ID работы: 11579525

Мясной алхимик 2. Кровь эльфов… и не только кровь!

Гет
NC-21
Завершён
99
автор
Размер:
154 страницы, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
99 Нравится 37 Отзывы 29 В сборник Скачать

Описание мира, его законов и жителей

Настройки текста
Примечания:
Приключения Джейн обязательно продолжатся, когда у меня освободится время. Сейчас у меня в процессе три проекта, и это не считая работы. Для порнухи в FurMeat Alchemist неприлично сложный мир, чьё описание размазано по мелким деталькам в тексте, так что шпаргалка нужна даже мне, чтобы не забывать некоторые моменты. Я назвал этот мир «Зеро» - по аббревиатуре Закон Равноценного Обмена, «Зе-Ре-О». Других миров в тексте всё равно не появится, так что название основному не очень-то и нужно, но всё-таки оно есть. Закон Равноценного Обмена нагло подтянут из Стального Алхимика, но очень сильно изменён. Согласно местной версии, любое действие имеет свою цену – и магия, и алхимия, и простая человеческая повседневность. Хочешь чудо – плати, и всё случится. Но кому, а главное – чем? Ответ на этот вопрос целая цивилизация искала тысячелетиями, а когда нашла – довела мир до глобальной катастрофы за несколько лет. Коренными жителями этого мира являются только гоблины, которые ко временам приключений Джейн полностью вымерли и встречаются только в сказках. Вот только сказки тут умеют оживать… Гоблины развивались на протяжении неопределённо долгого времени, и в истории сохранились воспоминания об одной гигантской Империи, которую при Джейн именуют Старой. Биологически гоблины являются грибами (да, как в Вахе). Будучи хитрыми и достаточно умными, они сумели взять под контроль эволюцию собственного вида, и стали крупнеть с каждым поколением, но без манипуляций с геномом никогда бы не превратились в своих наследников – орков. Ни гоблины, ни орки не могут использовать магию так, как остальные расы, созданные в Старой Империи. Первыми появились люди, их бог Бальдр, и система. Они стали результатом обмена жизней гоблинов на «магию» - вещи, казавшиеся гоблинам сверхъестественными. Как именно стоящим за созданием людей гоблинам удалось осуществить обмен не знает никто: они хранили способ в секрете, а потом потеряли его, когда обмен значительно упростился. Люди, а вернее – частично мёртвые гоблины – разумностью первое время не отличались, но отлично исполняли команды своих хозяев. Те хотели, чтобы они были больше, сильнее, и умели творить чудеса без длительных приготовлений, и это удалось: эти существа стали выше любого гоблина, и научились колдовать. Для магии гоблины придумали первую версию «системы» - того самого посредника, осуществляющего обмен ресурсов на чудеса. Будущие люди стремительно усложнялись, умнели и расширяли возможности своих тел и магии. В определённый момент появилось параллельное «человечество», раса демонов Baphomethus – как прислуга для гоблинов, более дешёвая и эстетичная относительно боевых «человеков». С этого момента у гоблинских созданий появляется половая принадлежность. Демоны первыми получают возможность самостоятельного размножения, в том числе за счёт удовлетворения гоблинов. Соотношение самцов и самок в гоблинской расе равное, но гоблины мужского пола сильнее, следовательно – лучше. Демоны же не имеют собственного облика, и их делают больше похожими на гоблинских самцов, однако, как только производители теряют контроль над размножением своих «изделий», раса Baphomethus разделяется на самцов и самок. Самцов выделяют в «благородную» ветвь развития, а самок называют «обычными». Позже самцы разделятся ещё раз, на более крупных демонов «альфа», и всех остальных, в противовес самкам обозначеных «омега». Среди людей появляются первые футанари и гибриды с животными, как асимметричный ответ конкурентам – демонам. Люди и гоблины работают над совершенствованием своей расы сообща, и постепенно человеки полностью избавляются от необходимости использовать тела мёртвых гоблинов, а также обретают возможность к размножению. Однако производство нежити также продолжается, «людьми» теперь называют только гражданские образцы, а «нежитью» - более дорогие военные. Системы тоже развиваются, и появляется первый бог – Бальдр, как магическая сущность для контроля и адаптации боевой части системы. И подобно человечеству, он очень быстро проникает во все сферы гоблинской жизни. Следом гоблины создают похожую штуку для демонов, и называют её Домини. Никто так и не определился, к какой ветви должна принадлежать новая сущность, и этот вопрос не решён даже во времена Джейн. Переломный момент наступает в гоблинском обществе, когда они создают систему для себя. Она не позволяет им творить чудеса и полноценно пользоваться «обменом», но помогает им изменять свои тела в большую сторону, и передавать эти изменения по наследству, при этом преумножая их. За несколько поколений гоблины превращаются в прото-орков, мало чем отличающихся от современных, но пока ещё не накопивших все те недостатки, которыми наслаждаются орки во времена Джейн. Долгое время большие гоблины и обслуживающие их расы жили в мире и неспешном развитии, но всем всегда хочется большего. По слухам, в диких лесах водились огромные ящерицы, способные потягаться с вампирами в физической силе, и расправиться с личами, игнорируя их магию. Их называли драконами. Рассказывали также, что среди них есть особо крупные разумные твари, командующие выводками гоблиноподобных прямоходящих ящеров – не более чем сказка, но как мы помним, однажды сказки научатся оживать. Гоблины и правда поймали нескольких гигантских ящеров, над которыми стали проводить эксперименты, но сделать их разумными, или похожими на гоблинов не получилось. Тогда попытались сделать их огромными, и снова не достигли успеха. Однако гоблины не сдавались, и решили найти некий компромисс между всеми этими параметрами, и сделали эльфов, а также новых драконов, способных иметь с эльфами общее потомство. Новая раса состояла из самок на 45%, ещё на 45% из футанари, и на 10% из самцов, которых хотели убрать полностью, заменив их ящерами или футанари, так как они получались самыми мелкими, что совсем не хорошо. Некоторые драконы получили возможность развиться в разумных существ за очень длительное время, но с их регенерацией это не казалось проблемой. Да и гоблины полагали, что у них впереди вечность. Для контроля за столь сложной биологической системой был создан новый бог – Матерь Медведица, которая должна была вывести наиболее совершенного дракона за неограниченное количество времени, и пушистая богиня с энтузиазмом принялась за работу. Она ещё не знала, насколько несвязанные с драконоводством задачи ей придётся решать в ближайшее время. Гоблины победили свою природу, но лишь отчасти. Всё ещё ни один гоблин не мог творить чудеса, и это было неприемлемо. Если не получается колдовать дома, может быть есть мир, в котором гоблины будут владеть магией? Его ведь нужно просто найти, порталы уже давно стали обыденностью, пусть и в пределах Империи. Группа отчаянных гоблинов создаёт первый портал в другой мир, и гибнет в клювах и щупальцах. Никто не узнает, было ли это ошибкой, неудачным стечением обстоятельств или злым умыслом внешнего врага. Это произошло на берегу моря, на противоположном от драконьих лесов и западной пустыни конце континента, в столице Империи. Люди, демоны и многие гоблины героически противостояли тварям, лезущим из межмирового портала, но кажется, тех было бесконечное количество, а лезли они из какой-то бездны. Так это и стали называть – Вторжение Бездны. Бои шли за каждый сантиметр земли, и тентаклевые монстры продвигались медленно. Эльфы убежали в леса, где поселились вместе с драконами и об угрозе с востока только лишь слышали. Часть гоблинов бежала ещё дальше – в западную пустыню, и предалась там такому разврату, который возможен только во время конца света. Соотношение самок и самцов у них сместилось до 1 к 10, и то некоторые не понимали, зачем вообще нужны самки. В пустыне правила содомия, и с определённой точки зрения, это был выигрышный путь развития, ведь отдавая споры другому самцу, гоблины повышали своё генетическое разнообразие, а самки, значительно улучшенные гоблинской системой, могли вынашивать множество детей за раз, и делать это очень часто. Бальдр наслаждался сражениями, Домини боялась, что скоро бездна убъёт всех её/его демонов, но не знала что делать, гоблинская система вообще умела только служить гоблинам, и ничего больше, и только одна магическая сущность обладала творческой свободой – Матерь Медведица. Ей ведь нужно было придумать, как получить идеального дракона, а скоро всех её ящеров перебьют! И она не стала напоминать всем, что у неё лапки. План был безумным, но только потому мог сработать. Бальдр модифицировал гоблинскую систему, Домини поделилась ресурсами, и мир замер, готовый измениться навсегда, или погибнуть. Порождения бездны были весьма восприимчивы к эмоциям и магии, они пользовались этим, чтобы находить добычу, спрятавшуюся самыми надёжными способами. И миру был предложена сделка: удовольствие и радость в обмен на силу и магию. Новая система работала для людей, демонов, эльфов, порождений бездны, и орков – тех гоблинов, что посвятили себя разврату. Магия всё ещё оставалась оркам недоступна, но в остальном – вполне. Получив систему, тентаклиевые монстры перестали жрать всё живое, но продолжили ловить добычу. Они заботились о ней, секусально ублажали и кормили собственной энергией. Система распространялась среди порождений бездны как вирус, и вскоре перехлестнула через портал, который было невозможно закрыть. На следующий же день он захлопнулся со стороны другого мира. Империя лежала в руинах, а лезть в объятья ласковых монстров гоблины не захотели. Они не нашли в себе моральных сил, чтобы взяться за восстановление собственной империи, и окончательно переселились в западную пустыню, где живут весёлой и беззаботной (ну почти) жизнью до сих пор. Три оставшихся бога получили целый мир в своё распоряжение. Бальдр не собирался прекращать сражаться, пока не очистит континент от всего, что не принадлежит к человеческой расе, и был убит. С порождениями бездны смогли договориться первые люди и демоны, что пережили ласки монстров и получили с ними связь. Так была основана Гильдия Авантюристов, обслуживающая порождений бездны, и защищающая от них людей. Большую часть порождений удалось переселить в особое пространство, похожее на их домашний мир, но они иногда проникают из него обратно в реальность, а потом проникают во всё, до чего смогут дотянуться. А до чего не смогут – то подтянут, и всё равно проникнут. Это происходит крайне редко, и обычно локализуется усилиями целого филиала Гильдии. Ещё иногда появляются особые пространственные карманы, в которых порождения бездны воспроизводят фантазии людей, гоблинов и демонов, захваченных во времена вторжения. Энергия бездны также просачивается через эти карманы, превращая окружающую живность в монстров, и вызывая бурный рост растительности. Эти карманы называются подземельями, и через них порождения заманивают к себе новых разумных. Авантюристы стараются закрывать такие прорывы прежде, чем последствия успеют проявиться. Удовольствие стало одной из главных валют этого мира, и все стараются быть щедрыми. Многие знания Старой Империи были утрачены, но и новые технологии постепенно появляются. Мир снова перешёл к неспешному развитию, пока воскрешение Бальдра не перевернуло всё снова.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.