ТА: 20. В чем сложность написания ответов.
10 марта 2023 г., 22:58
Q: В чем сложность написания ответов именно за вашего персонажа? Подводные камни и прочие неудобства, связанные с ним.
A: Подводные камни у меня начались ещё до аска, в тот момент, когда я решил взять роль Риенса для текстового ролеплея. До этого я выбирал персонажей в типажах разнообразных военачальников и наёмников, индивидов далеко не всегда добрых, но сильных и волевых, которые без проблем вписывались в мир вокруг. Риенс же был чем-то новым и окружающие должны были меня с ним принять.
Здесь прятался первый, самый большой камень с острыми как бритва краями.
Я прекрасно знаю отношение большей части фандома к персонажу.
Ненависть, презрение, отвращение, глубокая неприязнь.
Вряд ли любое сообщество по Ведьмаку, куда я могу заглянуть, имеет иное мнение. По этой причине я боялся, что никто не захочет хоть как-то со мной взаимодействовать и играть. Боялся, что отвращение к персонажу перейдёт и на меня, как на человека, который его ведёт. А я не был готов встретиться лицом к лицу с такими чувствами. К счастью, все эти мои страхи не оправдались, людям оказалось интересно играть с самыми разными персонажами.
Когда я шёл в аск, страх практически ровно таким же. Что про персонажа людям просто будет не интересно читать. Кому он нужен? Кого тексты про него могут радовать? То есть я, конечно же, тем, что пишу я радую в первую очередь себя, но очень хотелось делать контент, который принесёт радость и другим, не только мне. Писать, заведомо зная, что написанное мной всё равно будет сталкиваться с ненавистью, с презрением, со злостью – это не так просто, как кажется на первый взгляд.
Но если к ненависти я в целом был отлично подготовлен – не первый злодей в моём опыте (первым был Шрам, которого я «отыгрывал» в песочнице), то к тому за что ненавидят Риенса я готов не был. Просто вот в очередной раз словил леща и присел на жопу, где в целом до сих пор и пребываю. Хотя с этим моментом я столкнулся задолго до роли Риенса, может быть, ещё лет пятнадцать назад, когда только увлёкся ролеплеем.
Но каждый раз как первый, я что та золотая рыбка с памятью в пять секунд - отлично удивляюсь тому, с чем имею дело всю свою жизнь.
А всё потому, что я понимаю ненависть за жестокость, за кровожадность, за бесчувственность, за высокомерие. Но мне не дано понять ненависти за трусость, переоценку своих сил, за совершенные ошибки, за неудачи, косяки, за слабость. Я крайне болезненно столкнулся с тем, что именно эти черты порождают невообразимо больше ненависти, чем жестокость и садизм. Что многим людям очень просто принимать и даже любить первое, и абсолютно не дано хотя бы принять второе. Люди ненавидят трусость и слабость многократно больше чем садизм и кровожадность, и это когда-то стало для меня откровением.
Второй камень – моё видение персонажа и то его аспекты, которые меня интересуют. Мне не нравится падать глубоко в дарк и жестокость, я люблю или приключения, или хруст непонятного стекла, или, что смущало меня больше всего – юмор. Шутить люблю. Меня как-то хвалили за самоиронию на этой роли, хотя я бы так высоко себя не ценил, что без юмора жить не могу. И вот мне было интересно придавят меня за такой подход к персонажу или нет.
И третий камень – я во многом совершенно не похож на Риенса. То есть персонаж буквально чуть ли не является моей противоположностью. Многие говорят, что для хорошего ролеплея надо брать персонажей, которые на тебя похожи.
А мне скучно. Скучно брать то, что уже есть во мне. Нет, за персонажей, которые воплощают мои идеалы или мои мысли, ролеплеить интересно, разворачивать всё это слой за слоем. Но таких персонажей надо писать самостоятельно. Мне интереснее пытаться ролеплеить что-то для меня совсем новое, то, что я пытаюсь понять и представить. Вдобавок, как я уже говорил, персонажи в типаже Риенса добро так будоражат мою фантазию.
У всех свои источники вдохновения, и, наверное, это прекраснее всего.