ID работы: 11750445

A Magical Journey

Гет
Перевод
NC-17
В процессе
2053
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 2 998 страниц, 438 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2053 Нравится 2676 Отзывы 718 В сборник Скачать

Глава 28 Надзор и Первый Клиент

Настройки текста
      Куинну потребовалась неделя, чтобы завершить перестройку офиса и мастерской. Он подправил все, что смог найти. Натер полы воском, покрасил стены, повесил картины и безделушки в офисе, разместил несколько растений в горшках, чтобы все выглядело презентабельно.       После завершения отделки Уэст приступил к своему первому крупному проекту. Он собирался воссоздать карту Мародера для своих собственных целей. Карта была документом, который раскрывал всю Школу чародейства и волшебства Хогвартс: на ней были показаны не только каждый класс, коридор и уголок замка, но и каждый дюйм территории, а также все секретные проходы, которые были скрыты в его стенах.       Наиболее примечательной особенностью карты Мародеров была ее способность отслеживать местоположение людей в пределах ее досягаемости. Карта также могла точно идентифицировать каждого человека, и ее не могли обмануть анимаги, оборотные зелья или плащи-невидимки; даже призраки Хогвартса не были исключением.       В мастерской части своего класса Куинн стоял перед центральным островом, сложив руки на груди. - Карта Мародеров создана с использованием Омонимического заклинания, позволяющего владельцу карты отслеживать перемещения каждого человека в замке.       Куинн разжал ладонь, взял авторучку и нацарапал заметки на листе бумаги. Он не собирался использовать заклинание Гомункулуса для создания карты; нет Куинн решил, что будет использовать руны, а именно руническую магию для создания своей карты.       - Начнём с самого начала, - сказал Куинн, подходя к одному из ящиков в мастерской и вынимая из ящика кусок ткани размером 60 х 40 см.       - Итак нужно использовать ткань вместо пергамента для основы карты, - сказал Куинн вслух, кладя ткань на стол и записывая наблюдение в своих заметках. - Пергамент или бумага были бы гораздо более хрупкими, чем ткань.       - Следующий шаг - подготовить ткань для рунической магии. Для этого необходимо создать раствор, чтобы смочить в нем ткань, а затем вместить руны и поддерживать поток магии, - отметил Куинн и достал книгу из своей сумки с книгами. Книга, которую он достал, была текстом о подготовке различных материалов для включения рунической магии. Найдя нужную главу о тканевом материале, и отметил рецепт зелья / раствора в своих заметках по проекту.       - Базовый рецепт решения был установлен. Следующим шагом было бы изучить ингредиенты и этапы в рецепте и попытаться улучшить и оптимизировать рецепт для проекта. Руническая магия требовала подготовки поверхности, на которой будут нарисованы руны, и именно здесь началось приготовление зелий. Куинн также собирался воспользоваться этим шансом, чтобы улучшить рецепт зелья / раствора для дальнейшего использования.       Следующим этапом проекта было составление плана проектирования кластера рун и слоев рун для работы с картой. В отличие от карты Мародера, Куинн собирался использовать руны, и ему нужно было нарисовать схемы для рун, которые войдут в карту.       Придётся использовать две системы рун, Старший Футарк и кандзи японской системы, - отметил Куинн, размышляя о системе рун, которой он собирался следовать. Традиционно лучшей практикой было использование минимального количества языков / систем при использовании рунической магии; слишком много языков вызывало неоднородность в кластере рун, что плохо сочеталось с рунической магией.       Идея Куинна, лежащая в основе использования языка рун Футарка и японской кандзи, была довольно простой. Не все языки имели одинаковую связь с магией; разные языки имели разные связи с магией. У некоторых была мощная связь с магией, и они с легкостью направляли магию. Другие обладали преимуществом гибкости в использовании, и их использование предоставило бы множество вариантов.       Кроме того, не все языки были связаны с магией. Например, тамильский был древнейшим языком в мире, но он не имел никакого отношения к магии. Вы не сможете использовать этот язык в рунической магии. То же самое относилось и к английскому языку; хотя он имеет свои корни в магическом языке, но у него нет магических способностей.       Из всех рунических языков, которыми Куинну было удобно пользоваться, Футарк имел самую глубокую связь с магией, поэтому Куинн решил создать свою карту на основе его, поскольку это обеспечило бы карте глубокую связь с магией. Кандзи, с другой стороны, был языком с гибкостью вариантов. Куинну требовалась определенная гибкость для чего-то вроде карты. Проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в том, как объединить эти два рунических языка вместе, чтобы они могли работать в гармонии.       - На заметку: Разработать арифмантику, необходимую для совместной работы Футарка и Кандзи. К концу недели создать осуществимую модель для интеграции этих двух языков, - записал Куинн реалистичную цель на этом этапе.       Следующая часть этого проекта была самой важной. Откуда ткань с рунами могла знать об именах и местонахождении людей в замке? На Карте Мародера об этой части позаботилось омоническое заклинание, но Куинн не собирался использовать такой подход.       Уэст посмотрел на потолок и стены, ответом был сам Хогвартс. Он собирался использовать замок, чтобы узнать имена людей, присутствующих в помещении. Хогвартс был волшебным зданием, которое обладало каким-то чувством и могло предоставить Куинну всю необходимую информацию. Маленький волшебник был уверен в этом методе, потому что Хогвартс был связан с мощными артефактами, такими как Перо Принятия и Книга приема. Все, что нужно было Куинну, - это подключить свою версию карты к Хогвартсу, и на карте будут указаны имена и местоположения всех людей, присутствующих в Хогвартсе. Информация прямо из источника, который невозможно было обмануть и который был самым надежным из всех.       Куинн долго и упорно думал о том, как установить эту связь, и, наконец, придумал способ ее достижения. Он собирался использовать защиту вокруг Хогвартса. Те самые обереги, которые были связаны с Хогвартсом и защищали людей внутри него, и если карта Куинна установит связь с этими оберегами, это даст ему косвенный доступ к информации Хогвартса.       Закончив планирование каждого этапа проекта, он составил проектный документ и график и, наконец, сохранил все в папке.       И на обложке папки из манильской бумаги Куинн написал название проекта. "Проект Надзор"

***

      Через четыре недели после того, как Куинн набросал план "Проекта Надзор", он стоял в своей мастерской перед центральным островом. На нём находилось различное оборудование и материалы, необходимые для сборки карты.       Куинн надел защитные перчатки и защитные очки: - Ну давай начнем.       Он подошел к пустой стороне стола. Куинн потянулся за подносом для простыней и поставил его перед собой. Затем он выбрал прозрачный стеклянный контейнер с прозрачной жидкостью в нем. Жидкость представляла собой зелье / раствор, который позволил бы создать ткань для рунической магии.       Куинн работал над базовым рецептом этого стимулирующего зелья и улучшил формулу, используя свои знания в области приготовления зелий. Полученное в результате зелье было гораздо более мощным и могло поддерживать значительное количество магии.       Куинн откупорил контейнер и осторожно вылил жидкость в лоток. Затем он осторожно поднял грязно-белую ткань и положил ее в лоток чтобы она пропиталась раствором.       Куинн снял перчатки и взял карманные часы, чтобы следить за временем. Незадолго до того, как время замачивания достигло девяти минут, Уэст снова надел перчатки, и в ту секунду, когда время достигло девяти минут, он вынул основу карты из жидкости и положил ее на другой большой толстый лист ткани, чтобы впитать остальную жидкость.       Прошло чуть больше минуты, прежде чем ткань карты впитала всю жидкость и вернулась в сухое состояние. Куинн убрал со стола и вымыл поверхность стола, затем положил на стол гладкую деревянную доску для письма, а затем положил на нее матерчатую основу карты.       Он подошел к папке проекта, открыл ее и достал несколько листов с нарисованными на них схемами рун. Это были все руны, которые он должен был нарисовать на тканевой основе карты. Он исследовал и экспериментировал с Футарком и кандзи, чтобы создать рабочую модель рун для карты.       Он вернулся к деревянной доске для письма и разложил бумаги со схемами вокруг доски для беспрепятственного обзора. Затем Куинн взял свою свернутую в рулон сумку для кистей, в которой лежали все его принадлежности для каллиграфии, и развернул ее. Он также прикрутил несколько маленьких бутылочек с руническими чернилами для написания рун на тканевой основе.       Куинн надел свою перчатку и начал долгий процесс рисования рун на ткани кистями. Каждая руна была тщательно нарисована, точно так же, как Куинн практиковался в каллиграфии. Время от времени он менял кисти и чернила. Руна за руной он создавал рунный кластер для карты.       С каждым слоем рун Куинн ждал, пока чернила высохнут, а затем активировал их, пропуская через них свою магию, и тогда они светились, прежде чем исчезнуть в ткани. На полпути к окончанию Куинн достал планы этажей Хогвартса, которые он нарисовал, исследуя замок и его территорию в течение целого учебного года. Куинн не смог найти поэтажные планы в библиотеке или в Выручай Комнате, поэтому он создал свой собственный набор.       Пришло время поместить поэтажный план Хогвартса в место, созданное рунами, чтобы записать структуру Хогвартса.       Когда Куинн закончил рисовать руны и записывать планы этажей на карту, пришло время подключить карту к Хогвартсу.       Куинн еще раз убрал стол и все вокруг, так что на столе осталась только карта. Он глубоко вздохнул и положил всю руку на карту. Куинн вложил свою магию в основу ткани, и как его магия, так и ткань загудели. Руны начали мерцать на основе ткани, магия Куинна активировала каждую отдельную руну в слоях за слоями скоплений, нарисованных на ткани, и внезапно Куинн почувствовал, как его захлестнула чужеродная волна магии.       Куинн знал источник этой магии; это был Хогвартс. Он сканировал его, решая, следует ли разрешить Куинну и его карте подключаться к оберегам. Он ожидал этого, но испытать это было совсем другое дело. Куинн нервничал и просто молча ждал, надеясь, что это даст ему доступ. Через несколько секунд волна чужеродной магии исчезла, и Куинн посмотрел вниз, чтобы увидеть, как светится основа ткани.       Куинн убрал руку, и когда свечение погасло, карта ожила. Уэст улыбнулся, увидев слова, появившиеся на ткани.       "Добро Пожаловать В Надзор"       Улыбка Куинна почти достигла его ушей, а глаза расширились от радости, когда слова исчезли, и карта показала его в центре, окруженного схемами пятого этажа. Синяя точка показывала его местоположение на карте.       Куинн построил свою карту "Надзор" так, чтобы она была намного лучше карты Мародеров. Он закодировал карту разными цветами для разных людей: синим для студентов, темно-фиолетовым для учителей, желтым для призраков, зеленым для эльфов, оранжевым для портретов и красным для посторонних.       Куинн уставился на себя на карте; карта всегда начиналась с его местоположения при активации.       Куинн уставился на карту и проверил следующую функцию. Он открыл рот и произнес имя: - Эдди Кармайкл. - Карта немедленно изменилась и переместилась в местонахождение Эдди на карте; он тоже был на пятом этаже, но с другой стороны, в гостиной Когтеврана. Карта теперь показывала структуру помещения вокруг Эдди и людей рядом с ним. С помощью Надзора Куинн мог сразу найти человека, просто произнеся его имя. Это была довольно удобная функция, которую Куинн хотел включить в свою карту. Итак, он решил наколдовать её на карте.       - Нет ну серьёзно, было бы очень затруднительно найти человека, на большой карте замка. Представьте, сколько времени потребуется.       Куинн также мог увеличивать и уменьшать масштаб самой карты. И вручную переключаться на любой этаж или человека в Хогвартсе, включая призраков, портреты и эльфов. Еще одной удобной особенностью карты было то, что она показывала пароли ко всем дверям и проходам в школе. Наблюдение показало ему пароли гостиных, пароли офисов и резиденций персонала, пароль кабинета директора или любой запертой комнаты или прохода. С Надзором в его руках в Хогвартсе не было места, которое было бы вне досягаемости Куинна Уэста.       По мановению его руки ткань напряглась. Куинн использовал свою магию, чтобы стабилизировать полотно. Еще один взмах, и ткань взлетела перед ним.       - Гарри Поттер, - приказал Куинн, и карта немедленно изменилась на местоположение Гарри Поттера. Мальчик-Который-Выжил в настоящее время находился во Внутреннем дворе виадука, а рядом с ним были Рон Уизли и еще несколько гриффиндорцев.       "Может быть, играет с ними в плюй-камни", - подумал Куинн.       - Альбус Дамблдор, - Куинн произнес другое имя, и карта подчинилась и показала местоположение директора темно-фиолетовым цветом. Он был в башне в своём кабинете. Куинн мог видеть пароль к нему.       Куинн улыбнулся и приказал: - Ночи напролет. - Карта выключилась и упала на стол. Куинн применил свою магию, и ткань сложилась сама по себе и уменьшилась до размеров стандартного носового платка. Он поднял её и положил в карман.       Безопасность карты была такова, что она работала только для Куинна. Надзор, в отличие от Карты Мародера, не мог быть использован никем, кроме него. Надзору требовалось кодовое слово, прикосновение и собственная магия Куинна, сформированная определенным образом. Если хотя бы один из составляющих элементов отсутствовал, Надзор не сработал бы и, по сути, остался бы куском ткани.       Куинн подошел к одному из столов у стены, вытащил несколько листов бумаги из стопки бумаг и записал все, что произошло сегодня. Он делал подробные записи и в конце сделал свое примечание.       [Проект Надзор увенчался успехом. Создание карты отслеживания произошло без сучка и задоринки. Хогвартс предоставил мне доступ к просмотру оберегов. Но, как и ожидалось, я не получил доступа, чтобы изменить их. Я полагаю, что Хогвартс предоставил мне доступ, потому что я студент, и больше ни по какой причине.       Руны карты также прошли хорошо, и все функции работают. Я с гордостью отмечаю, что Надзор превзошел карту Мародеров по функциональности.       Куинн Уэст.]       Куинн взял бумаги, подошел к папке, предназначенной для проекта, и заколдовал каждую страницу в папке, чтобы она была нечитаемой. Никто, кроме Куинна, не мог прочитать содержание страниц. Прочитав страницы, Куинн упаковал страницы в папку из манильской бумаги и запечатал папку так, чтобы только он мог ее открыть.       Куинн взял папку, открыл пустой ящик в картотечном шкафу и положил в него папку из манильской бумаги "Проект Надзор".

***

      Всего через несколько дней после того, как Куинн создал Надзор, у него появился первый клиент. Как обычно, Куинн работал в своей мастерской, когда услышал звонок. Это был один из тех колокольчиков над дверью, которые звенели, когда дверь открывали.       Глаза Куинна засияли, когда он наколдовал зеркало прямо в воздухе и зафиксировал свой внешний вид. Он глубоко вздохнул и сказал своему отражению: - Давай сделаем это! Это твой первый клиент, обязательно произведи хорошее первое впечатление.       Когда он вошел в кабинет, то обнаружил девочку из Пуффендуя, стоящую возле двери и выглядящую немного взволнованной. Куинн запомнил имена и лица всех учеников Хогвартса. Итак, он знал, что она студентка первого курса.       Куинн изобразил успокаивающую улыбку и сказал: - Добро пожаловать в А.И.Д. чем я могу вам помочь? - Он жестом пригласил девочку сесть, а сам сел за свой рабочий стол.       Пуффендуйка, все еще нервничая, села на стул перед столом.       - Прежде чем мы начнем, могу я спросить, где вы взяли мою карточку? - спросил Куинн.       Девочка посмотрела на Куинна и ответила: - Ммм, я нашла это в держателях под одним из столов в классе трансфигурации.       - Ох, спасибо, - улыбнулся Куинн. Он оставил много своих карточек в классах, чтобы увеличить свою клиентскую базу, и теперь, глядя на эту девочку, Куинн знал, что это был правильный шаг.       - Как тебя зовут? - спросил Куинн так мягко, как только мог.       - Меган Джонс, - представилась девочка, и Куинн кивнул. Конечно, он уже знал это.       - И так мисс Джонс, какая помощь вам нужна от меня?       Меган достала стеклянный шар на подставке из своей сумки с книгами и поставила его на стол. Внутри шара были фигуры мужчины и женщины, и они выглядели так, как будто танцевали, но фигуры не двигались.       - Мне было интересно, не мог бы ты исправить шар для меня. Фигуры на глобусе обычно танцуют, но перестали со вчерашнего дня, - сказала Меган, подтолкнув глобус к Куинну.       Куинн кивнул и взял шар в руки. - Ну, либо какая-то деталь сломана, из-за чего фигуры перестают танцевать, либо, возможно, заклинание анимации на ней износилось.       Он посмотрел на Меган и спросил: - Могу я немного поколдовать над глобусом? - Когда Меган кивнула, Куинн достал свою поддельную палочку и наложил заклинание Репаро. Глобус засветился, и фигуры начали реалистично танцевать. "Значит глобус сломался", - подумал Куинн, улыбаясь и возвращая теперь работающий шар Меган, которая улыбалась от радости и облегчения.       - Спасибо, спасибо. Моя мама подарила его мне на одиннадцатый день рождения. Я волновалась, что сломала его так быстро, - сказала Меган, обнимая глобус, но потом снова занервничала.       - Ммм, ммм... Сколько стоит ремонт?       Куинн улыбнулся и ответил: - Вам не нужно мне платить, мисс Джонс. Вместо этого вы можете оказать мне ответную услугу. И будьте уверены, это не будет чем-то обременительным.       Меган казалась смущенной, но затем кивнула: - Хорошо, если тебя это устраивает. Я пойду. - Куинн кивнул, но вновь позвал ее: - Мисс Джонс?       - Да? - спросила она, вставая.       - У вас есть с собой моя визитка?       Она кивнула и достала из кармана идентификационную карточку: - Вот эта, верно?       Куинн кивнул и протянул ей еще одну карточку: - Если вы увидите, что кто-то нуждается в помощи, пожалуйста, передайте им эту карточку и отправьте сюда.       - Хорошо, я так и сделаю. Еще раз спасибо, - сказала Меган, прежде чем выйти из комнаты.       Куинн закрыл глаза и погрузился в свой мысленный пейзаж. Он оказался в комнате, где вел учет всех студентов Хогвартса. Куинн записал все, что знал о здешних студентах. Он записывал симпатии, антипатии людей, друзей, врагов, предпочтения, оценки, их мысли, на которые он случайно наткнулся при использовании легилименции, и все, что Куинн знал о студенте, было бы здесь.       Куинн подошел к книге, которую он выделил Меган Джонс, и, взмахнув рукой, у него была книга воспоминаний о его текущем взаимодействии с ней. Он достал с полки записную книжку Меган и, держа книги в обеих руках, поднес их поближе, и в тот момент, когда они соприкоснулись, книги объединились, став одним целым.       Это был один из приемов, которым Куинн научился сортировать свои воспоминания. Он мог бы объединить книги памяти для лучшего доступа. Наконец, Куинн погрузился в недавно обновленную книгу Меган, чтобы усилить свое погружение и сохранить память о ней.       Когда Куинн вышел из своего мысленного ландшафта, он улыбнулся и сказал себе: - Еще один маленький шаг на пути к цели.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.