1. Действительно попал...
12 января 2022 г., 19:41
Примечания:
Что-то попёрло
Тьма и тишина. Мертвое безмолвие. Пустота неопределённости. Вновь капсулирую своё сознание представляя, что я просто в тёмной комнате, куда не проникают ни звуки, ни запахи, ничего. Так гораздо проще бороться с подступающим безумием, перебирая и сортируя воспоминания, доставшиеся в наследство от тела, попутно сравнивая с тем, что я помнил относительно игры.
Если раньше я лишь «предполагал», в кого именно умудрился угодить, то вот теперь я чётко понимаю, что действительно попал. Хотя, всё же хотелось надеяться, что я избегу сей сомнительной участи. Увы! Я хотел играть именно эдаким «петоводом», причём не особо заморачиваться относительно слабости «питомцев» на старте. От того и въебенил такие граничные условия, что просто волосы дыбом встают. Точнее должны вставать дыбом. Вот только не встают!
Итак, желая получить на старте самых офигенных, в смысле ТТХ, сучек, я, в качестве статуса при рождении выбрал самый высокий. Да-да! Я таки, герцогских кровей, однако. Хе-хе! Правда сейчас это мало что мне даёт. Да и с теми условиями, не факт, что что-то может дать. Хотя… хрен его знает как тут кости лягут. Я же даже не помню всех нюансов, что я там выбрал. В общем – не важно.
Детство было… Какое-то точно было. Почему именно «какое-то»? Да потому что у меня память фрагментарная. Кусок оттуда, кусок отсюда. А по сути – нихера. Географию региона, я помню лишь по игре, а память тела – молчит. Зато знаю местный язык, включая и письменность. Точно знаю что у меня хорошо поставленный почерк, ровный, красивый, разборчивый. Хорошо умею считать. Но тут ещё вопрос, чьи именно эти достижения. От геральдики, помню ровно нихера. Как и о разнообразных личностях живущих в мире. Бля… да у меня от игры и то больше знаний о мире, чем сохранилось от тела. Хотя, вроде бы хорошо тащу в дипломатии. Но не факт.
Зато вообще не волоку во множестве иных областей. Например из меня что воин что маг, как из говна пуля. То есть совершенно никакой. И в алхимии несмылю. И в том, как управлять тоже дуб дубом. А всё почему? А всё потому, что я создавал персонажа следуя всем заветам святого писания всех минимаксеров и паверплэеров! Вот и получилось то, что получилось! Слабак, как в магии так и в фехтовании, нихрена не помнящий, не знающий и не умеющий. Зато ментальные атрибуты достаточно высокие. А также навыки и умения в социальной и ментальной сфере сохранились.
Возникает закономерный вопрос, а как же я собирался играть подобным дрищём? Да и вообще, как подобное чудо могло уродиться и воспитаться в герцогской семье? На самом деле всё и просто и сложно одновременно. Но начать стоит именно со второго пункта.
«Герой» словил порчу в возрасте примерно 11-13 лет, точнее не помню, как результат – частичная потеря памяти и деградация души и тела. После чего, разлюбезный папаня упёк родное дитятко в Узилище, в котором я по сей момент и нахожусь. Так что есть железный обоснуй того отчего духовные и физические статы на дне, а ментальные ещё что-то да могут. А всё дело в том, что Узилище это не просто темница или тюрьма, это самая натуральная гробница! А то что в неё запихивают ещё живьём, так это просто нюансы не стоящие особого внимания.
Хотя вопрос отчего порченого просто не прибили, меня терзал и раньше. Ну а теперь он стал как нельзя более актуальным. Хотя нет. Ещё не стал актуальным. Более актуальным являются иные вопросы. Сколько мне лет? Сколько мне тут ещё куковать? И самый главный! А меня вообще отсюда вытащат? Всё же висеть в «нигде», не имея возможности ничего ощущать, оставаясь запертым на едине со своим сознанием, это тот ещё пиздец! Я уже начинаю допускать мысль что я не попаданец, а свихнувшийся экс-наследник герцогской короны.
На вопрос, как именно я собирался наращивать свой боевой потенциал, ответ до безобразия прост, чудовищно весел и безобразно прекрасен! На оставшиеся ОН я приобрёл несколько боевых сучек, которых и собирался нещадно эксплуатировать. Мораль? Какая нахер мораль?! Это же просто игра! Просто хентайная игрушка, где дозволено всё, что смогла породить больная фантазия авторов игры и было воплощено в цифру разработчиками! Это же охуенно весело!
Вот я и выбирал себе сучек с чувством, с толком с расстановкой! Чтобы и не перекачать ни одну из них, но и не сделать откровенным балластом. Чтобы их было не много, но и не мало. Чтобы было разнообразие, а не винегрет. И мне это сделать удалось! Каждая из сучек была на своём месте, суммарно воплощая в себе идеально сбалансированный отряд. Но только с точки зрения RPG-maker.
А в реальности, хер его знает как всё в итоге выйдет! Это же не RPG-maker, где отряд из пяти врагов это дохера! Там и целую армию можно было затащить пятёрка за пятёркой. И ничего так. А как оно в жизни получится? Да и получится ли вообще хоть что-то? А может мне предстоит провести остаток жизни в Узилище? Нет, лучше гнать от себя подобные мысли. Лучше гнать! Пожалуй, стоит подумать о чем-то приятном. Например о сучках, что я настраивал.
Итак, на первом месте стоит, как бы это парадоксально не звучало – служанка! Эдакая боевая горничная. Середнячок во всём, и это мягко сказано. Бронированность – почти никакая. Ударная сила – аналогично. Как маг – универсал, но при этом слабосилок. Зато хорошо тащит в бытовой магии. Роль? Чистейший саппорт штабного типа. Благодаря ей весь отряд должен быть сыт, чист и доволен жизнью. Ну и вообще, горничные это тема!
Вторым номером идет ещё один маг слабосилок. Тоже саппорт преимущественно штабного типа. Роль? Алхимик, зельевар, идентификатор предметов, зачарователь и прочее. По сути эдакий маг предметник, что готовит примочки на все случаи жизни, а во время пути собирает реагенты, будь то травы, минералы или органы поверженных тварей. Ну и про специальные реагенты забывать не стоит, как и про микстуры из них! Я решил что в данной роли будет классно смотреться гномка.
Номер три – хиллер! Целительница и баффер в одном флаконе. Против демонов и нежити, в отличие от какой-нибудь жрицы, будет слаба. Однако хороший хиллер, это тема. А уж если она ещё и хороший баффер, то и вовсе алес капут! Баф перед боем и алга всех крушить! Ошизенная сисястая эльфиечка!
Четвёртым номером идёт магичка, что по совместительству является наставницей. В общем эдакий дамадж дилер для патьки… Должен был быть. Но в итоге получилась какая-то иллюзионистка с хитровыернутой магией. Не, ну а что? Для зверолюдки лисички самое оно!
Пятый номером стал лазутчик или ниндзя. Не помню. Сундуки вскрывать надо? Надо! Ловушки обезвреживать надо? Надо! Шпионить надо? Надо! Вырезать врагов надо? Надо! Вот я подумал и решил, что стереотипы наше всё. После чего порылся в хентайной манге и срисовал оттуда девушку халфлинга.
Шестым пунктом стоял танк! Ну какая пати может быть без танка? Никая? Это неправильный ответ! Правильный ответ – мёртвая! Так что я стал рыться на предмет того, кого можно сделать танком. И таки нашёл вариант! В роли танка у меня должна была выступать… дворфийка!
Хотелось конечно ещё получить воина ориентированного на дд, а так же был в тему ещё рейнджер-стрелок, да и отрядный торгаш был бы в тему. Но увы… ОН были далеко не бесконечные, поэтому пришлось выкручиваться и совмещать всё как-то в кучу. Так что танк стал ещё и дд. Алхимик получил навыки торгаша. Горничная, научилась таскать много груза. Чародейка стала волочить в разведке, хоть и при помощи магии. Рейджером, хотя скорее друидом стала хиллер. Ну а ниндзя повысила свои навыки в разведке, проникновении и дальних атаках.
Просто команда мечты! Не, ну а что? Нормальная же команда? Полностью перекрывает недостатки друг-друга. Лиса – болтун, иллюзионист и менталлист. Алхимик – та ещё жадная еврейка. Дворфика – страшное комбо танка и дд, а учитывая её навыки в ковке, рунах и горном деле. Про остальных – аналогичный случай.
Сколько я уже здесь? Час? День? Неделя? Месяц? Год? Вечность? Кажется что вечность! Когда не от чего отсчитывать время, его невозможно измерить. А если что-то нельзя измерить, то оно безразмерно. Что в подобном случае синонимично слову «бесконечно».
Я уже всё передумал и перевспоминал, что знал и помнил о мире, а меня так и не вытащили отсюда. Хотя, что тут вспоминать то было? Типичный псевдоевропейский мир, с нюансами так сказать. Угусь, когда азиаты пытаются заебенить европейскую реальность, это оно и получается. Десятка два государств в регионе. Каждое со своими прибабахами. Какое больше, а какое меньше. Хотя тут не только «европпа», но…. Не о том речь.
Разрабы не особо сильно заморачивались с миром. Счёт времени абсолютно обычный! В сутках двадцать четыре часа. В неделе семь дней. В минуте – шестьдесят скунд, как и в часе минут. Разве что в году всегда ровно 364 дня, то есть ровнёхонько 52 недели. В каждом месяце по 30 дней. Ну а 4 «лишних» дня, отмечаются отдельно являясь днями солнцестояния и равноденствия. Да и лунных месяцев в году тоже ровно двенадцать! И даже, о ужас, луна на небе и то одна единственная! Авторы мира явно не сильно напрягались с подобной ерундой. Да и зачем?
Монетарная систем – классика фэнтези. Золото, серебро и медь. Соотношения? Золото к серебру как один к двадцати, а серебра к меди как один к пятидесяти. Обычный крестьянин не то что золотой монеты в руках не держал. У него даже серебро-то в кошельке не всегда будет водиться.
Лядь! Я даже примерные локации региона вспомнить умудрился! И всё из прошлой жизни! А вот из этой – нихера! Казалось бы, ну может глюк? Агась, глюк! Только почему я не помню своего прошлого имени, а вот имя Демиан мне кажется родным? Но при этом я прекрасно понимаю что оно мне чужое? Почему я вспоминаю то что касается миры из игры, и это кажется мне таким родным и понятным!
Сука! Как же это заебуче! Не знал, да ещё и забыл!
О! Кстати! Относительно этого выражения! Я же даже не знаю, есть ли у меня родня акромя бати который меня упихал в Узилище! Может есть брат? Старший или младший? А может сёстры? Аналогичный вопрос! И что относительно матери? Есть она или уже нет? Как они ко всему со мной случившемуся отнеслись? Стоит ли у них искать поддержки, или ожидать помощи? А может, они сами меня утопят? Бля… как всё заебуче!
Ура! Что-то происходит! Спасают? Или решили добить? Да мне похуй! Главное что этот пиздец с зависанием в «нигде» наконец-то закончится! Без разницы как, но он закончится! Лучше сдохнуть, чем вернуться сюда! Ненавижу-ненавижу-ненавижу! Ну «папаня», дай только возможность добраться до тебя! Я тебе падле устрою жизнь весёлую!
А может я просто пробуждаюсь просто из комы? А всё что я себе понавыдумывал, это просто плод моего больного воображения? Это было бы неплохо! Совсем не плохо! Но я чую, чую что это не так! Не может быть всё настолько просто! Никак не может!
- А-ха-ха-ха, - безумный, истерический смех вырвался из груди, стоило только увидеть лица тех самых сучек, что я настраивал для Демиана. Чьи-то руки бережно подхватили меня, и нежно прижимая к груди, а из меня вырывались лишь истеричные всхлипы. Отрицать окружающую действительность, надеясь, что всё это просто глюки, уже не получалось. Слишком уж реальные ощущения. Слишком!
Примечания:
Итак, я добавил метку "Интерактивная работа". Зачем? Хочу чтобы читатели сами определили степень "упоротости" работы. Сие будет ни что иное как голосование. Голосовать лайками к комментам, или же оставлять отзывы.
Вводные
1) Мать гг. Оставляю по базе что жива.
2) Сестры. Пока что по базе есть лишь старшая. Одна или несколько под вопросо.
3) Братья - нет голосования, ибо там всё продумано.
Мать
0 Осталась герцогиней (ну очень маловероятно, поэтому даже не рассматривается)
1-1 Получила развод (была изгнана в свои владения. Владения номинальны и убоги.)
1-2 Стала второй женой (поражена в правах)
2-1 Попыталась спасти сына
2-2 Не пыталась спасти сына
Примечание. Это один из ключевых моментов, как пойдёт история
Сестры
1-1 одна старшая сестра
1-2 несколько старших сестёр
1-3 несколько старших и одна младшая
2-1 ни одна не пыталась помочь брату
2-2 все пытались помочь брату
2-3 произошёл раскол
З.Ы.
После получения статистических данных голосование будет закрыто.
З.З.Ы.
С виду это не нарушает правил сайта. В конце концов это в примечаниях, комментариях и вообще произведение носит тег "Интерактивная работа"