Безумный маскарад

NC-17
В процессе
69
автор
Размер:
планируется Макси, написано 36 страниц, 13 005 слов, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
69 Нравится 142 Отзывы 15 В сборник

Создание персонажа

Настройки
Поскольку в предыдущей главе никакого голосования не будет, сейчас самое время создать персонажа. Я предоставлю два своих билда, но вы можете предлагать и свои идеи. До завтра голосование закрыто, за это время у вас есть возможность написать в комментариях свой билд и после начала голосования я внесу его в список. При создании персонажа я прошу учесть что не нужно сосредотачиваться только на цифрах и уходить мини-максинг. В системе Мира тьмы важнее всего история, так что давайте придерживаться этого. Выбрав "Обычного русского студента" для архетипа персонажа вы можете распределить: Характеристики: физические - 5, социальные - 3, ментальные - 7. Способности: 13/9/5 в любой последовательности. Дисциплины: 3 точки, но не более 2 в одну дисциплину. Добродетели: 7 точек. Дополнения: 0. Мы не имеем ничего. Ни вещей, ни своего убежища. Даже если что-то было у нашего сира, она теперь мертва и ничего не скажет. Ведь мертва же? Преимущества и недостатки: Малкавиан должен взять при создании персонажа как минимум один психоз. У нашего персонажа их три и они обязательны. Это: жизнь - игра, игровая зависимость и голоса в голове. Подробнее про них я расскажу в билдах ниже. Эти недостатки дадут нам +5 свободных очков, и если вы хотите то можете взять и другие до максимума +7 очков за недостатки. Собственно на достоинства можно распределить 20 очков. В итоге желательно писать свои предложения по образцу который я представлю ниже. План: Дилетант широкого профиля. Андрей сколько себя помнил имел скорее технический склад ума, чем гуманитарный. Все эти рисования и пения ему не нравились, а вот повозиться с паяльником он любил. Так что Промышленная электроника в университете соседнего города была ожидаемым решением. И несмотря на всю сложность изучаемых на этой специальности дисциплин учеба ему неплохо давалась. Тут даже не особо мешало его "маленькое увлечение" компьютерными играми, начавшееся еще со школы. Но как и у любого студента деньги, а точнее их отсутствие, стали серьезной проблемой. Питаться бомж-пакетами и экономить на всем подряд он не хотел, а поэтому начал искать где бы заработать. И нашел. Лабораторные и курсовые, ремонт телефонов и телевизоров, даже разгрузка фур и ночная охрана. В общем он получил самые разные навыки и знания во многих областях. Правда учеба, работа и компьютерные игры совсем не оставили времени на студенческие тусовки. Имя: Андрей. Клан: Малкавиан Поколение: 8 Запас крови: (6/15, 3 за ход) Человечность: 8-1 Сила воли: 5+2 Добродетели (7) Сознательность - 3+1 Самоконтроль - 3+1 Смелость - 4+1 Характеристики Физические: 5 Сила - 3 Ловкость - 2 Выносливость - 3 Социальные: 3 Обаяние - 2 Манипуляция - 2 Внешность - 2 Ментальные: 7 Восприятие - 3 Интеллект - 4 Смекалка - 3 Способности Таланты: 5 Бдительность - 1 Атлетика - 0 Драка - 1 Уклонение - 1 Эмпатия - 0 Актёрство - 0 Знание улиц - 1 Запугивание - 0 Лидерство - 0 Хитрость - 1 Навыки: 9 Знание животных - 1 Ремонт - 2 Вождение - 1 Этикет - 0 Стрельба - 1 Ближний бой - 1 Музыка - 0 Безопасность - 1 Скрытность - 1 Выживание - 1 Познания: 13 Бюрократия - 1 Компьютер - 3 Специализация - взлом лицензий Финансы - 1 Расследование - 1 Правоведение - 0 Лингвистика - 2 Медицина - 2 Оккультизм - 0 Политика - 0 Наука - 3 Специализация - электроника Дисциплины: Прорицание - 1 Обостренные чувства - при активации удваивает восприятие и позволяет при удачном броске находить скрывающихся противников, атаковать на слух и видеть в не полной темноте. Затемнение - 1 Покров тени - затуманивает разум окружающих, позволяя скрыться в самой слабой тени или за недостаточным в другом случае укрытием. Работает только когда вы неподвижны, но не смотря на это облегчает скрытное передвижение. Помешательство - 1 Страсть - вы способны усилить или ослабить чужие эмоции. Это не несет непосредственной пользы, но позволяет легче убеждать и манипулировать другими в разговоре. Недостатки и достоинства: Недостатки: Жизнь - игра - Вы уверены что весь окружающий мир это игра. А люди и сородичи это неигровые персонажи, что уж говорить о врагах которые скорее обычные мобы которых главному герою, вам, можно валить пачками. Это приводит не только к тому что вы иногда можете ввернуть в разговор что-то из игрового жаргона или даже обозвать кого-нибудь из важных персонажей неписем, но и серьезно влияет на Человечность. Она изначально снижена на одну точку, но при этом для ее дальнейшего понижения пришлось бы сделать гораздо более серьезные проступки. Игровая зависимость - Вы жить не можете без компьютерных игр. Буквально. Не потратив хотя бы час в день на игры вы теряете пункты силы воли равные количеству дней проведенных без них. С другой стороны насытив свою потребность вы можете восстановить пункты воли в зависимости от того сколько играли и какого качества были игры (сапёр и пасьянс помогут продержаться, но удовольствия не принесут) Голоса в голове - У вас в голове звучат чужие голоса. Некоторые присутствуют постоянно, но ограничиваются безобидными комментариями, к другим же нужно прислушиваться. Это может быть полезно, а может быть и опасно. Для того чтобы игнорировать их нужно сделать успешный бросок Интеллект + Самоконтроль, для того чтобы прислушаться Восприятие + Прорицание, но в этом случае нужен успешный спасбросок Самоконтроля иначе голоса могут вас отвлечь. Достоинства (Свободные очки - 15+5): 6 очков на 3 добродетели. 6 очков: Безумный гений - как вы это сделали? Ну, никто не говорил что это невозможно. Вам не обязательно иметь наставника для клановых дисциплин, достаточно только метода тыка и экспериментов. Для не клановых дисциплин понадобится учитель только на первый уровень, а дальше вы и сами справитесь. А ещё для всех дисциплин стоимость опыта равна 6 за уровень. 6 очков: Девять жизней - судьба подарила вам способность близко подходить к истинной смерти но не переступать грань. Если бросок должен заканчиваться вашей смертью, то он перебрасывается. И так пока все девять жизней не истекут. 2 очка: Главный герой - вы уверены что вы главный герой этой истории, поэтому с какой стати вам кого-то бояться или прогибаться? Сила воли +2. План: Кто сказал что я мертва? Алекс был не совсем нормальным студентом. А кто в здравом рассудке решит повторить вживую то, что видел на экране монитора? А вот он решил и в некоторой мере преуспел. Красться как в стелс-экшенах? Драться как в файтингах? Или владеть холодным и огнестрельным оружием как в РПГ и шутерах? Ну… Кое что ему удалось. Правда занятия в институте от этого пострадали, а верный ноут с играми… э… наглядными руководствами, да. Его пришлось пару раз ремонтировать. Ну и в этом мире его ожидал сюрприз. Среди всех голосов в голове затесался один женский. Имя: Алекс. Клан: Малкавиан Поколение: 8 Запас крови: (6/15, 3 за ход) Человечность: 8-1 Сила воли: 5 Добродетели (7) Сознательность - 3+1 Самоконтроль - 3+1 Смелость - 4+1 Характеристики Физические: 5 Сила - 2 Ловкость - 3 Выносливость - 3 Социальные: 3 Обаяние - 2 Манипуляция - 2 Внешность - 2 Ментальные: 7 Восприятие - 3 Интеллект - 3 Смекалка - 4 Способности Таланты: 9 Бдительность - 2 Атлетика - 0 Драка - 2 Уклонение - 2 Эмпатия - 0 Актёрство - 1 Знание улиц - 0 Запугивание - 1 Лидерство - 0 Хитрость - 1 Навыки: 13 Знание животных - 0 Ремонт - 0 Вождение - 2 Этикет - 0 Стрельба - 3 Специализация - Пистолеты Ближний бой - 3 Специализация - Катана Музыка - 0 Безопасность - 2 Скрытность - 2 Выживание - 1 Познания: 5 Бюрократия - 0 Компьютер - 2 Финансы - 0 Расследование - 1 Правоведение - 0 Лингвистика - 1 Медицина - 1 Оккультизм - 0 Политика - 0 Наука - 0 Дисциплины: Прорицание - 1 Обостренные чувства - при активации удваивает восприятие и позволяет при удачном броске находить скрывающихся противников, атаковать на слух и видеть в не полной темноте. Затемнение - 1 Покров тени - затуманивает разум окружающих, позволяя скрыться в самой слабой тени или за недостаточным в другом случае укрытием. Работает только когда вы неподвижны, но не смотря на это облегчает скрытное передвижение. Помешательство - 1 Страсть - вы способны усилить или ослабить чужие эмоции. Это не несет непосредственной пользы, но позволяет легче убеждать и манипулировать другими в разговоре. Недостатки и достоинства: Недостатки: Жизнь - игра - Вы уверены что весь окружающий мир это игра. А люди и сородичи это неигровые персонажи, что уж говорить о врагах которые скорее обычные мобы которых главному герою, вам, можно валить пачками. Это приводит не только к тому что вы иногда можете ввернуть в разговор что-то из игрового жаргона или даже обозвать кого-нибудь из важных персонажей неписем, но и серьезно влияет на Человечность. Она изначально снижена на одну точку, но при этом для ее дальнейшего понижения пришлось бы сделать гораздо более серьезные проступки. Игровая зависимость - Вы жить не можете без компьютерных игр. Буквально. Не потратив хотя бы час в день на игры вы теряете пункты силы воли равные количеству дней проведенных без них. С другой стороны насытив свою потребность вы можете восстановить пункты воли в зависимости от того сколько играли и какого качества были игры (сапёр и пасьянс помогут продержаться, но удовольствия не принесут) Голоса в голове - У вас в голове звучат чужие голоса. Некоторые присутствуют постоянно, но ограничиваются безобидными комментариями, к другим же нужно прислушиваться. Это может быть полезно, а может быть и опасно. Для того чтобы игнорировать их нужно сделать успешный бросок Интеллект + Самоконтроль, для того чтобы прислушаться Восприятие + Прорицание, но в этом случае нужен успешный спасбросок Самоконтроля иначе голоса могут вас отвлечь. Достоинства (Свободные очки - 15+5): 6 очков на 3 добродетели. 5 очков: Бесплотный наставник - среди голосов в вашей голове есть один женский, этот голос утверждает что ее зовут Алиса и что именно она даровала вам объятия. Да, цепной пёс князя убил ее тело, но ее разум сохранился в Сети Безумия и теперь она готова продолжить свои планы. Ведь ее маленький птенец поможет ей? А она уж найдет чем отдариться. 6 очков: Девять жизней - судьба подарила вам способность близко подходить к истинной смерти но не переступать грань. Если бросок должен заканчиваться вашей смертью, то он перебрасывается. И так пока все девять жизней не истекут. 3 очка: Игровые приемы - раньше вы пытались повторить в жизни приемы из игр. Получалось не очень. Но теперь с телом вампира и магией дисциплин пришло время пересмотреть свои идеи.
Примечания:
69 Нравится 142 Отзывы 15 В сборник
Отзывы (27)