Создание персонажа
3 января 2022 г., 18:10
Поскольку в предыдущей главе никакого голосования не будет, сейчас самое время создать персонажа. Я предоставлю два своих билда, но вы можете предлагать и свои идеи. До завтра голосование закрыто, за это время у вас есть возможность написать в комментариях свой билд и после начала голосования я внесу его в список.
При создании персонажа я прошу учесть что не нужно сосредотачиваться только на цифрах и уходить мини-максинг. В системе Мира тьмы важнее всего история, так что давайте придерживаться этого.
Выбрав "Обычного русского студента" для архетипа персонажа вы можете распределить:
Характеристики: физические - 5, социальные - 3, ментальные - 7.
Способности: 13/9/5 в любой последовательности.
Дисциплины: 3 точки, но не более 2 в одну дисциплину.
Добродетели: 7 точек.
Дополнения: 0. Мы не имеем ничего. Ни вещей, ни своего убежища. Даже если что-то было у нашего сира, она теперь мертва и ничего не скажет. Ведь мертва же?
Преимущества и недостатки: Малкавиан должен взять при создании персонажа как минимум один психоз. У нашего персонажа их три и они обязательны. Это: жизнь - игра, игровая зависимость и голоса в голове. Подробнее про них я расскажу в билдах ниже. Эти недостатки дадут нам +5 свободных очков, и если вы хотите то можете взять и другие до максимума +7 очков за недостатки. Собственно на достоинства можно распределить 20 очков.
В итоге желательно писать свои предложения по образцу который я представлю ниже.
План: Дилетант широкого профиля.
Андрей сколько себя помнил имел скорее технический склад ума, чем гуманитарный. Все эти рисования и пения ему не нравились, а вот повозиться с паяльником он любил. Так что Промышленная электроника в университете соседнего города была ожидаемым решением. И несмотря на всю сложность изучаемых на этой специальности дисциплин учеба ему неплохо давалась. Тут даже не особо мешало его "маленькое увлечение" компьютерными играми, начавшееся еще со школы.
Но как и у любого студента деньги, а точнее их отсутствие, стали серьезной проблемой. Питаться бомж-пакетами и экономить на всем подряд он не хотел, а поэтому начал искать где бы заработать. И нашел. Лабораторные и курсовые, ремонт телефонов и телевизоров, даже разгрузка фур и ночная охрана. В общем он получил самые разные навыки и знания во многих областях. Правда учеба, работа и компьютерные игры совсем не оставили времени на студенческие тусовки.
Имя: Андрей.
Клан: Малкавиан
Поколение: 8
Запас крови: (6/15, 3 за ход)
Человечность: 8-1
Сила воли: 5+2
Добродетели (7)
Сознательность - 3+1
Самоконтроль - 3+1
Смелость - 4+1
Характеристики
Физические: 5
Сила - 3
Ловкость - 2
Выносливость - 3
Социальные: 3
Обаяние - 2
Манипуляция - 2
Внешность - 2
Ментальные: 7
Восприятие - 3
Интеллект - 4
Смекалка - 3
Способности
Таланты: 5
Бдительность - 1
Атлетика - 0
Драка - 1
Уклонение - 1
Эмпатия - 0
Актёрство - 0
Знание улиц - 1
Запугивание - 0
Лидерство - 0
Хитрость - 1
Навыки: 9
Знание животных - 1
Ремонт - 2
Вождение - 1
Этикет - 0
Стрельба - 1
Ближний бой - 1
Музыка - 0
Безопасность - 1
Скрытность - 1
Выживание - 1
Познания: 13
Бюрократия - 1
Компьютер - 3
Специализация - взлом лицензий
Финансы - 1
Расследование - 1
Правоведение - 0
Лингвистика - 2
Медицина - 2
Оккультизм - 0
Политика - 0
Наука - 3
Специализация - электроника
Дисциплины:
Прорицание - 1
Обостренные чувства - при активации удваивает восприятие и позволяет при удачном броске находить скрывающихся противников, атаковать на слух и видеть в не полной темноте.
Затемнение - 1
Покров тени - затуманивает разум окружающих, позволяя скрыться в самой слабой тени или за недостаточным в другом случае укрытием. Работает только когда вы неподвижны, но не смотря на это облегчает скрытное передвижение.
Помешательство - 1
Страсть - вы способны усилить или ослабить чужие эмоции. Это не несет непосредственной пользы, но позволяет легче убеждать и манипулировать другими в разговоре.
Недостатки и достоинства:
Недостатки:
Жизнь - игра - Вы уверены что весь окружающий мир это игра. А люди и сородичи это неигровые персонажи, что уж говорить о врагах которые скорее обычные мобы которых главному герою, вам, можно валить пачками. Это приводит не только к тому что вы иногда можете ввернуть в разговор что-то из игрового жаргона или даже обозвать кого-нибудь из важных персонажей неписем, но и серьезно влияет на Человечность. Она изначально снижена на одну точку, но при этом для ее дальнейшего понижения пришлось бы сделать гораздо более серьезные проступки.
Игровая зависимость - Вы жить не можете без компьютерных игр. Буквально. Не потратив хотя бы час в день на игры вы теряете пункты силы воли равные количеству дней проведенных без них. С другой стороны насытив свою потребность вы можете восстановить пункты воли в зависимости от того сколько играли и какого качества были игры (сапёр и пасьянс помогут продержаться, но удовольствия не принесут)
Голоса в голове - У вас в голове звучат чужие голоса. Некоторые присутствуют постоянно, но ограничиваются безобидными комментариями, к другим же нужно прислушиваться. Это может быть полезно, а может быть и опасно. Для того чтобы игнорировать их нужно сделать успешный бросок Интеллект + Самоконтроль, для того чтобы прислушаться Восприятие + Прорицание, но в этом случае нужен успешный спасбросок Самоконтроля иначе голоса могут вас отвлечь.
Достоинства (Свободные очки - 15+5):
6 очков на 3 добродетели.
6 очков: Безумный гений - как вы это сделали? Ну, никто не говорил что это невозможно. Вам не обязательно иметь наставника для клановых дисциплин, достаточно только метода тыка и экспериментов. Для не клановых дисциплин понадобится учитель только на первый уровень, а дальше вы и сами справитесь. А ещё для всех дисциплин стоимость опыта равна 6 за уровень.
6 очков: Девять жизней - судьба подарила вам способность близко подходить к истинной смерти но не переступать грань. Если бросок должен заканчиваться вашей смертью, то он перебрасывается. И так пока все девять жизней не истекут.
2 очка: Главный герой - вы уверены что вы главный герой этой истории, поэтому с какой стати вам кого-то бояться или прогибаться? Сила воли +2.
План: Кто сказал что я мертва?
Алекс был не совсем нормальным студентом. А кто в здравом рассудке решит повторить вживую то, что видел на экране монитора? А вот он решил и в некоторой мере преуспел. Красться как в стелс-экшенах? Драться как в файтингах? Или владеть холодным и огнестрельным оружием как в РПГ и шутерах? Ну… Кое что ему удалось. Правда занятия в институте от этого пострадали, а верный ноут с играми… э… наглядными руководствами, да. Его пришлось пару раз ремонтировать.
Ну и в этом мире его ожидал сюрприз. Среди всех голосов в голове затесался один женский.
Имя: Алекс.
Клан: Малкавиан
Поколение: 8
Запас крови: (6/15, 3 за ход)
Человечность: 8-1
Сила воли: 5
Добродетели (7)
Сознательность - 3+1
Самоконтроль - 3+1
Смелость - 4+1
Характеристики
Физические: 5
Сила - 2
Ловкость - 3
Выносливость - 3
Социальные: 3
Обаяние - 2
Манипуляция - 2
Внешность - 2
Ментальные: 7
Восприятие - 3
Интеллект - 3
Смекалка - 4
Способности
Таланты: 9
Бдительность - 2
Атлетика - 0
Драка - 2
Уклонение - 2
Эмпатия - 0
Актёрство - 1
Знание улиц - 0
Запугивание - 1
Лидерство - 0
Хитрость - 1
Навыки: 13
Знание животных - 0
Ремонт - 0
Вождение - 2
Этикет - 0
Стрельба - 3
Специализация - Пистолеты
Ближний бой - 3
Специализация - Катана
Музыка - 0
Безопасность - 2
Скрытность - 2
Выживание - 1
Познания: 5
Бюрократия - 0
Компьютер - 2
Финансы - 0
Расследование - 1
Правоведение - 0
Лингвистика - 1
Медицина - 1
Оккультизм - 0
Политика - 0
Наука - 0
Дисциплины:
Прорицание - 1
Обостренные чувства - при активации удваивает восприятие и позволяет при удачном броске находить скрывающихся противников, атаковать на слух и видеть в не полной темноте.
Затемнение - 1
Покров тени - затуманивает разум окружающих, позволяя скрыться в самой слабой тени или за недостаточным в другом случае укрытием. Работает только когда вы неподвижны, но не смотря на это облегчает скрытное передвижение.
Помешательство - 1
Страсть - вы способны усилить или ослабить чужие эмоции. Это не несет непосредственной пользы, но позволяет легче убеждать и манипулировать другими в разговоре.
Недостатки и достоинства:
Недостатки:
Жизнь - игра - Вы уверены что весь окружающий мир это игра. А люди и сородичи это неигровые персонажи, что уж говорить о врагах которые скорее обычные мобы которых главному герою, вам, можно валить пачками. Это приводит не только к тому что вы иногда можете ввернуть в разговор что-то из игрового жаргона или даже обозвать кого-нибудь из важных персонажей неписем, но и серьезно влияет на Человечность. Она изначально снижена на одну точку, но при этом для ее дальнейшего понижения пришлось бы сделать гораздо более серьезные проступки.
Игровая зависимость - Вы жить не можете без компьютерных игр. Буквально. Не потратив хотя бы час в день на игры вы теряете пункты силы воли равные количеству дней проведенных без них. С другой стороны насытив свою потребность вы можете восстановить пункты воли в зависимости от того сколько играли и какого качества были игры (сапёр и пасьянс помогут продержаться, но удовольствия не принесут)
Голоса в голове - У вас в голове звучат чужие голоса. Некоторые присутствуют постоянно, но ограничиваются безобидными комментариями, к другим же нужно прислушиваться. Это может быть полезно, а может быть и опасно. Для того чтобы игнорировать их нужно сделать успешный бросок Интеллект + Самоконтроль, для того чтобы прислушаться Восприятие + Прорицание, но в этом случае нужен успешный спасбросок Самоконтроля иначе голоса могут вас отвлечь.
Достоинства (Свободные очки - 15+5):
6 очков на 3 добродетели.
5 очков: Бесплотный наставник - среди голосов в вашей голове есть один женский, этот голос утверждает что ее зовут Алиса и что именно она даровала вам объятия. Да, цепной пёс князя убил ее тело, но ее разум сохранился в Сети Безумия и теперь она готова продолжить свои планы. Ведь ее маленький птенец поможет ей? А она уж найдет чем отдариться.
6 очков: Девять жизней - судьба подарила вам способность близко подходить к истинной смерти но не переступать грань. Если бросок должен заканчиваться вашей смертью, то он перебрасывается. И так пока все девять жизней не истекут.
3 очка: Игровые приемы - раньше вы пытались повторить в жизни приемы из игр. Получалось не очень. Но теперь с телом вампира и магией дисциплин пришло время пересмотреть свои идеи.
Примечания:
Голосование открыто.