ID работы: 11632734

Прототип 618 – Восставший берсерк

Джен
NC-17
Завершён
7
автор
satanoffskayaa бета
Размер:
76 страниц, 15 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник Скачать

Словарь-глоссарий

Настройки текста
      1. Владислав Арбанэлий — лич-некромант, проживающий Бреннхейме, где проводит свои исследования в области биологии. Выглядит как призрак, но при детальном рассмотрении внутри можно заметить скелет. Носит расшитый длиннополый кафтан с высоким воротником. На поясе висят чёрный череп и кривой кинжал. Короткая стрижка и тёмная щетина. В руках у него еловый посох, верх которого оббит железом и имеет форму разорванного кольца. Вероятно, некромант укрылся в мире мёртвых от Падения Цивилизаций — конца прошлой эпохи.       2. Бреннхейм — «царство сожжённых». Загробный мир, в котором оказываются призраки магов и колдунов, не сумевших обмануть смерть. Унылые пейзажи, серая пустыня, чёрные скалы да тёмное море, уныние и отчаяние, небо сего мира пропитано призраками, и от того светится пурпурными и сиреневыми оттенками, а над самой головой разверзлась сама чёрная бездна.       3. Замок Конлокс — чёрный замок на берегу мрачного моря. Исследовательский центр и резиденция Владислава Арбанэлия. Отсюда он управляет своими войсками, стремясь вернуться в мир живых и создать свою империю.       4. Даэро — раса полубогов, созданная на основе гена Младших Богов. Несмотря на близость к богам, могут быть как невероятно сильными, так и совсем слабыми, но зачастую они вдвое сильнее обычного человека. Могут иметь разную внешность: от неотличимых от людей до совсем странных существ, в зависимости от их вида и расы. Под начальством Арбанэлия большинство Даэро имеют следующую внешность: похожи на эльфов с тёмно-серой кожей, чёрными волосами и лиловыми глазами, у самых сильных на переносице вырастает небольшой костяной шип.       5. Империя Лимпенг — государство, оказавшее сопротивление вторжению войск Арбанэлия в мир живых и успешно его подавившее. Их шпионы повсюду, а огромные войска в любой момент готовы нанести сокрушительный удар.       6. Секретарь Линри — верный помощник Арбанэлия, присоединившийся к нему тогда, когда его армии стали терпеть поражение за поражением. С виду похож на низкого неуклюжего толстячка с бритой головой, обвешенного с ног до головы письменными принадлежности. Имеет привычку прятать руки в широких рукавах своего кафтана.       7. Полковник Карнак — Даэро, последний командир войск Арбанэлия. В полтора раза выше обычного человека, но ниже своего младшего брата Урвака на несколько голов. Носит полные латы и чёрный плащ, низ которого обшит ярко-красными перьями. На переносице имеется шип. Орудует огромным двуручным мечом, клинок которого усеян шипами.       8. Меч Агония — огромный двуручный меч полковника Карнака, чей клинок усеян розами шипов. Имеет необычное свойство: лезвие вселяет в тело врага неистовую боль, даже оставив на нём маленькую царапину или просто прикоснувшись к коже. Однако это не единственная способность меча.       9. Исследования из замка Ларин-Ату — документы, что удалось спасти Арбанэлию перед изгнанием в Бреннхейм. Ларин-Ату — замок алхимика, которому удалось создать бессмертного человека с высокой регенерацией. Однако в один момент в замке произошла катастрофа и он был разрушен, а исследования достались некроманту. Во время катастрофы выжил и исчез без вести один образец с регенерацией — диэ Ноараэль.       10. Модифицированная кровь UGS-407 — образец, созданный на основе Холодной Крови (крови вампиров) и лишённый её негативных последствий: в ней осталась только высокая регенерация. В отличие от крови вампиров, этот образец очень прихотливый. На деле симбиот.       11. Лонийское Масло — особое лекарственное средство, добываемое особым способом из тропических растений. Густая маслянистая жидкость желтоватого цвета. При его вводе вовнутрь парализует всё тело, оставляя рабочими жизненно важные функции, пусть и сильно их замедляя. Данное средство использовалось колдунами для специальных ритуалов и медицины, а также шпионами.       12. Хинийское обезболивающее — жидкость едва заметного синего цвета с резким запахом. Легко спутать с обычной водой или с физраствором. Способно временно отключить восприятие боли во всём теле и сказаться на других органах чувств. Добывается вывариванием грибов (синего подкаменника), произрастающих в тёплых полузатопленных пещерах.       13. Гову-энергия — сложная магическая энергия, воплощающая Жизнь. Отличается нежно-золотистым цветом. Создаётся из соединения Ге-энергии (земля) и Ву-энергии (вода). Позволяет клеткам тела делиться без потребности в питании. Её используют для восстановления повреждённых тканей и их укрепления. Раны, излеченные Гову-энергией, не оставляют шрамов.       14. Амулет Аговионт — мощный артефакт древнего Ордена Жизни, созданного самими Дриумвэ. Говорят, он имеет свой разум. Является невероятным источником Гову-энергии. Однако серьёзные травмы залечивать самостоятельно не способен. В объединении с образцом UGS-407 становится источником материала (питания) для его регенерации.       15. Био-металл — очень твёрдая и прочная органическая ткань, по своим свойствам напоминающая металл. При повреждении восстанавливается так же, как и обычные кости и плоть.       16. Ейлли — горно-лесная разновидность гуля, обладающая невероятной скоростью и выносливостью.       17. BBO-9 — (Brain Boost Organ) особый орган из мозговых тканей. В значительной мере улучшает память, интуицию и логическое мышление, позволяет быстро обучаться и уменьшает влияние эмоций на мыслительный процесс.       18. Сверх-адреналин — улучшенная версия адреналина, вызывающая более яркие реакции организма, чем обычный гормон, при этом не давая потеряться и впасть в панику.       19. Берсерки — древние воины, в значительной мере усиливающие свои боевые качества на время боя с помощью сторонних средств (эликсиров, магии и др.). Известны своим неистовством и яростью в сражении.       20. Красный зверовик — похожий на мухомор гриб, имеющий при этом ярко выраженную конусообразную шляпку, тонкую ножку и трубчатую структуру. Данный гриб употреблялся берсерками в сыром или сушёном виде. При употреблении сильно влияет на мозг, вызывая сильный неконтролируемый приступ агрессии, притупляя ощущение боли и усталости.       21. Тромор-энергия — энергия, выделяемая эфирными существами (призраками, духами или разумом человека) при испытывании невероятных страданий, физических и/или моральных. Активно используется Даэро, однако даже им не до конца известны все её свойства.       22. Нити Жизни — система потоков Гову-энергии в организме человека, поддерживающая в нём жизнь и препятствующая разложению. С помощью Нитей Жизни можно влиять на жизненные процессы в организме.       23. Каонлонит сировалония — густая жидкость желтоватого цвета. Является продуктом сложных магических и алхимических процессов. Если в него погрузить человека, магия и энергия внутри его организма не сможет выйти наружу и будет концентрироваться в нём.       24. Железы-регуляторы — органы, выделяющие специальный гормон, блокирующий действие Тромор-адреналина. Благодаря им содержание Тромора в крови теперь имеет баланс, который не позволяет образцу впасть в бесконтрольную ярость.       25. Даэронус — особая эфирная составляющая физиологии Даэро, отличающая их от остальных разумных существ. У людей тоже может появиться и развиться даэронус при условии частого контакта с сущностями и объектами из Драгадрона, мира Даэро. Есть искусственные даэронусы, созданные чародеями. Они являются существами-симбиотами, запрограммированными на выполнение определённых действий и не имеющие личного разума. («Ты не одержим им, он — это теперь ты».)       26. Raskamany-795 — искусственный даэронус, вживлённый в образец 618. Запрограммированный на уничтожение целых армий, он не даст Марэку ни перед чем остановиться, воплощение демонической ярости. Иногда принимает образ высокого худого существа с фиолетовой кожей, покрытой оранжевыми полосами. На лице имеются две пары узких жёлтых глаз и широкая клыкастая пасть, его макушку венчает высокий рыжий ирокез.       27. Паспортная метка — специальная татуировка под правой лопаткой Марэка, где хранится вся информация о нём. Сверху над ней располагается число «618». В далёком будущем сыграет с ним злую шутку.       28. Драугры — невероятно сильная и воинственная нежить. В отличие от зомби, они умны и не преследуют цели утоления вечного голода. Часто используют оружие (зачастую ржавое и старое). Их можно убить лишь вырвав и поразив в сердце. Питаются кровью.       29. Гули — питающиеся трупами (а иногда и свежатиной) существа. Монстры, воплощающие больное чувство голода. Имеют вытянутый череп, развитый челюстной аппарат и острые уши. Из-за неприхотливости в пище являются разносчиками заболеваний.       30. Прототип 618 «Беовульф» — Марэк Бурый, подопытный раб Владислава Арбанэлия, ставший основой для его несокрушимого оружия. На вид мужчина крепкого мускулистого телосложения в драной набедренной повязке. Левое плечо пересекает глубокий косой шрам, доходящий аж до центра груди. Борода, усы и череп — всё побрито грубо и неаккуратно. После ввода UGS-407 кожа стала гораздо бледнее и стали проглядываться тонкие жилки. Оказался в лапах некроманта, когда пытался покинуть Бреннхейм через портал в замке Конлокс.       31. Старший лейтенант Агарэн — после смерти майора Линри стал командиром отряда шпионов Империи Лимпенг в замке Конлокс. В отличие от предыдущего командира, доверяет Марэку и стремится использовать его для свержения некроманта. Короткие угольно-чёрные волосы зачёсаны назад. Носит облегающие штаны и короткий гамбизон с узкими рукавами чёрных и тёмно-серых цветов. В бою использует рапиру и дагу. Много знает и владеет магией.       32. Тромор-кристалл — твёрдая кристаллическая субстанция красного цвета, получаемая при сверхвысокой концентрации Тромор-энергии. Является очень мощным её источником.       33. Марэк в белом костюме — плод воображения Марэка, олицетворяющий его отчаяние и страхи. Носит белые туфли, брюки, пиджак и шляпу, а также красный галстук. Постоянно носит с собой дорогую трость.       34. Марэк-голова — другой плод его больного воображения, олицетворяющий хрупкую надежду. Выглядит как отрубленная голова Марэка, вся седая, в бородавках и морщинах. Длинные жидкие волосы и борода похожи на прилипшую к коже паутину. Взирает на мир ослепшими глазами.       35. Лич — человек, ставший могучим демоном после смерти. Большая часть его тела состоит из эфирной материи, что делает его похожим на призраков, но внутри таится что-то физическое, связанное с биологическим телом. Обычное оружие ранить его не может.       36. Стальные когти — оружие, которое Марэк использовал на арене, отобрав у драугра. Другое название — текко-каги. Четыре заточенные стальные полосы, закреплённые на тыльной стороне ладони.       37. Армия клонов — войска искусственно выращенных суперсолдат на основе гена Прототипа 618. На лицо все похожи на Марэка, но имеют небольшие косметические различия: шрамы, татуировки, причёски и цвет волос. Имеют такие же способности, как и Марэк, но в отличие от него не склонны к припадкам неконтролируемой ярости. Служат некроманту благодаря хорошей дисциплине и убеждениям, что Арбанэлий — их вождь.       38. Карлик из катакомб — перерождение Марэка в канализации замка Конлокс. Телом похож на пухлого двухгодовалого ребёнка, только-только научившегося ходить, но несмотря на это, всё ещё силён и проворен. Лицо его покрыто грубой щетиной, что сильно отличает его от человеческого дитя. С головы свисают длинные всклокоченные русые волосы, местами слипшиеся от непонятной грязи. Единственное, что мешает ему вырасти до размеров взрослого человека, — невосстановившийся амулет Аговионт.       39. Мэлнир Язычник — самый неудачливый образец для экспериментов Арбанэлия: любые операции не приносили никаких результатов, при этом он всё время оставался жив. Но несмотря на это, некромант считал, что в нём есть какая-то могущественная сила, что со временем позволило ему стать одним из образцов-кандидатов на роль Прототипа. В результате всех этих экспериментов Мэлнир обзавёлся приступами резкой слабости и кровавого кашля. Имеет на голове золотистую кудрявую шевелюру, едва доходящую ему до затылка, и такого же цвета щетину.       40. Хаор — один из командиров мятежников и один из подопытных Арбанэлия. Имеет огромное и упитанное телосложение, грубые черты лица, как у неандертальца, и шрам, горизонтально пересекающий нос и щёки. На голове жидкие и чёрные, как смоль, волосы, тянущиеся аж до самых лопаток. Его руки от середины плеч состоят из стали, а в предплечьях спрятаны клинки-тесаки, которые он использует в бою. Из всей одежды носит только старые тёмно-коричневые шаровары, ходит босиком.       41. Ука-ука — один из командиров мятежников, а также образец-кандидат на роль Прототипа. Огромный и очень сильный огр, чьё тело покрыто татуировками, изображающими различные растения. В отличии от других огров, он умён, наивен и всегда готов предложить свою дружбу, однако это не мешает ему сражаться и убивать. Пал жестокой смертью на арене некроманта.       42. Огры — человекообразные и невероятно крупные существа, отличающиеся агрессивным характером и малым умом. Большинство из них выглядят упитанными и коренастыми, с шарообразной слегка приплюснутой головой и носом-картошкой. Чаще всего огры питаются людьми и крупным рогатым скотом. На службе у некроманта есть и полуогры — огры, в которых вживили человеческие гены, превратив их в покорных слуг, палачей и санитаров.       43. Мятежники Конлокса — группа лиц, решивших восстать против Арбанэлия. Среди них наблюдаются сбежавшие рабы, подопытные, мутанты и чудовища, а так же дезертиры войск Конлокса. Обитают в подземном городе под замком и ведут партизанскую войну. Управляет ими совет командиров.       44. Шпионы Империи Лимпенг — целая рота хорошо обученных шпионов, прячущихся в стенах замка Конлокс. Их задачи: сбор информации, саботажи и помощь Империи в проникновении в замок. Изначально рота возглавлялась майором Линри, а после его смерти перешла в руки старшего лейтенанта Агарэна.       45. Генерал-лейтенант Карнак — (ранее полковник) командир войск Конлокса, в том числе и клонов. Теперь носит выкрашенную в чёрный ламеллярную броню, переплетённую серебряными шнурами, латную защиту рук и ног и чёрный шлем-бикок с острым шипом на макушке. С его плеч спускается тёмно-красный плащ.       46. Урюк — похожие на антропоморфных драконов существа с каменной кожей, обитающие в жерлах действующих вулканов. Известны своей невероятной силой и невосприимчивостью к высоким температурам.       47. Марэк Беовульф — Прототип 618, примкнувший к мятежникам. Носит бороду и длинные русые волосы. На нём тёмно-коричневая стёганая рубаха по пояс и такая же кольчуга, рукав которой доходит суть ниже локтя. Поверх кольчуги он носит доспех из стальных чешуек до колена и с разрезами по бокам. На руках грубые рукавицы, а плечи укрывает старый плащ с застёжкой на правом плече. Шаровары собраны на голени онучами, а на ногах — кожаные башмаки с шнуровкой.       48. Ишра — «мечи тигра». Помесь индийского кинжала катара с кастетом, оснащённым крючковатыми когтями. Представляет собой монолитную стальную рукавицу до середины предплечья, от костяшек которой начинается широкий клинок длиной чуть больше половины самого предплечья, с пятью долами (кровостоками), которые сходятся ближе к острию. Ниже клинка, со стороны пальцев, к перчатке приварены четыре крючковатых когтя. Конструкция когтей почти не мешает разгибать и сгибать пальцы, что позволяет вместе с ишра управляться с другим оружием одновременно. Так же на костяшках, по бокам, расположены шипы, перпендикулярно основному клинку. До сих пор ведутся споры, насколько эффективно данное оружие, но говорят, что овладевшие им мастера могли противостоять сотне воинов.       49. Активация мана-системы — особого рода процедура, в результате которой душа человека отделяется от его разума и перемещается в грудь, от неё формируются энергетические каналы и структуры, из-за чего человек обретает способность к магии. Способов активации множество, но самым эффективным, безопасным и универсальным считается активация для каждой магической энергии по отдельности и с использованием латунных стабилизаторов.       50. Дремора (муж.) Дреморка (жен.) — вид разумных существ, получившийся в неудачной попытке создания эльфов Старшими Богами. Самая распространённая их раса — Белые Дреморы. Всё их тело покрыто белой шерстью. Морда вытянута, на лбу имеются рога, длинные уши свисают чуть ли не до самых плеч. Могут иметь на голове волосы, как и у людей (а так же бороды и усы у мужчин). Дреморы состоят в населении Империи Лимпенг так же, как эльфы, люди, гномы и другие.       51. Алинааль Вереск — дреморка из воспоминаний Марэка, его приёмная дочь и ученица. Что Марэку запомнилось в ней больше всего: тёмные волосы с вплетённой в них веточкой вереска, которой она прикрывала сломанный рог.       52. Ченари — человеческая девушка-призрак, которую Марэк повстречал в Бреннхейме до того, как попал в плен к некроманту. Вся состоит из красных оттенков эктоплазмы. Причёска: каре с пробором на бок и с чёлкой. Носит свитер, несколько раз подпоясанный толстым плетёным шнуром. На вид ей шестнадцать.       53. Из-энергия — магическая энергия, олицетворяющая огонь, является основной в Магии Огня.       54. Фиэлла — беловолосая восьмилетняя девочка с чёрными пятнами на коже. В какой-то степени она тесно связана со старшим лейтенантом Агарэном, но оба не говорят об этом ни слова. Носит чёрный сарафан. Склера её глаз абсолютно чёрная, а радужка, наоборот, ярко-белая и покрыта узорами в виде спиралей.       55. Медвежья голова — образец 039, один из самых древних мутантов, созданных Арбанэлием. Является симбионтом и почти не способен выжить без носителя. Неизвестно, как он дожил до наших дней. Выглядит как голова медведя со свисающей с затылка освежеванной шкурой. Обычно селится у людей или животных на голове, напоминая шапку или капюшон. Был создан из головы медведя-оборотня.       56. Шек — образец 283, миролюбивый драугр, страдающий алкоголизмом, сбежавший от некроманта к мятежникам. Ему пересадили мозг человека, неподатливый для гниения, из-за чего монстр обрёл разум, а с ним и боль. Разлагающееся тело причиняло ему нестерпимые мучения и сводило его с ума. Единственным выходом для него стал спирт, которому он отдался без остатка.       57. Теневой рывок — приём скотомантии (магии Тьмы), заключающийся в перемещении с помощью тени. Позволяет быстро перемещаться на короткие дистанции, просачиваться сквозь очень узкие щели и, в некоторых случаях, летать.       58. Эфирное оружие — оружие из эфирной материи. Бывает трёх видов: эфирное — полностью из эфирной материи (не причиняет вреда материальным существам и объектам, в отличии от эфирных), полуматериальное — состоит одновременно из эфирной и физической материи (может ранить людей, если на то будет воля обладателя), полуэфирное — материальное оружие, пропитанное эфирной материей (способно ранить и людей, и призраков).       59. Средства связи Конлокса — система специально выращенных существ, связанных между собой нейронными связями и способных поглощать и воспроизводить звук. Расположены в специальных путях внутри стен замка и присоединены к бронзовым трубкам для переговоров. Данной связью управляют в специальной комнате в подвале специально обученные солдаты. Подобную систему связи используют лишь в крайних случаях.       60. Марэк-медведь — недавно открывшаяся способность образца 039 (медвежьей головы), которого Марэк носит в качестве головного убора. Шкура медведя оплетает почти полностью тело Марэка, наращивая новые мышцы поверх него и превращая в медведя-великана с антропоморфным мускулистым телом. Единственное, что медвежье тело не закрывает, — лицо Марэка, оставляя его под головой медведя-оборотня.       61. Объект 452-му45 «Борзая» — особый вид ездовых существ, выведенный в стенах Конлокса путём многочисленных мутаций, операций и дальнейших доработок и исправлений. Напоминает огромного тёмно-фиолетового кузнечика с анатомией обычной лошади. В отличии от своего естественного аналога, гораздо сильнее и выносливее, и послушнее в управлении.       62. Верховный Архи-маршал Армии Конлокса Владислав Арбанэлий — после смерти генерал-лейтенанта Карнака некромант лично решил возглавить свою армию, присвоив себе наивысшее звание. Верхом на «Борзой» и облачившись с полные рифлёные доспехи (наподобие максимилиановских), он ведёт свою армию в бой. Голову его защищает шлем-барбют, украшенный парой перьев, изгибающихся в виде рогов, а с плеч до пояса спускается короткий тёмный плащ.       63. Танатомантия (Пламя Смерти) – магия, в основе которой лежит управление Кайз-энергией (энергией Смерти). Внешне выглядит как пламя фиолетового или пурпурного цвета. При соприкосновении с материальными веществами способствует их крайне быстрому разложению: металл – ржавеет, камень – крошится, древесина – истлевает, а плоть – гниёт и разлагается.       64. Сендинги – призраки или демоны, по собственной воле или против неё, беспрекословно и непосредственно служащие могучему чародею и являющиеся частью его духа. У одного чародея сендингов может быть целая армия, но обычно он ограничивается небольшой свитой количеством до пятнадцати призраков.       65. Чёрный череп Арбанэлия – легендарный и мощный артефакт известный как Кадаврант Высшей Некромантии (или просто Кадаврант). Способен оживить любую куклу или труп (от одной блохи до нескольких сотен древних левиафанов), однако для его использования нужна постоянная подпитка одной из определённых энергий: Гову-энергия (Жизнь), Ка-энергия (Тьма), Кайз-энергия (Смерть), Атгаро-энергия (неопределённая смесь энергий) и Тромор-энергия. Если использовать Кадаврант без подпитки, то он будет вытягивать Тромор и Гову-энергию прямо из чародея, использующего его. При частом длительном использовании вызывает зависимость и одержимость, чем может свести с ума.       66. Упваки – мертвецы, поднятые чародеем из могил для дальнейшего служения ему. Их способности напрямую зависят от принципа их воскрешения и способа управления.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.