ID работы: 11729037

Владыка пустоты - том 2

Джен
NC-17
Завершён
64
автор
Размер:
231 страница, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
64 Нравится 150 Отзывы 24 В сборник Скачать

Статистика на конец книги

Настройки текста
Примечания:
Статистика героя: _________________________________________ Имя: — Фракция: божественный правитель Вечное Царство Вера: 11 +1 (1 ед. на одного апостола) +1 (1 ед. при наличии верховного жреца) +1 (1 ед. на 100 условных душ в орденах и культах) +3 (1 ед. на 1000 условных душ верующих) -4 (поддержание домена) Фрагменты бытия: список наименований (открыть) — всего 5 Малые фрагменты бытия: список наименований (открыть) — всего 40 + 2 Осколки смерти — 5 Осколки холода — 3 Осколки тепла — 4 Осколки жизни — 2 Истинные фрагменты бытия: список наименований (открыть) — всего 7 известных из? Основные пути (суть божества): 1) Общий путь (общие божественные возможности) (1000 веры — 1 ОР): — Апостольство (уровень 2) — отвечает за лимит апостолов (один на 5 уровней), их мощь и возможности (уровень*20 божественных искр/день). — Жречество (уровень 2) — отвечает за лимит жрецов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — жрец, 3 ранг — старший жрец, 4 ранг — верховный жрец, 5 — первожрец) и возможности («уровень» божественных искр/день на каждый ранг). — Клятвенники (уровень 2) — отвечает за лимит клятвенников (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — сподвижник, 3 ранг — посвящённый) и возможности (уровень/2 божественных искр/день на каждый ранг). — Паства (уровень 11) — отвечает за эффективность сбора веры (улучшается на каждые 20 уровней, текущее: 1 ед. на 1000 условных душ верующих) и распространение благоприятных эффектов (1 эффект на 10 уровней). — Открыть новое (10000 веры) Домен (уровень 15) — управление личным миром — частью души божества. — Открыть кратковременный разрыв пространства (ранг 1) (единичное воздействие, игнорирует сопротивление мира до 100 ед. включительно) — Открыть новую способность доступного ранга (5000 веры за ранг) Дополнительные пути (лики — отображения божества): 1) Путь магии (управление нитями мироздания) (200 веры и 1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР): — Контроль нитей (уровень 11) (цена X5) — отвечает за лимит неопределённых нитей (один на один уровень) и их максимальный ранг (уровень/2). — Вес слова (уровень 34) — отвечает за силу воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень) и преодоление сопротивления мира (1 ед. сопротивления на каждые 10 уровней). — Власть слова (уровень 5) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Поток эфира (уровень 29) — отвечает за скорость восстановления веса магии (1 за уровень/день) и лимит её хранения (лимит в 2 за уровень). — Открыть новое (2000 веры) Неопределённые нити (лимит — 11, текущий максимальный ранг — 5, максимальная мощь равна уровню нити, текущий ранг равен уровень нити/10) (1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР): Низшие стихии (природа) (уровень 31) — прямой контроль энергии и материи. — Наделение материи концептом хранения маны стихий (ранг 1) (единичное воздействие, 100 у.е. за 1 ед. мощи) — Увеличение мощи концептуального огненного воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 10% пассивно) — Наделение материи концептом безлимитного источника маны стихий (ранг 3) (единичное воздействие, 1 у.е. за 1 ед. мощи) Зов (призыв) (уровень 51) — манипуляции межмировым пространством. — Зов творения Домена (ранг 1) (единичное воздействие, 1 ранг за (ед. мощи*сопротивление мира/10), масштабируемое) — Проекция сущности масфелита для психического подавления существ (ранг 2) (негативный эффект/единичное воздействие, -5 психических кондиций за 1 ед. мощи либо -10 психических кондиций пассивно) — Ослабление мировой границы для творений Домена (ранг 3) (единичное воздействие, -1 сопротивление мира за 15 ед. мощи) — Установка стабильного соединения мир-Домен (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, сопротивление мира <20 — 10 ед. мощи без лимитов, сопротивление мира <50 — 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира <100 — 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира <200 — 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки, сопротивление мира >200 — провал) — Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен, сопротивление мира <20 — 100 м. куб. за 10 ед. мощи, сопротивление мира <50 — 100 м. куб. за 100 ед. мощи, сопротивление мира >100 — провал) Жизнь (рождение) (уровень 28) — манипуляции концептом смертной стагнации. — Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, -5% физ. урона и отмена увечий менее 5% стойкости организма за 1 ед. мощи) — Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, -10% физ. урона за 1 ед. мощи либо -20% пассивно, отмена увечий менее 30% стойкости организма) Выживание (биение) (уровень 30) — манипуляции концептом смертной эволюции. — Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи) — Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10% пассивно) — Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2-5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг) — Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия) 2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры — 1 ОР): — Администрирование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Командование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Политика (уровень 1) — отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день). — Доблесть (уровень 2) — отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — новобранец, 2 ранг — адепт, 3 ранг — воитель) и возможности (уровень рвения/день). — Открыть новое (5000 веры) Рассвет царства (уровень 11) — концепция строительство государства. — Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10% физ. за 1 ед. указа) Культ войны (уровень 11) — концепция войн государств. — Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10% эффекта за 1 ед. указа) Хранитель миров (уровень 5) — концепция защита миров от угрозы разрушителей. Динамическая политика (уровень 1) — концепция мирного взаимодействия государств. — Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры) 3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) — отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень). Разрушитель миров (уровень 0): — Убийца разрушителей (уровень 1): — Убийца богов (уровень 2): — — Новое открывается автоматически 4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти — 1 ОР): — Власть смерти (уровень 43) — отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Тишина (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Властелин нежити (уровень 8) — отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000). — Архитектор праха (уровень 4) — отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти) Смерть (уровень 43) — манипуляции энергетикой и мёртвой плотью. — Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10% маг. урона) — Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно) — Преобразование в кальций-энергетическую форму жизни (ранг 3) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР и -5% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 60 ОР и -15% физ. урона пассивно, при >3 ед. мощи/праха — частичная разумность) — Воплощение некоторого количества некротических творений (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за (ед. мощи*сопротивление мира/100)) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков смерти за ранг) 5) Путь тёмных лесов (концепция враждебной дикой природы) (200 веры и 1 осколок природы — 1 ОР): — Власть природы (уровень 33) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Покой (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Друидизм (уровень 3) — отвечает за лимит друидов (лимит уровень*5 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — почитатель, 2 ранг — охотник, 3 ранг — заводчик) и возможности (уровень капель/день на каждый ранг). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков природы) Природа (уровень 33) — манипуляции концепцией единого биоценоза. — Преобразовать поверхностный слой грунта в почву (ранг 1) (единичное воздействие, 100 м. куб. за 1 ед. мощи/капель) — Иерархически подчинить природных существ (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и -5% псих. урона за 1 ед. мощи/капель либо 10 ОР и -10% псих. урона пассивно, подавляет агрессию) — Преобразовать существо по заданным параметрам (ранг 3) (единичное воздействие, 20 ОР и 5% эффективности магии природы за 1 ед. мощи/капель, приказывает подчинённым природным существам, при >5 ед. мощи/капель — полный фанатизм) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков природы за ранг) 6) Путь повелителя плоти (концепция полиорганических организмов) (200 веры и 1 осколок плоти — 1 ОР): — Власть плоти (уровень 48) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень). — Гул (уровень 2) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Дети ассимиляции (уровень 7) — отвечает за лимит детей ассимиляции (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень ганглиев/день на каждый ранг). — Открыть новое (2000 веры и 10 осколков плоти) Плоть (уровень 48) — манипуляции живыми организмами. — Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1% ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40% начальной ассимиляции при >5 ед. мощи) — Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно) — Создание единого сверхорганизма (ранг 3) (единичное воздействие, 40 ОР и -1% физ. урона за 1 ед. мощи/ганглиев, приказывает младшим существам, при >5 ед. мощи/ганглиев — приобретает все навыки материала, при >10 ед. мощи/ганглиев — полный фанатизм и разумность) — Утвердить преобразование в альтернативный биоценоз (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, 5-20 м. куб. за 1 ед. мощи/ганглиев органики преобразуется по аналоги с биомом плоти в Домене) — Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков плоти за ранг) 7) Путь кровавого владыки (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (500 веры или 200 веры и 1 осколок крови (искусственный) — 1 ОР): — Власть крови (уровень 52) — отвечает за силу воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (4 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 8 ед. мощи на уровень). — Пульс (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Потомки крови (уровень 5) (цена X2) — отвечает за лимит потомков крови (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — слабокровные вампиры, 2 ранг — обычные вампиры, 3 ранг — древние вампиры, 4 ранг — высшие вампиры, 5 — ранг ?) и возможности (уровень крови/день на каждый ранг). — Рабы (уровень 6) — отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — кровавый гуль, 2 ранг — старший кровавый гуль, 3 ранг — обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг). — Проявления крови (уровень 8) — отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг). — Ложное светило (уровень 3) (цена X3) — отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень). — Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный)) Кровь (уровень 52) — концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему. — Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды) — Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70% при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды) — Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды) — Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5% эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10% пассивно, отменяет 10/30/70% негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови) — Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5% эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70% эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови) — Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга) — Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100)) — Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи) Алое солнце (уровень 11) — концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения. — Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, сопротивление мира <20 — 2 ед. гнёта без лимитов, сопротивление мира <50 — 1 ед. гнёта/час, сопротивление мира <100 — 5 ед. гнёта/час, сопротивление мира <200 — 15 ед. гнёта/час, сопротивление мира >200 — провал), накапливает -5%→-100% ко всем показателям по 5% в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием — работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,) — Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный)) Малые пути (непризнанные лики): 1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Созидание (уровень 11) — отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень). — Порядок (уровень 3) (цена X2) — отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень). — Хаос (уровень 1) (цена X2) — отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень). — Эволюция (уровень 9) — отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет). — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. Творение (уровень 42) — манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания. — Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка) — Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса) — Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка) — Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30% при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70% при >3/5/8 ед. воплощения) — Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса) 2) Путь властителя механизмов (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Оптимум (уровень 3) — отвечает за силу воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень), его восстановление (1 ед. мощи на уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. мощи на уровень). — Коммуникация (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект). — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. 3) Путь стража пауков (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. 4) Путь чуждой твари (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям): — Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры. Знания: 1) Вампиры «Кровавой верности» (уровень 8) — существа, в чьих телах живут симбиотические организмы. В зависимости от уровня и улучшений каждого конкретного существа, могут размножатся по средствам заражения новых носителей и/или альтернативными путями, характерными для существа-основы. — Абсолютная верность и подчинение носителям более «старшей крови» (начиная от Прародителя вампиров). (Домен Кровавого владыки) — Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий)) — Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий)) — Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов) — Преобразование в альтернативную форму жизни, нивелирующее негативные эффекты особенностей нежити и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти) — Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий)) — Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки) — Полный контроль над симбиотическими организмами, что значительно усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки) 2) Демоны Крови (уровень 7) — демонические организмы постоянного типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность — ресурс крови. — Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие, а также даруют бессмертие через кровавое перерождение. (Домен Кровавого владыки) — Обладают способностями к физической и энергетической мимикрии под существ Природы. (Домен Тёмных лесов) — Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий)) — Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий)) — Обладают огромной физической устойчивостью. (Домен Повелителя плоти) — (свободно) 3) Демоны Плоти (уровень 4) — демонические организмы распределённого типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность — ассимиляция организмов. — Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти) — Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий)) — (свободно) — (свободно) 4) Кальциевые псевдоживые механизмы (уровень 4) — различные формы жизни, жизнедеятельность которых основана на мане смерти и химических реакциях солей кальция. Размножаются почкованием или по средствам преобразования мёртвых организмов. — Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий)) — Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий)) — Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий)) — Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов) 5) Неблагие феи (уровень 3) — крошечные летающие гуманоиды. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян. — Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов) — Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий)) — (свободно) 6) Гремлины (уровень 2) — невысокие худощавые гуманоиды, двоеполы. — Обладают сильным сродством с техникой на интуитивном уровне. (Домен Технат — чуждый) — предустановлено — Ограничивает рост интеллекта, угнетает высшую нервную деятельность. (Домен Извечных лесов — чуждый) — предустановлено 7) Пикси (уровень 2) — крошечные шестикрылые насекомоподобные создания со светящимся брюшком. Являются симбиотическими организмами, вступающими в связь с растениями. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян. — Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов) — (свободно) 8) Потерянные в пустоте (уровень 2) — существа, искажённые энергиями разрушения. Зависят от уровня реальности мира, негативно влияя на живых существ. В естественной среде обитания размножаются редко, хотя могут. Принцип размножения зависит от существа, послужившего основой появления потерянного. — Обладают сильным сродством с энергиями разрушения, получая частичный иммунитет к ним. Испускают слабую ауру нереальности. (Домен Опустошённой вечности — чуждый) — предустановлено — (свободно) 9) Карликовые каратисы (уровень 2) — среднего размера ящеры, двоеполы. Неразумные потомки божественной сущности, выродившиеся в животных. — Кровь Офиона, Царя змей, наделяет частичным сопротивлением физическому урону по принципу духовности. (Домен Хладных ветров — чуждый) — предустановлено — Кровь Офиона, Царя змей, определяет магический сплав в качестве чешуи. (Домен Хладных ветров — чуждый) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено 10) Младшие ростки (уровень 1) — растительная форма жизни, размножающаяся по средствам семян и побегов. — Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и присваивает свойства растения. (Домен Бесконечного леса — чуждый) — предустановлено 11) Карликовые гасторнисы (уровень 1) — крупные нелетающие хищные птицы, размножающиеся половым путём. Двуполы. — (свободно) 12) Компсогнаты (уровень 1) — небольшие хищные пресмыкающиеся, двоеполы. — (свободно) 13) Чудь (уровень 1) — невысокие плотные гуманоиды, двоеполы. Являются изначально духовными существами, однако в процессе существования стали исключительно материальными. — (свободно) — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено 14) Солнечные скарабеи (уровень 1) — крупные насекомые, питающиеся органическими мусором. — В процессе жизнедеятельности выделяют органическую огнеопасную жидкость. (Домен Пламенного диска — чуждый) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено — (закрыто, повысьте уровень) — предустановлено 15) Хомяк (уровень 1) — небольшие всеядные грызуны, двоеполы. — Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.