ID работы: 11752040

Разоблачённая Алесса, или вся правда о Silent Hill

Статья
R
В процессе
7
автор
Размер:
планируется Макси, написано 18 страниц, 4 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 3 Сколько Сайлент-Хиллов вы видите?

Настройки текста
      Не существует такой вещи, как «концепция и основные идеи серии Silent Hill». Silent Hill – это 4 совершенно разные игры, разработкой которых руководили совершенно разные люди, и у каждого из этих людей был свой уникальный подход, свои идеи и своё особое видение. И некоторые из этих игр отличаются друг от друга настолько же сильно, насколько любой СХ отличается от любого резидент ивела.       «Сайлент-Хилл» 1999 года – это оккультный фэнтези-триллер про зловещие ритуалы сектантов и кошмар, обретающий плоть. Сверхъестественное находится в самом центре повествования. Персонажи и их отношения в этой игре – это условность, а пропавшая дочь – лишь повод, чтобы главный герой смело отправился в неизвестность навстречу ждущим его приключениям. Создатель этой игры – Кэйичиро Тояма – хотел сделать игру, в которую будет интересно играть и которая понравится любителям ужасов и триллеров. Никаких глобальных задач перед собой он не ставил, и, как итог, у него получился шедевр, в который интересно играть до сих пор. Когда я говорю «Сайлент-Хилл», я имею в виду именно эту игру.       «Сайлент-Хилл 2» – это артхаусная мелодрама про душевные терзания человека, который задушил подушкой жену, а потом об этом забыл. Сверхъестественный элемент здесь чисто условен, а заброшенный город – лишь декорация. Создатель этой игры – Такаёши Сато – был почти столь же претенциозен, как знаменитый Кодзима. Он хотел сделать не просто игру, а Произведение с большой буквы. Он хотел доказать своим бывшим учителям, что способен делать искусство. Он хотел произвести впечатление на игрока. Как итог – у него получилась до невозможности нудная тягомотина, отдающая запашком японской дорамы. Играть в эту игру так же увлекательно, как оплачивать счета за коммунальные услуги. Но почему-то эта игра считается лучшей в серии, и когда люди говорят «Сайлент-Хилл», они имеют в виду именно эту игру.       Весь сюжет СХ2 сводится к тому, что Джеймс случайно натыкается на каких-то левых людей, а потом оказывается, что он сам и убил свою жену Мэри, но по какой-то причине об этом забыл. Как вообще можно забыть о том, что ты собственноручно отнял жизнь своего любимого человека? Наверное, он был пьян в стельку, когда её убивал. Во всяком случае, в рассказе Кодзи Судзуки «Захват», ставшем прообразом СХ2, главный герой по имени Хироюки не помнит, что укокошил жену, именно потому, что по-свински нажрался. Что, уже не так романтично, правда?       «Сайлент-Хилл 2» – это сиквел, никак не связанный с первой частью, и этим напоминающий фильм «Хэллоуин 3: время ведьм». «Хэллоуин 3» связан с двумя первыми фильмами только тем, что действие происходит на хэллуин, а СХ2 связан с первой игрой только тем, что действие ЯКОБЫ происходит в городке Сайлент-Хилл. Почему якобы? Чуть позже я объясню.       Считается, что в СХ2 много глубокого смысла, но это – не более чем самообман. СХ2 сделан так, чтобы вызывать иллюзию глубины у впечатлительных игроков. Реплики, произнесённые страдальческими голосами, странные ракурсы камеры, призывающие взглянуть на происходящее под непривычным углом, слепленные на «отвали» уровни, в которых невозможно ориентироваться, убогие монстры, которые не пугают, а скорее вызывают недоумение – всё это создаёт у игрока ощущение, будто игра гениальна, но он в силу своей ограниченности не способен это понять. В итоге игрок видит, что игра вроде как «не для всех», что сценарист «пытается нам что-то сказать», и игрок сам додумывает за сценариста тот смысл, который подходит лично ему. Или просто делает вид, что додумывает. В самом деле, не будет же игрок признаваться, что просто не понимает гениальное творение японских творцов? Засмеют ведь.       «Сайлент-Хилл 3» – это попытка вернуться к истокам. Разработчики поняли, что серия свернула куда-то не туда, и попытались это исправить, выпустив наполовину сиквел, наполовину ремейк оригинальной игры. Попытка оказалась нежизнеспособной, поскольку разработчики банально устали штамповать игры одну за другой, как того требовали от них жадные боссы фирмы «Конами», да и без Тоямы они не очень-то понимали, как делать истории про оккультизм. Ответственность за сценарий взял на себя Хироюки Оваку, которого разрывало между желанием быть верным оригиналу и страхом потерять аудиторию, состоящую из любителей СХ2. В итоге получилась ни рыба, ни мясо: сюжет идиотский, его всё время бросает из крайности в крайность, сюжетные линии появляются из ниоткуда и обрываются в никуда, а половина персонажей – ненужный балласт. Обычная американская школьница внезапно становится одержима жаждой мести и отправляется мочить сатанистов, Алесса внезапно из защитницы человечества превращается в мрачного духа, одержимого идеей уничтожить главную героиню, а сценарист изо всех сил старается обелить злодейку – фанатичную сектантку Клавдию, которая хочет устроить конец света и приблизить наступление Новой Эры - эры антихриста. В игре это называется по-другому, но я называю вещи своими именами, чтобы вам было понятно, что там на самом деле имелось в виду.       По крайней мере, всё это довольно интересно играется, особенно – в первой половине игры и в самом начале второй, во время визита в психушку. Но чем ближе к концу – тем скучнее. Когда игра пытается быть триллером, у неё это получается убедительно, особенно – в самом начале. Атмосфера – густая, как дёготь, а некоторые локации и монстры действительно способны как следует напугать. Некоторые виды чудовищ в этой игре заслуживают высочайшей оценки. Например, клозер (высокая тварь с руками-дубинами до земли) – это бесформенный ужас, а сларпер (любитель тыкаться героине под юбку) – воплощение подкроватного монстра. В целом, получилась очень противоречивая игра. Ею можно насладиться, если пропустить все кат-сцены и забыть, что довольная жизнью блондинка с катаной, которая за словом в карман не полезет – это реинкарнация той самой Алессы из первой игры.       «Сайлент-Хилл 4: квартира» – это игра, сделанная пэтэушниками, которых нанимали по объявлению. Она отчётливо напоминает СХ2 своей тягомотностью и кривым дизайном локаций, а также – тем, что она никак не связана с другими играми серии. Но, по крайней мере, это история не про страдания по мёртвой жене, которую ты сам же по пьяни отправил одиноко ждать тебя в Сайлент-Хилл, а про маньяка-призрака-колдуна-сатаниста, утаскивающего людей в жуткий потусторонний мир, из которого можно выбраться только ногами вперёд. К сожалению, в этой игре есть неубиваемые враги, с которыми нельзя ничего сделать, и которые не дадут вам спокойно побродить по локациям и поизучать мир игры. Из-за этого локации приходится пробегать в суматохе, а это убивает те немногие крохи удовольствия, которые можно получить от этой игры. Кроме того, разрабы за каким-то лешим додумались сделать акцент на драках с использованием подручных предметов. Патронов почти нет, из огнестрела дают только жалкие пукалки, а монстров теперь приходится калашматить клюшкой для гольфа в ближнем бою. Проходить это недоразумение заново, чтобы вникнуть в сюжет, я не стал. Пусть любители резидент ивила бегают от бессмертных летающих монстров и превозмогают мертвецов в ближнем бою, а мне такого веселья не надо.       Ответственным за эту игру обычно назначают Сугуру Муракоши, который, если верить сообщениям по радио в СХ4, пьянствовал, дебоширил, бегал голым по улицам, публично мочился и лапал 12-летнюю школьницу. Ну… может, хорошие игры он делать и не умеет, но зато живёт насыщенной жизнью. Завидую этому парню.       Как видите, все эти игры разные, но три из четырёх – это игры о сверхъестественном, и только одна – о душевных терзаниях простого американского клерка, который задушил подушкой жену. Кстати, американцы частенько убивают жён, чтобы избежать делёжки имущества и не тратиться на адвоката по бракоразводным делам. Другая причина – страховка, ведь жизнь жены может быть застрахована на крупную сумму. Нередко это делается весьма изощрёнными способами: например, женщине могут годами подмешивать яд, который медленно, но верно разрушает её здоровье и в конце концов заставляет её умереть долгой мучительной смертью. А что вы хотели? Капитализм. И если в СХ2 используется приём ненадёжного рассказчика, то где гарантия, что Джеймс сам не спровоцировал болезнь Мэри, годами подсыпая ей яд? А потом он просто об этом забыл. А почему нет? Вполне в духе СХ2.       СХ1 и СХ2 – это две совершенно разные игры, но СХ2 оказался намного известнее, и именно по второй части люди судят обо всей серии СХ. Когда игровые журналисты пишут о СХ1, они лишь пересказывают стереотипы и мифы, порождённые второй частью: галлюцинация, искажённое восприятие, психическая травма, ненадёжный рассказчик, «источник страха – травмированная психика главного героя, а не обстоятельства, в которых он оказался». Это довольно странно, поскольку источник страха в СХ1 – это именно обстоятельства, в которые угодил главный герой, а с его психикой всё в порядке. Монстры, с которыми он сражается, никак с ним лично не связаны, а кошмар, который его окружает – это не продукт его больного воображения, а реальность. Гарри – вполне надёжный рассказчик. Он не страдает галлюцинациями, у него нет никаких психических травм, и его восприятие ничем не искажено. Просто сама реальность у него на глазах начинает превращаться в кошмар. Такое бывает, если ты – герой ужастика про оккультизм.       Люди ведут себя так, как будто первой части не существует. Новички спрашивают, с какой части лучше начинать знакомство с серией СХ: со второй или с третьей? Фанаты, считающие себя матёрыми ветеранами серии, ругают третью часть за то, что она отошла от канонов, а четвёртую часть – хвалят за то, что сумела вернуться к истокам. Но позвольте! Знакомство с серией СХ надо начинать с первой части! Именно с неё всё началось, именно она сформировала облик серии и задала все каноны. Это вторая часть отошла от канонов, а третья – вернулась к истокам. Что, чёрт возьми, происходит? Какого дьявола вторая часть считается первой?       Вторая часть напрочь затмила оригинал. Но почему? Неужели вторая часть действительно лучше, а крупный план писсуара – это высокое искусство, которое я не в силах понять?       Вероятно, первому Сайлент-Хиллу просто не повезло. Его выпустили на устаревшей приставке, не переиздавали и не поддерживали, поэтому фанатское сообщество сформировала вторая часть, у которой была намного более современная графика и которую выпустили на большем числе приставок и на ПК. А нужен ли тот самый Сайлент-Хилл фанатам СХ2? Наверное, нет, потому что первая часть на вторую совсем не похожа. Это совсем другая игра, и фанатам СХ2 она просто неинтересна. Так первый и самый настоящий СХ оказался незаслуженно забыт в тени своего кривого и нудного сиквела. Так любители мелодрам и «глубокого смысла» украли у нас, любителей ужасов, наш Сайлент-Хилл.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.