0. Пролог.
11 января 2022 г., 18:44
Примечания:
Ну.. типа зарисовочка, чтобы не потерять...
Тьма вокруг. Самое время спать и видеть сны. А я наоборот лежу на спине и долблюсь взглядом в потолок, осознавая на сколь глубока та жопа в которую я попал. Конечно, с одной стороны мне жаловаться особо не на что. В каком-то смысле то положение, в котором я очутился можно посчитать настоящим раем. Как для извращенца так точно. И я даже не могу сказать, что меня всё происходящее вокруг, не устраивает. Устраивает, пусть и не всё. Но даже то, что меня устраивает, заставляет задуматься об уровне своей адекватности и моральной деградации.
Но стоит наверное начать чуть издаля.
Каков шанс переродиться с частичным сохранением памяти? Одна миллионная или даже миллиардная. Не известно. Каков шанс оказаться в мире, который тебе известен по какому-то фильму, а может по какой-то книге, или же даже игре? Можно накинуть еще сколько-то ноликов перед единицей выражающей шанс на подобное совпадение. А каков шанс попасть в главного «героя» того произведения? Да хуй его знает!
Нда… попал так попал. А ведь могло бы быть и гораздо хуже. Например я мог угодить в Киянку Войны, что не есть весело. Или мог родиться в мире Диабло и даже не понять этого, пока меня бы не пришли жрать демоны. А мог угодить и в Грим Даун. Что хуже – не известно. Хотя и то мир в котором я оказался, тоже не светлое фэнтези. Вот вообще ни разу.
Хотя и фэнтези, со всем сопутствующим антуражем. Магия – на любой вкус и цвет. Да и не только магия в наличии присутствует. Расы кроме людей? Да полнёхонько! Эльфы, дворфы, гномы, полурослики, зверолюды… А с другой стороны гоблины, орки, огры, тролли и ещё целый состав разнообразнейшей погани, с которой так называемые светлые расы режутся на постоянной основе.
Может показаться, что постоянная угроза со стороны так называемых тёмных рас должна была сплотить светлые расы. Ага, конечно! Пусть откровенного геноцида и не происходит, но вот подковёрная возня идёт вовсю. Да ещё и такая, что просто держись! Такое ощущение, что местные брали уроки искусства изничтожения ближнего своего у дроу, которых, к счастью для всех, в это мире нет. По крайней мере, в привычном для меня смысле.
Да и уровень морали местного общества, может вызвать откровенную оторопь у многих. Рабство – повсеместно. Да ещё и мозги у местных вывернуты таким неебическим образом, что порою получения клейма добиваются словно награды. Публичные казни с предварительными пытками? Любимое развлечение местной черни! Особенно в цене те дни, когда казнят женщин. Да и просто, когда хозяин наказывает провинившуюся рабыню путем превращения её в общественный туалет, воспринимается чернью с диким восторгом.
Достаточно? А ведь это всего лишь цветочки! Есть и более забористые развлечения. Как насчёт отдать провинившихся на потеху монстрам? Например запереть смертника в одной яме со слаймом. Чем дольше будешь бегать, тем сильнее повеселишь толпу, но будь ты хоть трижды дворфом, рано или поздно, силы кончатся и тогда тебя схарчат. А уж про то, какие развлечения придумывают с участием женщин… стая гоблинов, десяток орков, или пара-тройка огров, это ещё не самое страшное, что может ждать подобную жертву. И даже сношение с тентаклевыми тварями и последующими родами, тоже не предел.
Ну а про такие милые развлечения, типа зоофилии я и вовсе молчу. Насадить девушку на конский хер, привязать коню под брюхо и поехать кататься? Запросто! Оставить в таком положении на несколько часов? Как нефиг делать. Забыть на несколько дней? Бывает! Да и прочие милые развлечения… мнда…
Просто охуенный мирок! Правда?
Однако мне повезло. Относительно… ну и абсолютно. Абсолютно в том, что я родился мальчиком! А вот относительно… с этим всё гораздо, гораздо сложнее. Но тут, проще пересказать историю главного «героя» той хентайной дарк-фэнтези игры для извращенцев, к коим относился и я. Да и скорее не историю, а то, что та игра из себя представляла.
Итак. Как говорится, «Ave макаронный монстр», пол «героя» всегда мужской! Это то, что является неизменным по своей сути в отличие от всего остального, за исключением завязки, которая в свою очередь, как ни крути, каким образом не пихай, а по сути, эффект будет один и тот же. И чую я, что именно из-за этого эффекта, меня так распидорасило!
Что же за эффект? Эффект простой! Согласно завязке игры, главный «герой» в результате тех или иных событий лишился большого куска своей души, в результате чего стал способен жить и развиваться лишь весьма специфическим способом. Вот и думается мне, что моя душа и заткнула ту дыру в душе главного «героя», но поскольку она, по идее несколько больше, то… Короче, хуё его знает, что случилось, и как я тут оказался! Может ROB постарался, или же выиграл в «лотерею», но факт остаётся фактом. Я попал в тушку главного «героя» игры.
Нда… игры. Игры созданной на движке RPG-maker, и снабжённой хуевой кучей хентайного контента. Весьма гибкого хентайного контента, поскольку к игре прилагался ещё и гибкий графический редактор! Нет, были конечно и ключевые персонажи, у которых были свои особые рисованные сцены, но… не так уж и много было тех самых уникальных персонажей. Больше десятка, но меньше двух дюжин. Это я точно помню. А вот кто они – нет.
В общем, с создания персонажа игра, собственно говоря, и начиналась. А если точнее с выбора «сложности», что по факту означало, количество ништяков получаемых на старте. В смысле Очков Настройки. Нет, так-то можно было и ломануть игру при помощи ArtMoney, но это не интересно. А вот понавыбирать себе недостатков, казалось делом более забавным.
Ну это ладно… Дальше начиналась настройка персонажа, в том смысле, кем он будет в мире, на момент своего рождения и до момента выхватывания порчи. Выбор был весьма широк. Начиная от какого-нибудь преступника и заканчивая герцогским сынишкой. Первое давало лишние ОН, а второе их отнимало. Бесплатными были варианты типа йомена, охотника, ремесленника, коробейника и им подобные. Разные преступные статусы давали лишние ОН, а вот высокие статусы отнимали ОН.
Следующим шагом было описание жизни персонажа до того момента как он словил порчу. И тут очень многое зависело от того какой статус был изначально. Отребью никак не стать рыцарем, а вот благородному весьма непросто утонуть в грязи. В любом случае, этот этап жизни определял то, какими навыками и способностями будет обладать «герой». А ведь и с возрастом там можно было неслабо так поизгаляться! Вплоть до того, что придётся играть ребёнком, что тоже давало немного лишних ОН.
Третий шаг, был описанием того, в какое дерьмо и главное как, вляпался протагонист. От этого зависело весьма и весьма немало. Начиная от того насколько просядет социальный статус, если он был, и заканчивая разнообразными проблемами ментального, физического или мистического толка. Это могло вызвать как простое отречение, так спровоцировать полномасштабную охоту на носителя проклятья. Хотя основа порчи всегда оставалась неизменна.
Четвёртый шаг определял, что именно осталось из прошлого. Это могли быть как вещи, так и союзники, что могли бы просто снабжать информацией, а могли и путешествовать вместе с «героем». Тут многое зависит от того, сколько ОН в итоге останется. Ну а остаток ОН уже можно было потратить по своему усмотрению, поскольку они переводились в ОР, то есть Очки Развития, выдаваемые Системой.
Да, в мире есть система, и это вообще совершенно отдельный разговор. Это не типичная уровневая система, присущая для всех подобных игр, а совершенно нетипичная безуровневая система. То есть воюй, сражайся, выполняй квесты и тебе будет капать «экспа», что будет превращаться в ОР, и никаких уровней! А можно еще развиваться путём тренировок. Или же упиваясь эликсирами!
Мнда… эликсиры тут это отдельная тема. В том смысле из чего варятся. Про те, что готовятся из разнообразных частей монстров, можно не заикаться, это вообще классика фэнтези. Тут скорее стоит особо упомянуть реагенты животного происхождения которые извлекают из женщин после того как ими хорошенько попользуются разные монстры. Причём, чем сильнее женщина и чем могущественнее монстр её просношавший, тем ценнее реагенты.
Надо ли говорить, какой был сюжет у данной игры? Да ни какого! Это была грёбаная песочница, моделирующая этот наглухо отбитый мир! Можешь натянуть на себя маску добропорядочного авантюриста, а можешь ходить в окружении боевитых сучек, отдавая их на потеху монстрам, после использовать полученные реагенты для собственного усиления.
И про маску добропорядочного авантюриста это совсем не шутка! Порча она по сюжету игры, медленно но упорно разъедала сущность протагониста. А сдерживать её можно было, лишь творя ну очень уж «милые» вещи, среди которых изнасилования и пытки занимают почётное первое место в смысле своей безобидности. Причём каждый раз, когда уровень порчи доходил до определённой отметки, её сила увеличивалась, и утолять «голод» становилось всё сложнее. На последних ступенях, там полный пиздец! Гуро, канибализм и прочие «радости» в полном объёме.
Нет, уровень порчи понизить можно. Причём это не так уж и сложно, нужно просто делать то, что сдерживает порчу в большем объёме. Но то, именно уровень порчи, а не её ступень. Понизить ступень… либо это невозможно, либо я не нашёл подобного способа. Хотя, я его и не искал. Это ведь было не интересно. А может в этом и заключался сюжет? Не знаю! Я отнюдь не для этого залипал на этой игрушке. Совсем не для этого!
Просто, блядь, охуеннейший мирок! Я просто в дичайшем ахуе! А ещё и билд наворотил такой, что в пору самоубиться об стенку! Я даже вполне себе «догадываюсь» в кого меня занесло. И даже могу предположить, какой пиздец вскоре начнётся. Вот только от этого ни разу не легче! Наворотил блядь делов! Но кто же знал, что такое случится!? Что такое вообще может случиться!
Примечания:
... а так же, проверить насколько это может быть интересно
Можете кидать свои идеи, если есть такое желание.