2. Глава-1. Я был мал и глуп...
2 апреля 2022 г., 08:46
Примечания:
Хм...
Противный писк адской машинки, что по недоразумению называют будильником, ввинчивался мне в уши, не позволяя и дальше давить подушку. Попытки нащупать «врага» не привели к успеху, после чего в моё затуманенное сознание проникла мысль о том, что я сам себе злобный Буратино, поскольку вчера запрятал будильник подальше, чтобы гарантированно встать. Протяжно зевнув, выполз из-под одеяла и нацепив на нос очки, поплёлся в ванную, по пути заставив замолчать адскую тварь.
Включив привычным движением руки свет, снял свои окуляры и ополоснул лицо холодной водой, после чего вооружившись зубной щеткой с полупустым тюбиком зубной же пасты, принялся за чистку своих кусалок рассматривая в зеркале своё отражение. Вновь нацепив очки, пришел к выводу, что так видно намного лучше. Ну а с другой стороны, чего я не видел? Ничего со вчерашнего дня так и не изменилось, так что и говорить не о чем.
Закончив с гигиеническими процедурами, протопал на кухню, дабы приготовить себе «завтрак». Ну, а чтобы было не так скучно, включил зомбоящик, чтобы бормотал очередные никчёмные новости, из которых может быть и удастся выцепить что-то толковое. Увы, пока я жарил себе яичницу, варил кофе, и строгал простенький салатик, ну а после, с удовольствием это употреблял, ничего интересного из новостей Дядюшки Сэма почерпнуть не удалось. Ну да мне не привыкать.
Перемыв посуду и расставив всё по своим местам, я переоделся в цивильное и просочился на водительское место своего дома на колёсах. Вставив ключ в замок зажигания, плавно повернул его, тем самым разбудив свою машинку, которая ответила тихим урчание мотора, сигнализируя о своей готовности к дальнейшему путешествию. Свет фар выхватил фигуры прохожих, что поспешили убраться с дороги, а тихий шелест шин по асфальту стал приятно ласкать слух.
Неспешно едя к своей цели, я лишний раз убеждался, что Америка, это не только страна возможностей, как разбогатеть, так и сдохнуть, но и страна дорог. Что-что, а вот дороги тут строить умеют. И умеют это делать хорошо. Длинные, ровные, надёжные, без рытвин и ухабов. Просто сказка! Который раз уже убеждаюсь в этой простой аксиоме.
- А действительно, какой? – задумчиво пробормотал я себе под нос, мысленно возвращаясь к тому времени, когда я был «мал и глуп».
Как же было наивно с моей стороны полагать, что я настолько крутой перец, что передо мной не устоит не один из эмиссаров. Что я могу всех одолеть. Идиот! Я почему-то решил, что Система даст мне какие-то совершенно невменяемые преимущества. Что я смогу выдавать нечто совершенно немыслимое! Как же я тогда ошибался!
Первая же миссия показала мне моё место в пищевой цепочке. И было оно, как говорят на зоне, у параши. Единственное что меня тогда хоть капельку порадовало, это то, что я оказался не в самом конце рейтинга, а аж семнадцатым с конца. При этом не набрав даже одного уровня. То есть, не упокоив даже десятка простых обращенных. Тем не менее, для новичка это был отличный результат.
Что же меня толкнуло на продление контракта? А хрен его знает! Вот честное слово, сейчас я даже не могу толком сказать, что мною тогда двигало. Обида? Охренение? Неверие? Не знаю! Но, тем не менее, я раз за разом продолжал подписываться на подобные авантюры. В какой-то момент, получить свою награду, уже стало делом принципа. Нет, так-то я могу покинуть игрища Падальщиков, в любой момент, если только я не в Игре. И мне даже будет выплачена небольшая компенсация за все мои старания. Вот только, я слишком долго иду к своей цели чтобы свернуть на пол пути.
- Хм… а какой это раз? – задумчиво пробормотав стал считать заходы.
По всему выходило так, что это уже более чем двухтысячная попытка, но до двадцать второй сотни ещё не добрался. А ведь когда-то считал, что победа у меня в кармане. Да только не стоило считать остальных глупее себя. Это было фатальной ошибкой. Сколько раз я на этом обжигался – не счесть.
Вот только время шло, и я набирался опыта. А опыт приходил через боль и страдания, потери и разочарования, предательство и многое иное. Жизнь это та ещё сука. Учит на отлично, да только вот её уроки крайне болезненные. Во всех смыслах.
В какой-то момент я захотел сдаться, поскольку с тем даром что у меня был я капитально отставал от всех прочих эмиссаров по своему потенциалу. Вот только дело оказалось в том, что мой дар был слишком ничтожен, поэтому его можно было усиливать. Усиливать его можно было по разному, и варианты усиления зависели, по большей части, от меня. Так что, увидев «свет в конце тоннеля», я с новыми силами бросился штурмовать «барикады».
За то время что мне пришлось проработать на своего шефа, я побывал во множестве миров. Вот только, увы и ах, моей стезёй оказались техногенные миры, либо миры без магии. Да и те, со временем, ограничились лишь разнообразными вариантами моей родной Земли. Да и по «специальности» я стал натуральным zombieslayer-ом. Если в техногенном мире есть мутации, псионика и зомби-вирус, то это моя работа. Девять из десяти миров такие…
А миров было реально много. Был даже в мире Эффекта Массы. Там экспа шла отстрел хасков, а Шепард был мёртв. Был в мире Мертвого Космоса. Там приходилось валить мутировавших людей, поскольку Ишимуру пригнали на землю. Был в мире Молота Войны 40-го тысячелетия. Приходилось отстреливать тиранидов. Удалось дожить до экстерминатуса. Да много в каких мирах удалось побывать, много что повидать, много какого дерьмеца похлебать. Всего и не упомнишь.
Да и не надо это.
Как бы то ни было, но моя идея с реинкарнациями в мирах-жертвах оказалась крайне удачной. Пусть из-за это я не могу сохранить достаточно опыта, чтобы использовать его в своих последующих миссиях, зато моя психика относительно стабильная. Ну… несколько психозов, что не сильно-то и влияют на жизнь, это не такая уж и большая плата, за то чтобы я не слетел с нарезки. Обидно конечно, что весь тот опыт что лично наработал уходит в никуда, зато психика откатывается до эталонных значений. Так что каждую новую жизнь я встречаю в здравом уме, а не то что некоторые.
Зябко передёргиваю плечами вспоминая некоторых эмиссаров, с кем в своё время мне «повезло» пересечься. Каннибал – охотится на других эмиссаров, берёт в плен, после чего пожирает неудачников по кусочкам. Обладает силой гасить чужие активные силы. Лоликонщик… «милейшее» создание. Телепат что обожает собирать себе гаремы из малолетних девочек, а также использовать их как живые бомбы. Тварь… просто Тварь, обладает способностями к превращению в тентаклевого монстра, а его армия это его «детки». На их фоне всякие психи с цепными пилами любящие кровь и кишки, пироманты обожающие аромат горелого мяса, чокнутые бомбисты устраивающие «фейерверк» из мяса и костей, выглядят образцом здравомыслия.
Прижавшись к обочине и сбавив скорость, пропуская мимо пяток фур, я усмехнулся. Пусть данный мир и не реален, да только вот он выглядит и ощущается вполне себе реальным. Если не обращать внимания на некоторые мелочи, можно и усомниться в том, что он не реален. А если обращать, тогда найдутся десятки, а за ними сотни нюансов. Конечно, можно попытаться найти им научное обоснование. И данные обоснования даже найдутся. Да только они будут сильно-сильно притянуты за уши.
Например, неестественный цвет волос. Окажется, что такие цвета как синий, зелёный, красный, бирюзовый, фиолетовый и им подобные вполне себе естественны. Или, к примеру, внешность японцев. Кто сказал, что у них узкие глаза? Ню-ню. Ещё и целую лекцию можно услышать. Если добавить ко всему прочему, что эфирные миры собирают разнообразную энергию грёз, то можно получить научное обоснование многому. Например, как женщина при размере буферов похожих на парочку арбузов килограммов по десять каждый, не падает при каждом неудачном движении, её не перевешивает и у неё не болят ни плечи, ни поясница. Или, получить объяснения тому, как в женскую вагину можно впихнуть невихуемое. Даже если девушка целка! Причём без негативных последствий для её организма. Да и иные нюансы, тоже будут объяснены.
Вот только, несмотря на то, что это крайне занимательно, это отнюдь не актуально. Куда как больше меня радует запас времени, который у меня имеется до начала апокалипсиса. Да и мир довольно неплох. Уровень технического развития существенно выше, чем в моём родном мире. Относительно недавно появилось энергетическое оружие, силовая броня, компактные источники энергии, кибернетические протезы, роботы, ИИ и прочая фигня. Вот только этого не достаточно для того, чтобы зоби-вирус превратился в наночуму. А то, было дело, пришлось пострелять в зомбированных наномашинами людей в мире похожем на игрушку Красная Фракция. Которая вторая. Впечатлений просто… море.
В любом случае, прошедшие циклы не были потрачены мною напрасно. Я очень глубоко и разносторонне изучил все возможности Системы, все нюансы, скрытые и не явные эффекты, баги и фичи. Это только кажется, что Система неизменна. На самом деле, за время моей работы на шефа она очень сильно подстроилась под меня. Хотя, это и не удивительно. Так или иначе, на текущий момент времени, у меня самая оптимальная версия Системы. Пусть у неё и есть несколько неприятных моментов, однако, это тот максимум, выше которого уже не прыгнуть.
Изначально, я выбрал аналог системы SPECIAL, которая использовалась в такой игре как Fallout. Мне казалось, что это хороший выбор. Что же… выбор действительно хороший, но только с глубокой доработкой. Ведь данная Система не давала мне так уж много сил и возможностей, как казалось на первый взгляд. Лишь порядка семисот циклов назад, после многочисленных апгрейдов, она вышла на полную мощность. После чего, началась длительная подготовка к последнему рывку, который я попытаюсь совершить уже в… восемьдесят второй раз.
Пусть модификаций Система получила с одной стороны много, а вот с другой – ничтожно мало. Но начать всё же стоит именно с экспы. Как бы то ни было, это именно то, на чём и строится моё могущество. Это именно то в чем заключается одновременно и слабость и сила моего дара. Та самая палка, что о двух концах.
Ещё в первые циклы, я заметил такую странную особенность, что за свежеобращенных в принципе всегда начисляют одинаковое количество экспы. Сотню. Но порой, случалось так, что за некоторых свежеобращенных давали экспы в разы, а то и в десятки раз больше чем за «обычных». Сей феномен оказался на диво прост. «Обычные» обращенные, это массовка, а вот те за кого дают больше экспы, это как минимум эпизодические персонажи, а как максимум – главные герои. Но это так, к слову пришлось.
В общем и целом, изначально экспа мне капала лишь за тех обращённых, что упокаивались мною лично и относительно близко. Снайперская винтовка на дальнем расстоянии уже не канала. Мины не давали столько же, сколько можно было бы получить, если попросту перестрелять обращённых. Да и напарники тоже передавали максимум половину экспы. Ну а про экспу за квесты и вовсе можно даже не упоминать, ибо её не было. Но, то было тогда. Сейчас же многое изменилось.
Так, если я лично выпущу снаряд, будь это пуля из снайперки, или ракета из гранатомёта, то, вне зависимости от дальности, я получу экспу за всех поверженных обращённых. Напарники теперь дают ровно половину от возможной экспы. Мины и иже с ними, тоже дают не менее половины от возможной экспы. Ну и самое вкусное – квесты. Да, я получил возможность накапливать экспу за квесты.
Это было одним из самых вкусных приобретений за всё время, ведь из-за того, что я перерождаюсь, а не «десантируюсь», у меня остаётся энное количество времени для подготовки. Вот только я мало что мог сделать., поскольку моя сила, она пассивна. Её развитие завязано на экспу, которая является той самой пресловутой «эффективностью», о которой мне говорил шеф. А без экспы, я не сильно то и отличаюсь от обычного человека, в отличие от абсолютного большинства эмиссаров.
Конечно, было дело, я пытался качаться на не обращенных. Вот только это хоть и эфирные, но всё же миры. Одно дело, если во время апокалипсиса кто-то пришибёт десяток зомби, и совсем другой расклад, если в мирное время, кто-то прирежет сотню человек. Так что славу Чикатило или Джека По, мне сыскать не удалось. Правда, в одном из циклов, мне удалось так неплохо раскачаться, действуя как террорист. Да только потом прилетел втык от шефа. Поэтому пришлось искать альтернативу.
Квесты стали отличным подспорьем. Просто превосходным подспорьем. Да только вот это не решило той проблемы, с которой я из раза в раз сталкивался. Набор уровней и плюшки за них. Изначально была лишь ди-пирамидальная система, при которой каждый уровень давалось некоторое число очков навыков и каждый третий уровень давался перк. Казалось бы, это круто. Оказалось показалось! Когда твои противники могут усилием воли швыряться машинами, регенерировать оторванную голову, или заливать всё потоками пламени, то способность круто водить машину становится офигеть насколько «полезной».
И ведь самое поганое оказалось в том, что я не могу использовать псионику и мутации, поскольку я их уже использую через Систему. Оказалось, что я своим хитрым ходом, сам себя загнал в ловушку. И если бы не возможность прокачки Системы, это был бы тотальный провал. Хотя… я тут немного лукавлю. Всё, к примеру, же десять процентов сопротивления любым видам урона, нельзя назвать обычным явлением. Особенно если учесть что подобный перк я могу взять до пяти раз.
Мне даже вспоминать тошно, чего мне только стоило проапгрейдить Систему до нынешнего состояния. Как вспомню, так вздрогну. И это при всём при том, что события циклов воспринимаются мною словно через мутное окно. Как смутный сон, общую картину которого я тем не менее могу восстановить. Пусть и без эмоционального окраса.
Но это того стоило!
То, что удалось оптимизировать перки и особенности, это ерунда. А вот то, что удалось нахимичить с уровнями, и наградами за их получение, это совсем не ерунда. Начать стоит с того, что хоть пул экспы у меня един, тем не менее, видов уровней у меня целых два. Личный и Системный. Так, за каждый Личный уровень, я получаю один перк и пять очков развития навыков, а вот с Системными уровнями, всё намного интереснее и сложнее.
Начать стоит с того, что у каждого Личного перка есть требования по уровню. Причём уровень тут считается Системный, а не Личный. Но это так, мелочь, которая стоит упоминания, но на которой не стоит заострять внимания. Другое дело, что рост Системных уровней дает очки системного развития, которые можно тратить на различные апгрейды Системы. Это тоже своего рода перки, но направленные на расширения возможностей Системы.
В общем. Каждый Системный уровень дает одно Очко Развития Системы, каждый третий Системный уровень даёт одно Очко Совершенствования Системы, ну а каждый Личный уровень дает пять Очков Развития Навыков и одно Очко Развития Талантов. Для понимания. ОРС позволяют улучшать уже имеющиеся возможности, а ОСС, позволяет добавлять новые возможности. При этом ОСС открывает ветку, а ОРС её активирует.
Для примера. ОСС может открыть доступ к ветке Инвентарь, но без вложенных в данную ветку развития ОРС, доступа к Инвентарю не будет. Но при этом, если открытая ветка развития является преквезитом для какой-то другой ветки развития, то отсутствие вложенных в неё ОРС никак не повлияет на возможность активировать следующую ветку развития в цепи.
А то тогда дают Личные перки? Как ни странно, то что обычно и дают перки в Fallout. То есть прирост к атрибутам, таланты в навыках, специальные приёмы, всевозможные сопротивления и многое-многое иное. Причём, порой для некоторых Персональных перков необходимо обладать некоторыми Системными перками. Хотя… это не такое уж и частое явление. Скорее это даже своеобразные «баги». К таким можно отнести такой перк, который подсвечивает противников разными цветами, в зависимости от того, как они ко мне относятся. Просто идеальный индикатор эмиссаров!
Однако, одним из апгрейдов Системы на который я возлагаю большие надежды является так называемый «эффект запоминания». Иными словами, все те навыки, что в прошлых циклах я развил до двухсот процентов, в следующем цикле остаются в списке Главных навыков. А если развил до трёхсот, то в списке главных навыков остаются навсегда. Конечно, там есть свои ограничения, с которыми приходится считаться, однако, этот апгрейд того стоил. Да и не совсем это апгрейд, а всего лишь один из перков, который производит «фиксацию». Но это уже несущественные мелочи. Собственно говоря, именно это и стало тем самым последним улучшением Системы, после которого и началась длительная подготовка к «последнему рывку».
Кому-то может показаться что пять ОРН на уровень, это ни о чём, а кому-то, что это слишком много. Но, тут стоит уточнить несколько нюансов. Нюанс первый – данные пять ОРН это не пять очков навыков, за редким исключением. Каждое ОРН даёт в среднем пять очков навыков, в зависимости от атрибута, или атрибутов на котором базируется данный навык. Нюанс второй – разнообразных навыков намного, намного больше чем в Fallout. Та же Наука – разбита на множество ветвей. Как и Ремонт. Как и ещё ряд навыков. Нюанс третий – рост навыков сверх сотни, усложняется вдвое. Сверх двухсот – ещё вдвое. Нюанс четвёртый – для получения подобной плюшки, мне пришлось отказаться от возможности выбирать каждый новый цикл различные Главные навыки. Так что, все те Главные навыки что у меня есть, они получены через «эффект запоминания».
Пусть я и не могу сказать, что условия у меня идеальные, но у меня в запасе немногим более трёх лет, точнее три года и два месяца, чтобы подготовиться к катастрофе, а атрибуты и особенности выбраны с умом и с учётом всех предыдущих оплошностей. Вот к чему-чему, а к грамотному выбору статов и стартовых условий, работа на шефа меня приучила отлично. Пусть кто-то и ругает такой атрибут как Удача на чём свет стоит, да только дело в том, что это моя единственная возможность влиять на мир посредством паранормальных сил и способностей. Системные перки не в счёт.
Удача… слишком часто, когда я не уделял ей должного внимания, я попадал сразу же на театр боевых действий. Порою в такую нелицеприятную ситуацию, что сливался в считанные часы. Так что, пусть Удачу хают те, кто не играет со смертью в кошки-мышки. А вот когда постоянно ходишь по лезвию бритвы, тогда начинаешь осознавать, сколь много зависит от банальной случайности. Эти уроки я усвоил слишком хорошо, поэтому удача моё всё!
Особенности, что были выбраны на эту жизнь, отработали на все сто. Да, многие из них доставляют ряд неудобств, но есть не нулевые шансы, что мне удастся от большинства дефектов избавиться ещё до наступления Часа Икс. Ну а методиками борьбы с разнообразными проблемами подобного рода, я уже давным-давно овладел на «А+».
Увидев на обочине знак АЗС, взглянул на датчик топлива и недовольно скривился. Пусть и не в красном секторе, но уже меньше половины бака, так что стоит подзаправиться. С другой стороны, если верить навигатору, то до ближайшего городка я смогу дотянуть без малейших проблем. Однако, всё же не стоит испытывать удачу на прочность.
Подъехав к заправке, я невольно цыкнул. Те фуры, что обогнали меня раньше, выстроились в очередь к одной единственной бензоколонке. А с учётом того, что под заправкой стоит лишь вторая из пяти фур, то ждать мне придется очень и очень долго. Печально, но не смертельно. Ну, а раз так легли кости, то стоит проверить, что есть интересного в магазинчике при заправке.
Припарковав свой фургон на паркинге чуть в стороне от заправки, я вылез из-за руля и, невольно усмехаясь, пробрался обратно в салон. Родня и знакомые считали меня гиком и фриком. Что же, это их право. Вот только, «мой дом – моя крепость». Эту простая истина вбита у меня на уровне подсознания. Да и тезис, «движение – жизнь», тоже немаловажен. Слишком уж часто приходилось сталкиваться с феерическим дерьмом.
Одевшись, покинул салон, напоследок похлопав свой дом по кузову. Что тут сказать? Привычка! Зябко передёрнув плечами, проверил на месте ли оружие, заглотил пару таблеток и двинулся к зданию АЗС, ловя на себе странные взгляды парочки дальнобойщиков, что занимались заправкой машин. Ну да, видок у меня тот ещё. Один раз увидишь потом хрен забудешь. Альбинос с герерохромией и шизанутым взглядом, это зрелище не для слабонервных. Зато на сходках ролевиков всегда получал приз за идеальный отыгрыш малковиана. А уж если добавить ко всему прочему ту тачилу, на которой я путешествую…
- Йоу! – поприветствовал я выходящего из здания дальнобойщика, который отпрянул от моей шизанутой улыбки, что выползла на лицо при воспоминаниях о моём драндулете.
Проскользнув внутрь помещения мимо застывшего здоровяка, от которого несло табаком, кофе, яичницей и застарелым потом, бегло осмотрелся, после чего направился к стеллажам с печатной продукцией. Не то, чтобы я надеялся найти что-то действительно ценное, однако, что-то полезное обычно можно было найти либо в больших книжных магазинах, либо в библиотеках, либо в таких вот придорожных АЗС. Конечно, пока что у меня ещё нет возможности получать знания из книг и журналов «по клику», но это дело времени. Всё же, слишком многие возможности Системы «пробуждаются» лишь через приобретение Системных перков.
Просматривая печатные издания в попытках найти что-то полезное я продолжал обдумывать план своих дальнейших действий. Так-то, я ещё неделю назад, когда полностью осознал себя, потратил «денёк» на планирование, после чего сдёрнул с насиженного места. Конечно, девятнадцать лет, это не тот возраст когда стоит отправляться в свободное плавание, но ждать ещё два года для того чтобы стать полностью совершеннолетним по законам этой версии США, я не намеревался. В конце концов, именно в восемнадцать лет тут получают достаточно прав и свобод, чтобы жить своим умом. Конечно, до двадцати одного, во множестве штатов права не совсем полные, но, если есть голова на плечах, то всегда можно найти себе тёплое местечко. Например, в глубинке. Но это на перспективу!
Сейчас же, моей целью была добыча денежных знаков. Можно было бы попытаться их заработать. Но это было слишком долго. Украсть? Слишком опасно. Да и навыков соответствующих нет. Что же тогда я собирался сделать? Как я собирался из добыть? Всё до ужаса просто. Выиграть! Да-да! Несмотря на то, что на дворе начало четвёртой четверти двадцать первого века, казино продолжают процветать. Так что, я собирался пощипать данные заведения. Конечно, слишком сильно борзеть не буду. Но вот поднять много-много вечнозелёных мёртвых американских президентов, чтобы хватило на старт моего проекта, мне, думаю, удастся без особого труда. Ну, а чтобы меня не прижали, еду не куда-нибудь, а в Лас-Вегас, который довольно плотно пасут федералы. Так что там есть не иллюзорные шансы сорвать куш.
Ну а после того, как удастся поднять достаточно деньжат, можно будет свалить в глубинку. Ещё в тот момент, когда я рассматривал варианты с тем, где осесть до начала Большого Пи, я решил довериться Великому Рандому. Так что, конечной точкой моего маршрута станет небольшой городишко Малбро, что расположен в американской глубинке. Почему именно он? Без понятия! Просто чистейший рандом. Меня вообще, удача очень сильно любит, а я люблю её.
Как ни странно, но среди гор откровенной макулатуры нашлись четыре журнала, что привлекли моё внимание. Чем? Без понятия. Да только вот информация в них была довольно-таки занимательная. Так что, когда я получу возможность извлекать знания из «носителей информации», они могут дать весьма полезные данные. Хотя и довольно таки обычные. Но это уже детали.
Взглянув на кассира, который рассчитывал последнего из клиентов, глянул в окно и скривился. Ещё две машины даже не начали заправляться. Хреново конечно, но не смертельно. Решив, что раз уж половина очереди уже миновала, то можно и подождать пока и до меня дойдёт. Ну а пока, можно выпить кофе, пожевать сдобные булочки и повтыкать на свой Статус. Раз уж всё равно время девать некуда, то стоит проанализировать нынешний билд.
Примечания:
Хм?