ID работы: 11752040

Разоблачённая Алесса, или вся правда о Silent Hill

Статья
R
В процессе
7
автор
Размер:
планируется Макси, написано 18 страниц, 4 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 4 Некрофилия, или фанат, который убил Сайлент-Хилл

Настройки текста
      СХ – это серия игр про секты, колдунство и оккультизм. Только одна из четырёх игр не вписывалась в концепцию серии и была посвящена тонким душевным переживаниям одного смазливого душителя жён. Но что будет, если безумный фанат СХ2 проберётся в руководство «Конами» и сделает всё, чтобы каждый следующий СХ был клоном СХ2?       Всего за пять лет, с 1999 по 2004 год, студия, создавшая «Сайлент-Хилл», выпустила целых четыре игры. Это феноменальная продуктивность. И всё же, жадные капиталюги из фирмы «Конами» были недовольны таким ходом дел. СХ2 создал фанбазу из девушек, которые текли по милахе Джеймсу и представляли в мечтах, что к ним придёт высокий блондин в зелёной потрёпанной куртке и романтично положит подушку им на лицо. СХ3 расширил фанбазу за счёт молодых людей, брюки которых трещали по швам от платонического интереса к глубокому внутреннему миру блондиночки Хизер. Но «СХ4: общага» не стала тем огромным хитом, который был нужен «Конами», и алчные японские бизнесмены решили, что нужно что-то менять. Содержать собственную команду разработки оказалось невыгодно, ведь своим сотрудникам надо платить зарплату, поэтому они решили обратиться к стороннему разработчику, который за скромную плату предоставит им полный пакет услуг по разработке игры. С этого момента СХ окончательно умер, а «Конами» на пару со сторонними разработчиками в извращённой форме насиловали его труп. Мёртворождённые дети, которые появлялись на свет от этих противоестественных совокуплений – это не Сайлент-Хилл. Это чудовищные плоды бездушных экспериментов. Нежизнеспособные выкидыши, которые могут существовать, исключительно питаясь кровью и жизненной силой своих великих предшественников. Это кровососущие уроды-гибриды, зачатые самим сатаной.       «Сайлент-Хилл: Ориджинс», она же «Сайлент-Хилл: ноль» – это уже вторая по счёту попытка сделать ремейк оригинальной игры – того самого первого СХ, с которого всё началось. Но сделать ремейк игры, которую они не понимают, англичане из студии с говорящим названием «Климакс», увы, не смогли. Они выкрутились из положения, превратив ремейк в приквел. Вместо интеллигентного писателя Гарри Мейсона главным героем стал простой американский мужик – небритый и неумытый дальнобойщик по имени Трэвис. Этот персонаж не стал популярным среди женской аудитории.       Если Гарри искал в призрачном городе свою пропавшую дочь, то Трэвис просто хочет найти Алессу, обугленный труп которой он вытащил из горящего дома, чтобы убедиться, что у неё всё хорошо. И ради этого Трэвис преодолеет все ужасы Сайлент-Хилла, проберётся через лабиринты жуткой больницы, жуткой психушки, жуткого театра и жуткого мотеля, надерёт задницу демону Самаэлю, нагло кастующему Армагеддон из «Героев меча и магии 3», и только увидев Алессу с новорождённой Шерил и убедившись, что у них всё хорошо, Трэвис сядет за руль своей фуры и продолжит втирать колёсами пыль в тоску американских дорог. Во время своего грандиозного приключения Трэвис будет снова и снова наталкиваться на Алессу, но почему-то ему ни разу не придёт в голову поинтересоваться, всё ли у неё хорошо. Наверное, он не хочет, чтобы игра закончилась слишком быстро.       Разработчики из «Климакса», конечно же, знали, что «Сайлент-Хилл» – это про душевную травму, галлюцинации и подавленные воспоминания, и что главным источником страха должна быть нездоровая психика протагониста, а не пугающие обстоятельства, в которых он оказался. Поэтому они решили добавить в свой приквел-ремейк первого СХ немножечко СХ2. Трэвис, конечно же, страдает от душевной травмы и подавленных детских воспоминаний. В Сайлент-Хилле обретают плоть его детские страхи и воспоминания о родителях: о матери, которая пыталась его умертвить, когда он был ребёнком, и об отце, который покончил с собой практически у него на глазах. И с психикой у него в порядке отнюдь не всё: его преследует Мясник – более харизматичная версия Пирамидхеда, и в плохой концовке Трэвис проигрывает сражение со своими внутренними демонами, приходит в себя в психушке и оказывается маньяком-убийцей, который убивал людей, принимая их за чудовищ. «Монстры, Трэвис? Они выглядят для тебя, как монстры?»       Но возникает вопрос: разработчики действительно «знали», что СХ – это психологическая драма, а не оккультный ужастик? Или кто-то им подсказал?       Им подсказали.       Разработчики вообще сначала хотели делать игру про экзорциста, который побеждает зло святым словом. Но им намекнули, что фанаты СХ не очень любят истории про зло и демонов, и чем меньше в игре будет религиозных мотивов – тем лучше. Но кто и как это сделал, я расскажу в конце этой главы, а пока что – я потяну интригу.       В принципе, Ориджинс – не такая уж и плохая игра. Сам город выглядит атмосферно, по нему хочется гулять, его интересно исследовать. Создаётся тёплое и уютное ощущение, что это – тот самый город, в лабиринте улиц которого Гарри искал свою Шерил. К сожалению, игра не даёт вам спокойно исследовать город. Монстры на улицах спавнятся бесконечно, и игра заставляет вас в панике пробегать те локации, по которым вам бы хотелось гулять. Боёвка развивает идею использования подручных предметов. Трэвис распихивает по карманам жилетки телевизоры, тостеры, гардеробные вешалки, бутыли медицинского спирта и швыряется ими в толстозадых собак-инвалидов и старых добрых гнилых медсестёр. Трэвис настолько брутален, что может выбивать из монстров всё дерьмо кулаками. А ещё в игре есть калаш. К сожалению, играется всё это совершенно не весело. А когда монстры подходят вплотную, запускается квик-тайм-эвент, в котором вам приходится быстро жамкать на кнопки, чтобы вам не обглодали лицо. А учитывая, что игра хочет, чтобы Трэвис выбивал из монстров всё дерьмо кулаками, то вам придётся подпускать монстров вплотную.       В помещениях слишком темно и ничего не видно, исследовать большие локации – скучно. Из тёмных, затхлых, сырых коридоров вам хочется как можно скорее вырваться на светлые, затянутые туманом улицы Сайлент-Хилла и вдохнуть прохладный, по-осеннему свежий воздух. Но эта чёртова игра начнёт спаунить вокруг вас толпы монстров, которые будут неотступно преследовать вас. Вам волей-неволей придётся нестись сломя голову к ближайшему сюжетному зданию, чтобы снова запереть себя в тёмных, затхлых, сырых коридорах. Это ужасно. Как сказал бы один великий обзорщик, эта игра сосёт жопу.       Почему я так много внимания уделяю городу? Потому что в СХ1 и СХ2 показаны два совершенно разных города, которые по какой-то причине называются одинаково. Но об этом я расскажу в следующий раз. И самый большой плюс «СХ: Ориджинс» – это то, что он показывает Сайлент-Хилл из первой игры.       Все персонажи в классических Сайлент-Хиллах неуловимо напоминают японцев, поэтому они выглядят настолько изящно и няшно, особенно девушки. Именно поэтому женской аудитории так нравятся сайлент-хилловские мужички – Гарри, Джеймс, Генри и Уолтер. Потому что они не похожи на американцев, они по-японски кавайны. Это сродни тому, как женщинам нравятся симпатичные мальчики из японских и корейских поп-групп. В «СХ: Ориджинс» все персонажи первого СХ превратились в чистокровных британцев и из-за этого перестали быть похожими на себя. Лиза превратилась в игривую профурсетку, Далия – в видавшую виды алкоголичку с квадратной челюстью и волевым подбородком, а Кауфманн похудел и стал похож на агента Смита из «Матрицы». Но сильнее всего досталось Алессе. Она почему-то превратилась в злую британскую карлицу. Разработчики приделали ей массивную европейскую челюсть и дали ей такой взгляд, как будто она вот-вот начнёт отрывать кошкам хвосты. Она похожа скорее на взрослого человека с крошечным ростом, чем на ребёнка, причём её внешность отчётливо намекает на то, что она дочь Майкла Кауфманна. В оригинальной игре семилетняя Алесса была маленькой японской девочкой. Она была не злой, а грустной и одинокой. И мне что-то подсказывает, что Кауфманн даже под веществами не стал бы оплодотворять сумасшедшую ведьму Гиллеспи. Я думаю, в первой игре Далия размножается почкованием, и никакого отца у Алессы в принципе нет.       А что можно сказать про характер Алессы? Как и в оригинальной игре – его нет. Тояма обращался с Алессой, как с мебелью и, скорее всего, вообще не стал придумывать ей характер. А парни из «Климакса» просто не понимали, что это за девочка, чего она хочет и почему она так важна. Поэтому всё, что она делает в Ориджинсе – это появляется из ниоткуда и пучит глазёнки на Трэвиса. В общем-то, из неё снова сделали мебель.       И, наконец, оккультизм. Он в игре вроде как есть, но он чисто условен. Разработчики ничего не знали про реальные секты, про оккультное учение Блаватской и про всамомделишный сатанизм. Поэтому они показали стандартный голливудский сатанизм без претензий на реалистичность. За действиями и словами этих странных людей в масках не скрывается никакая жуткая правда, и поэтому оккультизм в этой игре выглядит плоско и неинтересно. Это фальшивка, пустышка, и разработчики, как бы стыдясь этого оккультизма, старательно запихнули его подальше, чтобы он не бросался в глаза. Сами они до такого додумались, или кто-то им подсказал?       Им подсказали.       «Сайлент-Хилл: Хоумкаминг» – это игра, которая окончательно добила агонизирующий Сайлент-Хилл. Добила, закопала и написала на могильной плите: «В этой игре нельзя было перекатываться и целиться с плеча». Игра визуально цитирует фильм 2006 года. Тут есть сисястые медсёстры в микроскопических коротких халатиках, брутальный Пирамидхед с голым накачанным торсом, разрубающий людей надвое гигантским армейским ножом, трансформация мира в кошмар прямо у нас на глазах и прочие фишки из фильма… Вот я сейчас это написал и заметил, что это выглядит так, как будто игра на самом деле крутая. Игра отстой, но исключительно потому, что в неё скучно играть. И потому, что мистическая атмосфера СХ не сочетается с обилием экшена, взрывов и спецдефектов. Например, в игре есть сцена, где герой с боем прорывается из захваченного монстрами полицейского участка. Это полнейшая безвкусица, и играется это скучно. Но фанаты СХ2 ненавидят игру не поэтому. Им не нравится, что сюжет слишком понятный, и его нельзя интерпретировать так, как им хочется. Им не нравится, что секта состоит не из одного только лидера, и что в ней внезапно есть ещё какие-то люди. Им не нравится, что в этой игре вообще присутствует секта. Им не нравится, что здесь появляется Пирамидхед, потому что они считают, что Пирамидхед – это личный монстр Джеймса. И, самое главное, фанатам не нравится, что в Хоумкаминге нет крупных планов задницы блюющего Эдди и засранных, грязных, забитых толчков.       На самом деле, я вовсе не против туалетной тематики, но пусть это будет женский, а не мужской туалет.       Судя по всему, разработчики – какие-то американцы из какого-то «Даббл Хеликса» – с самого начала ориентировались на фильм «Лестница Иакова» и на историю про парня, который проиграл битву со своими внутренними демонами. Это должна была быть история про психа, который сбежал из больницы, приключался, а потом оказалось, что на самом деле он не сбежал. Упс… Всё это было шизофреническим бредом. Мне такое, конечно, совершенно не нравится, но в этой игре должны были показывать лес, выживание, борьбу с дикими зверьми, главный герой знакомился с каким-то охотником, и вместе они отбивались от «одичавших волков» (то есть, это были домашние волки, которые потом одичали?) Всё это выглядит как что-то новое и интересное для серии СХ. И я надеюсь, что концовка, где герой приходит в себя в психушке, должна была быть только одной из многих концовок, и лично я эту концовку бы игнорировал, потому что уже надоело. О чём бы ни была игра, в конце герой обязательно должен прийти в себя в психушке и понять, что всё это было шизофреническим бредом. Типа он проиграл борьбу со своими внутренними демонами. Фанаты СХ от такого писают кипятком: ах, это глубокий смысл, реализм, офигенно!       Честно говоря, я вообще не понимаю, почему эта бредятина считается «глубоким смыслом». Это просто заезженный сюжетный поворот под названием «сон собаки». Другое название этого сюжетного поворота – «творческая импотенция сценариста», поскольку сон собаки, с одной стороны, объясняет все странности и нелогичности сценария тем, что это был просто сон (видение, галлюцинация – нужное подчеркнуть), что избавляет автора от необходимости хоть как-то согласовывать между собой детали сюжета, а с другой стороны – обесценивает все события произведения, а вместе с ними – и все эмоции, которые испытал читатель, зритель или игрок. Концовка в стиле «сна собаки» – это такая же лажа, как и «бог из машины», когда все проблемы героев по щелчку пальцев решает появившийся в конце волшебник в голубом вертолёте. Поэтому в СХ1 концовка в стиле «сна собаки» – это худшая концовка, которую добавили в игру в качестве наказания для нерадивого игрока, который просто бездумно пробегает игру, не пытаясь разобраться в том, что здесь вообще происходит. Это вовсе не «истинная концовка», как убедили себя любители «глубокого смысла». Это – подзатыльник от сценариста.       В любом случае, по изначальной задумке Хоумкаминг должен был быть совершенно другой игрой. Но представитель «Конами» вовремя им объяснил, что фанаты СХ не будут играть за какого-то беглого психа, который выживает в лесу и отбивается от одичавших волков. Им объяснили, что Сайлент-Хилл – это про город, туман, чувство вины за гибель близкого человека, и что лучше всего просто скопировать то, что было в предыдущих частях. Но, конечно, желательно добавить побольше экшена, взрывов и спецдефектов, чтобы было как в «Резидент ивел». «Конами» вообще постоянно завидуют «Капкому» с их Резидентом. Когда Тояма делал первый СХ, руководство «Конами» требовало от него, чтобы он сделал тупо клон Резидента. Когда «Климаксы» делали СХ: ориджинс, «Конами» требовали, чтобы они сделали клон четвёртого Резидента, и чтобы Трэвис мог бить ногой с разворота и херачить ножом, как Леон. «Климаксы» этот бред делать не стали, а вот «Даббл Хеликсы» – стали. Из зависти к четвёртому Резиденту растут ноги у знаменитого мема про прицеливание из-за плеча и перекаты. «Конами» очень хотели, чтобы в СХ была камера из-за плеча, как в четвёртом Резидент ивеле, и чтобы Трэвис целился с плеча, как Леон. Счастье ещё, что Хизер не делала увороты, как Джилл Валентайн из «Резидент ивел 3». Вот, кстати, и ответ на вопрос, почему герой СХ вместе с негром-напарником прорывается из захваченного монстрами полицейского участка – чтобы было, как в Резиденте. Но при этом – чтоб было, как в СХ2! В этом противоречии заключается весь пиздец происходящего.       «Даббл Хеликсы» согласились скопировать предыдущие игры и, что логично, стали делать игру про секты и оккультизм. Судя по всему, они хотели сделать игру про парня, похожего на Гарри, который побеждает культистов, чтобы спасти своего пропавшего брата. Но им вовремя подсказали, что фанатам это не интересно. После долгих споров они в очередной раз поменяли коней прямо на переправе и стали делать игру про человека в потрёпанной куртке, который пытается противостоять своим внутренним демонам, подавленным воспоминаниям, психическим травмам и чувству вины. То есть, они опять добавили «немножко» СХ2. Культистов, правда, они вырезать отказались, но согласились свести их участие к минимуму. В концовке оказывается, что младший брат героя давно мёртв, и спасать его поздно, а виноват в этом, конечно, сам главный герой. Алекс – так зовут главного героя игры – подверг своего брата опасности и не сумел его вовремя откачать. Парнишка то ли головой стукнулся, то ли утонул – не помню уже. Потом Алекс об этом забыл. Прямо как Джеймс.       Человек, который подсказывал разработчикам, как правильно делать игры серии «Сайлент-Хилл», был уверен, что фанаты будут от такого в восторге, и Хоумкаминг станет хитом. И, в принципе, Хоумкаминг стал бы хитом, если бы не обилие экшена и не участие культа. Отец растил Алекса для того, чтобы принести его в жертву, а любил только младшего сына. Младший сын погиб из-за неосторожности Алекса, и поэтому батя начал Алекса ненавидеть. Фанатов СХ тошнит от всего, что связано с основными идеями первого СХ. То есть, от секты, жертвоприношений и оккультизма. Им нравится думать, что сверхъестественные события не имеют причины, что они чисто условны, и что герой сам виноват в своих бедах. Поэтому СайлентПайрамид и другие фанаты игры пытаются выставить несчастную Алессу воплощением зла, а один раз сорвавшегося, но в целом безобидного толстячка Эдди – маньяком-убийцей. И поэтому им так нравится игра про душителя жён, которого якобы преследует его воплощённое чувство вины. От каждого нового СХ фанаты хотят, чтобы это был клон СХ2. Руководство «Конами» хочет примерно того же, но они ещё хотят, чтобы Джеймс целился с плеча, перекатывался и крутил комбухи ножом. Они верят, что если они точно скопируют формулы СХ2 и Резидент ивела, то получившаяся игра их просто озолотит.       В Хоумкаминге пять концовок, и только одна из них адекватная. Ещё одна концовка – шуточная, в которой героев похищают пришельцы. А три другие концовки – это СХ2 на максималках. В первой из них Алекс проигрывает борьбу со своими внутренними демонами и превращается в Пирамидхеда. Во второй – Алекс проигрывает борьбу со своими внутренними демонами, и его отец топит его прямо в ванне. В третьей концовке Алекс проигрывает борьбу со своими внутренними демонами и приходит в себя в кабинете электросудорожной терапии в психушке. Всё это было лишь шизофреническим бредом. Врачи говорят Алексу, что он должен вернуться к реальности и принять ответственность за свои поступки – то есть, в общем-то, персонажи проговаривают смысл концовки для тупых игроков. Потом врачи в очередной раз поджаривают его мозг мощным разрядом.       А теперь вспомните плохую концовку СХ ориджинс, где Трэвис оказался маньяком. Ну как, видна рука мастера?       А ещё меня начинает всерьёз беспокоить склонность некоторых сценаристов показывать психические заболевания как вину персонажа. Это ненормально. Люди не виноваты в том, что они сходят с ума. Безумие – это ужас, с которым человек борется всю свою жизнь и который пожирает его день за днём. Это не признак того, что человек якобы бежит от реальности или не хочет нести ответственность за свои поступки. Таких сценаристов надо увольнять.       Изначально в Хоумкаминге должна была появиться Алесса. Предполагалось, что она сыграет важную роль в сюжете игры, а в концовке она бы сразилась с другим мёртвым ребёнком за судьбу Сайлент-Хилла. Это должна была быть битва между огнём и водой над зеркалом вод озера Толука. Конечно, это тот ещё бред. Алессу наверняка показали бы как маленькую мёртвую девочку из фильма «Звонок», и она снова была бы исчадием зла – кошмаром, поглощающим город. Ведь именно такой она была в фильме, на который так неистово дрочит эта игра. То есть, это появление Алессы было бы совершенно ужасным. Но, чёрт возьми, это хоть что-то! Даже эта наркоманская хрень была бы лучше, чем то, что нам показали в итоге. Но разработчикам подсказали, что фанаты не любят оккультную, сверхъестественную составляющую Сайлент-Хилла, что от битвы Алессы и утонувшего пацана фанаты будут плеваться, и вообще, Алессу из сюжета лучше убрать, потому что она фанатам неинтересна. А вот электросудорожная терапия и отец, топящий сына – это то, что нам нужно, чтобы сделать шедевр.       Изначально финальным боссом игры должен был быть Пирамидоголовый. Но разработчикам вовремя подсказали, что Пирамидхед – это личная собственность Джеймса, и если с ним будет драться Алекс, фанаты этого не поймут. В СХ2 было чётко сказано, что Пирамидхед преследовал Уолтера Салливана. А ещё его видел, как минимум, художник, который нарисовал его на картине, которую Джеймс обнаружил в музее. Но фанаты СХ2 не верят СХ2. Они верят дешёвому реткону от пэтэушников из СХ4… В общем, эта игра могла бы быть не такой пустой и дерьмовой, но какой-то фанат СХ2 постоянно бил разработчикам по рукам: этого делать нельзя, того нельзя, это не фишки серии, а фишки отдельных игр, это личный монстр Джеймса, эту девку фанаты не любят, этого игроки не поймут… То есть, игра должна копировать старые игры, но фишки старых игр трогать нельзя! В итоге игра получилась незапоминающейся и безликой. В ней нет ни одной сцены, которая запомнилась бы хоть чем-то. Это даже не плохая игра. Это попросту ноль.       Хоумкаминг в принципе не мог быть хорошей игрой. В него просто скучно играть. Да и оккультный аспект сюжета разработчики не смогли бы раскрыть. Когда Тояма делал свой оккультный фэнтези-триллер, верования и ритуалы сектантов в его игре отсылали к верованиям и ритуалам реальных сектантов. (К каким именно – я обязательно расскажу). А «Даблл Хеликсы» ничего про секты не знали и в принципе не могли ничего показать. Зато они дали герою напарника-негра и позволили игроку от души покувыркаться и поделать комбухи ножом. Нет, серьёзно. Вот идёт на вас мёртвая медсестра или набрасывается освежёванный пёс. И что игра предлагает вам делать? Правильно. Крутиться вокруг неё, перекатываться и тыкать в неё ножиком. Видимо, в расчёте на то, что медсестричка покрутит пальчиком у виска и уйдёт. «Ведь человеческий экшен в Silent Hill – это то, о чём мы и весь мир просили Konami долгие годы!» Только человеческий экшен – это когда драться с монстрами интересно, а тут это до невозможности скучно. Отстреливать когтистых медвежат из обреза в первой игре было куда веселее и, главное, куда ненапряжней, чем это. Позор «Игромании» никогда не будет забыт.       Кстати, Хоумкаминг понравился моему бывшему другу Саньку, который жаловался, что в СХ нельзя угонять машины, как в ГТА. Это многое говорит о качестве этой игры.       «Сайлент-Хилл: Шаттеред меморис» – это игра, которая откопала труп СХ, помочилась на него, пофоткалась с ним и закопала обратно. Это очередная, уже третья по счёту попытка сделать ремейк первого СХ. И, пожалуй, это самая неудачная попытка из всех. Вдумайтесь: эти ублюдки вырезали Алессу из первого СХ! За одно это с разработчиков надо целую вечность, как с пушных зверей, сдирать кожу живьём! Это, кстати, снова британцы из «Климакса». Кроме того, СХ окончательно утратил свой узнаваемый стиль. Потусторонний мир теперь выглядит, как мой двор декабрьской ночью. Там снежок, морозец, детишки на санках катаются… За писателем средней руки бегают однообразные монстры, с которыми игра запрещает сражаться. От них можно только прятаться или бежать. Алессу они вырезали, зато добавили некую Мишель Вальдес. А Далия похорошела и стала женой Гарри. А самое ужасное – из этой игры полностью вырезан сверхъестественный элемент. Оказывается, главный герой давно мёртв, а все события происходят в голове его повзрослевшей дочери Шерил. Таким образом она пытается примириться с потерей отца. Хуже игры не придумаешь! Эта игра настолько плоха, что я в неё вообще не играл. Что характерно, эта игра пользуется большой популярностью у фанатов. Ещё бы, ведь она полностью про психологические заморочки, и столь неудобной для любителей глубокого смысла Алессы здесь нет. Фанаты считают, что это интересное и свежее переосмысление Сайлент-Хилла. Я же молюсь сатане, чтобы он приготовил для разработчиков отдельные печи в аду.       И тут возникает вопрос: они сами придумали так надругаться над первой игрой, или им подсказали? На этот раз – сами. Им очень хотелось пропихнуть проект для казуальной аудитории под видом нового Сайлент-Хилла. Они нацелились на любителей игр от «Нинтендо», которые ничего брутальнее «Марио» на дух не переносят. Разработчики были уверены, что эти люди тоже хотят играть в хорроры, но их отталкивает насилие, и тот, кто первый выпустит «безопасный» ужастик для старушек, гламурных кис и домохозяек, тот сорвёт банк. Поэтому из игры вырезали схватки с монстрами. Сценарист и главный дизайнер Сэм Барлоу хотел сделать игру, в которую сможет играть его девушка, а она была эталонной ТП и откладывала геймпад всякий раз, как герой брал в руки оружие. «Игра стала скучной», – говорила эта дева с тонкой душевной организацией и отказывалась дальше играть. Поэтому Барлоу вырезал из игры схватки с монстрами и страшную секту, которая могла напугать новую целевую аудиторию. И, конечно, Алесса тоже не могла остаться в этой игре, поскольку её сложная сюжетная линия, полная страданий и драмы, могла запутать и отпугнуть тех, для кого эта игра создавалась. Всё-таки, не забывайте, что мы говорим о любителях наряжать усатого водопроводчика в костюм енота.       На самом деле, Алессу из игры не вырезали, потому что никакой Алессы в этой игре никогда не было. У «Климакса» была заготовка, в которую они на скорую руку запихнули Гарри Мейсона и парочку других персонажей СХ, а психиатра, который был частью игры изначально, обозвали Кауфманном, чтобы он соответствовал тематике СХ. Главной героиней должна была быть некая Джессика, и ледяной потусторонний мир воплощал холодное сердце этой стервозины. Но под Гарри Мейсона было легче получить зелёный свет от «Конами», так что Джессика быстренько поменяла пол и обзавелась пропавшей дочерью Шерил. Так что нет, дорогие любители глубокого смысла, это не «свежее» переосмысление первого СХ. С тем же успехом эта игра могла называться «Резидент ивел: холодное сердце». Это не переосмысление. Это грязный обман.       Теория Барлоу не оправдала себя. Оказалось, что люди, которые целыми днями гладят стилусом виртуальных щеночков и наряжают Марио в костюм котика, не хотят играть в страшные игры. Вот это поворот! Никакой банк климаксы не сорвали, а ШМ просто оказалась очень посредственным хоррором, забившим очередной гвоздь в крышку гроба некогда уважаемой серии.       «Сайлент-Хилл: Даунпур» – это игра про зэка, который попал в мистический город, который наказывает людей за грехи. Причём тут Сайлент-Хилл, я не очень-то понимаю. Тут есть чёрный почтальон, который служит «Воле Города» и разносит письма аж с девятнадцатого века и чёрный диджей, который в качестве наказания за грехи вынужден снова и снова ставить музыку Ямаоки. Если среди этих треков есть песни в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн, то наказание действительно страшное. От её стонов и подвываний мне всегда хочется врубить какой-нибудь сатанинский блэк-металл подушевнее, чтобы прям с гроулом и с ненавистью ко всему живому. К сожалению, продюсеры добавили в игру только лёгкую и жизнерадостную музычку группы Korn.       Секты и оккультизм в сюжете Даунпура вообще никак не участвуют. Какая Алесса? У нас тут – негр-почтальон! Какая ещё огненно-красная госпожа, повелевающая пламенем? У нас тут – «Воля Города», и идите вы нахер! Разработчики – игру делали какие-то чехи, которые до этого сделали только игру про злых русских, – были уверены, что СХ – это темница для разума грешников.       Среди сценаристов был человек из «Конами», который ненавидел все классические СХ, кроме второго, и который с самого начала поставил условие разработчикам: никакой Алессы, никакого оккультизма, никаких сект. Только глубокий смысл и душевные терзания беглого заключённого – человека, которого Город, прямо как Джеймса, будет наказывать за грехи. Эта игра обречена была стать хитом.       Эта игра не стала хитом. После всех разочарований никто в неё просто не верил. Никому не хотелось её покупать. Всем было более-менее очевидно, что игра про беглого зэка – это не Сайлент-Хилл. Что до меня, то лет десять назад, когда игра вышла, я увидел в трейлере убегающую девочку лет 3-4. Я вспомнил погоню за призрачным образом Шерил на туманных улицах первого Сайлент-Хилла. Вспомнил загадочный взгляд Алессы, тающей в воздухе у меня на глазах. И понял: эта игра может отправиться к чёрту! Того, что было – уже не вернуть.       Так кто же он, этот голос из бездны, этот дьявол на плече разработчиков, этот советчик, который знал, что нужно фанатам, но который окончательно угробил серию СХ?       Человека, который это сделал, звали Томм Хьюлетт. Этот человек был огромным фанатом СХ2 и по совместительству – одним из продюсеров серии СХ. «СХ: ориджинс» была первой игрой серии, над которой ему довелось поработать, но, к сожалению, отнюдь не последней. Хьюлетт ненавидел оккультный аспект серии СХ. Первая, третья и четвёртая части ему совершенно не нравились, и он мечтал, чтобы каждый следующий СХ копировал сюжетную формулу СХ2. Он был уверен, что именно этого хотят все фанаты и, скорее всего, он был прав. Я думаю, что людям не нравятся Ориджинс, Хоумкаминг и Даунпур не потому, что это плохие игры, а просто потому, что там нет японщины и кавайных узкоглазых американцев. Если бы эти игры были похожи не на тупые американские боевички, а на слезливые дорамы, фанаты серии СХ схавали бы их за милую душу.       А ещё Хьюлетт, судя по всему, ненавидел Алессу. Он сделал всё, чтобы не допустить её включения в Хоумкаминг и ШаттередМеморис. Во всех играх серии он делал всё, чтобы выдавить сюжетную линию, связанную с оккультизмом, и сосредоточить повествование на нереальности происходящего, битве с внутренними демонами и на чувстве вины. И в Шаттред Меморис это ему удалось. Позже он закрепил свой успех в Даунпуре, в котором он был не только продюсером, но и сценаристом. А после Даунпура Хьюлетт превзошёл сам себя и создал игру, в которой он был и продюсером, и единственным сценаристом. И это Silent Hill: Book of Memories.        «Бук оф Мемориз» – это игра, которая в очередной раз откопала бренные останки серии СХ, наделала с ними кучу себяшек для инстаграма и наложила на них огроменную кучу дерьма. Это тупое мочилово с видом сверху, в котором вам надо истреблять толпы монстров из серии СХ. В игре есть такие полюбившиеся вам персонажи серии СХ, как негр-почтальон из Даунпура… и, в общем-то, всё. Но в смешнявой концовке, сделанной в виде комикса, появятся: Гарри, Хизер, Уолтер, Джеймс и Мэри, Алекс со своим младшим братом, охуенная Лиза Гарланд, Сибил Беннет, зэк из Даунпура и, конечно же, старина Трэвис. То есть, тут действительно будут все полюбившиеся персонажи и ещё парочка ноунеймов. Эта концовка – подведение всех итогов серии СХ. А угадайте с трёх раз, кого там не будет. На «А» начинается, на «лесса» заканчивается. Совершенно незначимый персонаж серии СХ, правда? Кстати, там будет не Гарри из первой игры, который практически голыми руками завалил Самаэля, а никчёмный хлюпик-очкарик из Шаттред мэморис, который может только бегать от монстров и прятаться под кроватью.       Тут ещё можно вспомнить шуточную концовку Даунпура. Мёрфик Пенделтачек, то есть Мёрфи Пенделтон – главный герой этой игры – роет подкоп, чтобы сбежать из тюрьмы. Выбравшись на поверхность, он попадает в зал, где полюбившиеся персонажи серии СХ устроили ему вечеринку с сюрпризом. Среди них будут: негр-диджей, баба-коп и надзиратели из Даунпура, какой-то ребёнок, Джеймс и Мэри, Лора, Пирамидхед и гнилые медсёстры, а ещё – Хизер, скромно стоящая за надзирателем, который насиловал Мёрфика в душевой. Вот, в общем-то, всё. Все полюбившиеся персонажи серии СХ по версии Томма Хьюлетта. А первой игры просто не существует. Видимо, это был какой-то позор, о котором «Конами» предпочитает забыть.       И нет, умники и умницы, Хизер не считается за Алессу. Реинкарнация работает не так, как вы думаете. Перерождается некий счёт в банке кармы, а не личность или душа. Многие ветви буддизма вообще отрицают наличие у человека души. Кроме того, Хизер и Алесса выглядят совершенно по-разному, у них разные характеры, разные личности, разные лица, разные волосы, разные цветовые схемы дизайна и разные голоса. Сценаристы обращаются с ними совершенно по-разному. Это два совершенно разных персонажа, и то, что у них общий счёт в банке кармы, ещё не значит, что эти два персонажа считаются за одного.       Но знаете, что самое странное? Многим фанатам понравился сюжет, написанный Хьюлеттом. Я, если честно, не знаю, как это дерьмо описать. Вот вы смотрели аниме «Тетрадь смерти»? А тут в руки протагонисту попадает тетрадь жизни, и он начинает, как в фильме «Эффект бабочки», менять своё прошлое. Отбирает у какого-то парня повышение по работе, отбирает у другого парня подружку, ещё что-то у кого-то там отбирает... В общем, всё как вы, фанаты СХ2, любите. История про обыденное, а не про сверхъестественное. Меня от подобной срани тошнит. Концовок много, но там тоже всё как вы любите. То главный герой умирает от рака, отдав свою жизнь маленькой девочке, то приходит в себя в психбольнице и понимает, что всё это было шизофреническим бредом, то становится параноиком и сходит с ума. В общем, с переменным успехом он противостоит своим внутренним демонам.       Думаю, теперь для вас очевидно, что за всеми херовыми Сайлент-Хиллами стоял один человек. Человек, который раз за разом пытался создать одну и ту же игру. Человек, который снова и снова пытался воплотить свои представления о том, каким должен быть СХ. Представления, основанные на СХ2. Но если он знал, что нужно фанатам, и снова и снова пропихивал эти идеи, то почему же игры, которые он делал, получились дерьмом?       Томм Хьюлетт ушёл. К сожалению, не из жизни, а только лишь из «Конами». Но Сайлент-Хиллу не позволили упокоиться с миром. Из мира, более древнего, чем сам Сайлент-Хилл, сквозь бездну пространства за жизнью и смертью туманного города следили чьи-то злые глаза. Существо, которое не было человеком, существо, которое мы не способны понять, тянулось своими бесформенными руками-тентаклями к бренным останкам нашей любимой игры. Это был он. Хидео Кодзима. Богохульный безумец, который чуть позже создаст симулятор курьера и заставит миллионы идиотов в это играть.       «Сайлент-Хиллс» – это отменённая игра, которую должен был делать Кодзима. Всё, что вы увидели – это играбельный трейлер, в котором игроку предлагается побродить по какому-то дому, разгадать какую-то головоломку и попялиться на всякую странную хрень. В раковине валяется абортированный эмбрион, визжащий от боли, под потолком на цепях висит холодильник, а за главным героем охотится призрак его мёртвой жены, которую он, скорее всего, сам и убил. Что-то мне подсказывает, что это – новый «Сайлент-Хилл 2». Это – то, чего вы хотите? В очередной раз получить то же самое, но теперь – от Кодзимы? Вы не хотите развития. Вы хотите лишь повторения. Новые имена, новые декорации… та же история.       Но это будет не «Сайлент-Хилл». Это будет просто какой-то японский ужастик, никак не связанный с Сайлент-Хиллом, но пересказывающий историю СХ2. С кучей скримеров, но, может быть, без экшона. СХ мёртв, и Кодзима не сможет его возродить. Он сможет лишь сделать какой-то новый ужастик и налепить на него название «Сайлент-Хилл».       Потом звучит музыка из первого «Сайлент-Хилла» – музыка, под которую раньше появлялось фото Алессы. Теперь под эту музыку зрителям показывают физиономию какого-то актёра из сериалов, и зрители начинают в восторге орать.       Чему вы радуетесь? Зачем вам рандомный японский хоррор, на обложке которого написано «Сайлент-Хилл»? Любимая серия от этого не воскреснет. Сайлент-Хилл был про Алессу и зловещие ритуалы культистов. И этот Сайлент-Хилл – мёртв. А чего именно вы хотите от нового Сайлент-Хилла? Новых игр про людей, которые проиграли борьбу со своими внутренними демонами, очнулись в психушке, и оказалось, что всё это было шизофреническим бредом? Вам ещё не надоело это дерьмо? Или, может быть, вы хотите, чтобы вышла новая игра про Джеймса и Мэри? Не выйдет. Эта история кончилась. Никто не станет её продолжать. А если и станут, то получится дрянь, которая только испоганит вашу память об этой истории. Например, Джеймса убьют в самом начале или где-то за кадром, чтобы повзрослевшая Лора отправилась за него мстить. Думаете, я про Элли и Джоэла? Нет. Я про Гарри и Хизер. «Сайлент-Хилл 3» вытворял это дерьмо задолго до того, как «Ластовас 2» сделал это мейнстримом. А убийцей будет какая-нибудь неоднозначная баба-злодейка, и разработчики будут из кожи вон лезть, чтобы заставить нас сочувствовать ей. Эбби? Нет. Клавдия.       А чего хочу я? Я хочу, чтобы сделали новый Сайлент-Хилл. Про Алессу. И чтобы её показали как надо, и чтобы она была человеком, а не куском пластика. И чтобы она не была маленькой мёртвой девочкой из фильма «Звонок». Но я знаю, что такого не будет. А если и будет, то разработчики всё испоганят, и я пожалею, что взялся играть в эту игру. Так что нет. Не нужен мне новый Сайлент-Хилл. Пусть серия упокоится с миром. Пусть Тихий Холм погрузится в туман.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.