ID работы: 11694993

Всё даст им война

Слэш
NC-17
Завершён
122
Горячая работа! 63
Размер:
252 страницы, 21 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
122 Нравится 63 Отзывы 13 В сборник Скачать

Бестиарий или Большое Примечание

Настройки текста
ЧАСТЬ К ПРОЧТЕНИЮ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА. ВСЁ, ЧТО НАПИСАНО ЗДЕСЬ, ОБЪЯСНЯЕТСЯ ПО ХОДУ СЮЖЕТА: БЕСТИАРИЙ КРАТКИЙ: Вампиры: — Сгорают от прямого солнечного света; — Обладают скоростью, великолепным слухом, нечеловеческой силой; — Гипноз действует только на тех, чья личность слаба; — Могут питаться не только человеческой кровью, но без неё слабеют; — Могут скончаться от голода. Оборотни: — Могут превращаться по желанию; — Перед полнолунием нервные, и обернуться тянет всё сильнее; — Обладают звериным слухом и обонянием; — По запаху могут определять эмоции человека. Чародеи: — Талант к магии необходим; — Не являются отдельной расой; — Магия не позволяет чародеям стареть, пока они ей пользуются. Инкубы/суккубы: — Демоны по рождению; — Обладают невероятно прочной кожей, которую не способны пробить ни клыки вампира, ни зубы оборотня; — На протяжении всей жизни у них растут рога. У инкубов — прямые, у суккубов — витые; — Рога очень чувствительны; — Питаются удовольствием. БЕСТИАРИЙ ПОЛНЫЙ: Планы бытия: Мир ВДИВ делится на три плана: план реальный, план нечисти и план божественный. План реальный: наша объективная реальность. План нечисти: все сверхъестественные существа, которым для существования и/или проявления способностей необходимы физические части человека. Божественный план: бессмертные сверхъестественные существа, приспособленные для существования за пределами земли — в аду или в раю. Для длительного нахождения на земле им необходимы человеческие эмоции. Неуязвимы для физических атак, совершаемых существами плана нечисти или реального плана. Как устроена Россия, принадлежащая нечисти, с точки зрения политики? Границы располагаются там же, где и в России реальной. Главная задача нечисти — не выделяться среди людей. То, где находятся границы — совершенно второстепенно, когда тебе постоянно приходится охотиться, чтобы продолжать существование, а путаница с двойным — человеческим и «нечистым» гражданством… Была бы некстати. Территория страны разделена на ареалы — природные зоны, удобные для обитания нечисти. Например, на территории Якутии живут Абасы — бестелесные духи-великаны. Тот же самый Петербург просто был бы для них просто некомфортен. Переход из ареала в ареал не запрещён, и никак не контролируется Советом. Помимо природы, в ареалах различается магия, её характер и потенциал. В каждом ареале проживает наместник Северной столицы. Он неприкосновенен, и призван следить за порядком. Северная Столица — политический центр. И столицей, и всей страной, управляет Совет. Попадают туда, занимая место предшественника, и, чаще всего, попадают на всю долгую жизнь. Этим объясняется то, что несмотря на всё разнообразие нечисти, обитающей на территории страны, в Совете — только вампиры, чародеи и оборотни. Они когда-то давно придумали этот Совет, и теперь не собираются отдавать места представителям других рас. Когда-то давно — это в момент переноса столицы в Петербург. Оборотни, чародеи и вампиры, стёкшиеся в Петербург, довольно быстро обнаружили, что война между ними бессмысленна, ибо достоинства и недостатки этих рас уравновешивают друг друга. Так как взять верховенство не выходило ни у одной из рас, было принято решение о создании некого совещательного органа, которым стал Совет. За основу работы Совета взята несколько упрощённая схема римского Сената. Съезд всегда проходит по двум схемам: Регулярный Съезд: слово Председателя (избирается по очереди из каждой расы на срок в 4 года), затем — выступающие с предложениями, высказывание мнений по поводу решения, принятие некоего решения. Внеочередной Съезд: слово собравшего Съезд, слово Председателя, высказывание мнений, решение. Если высказаться хотят несколько существ, порядок их выступлений определяется по расовой принадлежности (та раса, чей председатель не был у власти дольше всех, высказывается первой), и положением (те, кто занимает самое низшее положение, говорят последними) Есть ещё Всероссийский съезд… Но здесь, как вы догадываетесь, съезжаются не представители всей нечисти, а наместники ареалов. Почему же ареалы терпят такое отношение? Ну, во-первых, как я уже упоминала, нечисти на политику очень сильно плевать. Во-вторых, терпят не все. Те же абасы, например, не раз поднимали восстания… Однако они подавлялись объединёнными усилиями оборотней, вампиров и чародеев. А в-третьих… Северная столица является крупнейшим посредником в решении вопросов между ареалами, обеспечивает мир на территории страны и какую-никакую защиту от нечисти соседних стран. Вампиры: План: План нечисти Способ питания: Питаются кровью. Им подойдёт как только что выпитая из жертвы, так и донорская, хранившаяся в холодильнике. Внешние особенности расы: Острые и длинные верхние клыки. Сила челюстей вампира не настолько огромна, чтобы они были способны прокусить кожу человека, поэтому их клыки остры и действуют скорее по принципу ножа, нижние же, тоже удлиненные, прижимают кожу жертвы к верхним, не давая вырваться. Представьте себе, что ходите с ножом во рту… Это не слишком удобно, поэтому, чтобы не ранить себе же губы и рот, вампиры привыкают ходить со слегка приоткрытым ртом. Это часто принимают за оскал. Вампиры не могут выходить на солнце, и именно поэтому у них очень бледная кожа. Способности расы: Самый острый среди нечисти слух, который остаётся при вампире, даже если тот сейчас голоден. Отсутствие необходимости спать При наличии крови: Превращение в летучую мышь. Нечеловеческая сила, уступающая силе оборотня, но всё же. Регенерация Вампиры могут имитировать жизненные процессы, как то: еда, дыхание, и прочие биологические процессы. Однако, по сути, в них не нуждаются. Обращение в вампира путём особого укуса. Как вампир может умереть: Сгореть на солнце Будучи лишенным головы или же полностью разорванным на части От серебряного оружия Осиновый кол в сердце От голода вампир в начале впадёт в спячку, напоминающую кому, а после умрёт от истощения Предыстория расы: Вампиры — неудачный эксперимент чародеев… Или удачный — как посмотреть. Один из древних чародеев, мечтавший о невиданном могуществе, завидовавший силе оборотней, их регенерации и скорости, поставил себе задачу сделать всё, чтобы создать более быструю, сильную и, самое главное — бессмертную расу. Однако в ходе экспериментов, которые чародей ставил на себе, что-то пошло не так. Он обрел скорость и силу, научился обращаться в летучую мышь, а также — обращать других людей в вампиров. Однако навсегда потерял покой, сон и возможность выходить под лучи солнца (нерассеянные), ну и… Умер, в результате чего перестал быть «проводником магии», а, соответственно — перестал быть чародеем. Вампиры — плод зависти того древнего чародея, они вызывают отвращение как у оборотней, так и у чародеев, меж тем одновременно объединяя в себе черты и тех, и других. От оборотней им досталась регенерация, обращение, скорость и сила, от чародеев — бессмертие и подпитка за счёт крови… И быть бы вампирам уничтоженными и забытыми в веках… Однако оказалась у них ещё одна черта, уникальная: они оказались единственной нечистью, способной обращать людей в себе подобных. Они размножались быстрее, чем их успевали уничтожать. Образ жизни: В обществе вампиров присутствует строгая иерархическая система. Во главе их общества стоит Князь, далее — члены Совета нечисти, их подчинённые и так далее. Большая часть вампиров связана «вассальными» договорами, обязывающими прибыть на помощь в случае опасности. Чаще всего, вассальный договор заключается мгновенно по обращении. Так что зачастую, по «лестнице» вассальных договоров можно идти очень долго. Свою численность вампиры не контролируют. Бойни, в которые зачастую перерастают ссоры двух вампиров, к каждому из которых приходят на помощь вассалы, не запрещены. Не существует норм обращения. Их способ питания не требует обязательного убийства, а гипноз позволяет отпускать жертву без опасности быть обнаруженными. «Вассальная» система позволяет мобилизовать всех вампиров разом. Да, правило «вассал моего вассала — не мой вассал» действует, однако каждый из признанных стремится повысить свои шансы на выживание, призывая под свои «знамёна» уже своих вассалов. Психология расы: Вампиры — одиночки и эгоисты. Собственная шкура им дороже чего угодно — жизней союзников, чести, справедливости, и далее по списку. Это объясняется тем, что вампиры, будучи людьми, успевают познать неизбежность смерти и, получив шанс на вечную жизнь, делают все возможное для ее поддержания. Именно поэтому и применяется система «вассальных договоров», а не условный военный строй. Нарушение вассального договора в аду зачитывается, как предательство, и после смерти отправляет нарушителей прямиком на девятый круг — составлять компанию Иуде. Ещё одна черта вампиров — стремление к власти. Занять наивысшее (и наиболее безопасное) место в пищевой цепочке для них — особенно важно. Вассальная система держит их в тисках, однако если тот, кому вампир присягал, вдруг умирает, существует хороший шанс переприсягнуть и получить положение повыше… Ну или стать одиночкой, но это путь только для самых отбитых, желающих побегать по Питеру от всех вампиров… А ещё каждый вампир хочет себе замок. Это и оборона, и демонстрация могущества, ну и… Просто красиво, согласитесь? Оборотни: План: План нечисти Способ питания: Могут питаться любой пищей, однако для обретения сверхспособностей, им необходимо поедать человеческую плоть. Внешние особенности расы: В человеческой форме выглядят, как самые обычные люди. В звериной — как псы (любых пород). Звериная форма никак не наследуется, то есть, у двух оборотней-корги вполне может родиться сын волкодав. По характеру породы можно определить и характер оборотня. Также, в моменты сильных эмоций, оборотни могут «выпустить» хвост или уши, но это кратковременный эффект. В полнолуние, если оборотень слишком давно не ел человечины, в нем может проснуться дикое «Целое» — ужасающий огромный зверь, невероятной скорости и силы, желающий одного — убивать и поедать людей. Его морда вытянута, конечности неестественно удлинены, существо похоже на гибрид обезьяны и волка. Оно неразумно, ненасытно, и не различает своих и чужих. Для возвращения рассудка «Целое» необходимо подвергнуть ритуалу с использованием серебряного медальона, который имеет каждый оборотень-патрульный. Способности расы: Не зависящие от поедания человечины: Слух нечисти — не такой острый, как у вампиров Ускоренная регенерация По запаху способны различать эмоции Зависящие от поедания человечины: Подчинение звериной сущности. Безопасное превращение. Самая большая сила среди нечисти. Как оборотень может умереть: Серебряная пуля в сердце или в голову От старости — оборотни, поедающие человечину, живут около 400 лет, те же, кто человечину не ест — максимум до 50-60. Утонуть/задохнуться/словом, любой способ умертвления, против которого регенерация не поможет Остаться в облике «Целого» по завершении полнолуния — произойдет разрыв сердца. Слишком много энергии тратится на пребывание в нем. Предыстория расы: Оборотни — вид, развившийся в ходе эволюции. То место, где зародились оборотни — неизвестно, однако ясно одно: оно было пропитано буйной хаотической магией, и существа, попавшие под ее действие, приспособились к жёстким условиям. Древние оборотни пребывали в форме «Целого» постоянно. Однако время шло. Выбросы дикой магии в их родной местности стали слабеть и происходить лишь по полнолуниям. Как оказалось, только магия помогала им выдерживать нагрузку от пребывания в облике «Целого». Многие погибли, а те, кого помиловал естественный отбор, столкнулись с новой проблемой. Людям, проживавшим по соседству, было легко убивать ослабленных без магии существ, ранее постоянно на них нападавших. Казалось, новая ветвь эволюции была обречена, но магия смилостивилась над будущими оборотнями. Личность «Целого» разделилась на две: человечью и собачью. Идеально для мимикрии под людское общество. Со временем, покинув родную местность, оборотни распространились по всему свету. Гены оборотничества доминантны. Вопреки слухам, оборотень не может сделать оборотнем человека. Невозможно это превращение и при помощи ритуала. Оборотнем можно только родиться. Образ жизни: Оборотни делятся на две неравноценные группы. Одни — оборотни «настоящие», поедающие человечину, другие — решившие от человечины отказаться в пользу спасения собственной души. Оборотни ведут строгий учёт себе подобных. Они не имеют права покидать зону оседлости без специального на то разрешения Стаи, и всех рождённых оборотней регистрируют. Такого нет ни в одной другой расе. По месту рождения оборотень принадлежит Стае. Они существуют в крупных городах мира. Такие города можно отличить по невероятно высокому уровню преступности. Каждый оборотень обязан предстать перед Стаей, как только превратится в первый раз. Ему будет предоставлен выбор: остаться «Настоящим», то есть, пройти жесткое обучение, чтобы убивать эффективно, не оставлять следов, и быть готовым, в случае опасности, защищать себя и других. Стая — организация военизированная, беспрекословно подчиняющаяся приказам своего вожака. Помимо законов Совета, в Стае есть и законы собственные: например, оборотням, входящим в Совет, запрещено заниматься коммерческой деятельностью. Они обязаны думать исключительно о благе оборотней, у которых нет достаточных финансов, а это — бо‌льшая часть оборотней. Однако, главный закон — охранять секретность существования «Целого». Оборотень-патрульный, который обнаружил собрата, принявшего истинную форму при свидетелях, обязан немедленно убить и его, и всех свидетелей. Оборотни осознают, каким шоком будет для мира нечисти обнаружение под своим боком подобных им существ, и чем это может обернуться. Оборотень не обязан жить в штабе Стаи. Там проживают только те, кто занимает высшие должности и курсанты, проходящие обучение. Также, после первого же обращения, оборотень может выбрать жизнь простого человека. Такие оборотни также подчиняются Стае, и обязаны соблюдать осторожность. Им нельзя обращаться — подавляемый пёс внутри них захватит контроль, и это может свести оборотня с ума, каждое полнолуние они обязаны глушить рвущееся наружу «Целое» наркотиками или антидепрессантами. Это тяжёлый моральный выбор, который оборотни Стаи уважают, но не понимают. Пёс, которого они держат в себе, постоянно рвется наружу, гавкает в голове, и всячески доставляет возможные неудобства. Здоровье их чаще всего подорвано тяжёлыми антидепрессантами или наркотиками. Однако они спокойно пользуются ощущением эмоций других людей, слухом и регенерацией. Это позволяет достигать высоких должностей на службе, чаще всего, связанной с какими-либо расследованиями. Психология расы: Для оборотней важнее всего семья. Эта черта заложена в их природе. Они также ревностно исполняют традиции, сохраняемые с далёких времён. Далее я буду говорить только об оборотнях Стаи, так как каждая семья оборотней-людей уникальна, и черты, в которых они схожи оканчиваются на вышеуказанных. На первом месте для оборотней Стаи стоит сама Стая. В ней главенствует право сильного. Вожаком чаще всего избирается высший оборотень — прожившие не одну сотню лет, развивший как умственные, так и физические способности. Стая — это место, где царит военная диктатура. Приказы исполняются немедленно и четко. Действует военный трибунал. Оборотни Стаи друг другу не лгут. Считается, что от своих состайников скрывать нечего. Уличенного во лжи ждёт всеобщее порицание. Право сильного для оборотней — закон. Оборотень должен быть достоин Стаи, ведь быть ее частью — это честь. Однако обеспечивать себя и свою семью пропитанием оборотень обязан сам. Способность охотиться — главное, что отличает дееспособного оборотня от недееспособного. О стариках заботятся только их семьи. В случае, если старик одинок он, скорее всего, умирает от голода, каким бы заслуженным он ни был. Стае не нужна обуза. Чародеи: План: План нечисти Способ питания: Обычный человеческий, однако их магия усиливается, когда недалеко от них находится свежепролитая кровь Внешние особенности расы: Никаких. Выглядят, как обычные люди. Способности расы: Чародеи служат проводниками магии в мир. Магия при должном обращении позволяет чародеям практически все, однако использование магии очень энергозатратно, и требует годы обучения. Магия усиливается, если близко от места её применения пролилась свежая кровь. Как чародей может умереть: Магия защищает чародеев от старости и «износа» организма… Да-да-да, если ты маг, можешь курить, пить и употреблять сколько влезет… Главное — продолжай пользоваться магией. Однако чародей может умереть от ранения или болезни, смертельных для обычного человека. Распространённой причиной смерти чародеев является самоубийство в состоянии наркотического или алкогольного опьянения. Предыстория расы: Первые чародеи появились на заре человечества. Они оберегали свои поселения от нечисти, и были любимы в обществе. Чародеями становились те, кто смог договориться с магией — то ли веществом, то ли существом со своей непостижимой хтонической логикой. Они становились проводниками магии в мир, а та даровала им могущество и вечную жизнь, пока они продолжали её использовать. Заклинания появлялись из отчаяния чародея, умолявшего магию о чуде. Чаще всего чародей, выдумывавший новое заклинание, был сумасшедшим, или становился таким после этого. Если чародей, всё-таки, оставался в трезвом уме, или же у первого исполнения заклинания оставались живые свидетели, чародеи могли его защитить. Однако сотни и тысячи заклинаний были утеряны. Чародеи бесконечно стремились расширить своё могущество, изучали магию, передавали знания своим ученикам. Так постепенно сложилось научно-магическое сообщество. Образ жизни: Чародеи — это научное сообщество. Их первоочередная задача — посвящать себя изучению и применению магии, увлечения или другую работу, магия может расценить как недостаточную преданность себе, и перестать усиливать мага или вовсе закрыться от него. В каждом городе, где проживает достаточно чародеев, существует «филиал Института». Институт — это бесконечное здание, все коридоры которого ещё не осмеливался обойти ни один чародей. Возможно, и осмеливался, но был сожран Институтом. Это здание питается человеческими жертвами. И, да, в «Своде законов нечисти» наказание «подлежит скармливанию Институту» назначается за самые жестокие преступления. В институте есть несколько кафедр, обучающих и контролирующих специалистов в разных областях магии: заклинатели, ритуалисты, артефакторы, расшифровщики… Каждая из кафедр по-своему уникальна, и от чародеев требует разного. К примеру, от заклинателя требуется умение за доли секунды пропускать через себя колоссальные объёмы магии, а от артефактора — умение задерживать магию в предметах и работать с магическими материалами. Самая распространённая профессия среди чародеев — это уборщик. Чародей, следящий за тайной существования нечисти. В своей профессии он использует всего два заклинания: портал и очищение, позволяющее скрыть от людских глаз любую бойню, и заставить всех забыть, что что-то произошло. Уборщики же чаще всего и находят новых чародеев, по всплеску магии, который они, по неумению, не гасят после. Обнаруженных чародеев обучают на месте, или же перевозят в более заряженные магией города, для того, чтобы им было проще колдовать на первых порах. Чародеям легче обучить себе коллег, чем потом расхлёбывать натворённые ими дела. Зарабатывают на жизнь чародеи чаще всего именно своим чародейством. За большую цену они иногда помогают даже прочей нечисти, но чаще выходы «Института» маскируются под магические лавки, дома гаданий, заговоры и прочее. Некоторые из чародеев предпочитают маскироваться под лекарей, использующих народную медицину. Логика магии непостижима, однако есть одна неоспоримая вещь, которая известна всем чародеям, и является одним из фундаментальных её законов. Ничего важнее магии в жизни чародея быть не может. Сами чародеи для магии слишком важны, а потому срывает свой гнев она на предмете привязанности своего «провинившегося проводника». Любишь комиксы, будучи чародеем? Хм, ты сожжёшь их струёй пламени, собравшись поджечь себе сигарету… Любишь человека? Оу, мне его жалко… Психология расы: Чаще всего мысли начинающего чародея движутся по следующей траектории: «Магия существует?» — «Ого, я правда чародей?» — «Блин, я никогда ничего не освою» — «Да я самый крутой чародей на свете» — «Нет, я опасный для общества идиот» — «Ладно, кажется, я неплохой чародей». Обнаружение магии в себе — это всегда шок для человека. Обнаружение нечеловеческих возможностей, невероятной удачи, сопутствующей везде — серьёзный удар по психике… А после — ещё и погружение в мир, наполненный нечестивцами, для которых ты всё ещё пахнешь, как добыча, пускай и можешь стрелять фаерболлами. В общем, не для слабонервных приключение. Чародеи стараются как можно сильнее облегчить «вход в среду» для новичков, но, разумеется, помогает это не сильно. К тому же, на десерт, им предоставляют информацию о том, как ревнива магия… Быть чародеем — всё равно, что находиться в абьюзивных отношениях. Это — одно из объяснений, почему самоубийство — частая причина смерти для этой расы. И причина, по которой неизвестно, передаётся ли магия по наследству — слишком маленькая выборка из случаев, когда чародею удавалось завести детей, и те не погибали при трагических обстоятельствах. Демоны: План: Божественный Способ питания: Питаются удовольствием, которое сами же и доставляют. Высшие высасывают из жертвы лишь часть этого удовольствия, оставляя после себя неудовлетворённость, которая вынуждает желать новой встречи с демоном. Низшие забирают всё удовольствие подчистую, после встречи с демоном почти гарантированна депрессия. Внешние особенности расы: Рога. У инкубов — прямые и острые, у суккубов — витые. Рога очень прочны и приспособлены для боёв с себеподобными или же ангелами. Однако вырывать или отпиливать рога примерно так же больно, как сверлить зубы. Способности расы: Пожирание эмоций. По скорости, силе и выносливости они сравнимы с обычным человеком, они не слышат шёпота нечисти, и не обладают ускоренной регенерацией. Как демон может умереть: Навсегда — никак. После смерти своей физической оболочки или изгнания, демон отправится в ад — отчитываться, почему отлынивал от работы. Возможно, смерть была бы куда лучше. В бою победить демона может только другой демон, ангел или чародей. Победой в этом случае называется уничтожение физической оболочки. Изгнать демона может любой способный прочитать ритуал, и знающий имя демона (именно поэтому демоны свои реальные имена почти никому не открывают, предпочитая им клички) Предыстория расы: Демоны, как и ангелы — существа, созданные, чтобы служить в загробном мире. Однако, поверьте, пара тысячелетий в аду, где и развлечение, и работа — пытки грешников, заставит любого подзаколебаться. Некоторые из демонов, которых призывали в мир люди, впечатлялись землёй и сбегали, не исполнив долг перед своим вызывающим. Увы, только инкубам и суккубам удавалось добывать себе нужные эмоции для пропитания в достаточном для существования на земле количестве. Все остальные демоны рано или поздно возвращались обратно в ад. Инкубы и суккубы, бежавшие из ада, приспособились к жизни на земле, хотя до сексуальной революции были достаточно редки, и не рисковали заводить потомство. Ведь ребёнка-демона тоже надо было кормить человеческими эмоциями, а жили демоны впроголодь. Затем произошла сексуальная революция, и всё изменилось. Демоны, резко оказавшиеся в среде свободных нравов, приспособились быстро. Их поголовие стало расти в геометрической прогрессии, однако это стало причиной новых проблем. Резкое увеличение численности демонов привело к тому, что им пришлось сражаться друг с другом за место под солнцем. В начале беспорядочные стычки привели к формированию жёсткой системы прайдов. Образ жизни: Каждый демон с рождения принадлежит Прайду. Одиночки-демоны просто не выживают. До 12 лет демона кормят только родители. После помогать ребёнку запрещено. Именно по этой причине суккубов во много раз больше, чем инкубов. Мало кто даст 12-летнему ребенку, к тому же, стремящемуся забрать в сексе контроль. Девушки-инкубы существуют, на данный момент их больше, чем парней-инкубов. Прайд функционирует по системе львиного прайда. Возглавляет его обязательно инкуб, защищающий своих суккубов и территорию. В благодарность, остальные члены прайда его кормят. Весь прайд проживает вместе. Чаще всего их местом обитания становится ночлежка или притон. У демонов достаточно денег — проституция приносит им много дохода, однако выставлять напоказ своё богатство они не спешат. Большая часть демонов — Низшие, а это значит, что им выгоднее большой поток бедных людей, которых они высасывают дочиста. Жизнь демона — сражение за место под солнцем. Чем больше демонов, тем сложнее им доставать эмоции из людей. Поэтому между прайдами идёт жесточайшая конкуренция. Рога демонов невероятно ценны для чародеев. Те из чародеев, у кого деньги есть, платят за рога и отрезают их под обезболивающими заклятиями. Те же, у кого денег нет, или кому не хочется их тратить, охотятся на демонов. Классификация: Инкуб — демон, доставляющий удовольствие тем, что забирает контроль. Суккуб — демон, доставляющий удовольствие тем, что контроль отдает. Высший или Низший — это не физическая характеристика. Это умения демона. Если упрощать, то Низшие — это проститутки, а Высшие — гейши или гетеры. Если демон способен доставить удовольствие беседой, а не сексом, то почему бы не пользоваться этим. Кстати, доставлять удовольствие сексом — тоже искусство. Ему демоны обучаются у старших демонов прайда. Чаще всего — опять же, у родителей. Между Высшими и Низшими негласный конфликт. Высшие могут позволить себе не заниматься сексом ежедневно, их любят люди, и некоторые из них — любовники чародеев, защищённые от посягательств других чародеев. К тому же, Высших постоянно уличают в том, что они, якобы, крадут эмоции и у тех, кто живёт с ними в одном Прайде. Психология расы: Демоны невероятно сильно заебаны (господи простите, я обязана была про это пошутить). Если серьёзно — у всех демонов проблемы, связанные с чересчур рано начатой половой жизнью, проституцией, постоянным сексом ради выживания. Многие из них, даже большинство, будь они обычными людьми, совершили бы самоубийство, однако смерть физической оболочки для демона — страшнее, чем любая судьба здесь, на земле. Высшие демоны не уверены, какие эмоции вызваны их умениями, а какие — реальные. Ради добычи эмоций они готовы на всё. Прайд — это не семья, а скорее способ выживания. Демоны не испытывают тёплых эмоций почти ни к кому. Так что процветают взаимные подставы, предательства, перебежки от Прайда к Прайду, в некоторых Прайдах узаконена смертная казнь.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.