облегчить людям поиск по ним, иначе получалась большая мешанина. В основном люди делились впечатлениями от реалистичности, хвастались своими первыми достижениями, но наверное так делали только новички. Настоящие профессиональные игроки предпочитали замалчивать о своих подвигах, так же поступил Широ, и наверное Эрис, она девушка умная, понимает, что лишнее хвастовство до добра не доведет. Но парень все равно пробежался глазами по форуму, желая узнать, есть что-то похожее на то, что получил он. Еще есть функция проверки своего профиля. Регистрируешься на сайте, вносишь данные и можешь увидеть окно статуса и имеющееся снаряжение. Пройдя небольшую процедуру взгляд парня прошелся по цифрам. Тридцать пять секунду… Ровно столько прошел его бой с Сасаки Коджиро, что не использовал и процента своей силы. По факту он бы погиб сразу же, не пожелай Коджиро увидеть его потенциал, и если бы Широ не смог его впечатлить, вместо награды получил бы штраф за смерть. Возможно больше стандартного, учитывая что это был квест и высокоуровневая локация. Замок Призраков… Это место заполнено существами, которые могут в одиночку уничтожить всех нынешних игроков Фуюки, настолько велика разница. Причем судя по словам все того же Коджиро, они там не просто так находятся и возможно с этим связан какой-то сюжетный квест. Не зря же он сказал про то, что не ждал людей как минимум месяц… Но вряд ли месяца хватит, чтобы дойти до такого уровня, когда можно зачистить это место, даже толпой. Что-то тут не так. Разрыв с другими игроками у Широ и Эрис конечно стал велик, но парень не обращал внимание на уровень. По заверениям разработчиков, что было подтверждено некоторыми игроками, существует подавления уровня. Чем выше у твоего противника уровень, тем не эффективнее против него атаки, то есть победить противника выше на пятьдесят уровней практически нереально. И даже если он будет просто стоять и спокойно принимать атаки, может уйти целый день, если не несколько, непрерывных атак, прежде чем он погибнет. С другой стороны, побеждая противника на несколько уровней выше, можно получить больше опыта, хотя верно и обратное. Сражаясь с монстрами низкого уровня, опыт будет минимальным, вплоть до того, что вообще отсутствовать. Если разрыв будет слишком велик. Тогда почему Широ не читает свой уровень важным? Потому что это просто цифры, бой с Коджиро тому доказательство. Он ограничил свою силу до процента, скорее всего и меньше, но спокойно видел все атаки Эмии и легко парировал их, словно игрался с ребенком. Разница слишком велика, но не в уровнях, а в мастерстве, это стало очевидно под самый конец. Коджиро не использовал свое физическое преимущество и должно быть не выкладывался в серьез, но даже так его навыки были высшего уровня. И Широ мог реагировать! Этот факт и обеспечил причину его выживания. Уровень — это цифры, отражающие накопленный человеком опыт за время сражения, это объясняет то, почему просто сражаясь с Сасаки, Широ получал его, сумев достичь седьмого уровня. Но опыт не равно навыки. Игрок что достиг постепенно седьмого уровня, закрепляясь на каждом, будет сильнее игрока, который скачком получил его, поэтому не стоит и задумываться о скоростной прокачки. Широ скорее вообще откажется от прокачки, отдавшись оттачиванию навыков, так как повысить уровень легче, когда есть навыки. А обратить внимание было на что. Пассивный навык Владение Мечом E--. Все навыки в игре начинаются с 0 уровня и 0 мастерства, и увеличивается за счет постоянного использования навыка или с помощью специальных Очков Навыка. Сам навык давал небольшой прирост к силе, что будет увеличиваться каждый десяток уровней, но вот что удивительно, во время боя с Коджиро он вдруг приобрел ранг. Судя по всему, ранг обозначает новую ступень, и даже E-- превосходит 100-ый уровень. И Аозаки догадывается, что стоит благодарить за такой резкий скачек. И теперь кроме существенного увеличения навыка, возросла и скорость атаки с возможностью парировать атаку. Страшно представить, что будет дальше… Но был еще один момент, который очень приятно удивил. За достижение ранга, появился еще один навык, на этот раз активный, Стремительный Выпад, позволяет за мгновение нанести усиленный удар в одну точку. Полезный, хотя пока и низкого уровня, но будет время его натренировать. Следующим был пассивный/активный навык Отрешенность. Он действует постоянно, создавая ментальную защиту и навевая спокойствие. Так и было в описании, безмятежное состояние души, психическая защита, которая уменьшает шансы вмешаться в действие вашего разума, уменьшен шанс действия замешательства, страха, гнева и т.д. При активации навыка, эффекты увеличиваются и становится труднее заметить, даже когда стоишь перед противников, слишком долгое нахождение в этом состоянии может привести к ослаблению и потерю сознания. Во время боя Широ так сосредоточился, что попросту перестал замечать мир вокруг себя, полностью погрузившись в дело, но второй раз так вряд ли получится поступить и достичь нового навыка. Слишком сложные условия. И, наконец, самое загадочное, некий Исток, что замер на цифре 7%. Что он дает и к чему приведет непонятно, но судя по всему это как-то связано с мечами, но подробностей мало, наверное Манадзуру Титосе сможет лучше объяснить детали. Она ведь и за обучение обещала взяться и что-то про Элементарное Родство говорила. Но парень от чего то уверен, что это обучение ни разу не будет простым. Снаряжение тоже было хорошим, теперь Широ смог внимательно изучил их и остался довольным. Стальной Меч E--, наверное если он выложит его на продажу, то желающих купить за кругленькую сумму будет не мало, причем как за игровые деньги, так и за реальные. Второе более вероятно, так как сейчас первый день и даже лучшие из гильдий не могут позволить большие суммы. Ведь разработчики уже заявили, что не будут продавать игровую валюту за реальные деньги, даже если это уменьшит их прибыль, так как они за реалистичность. Так что людям остается или скупать ту мелочь, что есть у новичков или же искать способы заработать. Возвращаясь к мечу, его не стоит и сравнивать с тем, что был у Широ раньше. Конечно, продавать свой прошлый стальной он не собирается, все же подарок от Фуджимура Тайги, но его он заменит точно. Не факт, что он решит заменить его даже через десять уровней, настолько велики его характеристики, если только не найдется ранг повыше. Но самый лучший эффект это пятипроцентный шанс уменьшить получаемый урон вдвое. Конечно, может показаться, что такой процент мелковат, но это ведь говорит обо всех атаках, что в бою может стать решающим. Еще есть Кроссовки E--. Те, что были на Широ ранее, это даже не броня, а просто вещь для удобства и внешнего вида, не дающая даже единицу защиты, поэтому замена однозначная, что будет существенным увеличением силы персонажа. Благодаря ним теперь можно двигаться на десять процентов быстрее, а еще есть три процента шанс уклониться от атаки. Правда минус в том, что данный шанс учитывается только во время боя, уклониться от скрытой атаки не получится. Остальное это простая одежда, которая дает немного защиты, что куда лучше прошлого, как и в случаи с обовью. А также перчатки, усиленные Титосе, которые уменьшают затраты выносливости и увеличивают скорость ее восстановления. И деньги, две тысячи йен, на данный момент огромная сумма, так как ранее у него было только двести. Значит ему точно будет легче первое время без класса. И подготовиться к той катастрофе, про которую Титосе ничего особого рассказать не могла.

***

Молодая девушка с каштановыми волосами была занята тем, что наводила порядок в классе школы, которую теперь она посещала. На ее лице играла счастливая улыбка, не смотря на то, что ей нужно было наводить порядок, не то дело, которые могут обычно любить подростки. Для нее такая возможность сама по себе приятное дело, все же она ранее была лишена такого. — Ты готова, Хакуно? — Полюбопытствовала молодая девушка индийского происхождения, загорелой коей, с волнистого светло-фиолетовыми волосами, часть которых завязаны в хвост. Фиолетовые глаза внимательно рассмотрели собеседницу из-под очков. — Почти, Рани. — Кивнула девушка с каштановыми волосами, Кишинами Хакуно, заканчивая уборку и готовая присоединиться к своей подруге. Они находились в школе в одном городке, но не является простым местом, так как не просто здание, но и весь мир просто игра. Трудно поверить, но Хакуно не будет этого отрицать, что сейчас ее реальное тело лежит на больничной койке, пока сознание ходит по месту, которое ранее было не доступно. Судьба является первой в мире игрой виртуальной реальности, смесь современности и фэнтези, позволяющее людям окунуть в реальный нереалистичный мир. Но для Хакуно это не должно было касаться, так как она прикована к постели и даже просто ходить по комнате было предметом роскоши. Большая часть семейных денег уходили на оплату лечения, а сама девушка чаще всего просто засыпала, так как реальный мир был слишком горьким. Но новость, которую огласили ей и ее родителям, была невероятной. В рамках благотворительной акции, компания разработавшая Судьбу пожертвует несколько тысяч шлемов виртуальной реальности в больницы для людей, не способные ходить. И если этот результат будет успешным, позволив пациентам чувствовать себя лучше, то в дальнейшем будут уже продаваться, но с большой скидкой, для пациентов с не такими серьезными проблемами. Чтобы прибывая в больнице, людям было куда легче. Хакуно повезло получить один из шлемов, но она не особо испытывала радости поэтому поводу. Она не геймер, никогда ею не была и точно не заинтересуется, все рекламы, трейлеры, новости не достигли ее. Для человека, который уже не помнит, когда в последний раз видела мир за пределами больничных стен, что может сделать какая-то игра? Ну, от даренного не отказываются, поэтому поблагодарив родителей и врачей, что внимательно следили за ней, девушка подключила игру… И потеряла дар речи. Процесс создания персонажа был словно в тумане, но вот дальнейшее навсегда отпечаталось в ее памяти. Цвета, запахи, ощущения. Она могла подтвердить, что это были ее собственные ноги, Хакуно могла прыгать, бегать, танцевать! И пусть со стороны ее действия выглядели максимально странно, не важно! Главное, что она теперь на самом деле могла насладиться тем, чего была лишена все эти годы. Не передать словами счастье, что наполнило Кишинами, и ее искреннею благодарность всем тем, кто решил сделать такой подарок ей и тем, кто как и она, были лишены возможности наслаждаться жизнью в полной мере. Если большинство людей начали думать о том, как прокачать, искать квесты, заработать деньги, то Хакуно точно не из их числа. Девушка просто взяла и начала гулять по городу без какой либо конкретной цели. Ей хотелось вздохнуть полной грудью этот свежий воздух, не задумываясь, что это лишь виртуальная реальность. Спокойно заходила в различные магазины, просто посмотреть, что там есть. Даже примерила некоторую одежду, просто ради шутки. И вот, так, простая развлекаясь, сама не заметила, как появилась рядом с одной из школ. Кишинами не была старшеклассницей, посещала только младшую школу, пока болезнь не подкосила здоровье. Как итог, она могла лишь заниматься самостоятельным обучением, как один из способов разбавить свой досуг, но учеба не приносило ей удовольствие. Хотелось посетить настоящую школу, подружиться с одноклассниками, жить жизнью обычной девушки. Поэтому увидев здание, под названием Цукумихара, девушка сама не поняла, как вошла в него. И тем более не поняла, как была зачислена в него, став одной из учащихся. Просто увидела учителя, тот задал какие-то вопросы, на которые Хакуно ответила растерявшись от неожиданного поворота… И всплыло одно уведомление.

Условия выполнены Вы стали учащимся старшей школы Цукумихара.

И тот же учитель представил к ней девушку необычной внешности, представившаяся Рани. Была ли она НПС или игроком? Наверное другие на ее месте задались таким вопросом, но Кишинами не задумывалась о таком. Она лишь счастливо улыбнулась и сказала одну фразу. — Давай подружимся. Пожалуй это место может стать ее новым домом. И Кишинами Хакуно сделает все, чтобы насладиться новым для себя миром, больше она не будет грустить и сожалеть.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.