ID работы: 11935400

И он Попал

Джен
NC-21
В процессе
23
автор
Размер:
планируется Макси, написано 58 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
23 Нравится 18 Отзывы 6 В сборник Скачать

Пол года...

Настройки текста
            ***Примерно четыре с половиной месяца спустя***       2901, 2902, 2903… 3174, 3175, 3176…       Выносливость + 1.       Внимание, характеристика выносливости достигла капа и больше не будет развиваться тренировками.       Хух. Наконец-то закончил.       Как по итогу выяснилось, самой запарной характеристикой оказалась именно выносливость. По началу она качалась довольно «легко», по крайней мере не сложнее той же силы или ловкости. Вот только после преодоления порога в пятьдесят (50) единиц, все характеристики стали на порядок сложнее качаться.       Если изначально было достаточно «просто» достичь «предела», а после, хотя-бы на чуть-чуть его преодолеть, для получения вожделенной характеристики. То вот после барьера в пятьдесят единиц, чтобы получить хотя-бы один дополнительный балл, стало необходимо, чуть ли не подвиг совершить.       Приходилось не просто чутка выйти за предел, а буквально зайти за него всем корпусом. И ладно, с силой и ловкостью меня все так же выручал «Боевой транс». Их прокачка хоть и замедлилась примерно три раза, но все так же стабильно продолжалась. А вот выносливость… Ооо это превратилось для меня в отдельный вид мазахизма.       Дело оказалось совсем не в сложности её прокачки, как вам могло бы показаться на первый взгляд. Вот как раз её то сложность практически и не изменилась. А вот длительность! Именно длительность прокачки каждой последующей единички стата, росла просто в неадекватном темпе! Если до пятидесяти статов, на каждую последующую единичку я тратил не больше пары тройки часов, Супер интенсивной тренировки. То вот после пятидесяти, у меня стало уходить на каждый стат, почти по пять часов! А ради последних десяти статов, приходилось БУКВАЛЬНО сутками заниматься! Вот например, на последний стат выносливости, мне пришлось потратить Трое (!) суток, непрерывных измывательств, над самим собою же! Без сна, без отдыха, буквально непрерывной тренировки! Не будь у меня «Боевого транса», я наверное никогда бы не смог прокачаться до капа. И это при всех моих та бонусах на скорость развития характеристик!       Сбственно, за эти пять месяцев ничего со мною особо важного и не произошло, на самом деле. Жил в пещере, охотился на свино-капибар, качал характеристики и развивал навыки. Ну и еще по началу, обкалывался ядом как не в себя.       Точнее, с самого-самого начала, я только «пил» яд, вместе с пищей. А вот уже потом, когда значительно больше прокачал навык «Резистентности к яду», и нашел в более или менее подходящий игольчатый змеиный зуб, стал уже колоться ядом.       На долго запасов яда той ящерицы не хватило, но замену оказалось не так уж и сложно найти в этих джунглях.       Как чутка позже выяснилось, в них обитает довольно много змей, и ядовитых в том числе. А узнал я об этом так «поздно», только из-за того, что шкуры тех мутантов, хорошо отпугивали и их так же.       Так что запасов различных ядов, у меня сейчас образовалось просто огромное количество. И далеко не все из них даже я сам смогу пережить. По крайней мере, пока что я реально очку. Опасаюсь некоторыми из них колоться.       Попробовал я вот совсем недавно, добавить в пищу, как «приправу», самый ядовитый из своих ядов. В теории, в кровь мне должны были попасть лишь сущие доли миллиграммов данного ядика, а все остальное банально расщепиться у меня в желудке. Вот только, после того злополучного ужина, я опять трое суток провалялся полудохлым полуовощем.       И вот и получется, толи со мной такой пиздец произошел из-за тех самых сотых долей миллиграмма этого яда. То ли он все же как то умудрился попасть мне весь в кровь.       Вот и ссу я теперь даже притрагиваться к данному яду. Да и самого яда у меня если честно совсем уж «копейки». Собственно, получил я его от какой-то милипиздрючной змейки. Я вообще сначала подумал что это какой-то подвид мелкого ужика, или же она только только вылупилась? В общем, не особо придал ей значения. Взял её чисто по привычке, если можно так сказать.       А вот потом, когда разбирался, чего я там такого набрал на пожрать, вот тогда я и понял насколько же я обосрался. Буквально капля яда этой мелкой хуетени, мгновенно свалила «Бочку» прямо в реке. Думаю, если бы она пробила кожу моих сапог, когда попыталась меня цапнуть за ногу, то я бы на том же месте и окочурился.       С тех пор, я вообще выхожу с территории «лагеря», только весь укутанный, закутанный, в самую прочную кожаную «одежду».       Одежду сшить у меня не вышло (но я пытался!), но вот нарезать кожу на довольно толстенькие полосы, все же получилось. По итогу, приходится буквально ими обматываться, если я не хочу, чтобы меня какая ни будь похожая змейка куснула за бочек.       Вот так собственно и жил — Качался, кололся, охотился и жрал. А вот мой прогресс за эти, почти пол года жизни в этом мире:       Имя: Бенедикт       Раса: Человек (Полубог)       Уровень: 7       Титулы: Героический Попаданец; Упоротый монах; Злостный отравитель;       Очки Характеристик: 30       Очки класса: 2       Характеристики (стандартные):       Сила: 95       Ловкость: 95       Выносливость: 95       Восприятие: 72       Концентрация: 89       Энергия: 48       Характеристики (Классовые):       Время: 4       Мощь: 49       Класс: Прекогностик       Ранг: 1       Основные характеристики: время, концентрация, энергия.       Способности:       Боевое предвидение: 2/4       Позволяет вам на несколько мгновений дальше заглянуть в будущее.       Развилка вероятностей: 0/4       [не раскрыто]       Бонусы:       Сконцентрированный: навыки интуиции и ясновидения растут в 3 раза быстрее; В случае опасности, вы мгновенно входите в состояние транса.       Непоколебимый: Концентрация растет быстрее.       [не раскрыто]       Класс: Слейер.       Ранг: 1       Основные характеристики: Мощь, сила, ловкость.       Способности:       Усиляющий удар: 2/5       Ваши следующие несколько ударов будут значительно усилены.       Ускоряющий удар: 0/5       [не раскрыто]       Бонусы:       Власть над оружием: Навыки владения любым холодным оружием растут в 4 раза       быстрее; В пылу схватки вы никогда не потеряете своё оружие.       Сильный: Сила растет быстрее.       [не раскрыто]       Особое:       Предел совершенства (от титула Героический Попаданец): Повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас 95). Ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.       Воля Героя (от титула Героический Попаданец): влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.       Полубог (Божественное): Значительно затрудняет работу с вашим «образом». Значительно затрудняет наложение на вас проклятия. Любое влияние на разум ослаблено.       Кровь не водица (Божественное): Повышает максимальный предел развития характеристик на 30 (Сейчас 95).       Отсечение плоти (Божественное): Любая частица плоти, потерянная или отданная без согласия, теряет свой энергетический и информационный след.       Смертоносное движение (от Благословения Иннаны-Иштар): Комплексное улучшение тела с акцентом на координации движений.             Наделяет: Улучшенная координация (необычный), Улучшенная гибкость (обычный), Улучшение тактильных ощущений (обычный), Ускоренное восстановление (обычный).       Истинное совершенство (От Благословения Иннаны-Иштар): Повышает максимальный предел развития характеристик на 15 (Сейчас 95), наделяет невероятной физической красотой и увеличивает «Адаптивность» тела к негативным воздействия.       Разгон метаболизма (редкое): Снижает уровень воздействия любых вредоносных веществ на организм. Ускоряет расщепление и выделение вредоносных веществ из организма. Увеличивает предельно допустимое количество вредоносных веществ в организме.       Укрепленные кости (обычный): делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.       Боевая концентрация (обычный): Позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий. Боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.       Навыки:       Ясновидение: 22(Подмастерье)       Интуиция: 43(Мастер)       Владение холодным оружием: 23(Подмастерье)       Боевой транс: 57(Великий мастер)       Предчувствие опасности: 48(Мастер)       Сокрытие присутствия: 37(Мастер)       Резистентность к болезням: 45(Мастер)       Резистентность к ядам: 67(Великий мастер)       Отравитель: 27(Подмастерье)       Бег: 22(Подмастерье)       Смертельный удар: 14(Подмастерье)       Свежевание: 16(Подмастерье)       Рыбалка: 21(Подмастерье)       Чтение следов: 24(Подмастерье)       Владение копьем: 26(Подмастерье)       Владение топором: 11(Подмастерье)       Метательное оружие: 35(Мастер)       Рукопашный бой: 10(Подмастерье)       Тихие шаги: 30(Мастер)       Незаметность: 21(Подмастерье)       Маскировка: 26(Подмастерье)       Вот такой вот у меня теперь статус. На первый взгляд, кажется, что я теперь самая настоящая имбища. Ну или хотя-бы маленькая имбочка. Вот только все оказалось далеко не так радужно.       За эти почти пол года, я уже не раз и не два, встречал, предположительно, именно существ «Системы». По крайней мере, только «Системой» можно объяснить их невероятное разнообразие и эффективность «мистических» навыков. Например, мне как то раз встретился реально невидимый «мутант», шипометатель. Эта паскуда в течении нескольких часов пыталась меня подстрелить своими отравленными шипами. И за все эти два часа, я так и не смог даже увидеть эту падаль! А все почему? А потому, что у неё оказался, скорее всего, какой-то классовый навык, дающий реальную невидимость. Ну или очень уж продвинутый камуфляж.       Так же, мне как то раз попался самый настоящий большой кошак. Уж не знаю, что это была за чернобыльская гадина, но она могла реально телепортироваться! Эта когтистая киса, Семь раз выблинковывалась, в самый последний момент, из-под удара! Уж не знаю насколько у неё был задран навык «предчувствие опасности», но пользовалась она своим классовым скилом, просто филигранно. Её я кстати так и не грохнул. Восьмой раз она отблинковалась куда-то подальше, да и исчезла с концами.       Да и наверняка была еще как минимум пара системных «мутантов». Вот например та змейка. Вполне может так статься, что это её яд, получен не эволюционным путем, а «Системным» навыком.       Вот и получается, что один из основных столпов силы «Системы» это — Классы. Ну и как следствие, классовые навыки.       А у меня пиздец какие проблемы с классами вырисовываются. Вот например, мой второй класс, «Легендарного», мать его грейда — «Слейер». Сраный мать его убийца, который должен мечем махать как пропеллер, да врагов крошить не хуже мясорубки. Ну или на худой конец, хотя-бы, острейшим топором, головы врагам сносить…       И вот у меня возникает маааленький вопросик — Чем мне блять махать в этих ебаных джунглях?! Да у меня из оружия только палки да камни! Вместо нормального копья — криво заточенная копалка. Вместо стального топора — дубинка со сколотым камнем. Вместо меча — нихуя нету. Да у меня же даже ножа нормального нету!       И при этом, я теперь даже тренироваться нормально не могу! По началу то я еще мог, хоть и с говном вместо оружия, но качать навыки «холодняка». А вот после прокачки силы, я его теперь даже нормально использовать его не могу. Все мое «оружие», превратилось из многоразового (насколько оно вообще могло им быть), в одноразовое! Если ударю «топором» из всей силы, то он разлетится на куски. Если ткну копьем со всей мощи, то оно переломится пополам.       Я теперь только и могу, что кидаться колышками, да камнями. Даже копье я теперь могу использовать только в виде большого дротика.       Вот и выходит по итогу, что мой самый «крутой» класс, для меня, стал, сейчас, совершенно бесполезным! По сути, можно считать что у меня его и нету по итогу.       Класс «Прекогностик», так же не далеко от него ушел. Может быть он мне и будет полезен в будущем. Вот только сейчас, он мне настолько же полезен, насколько полезен шестой палец растущий из жопы. Это сраное «Боевое предвидение» жрет энергию и нагружает мозг, как не в себя! Я этот навык активированным могу поддерживать от силы минуту. И вот возникает вопрос, нахуя он мне сдался в сраных джунглях?!       Единственное ему применения, я нашел только благодаря интуиции. Если точнее, то когда моя интуиция начинает колоть мою жопу иголками, я подрубаю его, и пытаюсь спровоцировать нападение на себя из засады.       Собственно, если получается, то он дает мне довольно большой шанс ударить первым. Так что обычно, такие нетерпеливые «охотники», заканчивают насаженными на копье. Вот только эти сраные мутанты, довольно часто, так же имеют навыки, похожие на мои «интуицию» или «предчувствие опасности». И примерно в трети случаях, более умные тварюшки, предпочитают либо отступить, либо выждать более подходящего момента для атаки. А я просто не могу долго поддерживать «боевое предвидение». По итогу, полезность этого скила, оказалась так же довольно сомнительной.       Вот и получается, что Классы для меня сейчас практически бесполезны, со «всеми» своими двумя навыками.       Хорошо хоть статы я смог, с горем пополам, нормально раскачать. За все это время, у меня получилось довести до капа только три из шести характеристики. Это сила, ловкость и выносливость. Да вы и сами это должны были заметить в статусе.       А вот чего вы могли не знать, дак это того, что за преодоление порога в пятьдесят единиц любой характеристики, «Система» выдает бонус.       Вот собственно и те варианты, которые «Система» предложила мне на выбор, «за силу»:       Характеристика сила достигла 50 единиц! Выберите навык!       — Активное усиление (обычный; активный): позволяет раз в три часа увеличить показатель силы на четверть, сроком на двадцать минут (зависит от магических показателей), после чего наступает откат, уменьшающий показатель силы в половину на час;       — Железные мышцы (обычный; пассивный): Разовое увеличение силы, на одну десятую от текущего показателя характеристики.       Тут у меня, честно говоря, случился знатненький затык. По идее надо брать Активное усиление и не париться. Навык полезный, стабильный, да и двадцати минут мне хватит за глаза, на любое «сражение». Железные мышцы же, получается, в два с половиной раза, уже, изначально, слабее. Да они к тому же еще и не скейлятся со временем. То есть, то же усиление даст мне пятдесят статов сверху, если я буду иметь двести силы. А вот «Железные мышцы» мне сейчас могут дать только 9 единиц силы, и со временем, данный показатель совершенно не изменится, если я сейчас их возьму.       И кажется, бери Усиление, да не парь мозги, оно же «просто» лучше! Вот только это не так. Тут кроется одна большая загвоздка — Эти десять процентов силы, станут родными! То есть, они будут влиять на все последующие усиления, на подобии того же «Активного усиления», а так же они приблизят меня к получению следующего перка! Но да, ради девяти статов, я бы наверное не стал лишать себя довольно значительного временного усиления. Эти девять статов даже меньше, чем я получу за два уровня. Не серьезно на первый взгляд выглядит.       Вот только, вроде как, никто мне не запрещает «чутка под задержаться» с выбором перка. Вот и получается, что если я «выберу» данный перк, когда у меня будт две сотни статов в силе, то я получу сразу двадцать очков! А это на секундочку четыре уровня! А ведь мне никто не запрещает перед выбором данного перка, еще и свободными статами от уровня, поднять данный показатель…       Поэтому он так все еще и весит у меня в трее. Ждет, пока я не наберусь достаточной «мощи», что бы использовать весь потенциал данного перка.       С ловкостью повторился тот же сценарий. Вот собственно и сами предложенные «Системой» перки:       Характеристика ловкость достигла 50 единиц! Выберите навык!       — Крысиная ловкость (Обычный): Разовое увеличение ловкости, на одну десятую от текущего показателя характеристики.       — Змеиная гибкость (Необычный): Комплексное улучшение гибкости организма.       Собственно совершенно такая же ситуация получилась и с ловкостью. Либо выбирай сразу крайне полезный перк, на еще большее улучшение гибкости, либо трясись над своим теоретическим будущим потенциалом. Хоть гибкость и никогда не бывает лишней, но мне она не так уж и важна сейчас. Моему «копью» без разницы насколько я буду гибким, втыкаться оно будет при любом раскладе хреново.       Так что выбор у меня, остается тот же что и с силой. Откладываю его до «лучших» времен. Может быть в будущем… Если я до него еще доживу…       А вот с выносливостью, дела обстояли значительно проще:       Характеристика выносливость достигла 50 единиц! Выберите навык!       — Укрепление костей (обычный): Делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку;       — Упрочнение кожи (обычный);       Тут уж выбор был однозначный и практически мгновенный. Перки просто несравнимые по своей полезности. Как вообще можно сравнивать «укрепленные костей» и «упрочненную кожу»? Выбор какой-то шизоидный мне дала система. Тут уж нужно совсем дебилом быть, чтобы в моей ситуации выбрать «Упрочнение кожи». Достаточно хоть чуть-чуть задуматься о последствиях сломанных костей в моем положении… В общем, грустно становиться сразу. Мой выбор закономерно пал на «Укрепление костей"(Обычный).       Следующей на очереди оказалась, как не парадоксально, но именно концентрация. И рост её от физических характеристик, практически не отставал. А все только из-за того, что мне приходилось почти все время находиться под действием навыка «Боевой транс». И как оказалось, этот навык, почти полностью оказался завязан именно на концентрацию. Да и бонус от класса «прекогностик», наверняка сыграл не малую роль, в такой её стремительной прокачке.       Характеристика концентрация достигла 50 единиц! Выберите навык!       — Медитативное спокойствие (обычный).       — Боевая концентрация (обычный): Позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий. Боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.       Тут уж, можно сказать, вообще не стояло какого-то либо выбора. «Боевая концентрация» Априори синергирует с моим основным, на данный момент, навыком — «Боевой транс». Тут уже даже и не важно, что данный навык больше подойдет какому ни будь магу. Ну и догадаться о моем выборе как бы не сложно — «Боевая концентрация (Обычный)».       А вот с последним предоставленным мне системным бонусом, оказалось все намного сложнее:       Характеристика восприятие достигла 50 единиц! Выберите навык!       — Улучшенное зрение (обычный): Улучшает зрение, позволяет различать даже незначительное изменения в цветовой гамме, наделяет слабым ночным зрением.       — Улучшенный слух (обычный): Улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их местоположение.       Вот тут я конкретно так задумался над выбором.       Со зрением все и так более менее понятно. Даже слабое ночное зрение, мне сейчас просто жизненно необходимо. А уж возможность различать малейшее несоответствие в цветовой гамме окружающего мира, в теории, должно позволить мне проще замечать маскирующихся врагов. Если это будет не какая-нибудь невидимая падаль, то у меня вполне появится шанс заметить её еще загодя.       А вот со слухом дела обстоят гораздо интереснее. Сейчас, для меня, этот навык станет просто манной небесной. Любая засада, любая охота, любое выслеживание, все это упростится на порядок для меня. Заметить засаду на деревьях? Заметить ползущую змейку? Заметить убегающую хрюно-капибару, в тридцатке метров от меня? Все это станет для меня таким же легким занятием, как и сходить поссать. Маст хэв навык для голожопого обитателя джунглей.       Не будь у меня «интуиции» и «предчувствия опасности», я бы уже наверное раз сто сдох в этих джунглях, половина фауны которых смертельно ядовитая. А вторая половина — сраные мутанты! Особенно ебучих змей, тут теперь просто завались.       У них какая-то миграция что ли началась? Когда я тут только поселился, их практически не было. А сейчас, если за время моего выхода из лагеря, на меня не свалится пара тройка змей, то это будет чудо, не иначе!       Вот по этому то я и собираюсь в скором времени сваливать отсюда. Если змеи продолжат сюда пребывать в том же темпе, то мне не только охотиться не на кого станет, тут даже выжить сложно будет. Пока что, предпещерные «заградительные линии обороны», спасают мои булочки от посягательств ядовитых шлангов. Костры, угли, пара рвов, куча яда и всяких кислот разлитых по всему периметру лагеря…       Но вскоре, я думаю, даже этого уже будет не хватать, чтобы отпугнуть сраных змей. Блять, как же я ненавижу эту гадость ебаную. Просто брррр.       Так что вот. Пока я добивал выносливость до капа, а так же собирался в поход, у меня так и висел на задворках сознания данный выбор. И сейчас, можно сказать, наступил решающий момент моего выбора — Либо я беру потенциально более полезные «глаза», либо максимально сейчас полезный «слух». Долго думал (десять минут, пока жрал)… И пришел к выводу, что все решит монетка! Ну и за отсутствием монетки, нашел плоский камень, на одной из сторон которого накарябал кривую загогулину.       Бросок…       И еще до того, как камень успел коснуться земли, я выбрал:       — Улучшенное зрение (обычный): Улучшает зрение, позволяет различать даже незначительное изменения в цветовой гамме, наделяет слабым ночным зрением.       Моя внутренняя жаба меня просто на просто задавила. Ну не могу я просрать настолько лучший в потенциале перк, из-за сиюминутной выгоды. Ну не могу!       Вот и закончилась, на время, эпопея с подарочными системными перками, за характеристики. По итогу, два из пяти, так и останутся висеть у меня в трее, до лучших времен. Вполне возможно что я сдохну, так и не использовав их. Но по другому я уже просто не могу. Весь мой опыт как игрока, вся моя суть говорит мне, что нужно выжимать из «Системы» максимум! Иначе банально не смогу ничего стоящего достичь в будущем.       Интересного и значимого осталось не так уж и много. Вот например, я узнал от чего растет моя характеристика Мощи — А увеличивается она на единицу, за каждые десять очков стандартных характеристик. Любых характеристик! То есть, сечас у меня всего 494 «стандартных» очка характеристик. И как не сложно подсчитать, у меня получается 49 очков в характеристике Мощь. А вот за что именно отвечает данная характеристика, я так и не понял. Поскольку «Система» решила, что данное знание мне ни к чему. Ну или что я сам и так должен знать.       Ну вот мы и подошли к наверное самому интересному, чем решила меня «порадовать» «Система» — Новому Титулу!       Думаю у вас вполне мог возникнуть закономерный вопрос, а кого же я значится тут вообще отравлял, что мне даже выдали за это титул? Дак вот, мой ответ — Себя!       Злостный Отравитель (Легендарный): У хорошего отравителя, рано или поздно но закончатся враги. У талантливого отравителя же, рано или поздно, заканчиваются еще и друзья. Вы же пошли еще дальше! За неимением вокруг не то что врагов, но и вообще кого либо, вы ступили на путь самоотравления! Слабоумие или Отвага? Гениальность или Безумие? Мы не знаем, но на всякий случай воздадим вам награду. Бонус: Значительно усилена сопротивляемость ядам. На вас теперь не действуют средние и слабые яды, влияние сильных же значительно ослабляется; Ваша кровь теперь Сильнейший многосоставной яд.       Вот такой вот подарочек мне выдала система, за ежедневное употребление самых разных ядов, на протяжении четырех месяцев.       После выдачи «системой» мне этого титула, и как следствия и бонуса с ним в придачу. Я опять, на две недели, свалился полумертвым полутрупом. А все из-за сраной «бонусной» ядовитой крови. Я блин сам и отравился своей же кровью! Она же блин во мне течет! А система, падла, как бы не дала мне бонусной невосприимчивости, к собственному же яду!       По итогу, за эти две недели, мой навык «резистентности к яду», скакнул ад на двадцать пунктов. И только по достижению им отметки в шестьдесят единиц, меня перестала убивать моя же кровь. Вот такой вот «полезный» подарок от «Системы», который меня же чуть и не убил, опять.       Но нет худа без добра. Теперь этому миру будет, опять, значительно сложнее убить меня болезнями и тем более ядами. Я теперь сам кого хочешь убью! Вот куснет меня за жопу какая нибудь страхоебища, с желанием отведать отборные мягонькие «булочки», да и сдохнет от отравления кишок!       В принципе, теперь мне даже не нужно смазывать ядом свое копье. Достаточно воткнуть его себе в задницу, и можно идти охотиться хоть на мамонта, хоть даже на мутантов!       Если чтобы противостоять моему яду необходимо иметь шесть десятков пунктов резиста, в навыке, да еще и при всех моих перках и бонусах, на, собственно, защиту от него… То яд у меня в крови, просто пиздец какой «жесткий» плещется. Жалко я теперь только «нормально» качать не могу этот навык. Ведь «слабые» и «средние» яды на меня вообще перестали действовать. А у меня как оказалось, почти все яды или слабые, или средние. Из всех ядов что я насобирал за эти несколько месяцев, на меня теперь действует только тот самый «супер» ЯД-ище мелкой змейки. Вот только ЕГО я принимать все еще бою… Опасаюсь. Ведь свалил та он меня УЖЕ, со всеми моими «бонусами» на резист к ядам. Собственно, за него мне и накинули семь пунктов сверху шестидесяти «пороговых». Но ладно, отложим мои противоестественные отношения с Ядами, на время…       Сейчас я собираюсь сваливать отсюда, пока меня не захлестнула с головой, волна ядовитых гадов.       Собирался я, как не парадоксально то, с моей голозадостью, достаточно долго. Пришлось как следует насушить мяса в прок. Так же несколько часов ушло на создание нормальной «фляги» из бамбука. Все же «не прокипячённую» воду из реки, я со всеми своими резистами, откровенно боюсь пить. Может яды и инфекции мне и не так уж и страшны, но хрен его знает, что там плавает в этой реке, и какого чужого я могу нечаянно подхватить, испив водицы из лужицы. Вдруг в козленочка начну превращаться?! А мне такого и нафиг не надо! Кто его знает, чем меня «система» за такой фортель решит «наградить»…       Так что, выходить в «поход», пришлось уже только утром следующего дня.       Идти я решил вдоль реки, по течению. Надеюсь, уж где-то у устья реки, окажутся люди.       Кстати, забыл рассказать, как я узнал, что в этом мире как минимум существуют люди. Хотя, на самом деле, я и сам не много то и узнал. А если точнее, то мне как-то раз повезло наткнуться на логово мутанта. Который очень походил на «Ящерку», ту которая еще с бочкой насмерть подралась. Дак вот, «Ящерку» ту я завалил, копье в пасть никого не прощает (А нефиг было из засады нападать)!       Дак вот, еще раз, нашел я значит «логово» её, а если точнее, то небольшую пещерку в скале. И вот уже в этой пещере, среди огромных гор мусора и костей, мне попался самый что ни на есть человеческий череп! Уже после, как следует рассортировав все косточки из данной пещеры, мне удалось узнать, что эта «Ящерка», сожрала как минимум трех (!) людей. Ну и благодаря навыку «ясновидение», получилось узнать, что все эти три перца, были толи грибниками, то ли долбаебами. Так как я вообще не вдупляю, какого хера они полезли в эти джунгли! Они что, бессмертными себя почувствовали?! Ну вот и сдохли как последние дебилы, превратившись в ящерный гумус.       Насколько эта находка оказалась для меня неожиданной, настолько же и бесполезной! Я о них практически ничего так и не смог узнать. Ни кто они, ни где жили, ни даже как отсюда съебаться в страхе!       Да от них не осталось ни то что нормальной амуниции или хотя бы ножичка, да я даже сгнившей крупинки ржавчены тут не нашел! То ли они такими же голожопыми, как и я, пошли грибы собирать, в джунгли (!). То ли эти дятлы где-то умудрились просрать все свое оружие и барахло.       По итогу, ничего полезного, кроме самого знания, что где-то тут обитают люди, мне и не досталось.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.