ID работы: 11658199

Потерянная Длань - Сияние Вечности

Гет
NC-17
Завершён
4330
автор
Oril бета
Kuroi313 бета
muravey бета
Shamil777 бета
Wild_Stone гамма
bad Butler гамма
Grout2012 гамма
Размер:
523 страницы, 77 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4330 Нравится Отзывы 962 В сборник Скачать

Глава 13 - Столп сияния

Настройки текста
      Для начала я решил заглянуть в Ульдаман, чтобы организовать здесь добычу оникса. Нужно было просто воссоздать големов, которые работали бы, пока я занимался другими делами.       Благодаря данным из Дисков Норганнона, я смог улучшить свои навыки в големостроении. У титанов имелись уже проверенные матрицы для создания конструктов из камня, их я слегка доработал, чтобы големы функционировали не только от энергии мира, но и от силы Света. Благодаря Серебряной Длани у меня был доступ к большому количеству святой энергии, которую я соединял с Арканой и Магией Земли, после чего формировал матрицы големов в янтарных кристаллических ядрах, куда призывал и запечатывал духов земли, чтобы голем был не только умным, но и долговечным. Ядра начинали функционировать и с помощью арканной магии создавали себе каменное тело голема. Работал я очень массово, за один раз создавал по десятку рабочих единиц, так что выходили големы слегка грубыми, но свою задачу выполнять должны.       Теперь можно отправиться и за Горнилом Хранителя, что находится в Оплоте Хранителя на вершине Аметистовой Цитадели. Оплот защищён магическими барьерами, и проникнуть туда можно было лишь с помощью специального телепортационного заклинания, которое знали члены Совета Тирисфаля и сам Хранитель Тирисфаля. Как раз в Каражане я отыскал это заклинание, так что, могу переместиться в Даларан и об этом даже никто не узнает.       Использовав заклинание, я телепортировался в вестибюль Оплота, где висели портреты прошлых Хранителей и членов Совета Тирисфаля, а также стены украшали гобелены со знаком Кирин-Тора, и в центре помещение стоял фонтан со статуями магов. Пройдя дальше, я увидел обширную круглую библиотеку, освещаемую магическими летающими свечами, да и сами книги иногда перелетали с места на место.       Посреди библиотеки, в самом центре Оплота стоял магический алтарь, украшенный кристаллами и декоративными драконьими головами, это и есть Горнило Хранителя, благодаря которому маги Совета Тирисфаля даровали новому Хранителю его силу и передавали её следующему Хранителю… пока Эгвин не нарушила традицию, и всё это в итоге привело к печальным последствиям.       Внутри Горнила оставались частички магической силы всех, кто им пользовался, так что, этот алтарь даже сейчас был наполнен магией, которую я мог поглотить и стать таким себе псевдо-Хранителем Тирисфаля, что я сейчас и сделаю. Лишняя магическая сила мне не помешает. Конечно, магическую мощь подобную Медиву я не получу, но зато и в кому на двадцать лет не впаду, как произошло с самим Медивом, когда у него пробудились силы Хранителя, переданные его матерью… вместе с духом Саргераса.       Положив руки на алтарь, я начал поглощать магию из Горнила Хранителя, и благодаря зачарованиям артефакта, арканая сила идеально встраивалась в ауру, увеличивая мою магическую мощь. В итоге я стал сильнее ещё на тринадцать уровней, а запас моей магической силы увеличился в три раза.       ≪Статус≫       ≪Уровень 55≫       Здоровье 71 188/71 188/28 638 в мин       Мана 107 296/107 296/43 009 в мин       Сила Света 10 934       Сила Земли 11 756       Характеристики:       Сила 3068       Ловкость 2788       Выносливость 3830       Интеллект 1988       Мудрость 2152       Сила Атаки 19 684       Защита 10 940              Что ж, теперь можно уносить Горнило в Каражан, ну и заодно переместить туда все книги и другие полезные артефакты из Оплота. Всё равно тут всё лежит без дела уже десятки лет и собственно, Совет Тирисфаля весь убит, Хранителей тоже нет, так что и дальше никому не нужен будет Оплот и всё что здесь находится. А мне всё это пригодится для обустройства Каражана. Пожалуй единственный, кто мог бы заметить пропажу вещей из Оплота — это архимаг Антонидас, но я просто изменил магическую защиту Оплота, чтобы сюда вообще никто больше не мог телепортироваться, кроме меня. Даже если архимагу вдруг захочется проверить Оплот Хранителя, просто так он сюда не сможет попасть.       Пока разбирал и переносил книги, нашёл записи Первого Хранителя Алоди… можно сказать его дневник, откуда узнал телепортационное заклинание в его банковскую ячейку, которую я тоже обнёс, найдя там и золото, и книги, и артефакты и просто отличные кристаллы для накопления магической энергии. Короче, день у меня сегодня удался, столько приятных подарков я в этой жизни никогда не получал… опустим тот момент, что я просто забрал всё это добро ни у кого не спросив, но и спрашивать не у кого, все умерли.       Материалы для Кузни Аркедаса у меня теперь есть, так что, закончив с переносом вещей и книг из Оплота в Каражан, я занялся созданием этого устройства, для которого мне понадобится: ядро Аркедаса, его алтарь и молот, алмазный столб Сердца Стальгорна, Горнило Хранителя, кристаллы маны из банковской ячейки Алоди, платина, которую я взял в сокровищнице Ульдамана, ну и много времени на работу.       Кузницу я делал пару месяцев почти не прерываясь, Святой Свет снимал усталость, а магический колодец Каражана подпитывал меня магией, так что я даже на еду не отвлекался и в итоге создал сносный аналог Кузницы Созидания по проекту титанов. Кузница Аркедаса подпитывалась от арканной энергии мира и Святого Света.       Именно магией и Светом тут будут распыляться материалы, и из элементарных частиц, магией и Светом будут выковываться нужные артефакты. Такой механизм работы кузницы позволял перерабатывать артефакты, объединять их или передавать силу одного артефакта другому, причём все зачарования также передавались.       Сначала я опробовал кузню на всяких безделушках, чтобы не портить качественные материалы, и убедившись что всё работает как надо, приступил наконец-то к созданию своего копья. Для него я использую: золотой адамант, адамантит из цепей, которыми держали Алекстразу в Грим Батоле, а также элементиум, элементивую цепь на которой висела Душа Дракона, и ещё очищенные осколки Души Дракона и металлические остатки Тира, вместе с его серебряным протезом руки. Когда будет готово копьё, я передам ему силу Серебряной Длани и Стром’Кара.       Кузня работала автоматически, но я на всякий случай контролировал процесс и дополнительно усиливал устройство своей энергией, чтобы ускорить ковку. Всего каких-то пятнадцать дней и я получил личное оружие — посох-копьё, которое я назвал — Ронгоминиад.       По легендам о Короле Артуре, Ронгоминиад — это Столп Света, который скрепляет слои мира — реальность и иллюзии. Также Ронгоминиад — это Якорь Шторма, что закрепляет оболочки Земли и является осью её вращения. Так на Земле называлось легендарное божественное копьё конца света, что принесёт свет очищения, ниспадающий с небес на землю.       Сейчас я не на Земле, а на Азероте и в данный момент моё копьё Ронго не настолько мощное, как в легендах, но план у меня сделать его именно таким, как в легендах Земли. Древко оружия в основном состоит из сплава адамантита, элементия и металла Тира. Тогда как сердечник копья и его остриё созданы из одного и того же материала — сплава элементия цепи Души Дракона, осколков Души Дракона и золотого адаманта. В итоге, копьё имеет золотой наконечник и тёмное древко, способное удлиняться на несколько метров.       Вот характеристики артефакта:       ≪Ронгоминиад≫       ≪Уровень 74≫       Магия 61 500/61 500/9200 в мин       Сила Света 12 000       Сила Земли 6900       Урон 13 000       ≪Пассивные способности≫       ≪Усиление за счёт поглощения магии≫       ≪Магия Земли усилена в два раза≫       ≪Урон по драконам увеличен в четыре раза≫       ≪Древко моментально способно удлиняться до шести метров, без потери прочности артефакта≫              Это копьё уже неплохое, но его главная особенность в том, что оно способно поглощать и передавать мне силу убитых драконов, элементалей, духов и титанидов. Ну а также с помощью Кузни Аркедаса его можно постоянно усиливать за счёт других артефактов.       Вот далее я поместил копьё Ронго в горн, а молот Серебряную Длань и меч Стром’Кар отправил в топку, там они под действием магии и Силы Света полностью распылятся и впитаются в копьё, сделав его сильнее. Процесс этот тоже не быстрый, и тоже занял пятнадцать дней, но итоговым результатом я был доволен на все сто процентов.       ≪Ронгоминиад≫       ≪Уровень 182≫       Магия 61 500/61 500/9200 в мин       Сила Света 27 550       Сила Земли 6900       Урон 104 500       ≪Пассивные способности≫       ≪Смена формы на тяжёлый двуручный меч — Дюрандаль≫       ≪Усиление за счёт поглощения магии≫       ≪Магия Земли усилена в два раза≫       ≪Урон по драконам увеличен в четыре раза≫       ≪Древко моментально способно удлиняться до шести метров, без потери прочности артефакта≫       ≪Усиление исцеления Силой Света в два раза≫       ≪Удары создают вспышки Света, обжигающие врагов и исцеляющие союзников≫       ≪Оружие при ударе поглощает жизненную силу врага и позволяет владельцу исцеляться≫       ≪Аура оружия ослабляет врагов вокруг, разрушая их защиту, а также наносит урон по области≫       ≪Чем больше врагов вокруг, тем больше оружие наносит урона≫       ≪Каждый следующий удар по одной цели наносит ей больше урона≫       ≪Бич Троллей — аура оружия вызывает у троллей иррациональный страх≫              Моё оружие полностью впитало в себя силу двух легендарных артефактов — Серебряной Длани и Стром’Кара, и теперь помимо формы копья может превращаться в массивный двуручный клинок Дюрандаль, наполненный Святым Светом и Силой Земли.       К слову, «Дюрандаль» означает «Твёрдый», так на планете Земля назывался легендарный меч французского героя Роланда. По преданиям, клинок был перекован из копья Дуриндана, которое в свою очередь принадлежало Гектору — герою и принцу Трои, убитого в дуэли Ахилесом. Дюрандаль обладал твёрдым и прочным лезвием, которое невозможно было затупить, и когда Роланд пал в битве, он решил разбить свой меч о скалы, чтобы его оружие не досталось врагу, но удары мечом о камни, никак не вредили клинку, так что меч был выброшен в озеро. И через время Владычица Озёр вручила Королю Артуру этот клинок, что был известен уже как Экскалибур.       Чтобы окончательно привязать моё артефактное оружие к моей душе, необходимо сделать последний штрих — воткнуть копьё мне в грудь и передать ему часть души… пусть это будет моя драконья суть, тогда принимая форму дракона, я буду сливаться со своим оружием. Процедура привязки артефакта прошла без проблем, было немного неприятно, но в целом, ничего особенного, подумаешь копьё пробило сердце насквозь. Зато теперь, если мне нужно будет принять форму дракона для боя с кем-то крупным, я не потеряю бонусы от своего артефакта.       Надо теперь опробовать в бою моё новое оружие, причём сила артефакта в три раза превосходила мою личную мощь, хорошо хоть Ронго со мной связано и его сила — это моя сила. Сейчас я уже уверенней себя чувствую, а то недавно у меня не было особых шансов в бою с теми же демонами, а они должны вторгнуться на Азерот в самое ближайшее время.       Ронго — это не только копьё, но и магический посох… не самый сильный, но с его помощью я мог быстрее перестроить Каражан. Мои големы добыли уже много оникса в Ульдамане, и с помощью этого камня я стал переделывать башню мага по своему желанию. А Кузница Аркедаса в это время изготавливала для меня алмазные ядра големов, которые я бы мог использовать для создания более качественных ониксовых конструктов для охраны Каражана.       Оникс является волокнистой разновидностью кварца, это в основном тёмный, плотный и прочный камень, обладающий высокой стойкостью. Перестроенный ониксовый Каражан, стал выглядеть более зловещим… в основном потому, что я решил, что будет забавно сделать башню похожую на обитель тьмы, поэтому снабдил экстерьер Каражана чёрными металлическими шипами. Маги Даларана рано или поздно заметят, что в Каражане кто-то поселился, будет забавно посмотреть на их реакцию, когда они увидят что башня Медива теперь выглядит так, будто её демоны захватили. Хотя святая аура вокруг Каражана наоборот контрастирует с видом башни.       Снаружи Каражан я изменил и укрепил, теперь можно заняться внутренним обустройством, в первую очередь я хотел локализировать видения, чтобы они появлялись в одной определённой комнате, а не где попало. А то захожу я такой в библиотеку и оказываюсь на поле боя между эльфами и лесными троллями, причём троллей явно больше, чем эльфов… видимо, башня отозвалась на моё желание проверить где-нибудь своё новое оружие и вот подсказала где можно это сделать.       Король Тородин владевший Стром’Каром убивал им очень много троллей, поэтому это оружие имеет ауру пугающую троллей и теперь эта аура передалась и моему артефакту. Что ж, можно пойти поубивать троллей и заодно помогу эльфам, думаю взамен на помощь, они могут провести для меня экскурсию к Солнечному Колодцу… я был бы не прочь взять оттуда немного воды для исследования.       Королевство высших эльфов Кель’Талас соседствует на востоке с Зул’Аманом, там обитают лесные тролли племени Амани, что ранее входили в некогда огромную империю Зул, которую пятнадцать тысяч лет назад разрушили ночные эльфы.       Когда высшие эльфы были изгнаны из Калимдора и искали себе новый дом, они нашли отличное место на севере материка Лордерона, однако там жили лесные тролли. А когда к племени Амани прибыли высшие эльфы, они им напомнили о старых врагах ночных эльфах, и тролли естественно попытались их истребить. Но у эльфов было множество искусных магов, так что они не только отбились от троллей, но и смогли отвоевать у них территорию, где основали своё государство с Солнечным Колодцем.       Тролли продолжали нападения на эльфов, поэтому против них в Кель’Таласе создали магический барьер Бан’динориэль — что на эльфийском значит «Страж». Барьер поддерживался руническими камнями, вокруг которых не работала магия троллей, что полагались на шаманизм и духов лоа. Так что если тролли нападали, то им приходилось сражаться обычным оружием против магов эльфов, естественно в такой ситуации они были в проигрышном положении.       Прямые нападения на Кель’Талас прекратились, но тем не менее, тролли при любой удобной возможности пытаются уничтожить эльфов. Во Второй Войне тролли вступили в Орду, чтобы орки помогли им расправиться с эльфами, а на чернокнижников орков не работала защита Бан’динориэля, так что Орда смогла добраться до самых стен столицы эльфов. Тогда-то Кель’Талас решил вступить в Альянс, чтобы люди помогли им с Ордой и троллями.       Орда в итоге проиграла, так что и здесь троллей ждало поражение, поэтому сейчас тролли максимум что пытаются — это убивают эльфов на краю их королевства подальше от магического барьера. Но на этот случай у эльфов есть отряды Рейнджеров, что патрулируют границы Кель’Таласа и защищают территорию королевства от проникновения троллей и других врагов.       Как раз, Вериса — жёнушка-эльфийка Ронина, принадлежит к семьи Ветрокрылых, что уже долгие годы занимают главные должности среди рейнджеров. Её мать Лириса Ветрокрылая была генералом рейнджеров, но погибла в начале Второй Войны, как раз во время нападения Орды и троллей племени Амани.       Сейчас же генералом рейнджеров является старшая сестра Верисы — Сильвана Ветрокрылая. Ну а также у них есть ещё одна самая старшая сестра — Аллерия Ветрокрылая, она была капитаном Следопытов во Второй Войне и в итоге пропала за Тёмным Порталом, отправившись на Дренор с войсками Альянса. При этом, кстати, Аллерия, как и Вериса, своим избранником сделала человека, Вериса выбрала мага Ронина, а Аллерия — паладина Туралионна, что пропал вместе с ней на Дреноре.       Так вот, границы королевства эльфов охраняют и с помощью барьерной магии, и с помощью рейнджеров, а также эльфы могут позвать союзников из Альянса, причём ближайший людской город Стратхольм является базой паладинов и расположен прямиком на южной границе Кель’Таласа.       Непонятно, с чего это тролли решили вдруг напасть на эльфов, может у них перенаселение и они решили от лишних ртов избавиться… хотя, тролли практикуют каннибализм, если что они бы съели лишних сородичей. И ещё неизвестно насколько близкое будущее мне показал Каражан, может тролли через неделю нападут, а может через час… я вообще не люблю пророчества и видения, они, конечно, полезны, но слишком легко привыкнуть к ним. Тем более на Азероте есть Древние Боги, что могут подсунуть мне какие-то ложные видения, что заставят меня плясать под их дудку, поэтому я и хочу ограничить эту особенность Каражана демонстрировать будущее, когда его не просят.       Ладно, мне и так нужно было проверить, что там в мире творится, заодно и эльфов проверю.       Кстати, когда я создал Кузню Аркедаса, её работу я протестировал на своей летающей доске, совместив её со своими ботинками, созданными из элементия. Звучит как глупость, но я получил металлические крылатые реактивные ботинки, которые с помощью арканы и Силы Света позволяют летать, мгновенно менять направление полёта и совершать рывки с огромной скоростью, что полезно для усиления удара копьём. Если летающая доска была пригодна для комфортного полёта на дальние расстояния, то эти реактивные ботинки больше предназначены именно для боевых ситуаций, на случай боя с летающими противниками… например, с драконами.       Сейчас я переместился к Ясноводному Озеру, что расположено севернее крепости Лордерона, я здесь бывал, когда жил в столице. Королевство эльфов как раз находится на северо-востоке от Лордерона, так что я телепортировался к ближайшей точке, которую знал и полетел к Кель’Таласу на своих новых летающих ботинках. Можно было прям сейчас разведать политическую обстановку в мире, ибо Лордерон совсем рядом, но вдруг пока я буду собирать слухи, тролли перебьют эльфов, так что сначала проверю границы эльфийского королевства, а потом можно будет в Стратхольме разузнать, что там в Альянсе творится.
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.