3. Глава-2. Не всё так просто...
3 апреля 2022 г., 15:15
Примечания:
Тэкс.
Это так чисто для понимания что у гг есть...
Жуя сдобные булочки и запивая из кофе со сливками и сахаром, я рассматривал свой Статус и не мог при этом не усмехаться, чем сильно нервировал окружающих. Однако, именно благодаря этому же ко мне никто не спешил докопаться. Даже тот, неполный десяток байкеров, что зарулили на АЗС чтобы заправить своих стальных коней рычащих словно тасманские дьяволы, демонстрантивно не обращали на меня внимания. Меня же это полностью устраивало.
СТАТУС
Имя: Каин Штерн
Возраст: 19 лет
Общий опыт: 0
Системный уровень: 0
Персональный Уровень: 0
Атрибуты
S. Сила 4
P. Восприятие 4
E. Выносливость 4
C. Харизма 7
I. Интеллект 7
A. Ловкость 4
L. Везение 10
Неизрасходованные Очки:
СС 0
РС 0
РТ 0
РН 0
Личные Особенности
Девиантный Реинкарнат
Обладая девиантными психологическими якорями, при каждом новом перерождении память вашей первой жизни будет выходить на передний план. Хоть это и позволяет вам сохранять свою психологическую стабильность, но это же и препятствует сохранению опыта прошлых воплощений.
Ошибка Миропорядка
Ваше перерождение в любом из эфирных миров может привести к непредсказуемым последствиям для данного мира в целом.
Магнит Аномалий
Любое случайное событие что с вами может произойти, рискует оказаться странным, необычным и даже невозможным по меркам того мира в котором вы находитесь.
Событийный Магнит
У вас просто паранормальная способность оказываться в нужное время в нужном месте, либо на оборот, оказываться не там и не тогда. В любом случае, с вами постоянно что-то да происходит.
Ходячая Катастрофа
Бывают люди, которым везёт, бывают люди которым не везёт, но бывает люди, вокруг которых не везёт буквально всем. Вы из последних.
Натуральный Фрик
Вы обладаете на редкость вырвиглазистой внешностью и поведением, из-за чего вы сильно выделяетесь из толпы.
Одарённый Малый
Вы от рождения одарены больше других, поэтому вам многое даётся намного легче, из-за этого ваше обучение происходит медленнее.
+1 к SPECIA(L) при проверках атрибутов.
-1 к SPECIA(L) при развитии навыков.
Ночное Существо
Вы гораздо лучше чувствуете себя в тёмное время суток, в то время как в светлое время суток вы значительно более вялы чем обычно.
+1 к проверкам SPECIA(L) в темное время суток.
-1 к проверкам SPECIA(L) в светлое время суток.
Агорофобная Клаустрофилия
Открытые пространства вызывают у вас серьёзное неприятие. В то время как внутри помещений вы чувствуете себя намного более уверенно.
+1 к проверкам SPECIA(L) внутри помещений.
-1 к проверкам SPECIA(L) вне помещений.
Сольный Игрок
Вы привыкли всю жизнь полагаться лишь на свои собственные силы, поэтому совершенно не умеете работать в команде.
+1 к проверкам SPECIA(L) когда вы действуете один.
-1 к проверкам SPECIA(L) когда вы в команде.
Непокорный Лидер
По какой-то нелепой причине, в то время когда вы являетесь командиром, пусть даже и маленького, но отряда, вы действуете намного эффективнее, чем когда подчиняетесь.
+1 к проверкам SPECIA(L) когда вы командир.
-1 к проверкам SPECIA(L) когда вы подчинённый.
Одинокий Зубрила
С самого раннего детства вашими лучшими друзьями были книги и компьютер, а не окружающие вас люди. Это не могло не наложить свой отпечаток.
+35% Математика, Физика, Химия, Биология, Информатика, Технология, География, Геология, Архитектура, Программирование, Хакерство, Астрономия, Экология, Электроника.
- на момент «пробуждения» у вас отсутствуют какие-либо социальные контакты.
Безродный Техногик
Ваша увлечённость всевозможными технологическими устройствами дала вам обширные познания во многих областях, но отдалила вас даже от родных людей.
+35% Технология, Механика, Электроника, Электромеханика, Слесарство, Энергетика, Электрика, Информатика, Программирование, Хаккерство, Вождение, Материаловеденье, Робототехника, Кибернетика.
- на момент «пробуждения», у вас отсутствуют какие-либо союзники.
Безкультурный Дзенфигист
Вы принципиально не уделяли внимания гуманитарным наукам, зазубривая материал и благополучно его забывая после сдачи зачётов.
+20% Самообладание, Мнемоника.
-10% Литература, История.
Системные Перки
(отсутствуют)
Личные Перки
Любопытство Исследователя
Призвание любого исследователя – находить и изучать всё новое и необычное. Вы гораздо чаще других встречаете необычных людей, находите новые места и странные явления.
Осторожность Следопыта
Быть следопытом означает уметь читать следы. Вы с гораздо большей лёгкостью избегаете разнообразные встречи если они для вас не желанны, и находите их если они желанны. К тому же, если нежелательную встречу избежать не удаётся, у вас всё ещё остаётся возможность к ней подготовиться. Хотя бы как-нибудь.
Интуиция Разведчика
Благодаря вашей развитой интуиции, вы способны не только чувствовать «точки интереса», что позволяет вам заранее изменять свой маршрут, чтобы избегать нежелательные встречи, но и примерно представлять, что от данной встречи можно ожидать.
Прирождённый Халявщик
Зачастую, вы умудряетесь находить гораздо больше ценных вещей и предметов, даже в совершенно обыденных обстоятельствах и из совершенно обычных мест.
Везение Кладоискателя
Очень часто вы умудряетесь находить действительно ценные и полезные вещи там, где мало бы догадался их искать.
Истинный Барахольщик
Как и надлежит истинному барахольщику, даже в грудах откровенного хлама и мусора, вы умудряетесь отыскивать действительно полезные предметы.
Случайные Помощники
Порой, когда вам это необходимо, вам могут придти на помощь совершенно посторонние люди, ничего не прося взамен.
Дружелюбные Незнакомцы
Обычно от незнакомцев не ожидаешь ничего хорошего, надеясь что не они не сделают ничего плохого. Однако, вам гораздо чаще попадаются благожелательно настроенные личности.
Судьбоносные Встречи
Нередко вы встречаете людей стоящих на перепутье, которые могут стать вашими верными соратниками стоит лишь протянуть им руку помощи.
Навыки
[развернуть]
Пригубив горячий кофе, я в очередной раз усмехнулся. Пусть с того момента как я пробудился прошла уже неделя, я не заработал ещё ни капли экспы. Возможно, кто-то бы на моём месте сразу ринулся добывать вожделенный «опыт», однако от этого меня отучила моя работа. Быстрее не значит лучше.
Раскидка атрибутов, тоже не может не вызвать вопросов. Если мне предстоит выживать в постапокалипсисе с ордами зомби, что имеют тенденцию стремительно мутировать, в качестве основных противников, то низкие физические атрибуты, это глупость. Так-то оно так, да не так. Многие недостатки перекрыты особенностями. К тому же, это не странный четырнадцатый век с грёбаной зомби-чумой, когда от физических атрибутов зависит действительно дохрена.
Высокие Харизма и Интеллект в развитом техногенном мире намного более полезны нежели физические атрибуты. И не стоит считать что Харизма это только привлекательность. На самом деле, это сила личности. То есть не только сила с которой я влияю на окружающих по средством своих речей, но то насколько эффективно я сопротивляюсь всевозможному психологическому прессингу. Ну а десятка в Везении, так и вовсе предотвращает возникновение действительно неприятных ситуаций в моей жизни, если я совсем уж не зарвусь, делая мою жизнь более приятной. Что же касается особенностей…
Девиантный Реинкарнат
Это именно то что не позволяет мне скатиться до уровня психопата который творит полнейшую дичь. Казалось бы, ну и что с того? Вокруг нет реальных людей! Чего ты мнёшься? Сказал бы я такому умнику пару ласковых. Да только всё бестолку. Те кто не ограничивают себя, они постепенно деградируют, так что в итоге, могут оказаться в глубочайшем манусе сами того не подозревая.
Ошибка Миропорядка
Совершенно дурная особенность, которая работает, как Рандом на душу положит. Шанс на срабатывание ничтожно мал. Шанс на то, что изменения будут глобальные такой же. Наиболее точное определение этой особенности, это «песчинка в жерновах». Может сработать, но даже если и сработает, то почти наверняка, это будет какая-то ерунда. Беру, чисто на всякий случай. Несколько раз именно эта особенность позволила ушатать чужих эмиссаров.
Магнит Аномалий
Пусть эфирные миры и подчиняются определённым законам, но даже в них существуют определённые флуктуации. Как в Матрице. Данная особенность просто позволяет мне натыкаться на подобные аномалии намного чаще других. Польза от этого обычно весьма и весьма сомнительна, порой даже это приносит немало вреда, но иногда, это даёт немалые преимущества. Один раз в мире конца двадцатого века, сумел добыть ручной рельсотрон. Пятьдесят семь эмиссаров пораскинули мозгами.
Событийный Магнит
Просто увеличивает число всевозможных «случайных встреч». Как положительных, так и отрицательных. Вот только дело в том, что при уровне моего везения, я не могу напороться на действительно плохую встречу. Самый страшный исход подобной встречи, отправит меня на больничную койку на пару месяцев, да и то, если не затащу. Но это шанс один на десять миллиардов.
Ходячая Катастрофа
Что тут сказать. Аналог особенности «Порченый» из Fallout. Да только вот с моим уровнем Везения, я для него если и не имунен, то где-то очень и очень близко. Если кто-то может метнуть чеку от гранаты вместо гранаты и ожидать взрыва чеки, то я максимум могу уронить гранату из которой чека ещё не вырвана. Неприятно, но не смертельно.
Натуральный Фрик
Оу! Данная особенность взята не просто так. Пусть фрики и заметны, пусть они и привлекают излишнее внимание, но их стараются лишний раз не трогать. Особенно в США. Как говаривал один персонаж, «задумчивый воин, это как шут с копьём – не знаешь чего от него ожидать». Ну а в США, с поголовным вооружением, это тем более актуально. Плюс внешность у меня та ещё. Альбинос с гетерохомией, для данного мира это не странно. Но вот если один глаз ярко желтый, а второй ярко зеленый, плюс «милая» улыбка, шизанутый взгляд… От такого лучше держаться по дальше. Это просто отличный оберег от всяких мудаков.
Одарённый Малый
Ну, это хрестоматийный аналог особенности «Одарённость» из которой исключено Везение. Ибо нефиг. Слишком уж опасный drawback идет именно на Везение. А так, плюс один к проверкам всех атрибутов, это очень сильно, пусть это и не даёт преквизиты для взятия соответствующих перков. Да и снижает число очков навыков получаемых от ОРН. Но! Данная особенность несёт в себе парочку нюансов. Так, всего лишь шесть перков, и все атрибуты полностью поднимутся до заданного уровня без каких-либо негативных последствий. Второй же нюанс в том, что при взятии перка «Почти Совершенство» на тридцатом уровне, все атрибуты поднимутся до десяти. А это уже совсем-совсем не мелочь. И это не читерство, а оптимизация Системы!
Ночное Существо
Глупость? Нет. Это холодный расчет! В девяти из десяти случаев зомби становятся опаснее именно ночью. В девяти случаях из ста, зомби наплевать на время суток, но от этого ночь менее опасной не становится. И лишь в одном случае из ста, зомби становятся опаснее именно днём. Вот только данная особенность при любом раскладе, остаётся полезна. К тому же, всего лишь за два перка, данная особенность полностью лишается своих недостатков, сохраняя все свои преимущества.
Агорофобная Клаустрофилия
Ещё одна глупость? Отнюдь! Если на открытой местности от зомбарей есть шансы убежать, или забраться на крышу, то вот в помещениях могут запросто зажать. К тому же когда Игра переходит в фазу накопления сил, данная особенность становится крайне полезной при наборе всевозможного хабара. Ещё один плюс данной особенности в том, что оборонять и зачищать постройки становится существенно проще. В любом случае, за два перка данная особенность лишается всех своих недостатков, оставляя только лишь плюсы. А самый смех в том, что за рулём автомобиля я не получаю ни штрафов ни бонусов!
Сольный Игрок
Очередная глупость? Не в этом билде! Получить лишнюю единичку в атрибутах, делая что-то самостоятельно ни на кого не полагаясь. Почему нет? Минус командной работы? Это конечно печально, но на первых порах, это незначительная мелочь. Ну а позже, если такая необходимость возникнет, то можно потратить два перка выкупая недостатки данной особенности.
Непокорный Лидер
Может показаться очень странной особенностью. Ну… в принципе… так оно и есть. Хороший лидер, но плохой подчинённый. На первых порах она нифига не даёт. Но вот когда становишься лидером, то это приносит чувствительную пользу. Также, может показаться, что недостатки данной особенности не стоит выкупать. Ну… можно и не выкупать, если пытаться усидеть сразу на куче стульев и быть экспертом вообще во всём, а так, те же самые два перка.
Безкультурный Дзенфигист
Нафига козе баян? Последние… затрудняюсь сказать, сколько сотен циклов, каждый раз попадая в подробный мир, я всегда беру данную особенность. Если научные обоснования всякой хрени во всех подобных мирах примерно одни и те же, то вот отличия в истории, литературе, культуре и тому подобном порой взрывают мозг. Поэтому я на это и забиваю большой и толстый болт. Ну а +20%, а не +10% по причине того что сии навыки - Главные.
Одинокий Зубрила и Безродный Техногик
Это весьма занимательные особенности, которые можно получить только на старте, после чего их нельзя сменить или удалить ни каким способом, поскольку это прописывается в истории мира. Может показаться, что преимущества даваемые данными особенностями совершенно не соответствуют недостаткам. Но это именно что, кажется, поскольку штрафы от подобных особенностей всегда статичны, а вот бонусы, наоборот – динамичны, а потому зависят от начальных атрибутов, таких как Везение, Харизма и Интеллект. Именно поэтому я их и апнул.
Конечно, можно было бы получить и больше. Существенно больше. До десяти навыков с бонусом в +50%, но это бы потребовало найти ещё где-то шесть очков атрибутов, чтобы дотянуть всё до максимума. В целом, формула довольно проста и логично обоснованна. От Интеллекта зависит, сколько всего навыков будут усилены, это логично, ибо он отвечает за память и логическое мышление. От Харизмы зависит то, сколько времени будет проведено за зубрёжкой, насколько хватит любопытства и запала, ведь данный атрибут это не только «привлекательность», но и сила воли. А вот от Везения зависит глубина знаний, ибо должно сложиться множество факторов, чтобы сошлись благоприятные условия.
Итого Интеллект дает семь навыков, Харизма дает «глубину» семь условных единиц, а Везение дает качество равное половине своего значения, то есть пятёрку. Вот и выходит то, что выходит с учётом удвоения от Главных навыков, коих у меня реально много. Ну а то, что дают не +70%, а два раза по +35%, так и тут всё логично. Докторская степень у школьника, это смешно. Хорошо ещё что хоть что-то продублировать удалось.
Может показаться, что drawback-и для данных особенностей совершенно незначительны. Вот только это ни разу не так, поскольку я лишился очень большого числа возможных контактов и весомой доли возможных союзников. Почему? Да потому, что данные фоновые плюшки, оже очень сильно зависят от Везения, Харизмы и Интеллекта. Да только я давно нахожу это своеобразным плюсом, поскольку отсутствие привязанностей позволяет легче переживать потери близких людей. Нельзя переживать о потери тех, кого никогда и не было.
Хрустнув шеей, стал мазать очередную булочку фруктовым джемом, наблюдая за тем, как народ постепенно рассасывается кто куда. Вот водители фур заправляют последнюю из машин. Вот байкеры, прикупив бухла, вновь седлают своих железных коней и с рёвом уносятся вдаль по ночной дороге. Всё как всегда. Всё как обычно. Простая мирная жизнь. Жаль только, что многие её не ценят. Отхлебнув кофе вгляделся в свои перки.
Надо сказать, то, что у меня на момент «пробуждения» оказалось аж девять перков. Это не могло не радовать. Всё же тот резерв что я создал в прошлом цикле, когда понял, что мои дела плохи, сработал на все сто. Конечно, хотелось бы получить больше перков на старте, да только большее их количество обошлось бы мне непомерно дорого. Даже то, что мне удалось получить эти перки вызывает истинную радость, ибо рисковал я неслабо. Однако, пусть данные перки весьма специфичны, да только вот если всё срастётся, то я получу реальные шансы на выигрыш в данном цикле. Пусть они и будут кому-то мизерными, но не микроскопическими! Что же касается перков… Хм…
Любопытство Исследователя, Осторожность Следопыта и Интуиция Разведчика.
Это очень полезные перки. Хотя бы просто тем, что очень и очень сильно увеличивают шансы встретить нечто действительно необычное и полезное. То, что может сместить баланс сил в мою пользу. К тому же, эти перки очень сильно облегчают жизнь, позволяя избегать всевозможные нежелательные встречи. Вот к примеру, сейчас, я сижу, пью кофе, жду чего-то. Да только вот я чую, что тем самым избегаю каких-то незначительных проблем связанных с полицией. Вероятно, до меня бы докопался местный шериф. Мелочь, а неприятно.
Прирождённый Халявщик, Везение Кладоискателя и Истинный Барахольщик.
Каким образом работают эти перки, я вообще не догоняюсь. То ли они реально создают «лишние» предметы в тех местах где я что-то ищу, то ли у всех вокруг просыпается слепошарость и они не видят очевидного, то ли, это так странным образом складываются обстоятельства, что нужные вещи оказываются там где я их ищу. Склоняюсь к третьему пункту, но не исключаю и первого, в то время как второй под большим сомнением. В любом случае, в сумме, они дают мне шансы отыскать действительно имбовые предметы. Собственно, проверено на практике уже в этом цикле.
Случайные Помощники, Дружелюбные Незнакомцы и Судьбоносные Встречи.
Это что-то на основе аналога перков «Таинственный Незнакомец» и «Мисс Фортуна» из серии игр Fallout. Но именно что, «на основе аналога». Так что, если помощи взяться неоткуда, то она и не придёт. Вот только в сумме, данные перки реально повышают шансы на сбор эффективной и лояльной команды чтобы пережить «крысиные бега». А если учесть первую тройку перков, плюс особенности… перспективы заманчивые. Очень заманчивые.
Довольно улыбнувшись, потягиваюсь и иду к опустевшей кассе. Пора расплатиться за кофе с булочками и четыре журнала, да заправить свою колымагу. Расплатившись за покупки и пожелав доброй ночи, я двинулся на выход. Вот казалось бы, на дворе год две тысячи семьдесят седьмой, появились портативные источники энергии, кибернетические протезы, роботы, ИИ, клонирование, генная инженерия, а наличка до сих пор в ходу. Да и заправляюсь я не чем-то, а бензином. Бред?
Бред! Но только в том случае если не осознавать того, что все эфирные миры сляпаны из всевозможных человеческих фантазий. Это как снежок. Вроде бы и однородная масса, да только мало того, что формирование идёт не равномерно, так ещё и каждая снежинка, по сути, уникальна. И это если не считать того, что во время зачерпывания снега для лепки снежка, в оный снег, могут попасть разнообразные посторонние предметы, от сажи до окурков, или и того более экзотических добавок. Вот с эфирными мирами, та же самая байда. Прямо так и тянет процитировать Фореста Гампа: «жизнь это коробка конфет, никогда не знаешь, какую вытянешь».
Заправляя свою зверь-машину я невольно вспомнил, как её собирал. Когда родители по достижению мною восемнадцати лет выдали мне пинка под зад, отправляя в свободный полёт, ибо их чрезмерно сильно напрягал сыночек гик, я довольно быстро нашел себе тёплое местечко. На автосвалке, что занималась переработкой разбитых авто, требовался рабочий в ночную смену. Платили неплохо. Но желающих было мало. Точнее ровно двое: я и моё отражение в зеркале. И это за те полгода, что висело объявление. Нет, так-то кое-кто пытал удачу, но их отшивал хозяин свалки. Не вызывали доверия.
Меня он тоже чуть сходу не послал. Точнее чуть не послал в меня пригоршню картечи из дробовика, когда я к нему заявился поздно вечером. Потом он меня послал… матом. Потом послал за пивом. Потом посидели, пообщались. Он понял, что в теме я разбираюсь, технику люблю, готов работать, а не балду пинать, причём ночью. Вот так я и поселился на автосвалке.
Джонни оказался парнем нормальным, с пониманием. На разные мелочи закрывал глаза. Ну а если баланс положительный, то, что, как, куда, когда делось, ему было до задницы. Хоть он и был хозяином этой автосвалки, но вот существовала она чисто на дотации государства. Или что-то типа. Короче, я не вникал. Понял только что там какая-то мутная серая схема, которая ещё не криминал, но при желании докопаться можно на раз-два. Лезть в разборки серьёзных дяденек, я желанием не горел, поэтому крутил свои схемы с реставрацией разных запчастей и последующей их перепродажей. Раз они всё равно уйдут на лом, то главное, чтобы лома было не меньше, чем утащенных запчастей. Сказать что мне пёрло, это скромно промолчать об истинном положении дел.
Деньги тратить было особо не на что, поэтому решил собрать себе автомобиль, благо, что время и возможности не просто позволяли, но и располагали к этому. Вот только начав думать, какой именно автомобиль себе собрать, я осознал, что уже как пару месяцев живу в трейлере. Вот тогда я и решил соорудить себе настоящий дом на колёсах со всем необходимым для комфортной жизни. При наличии желания и возможностей, соорудить себе автодом – не проблема. Желание у меня было, да и возможностей – завались, поэтому я и построил сего монстра.
Залив в бензобак оплаченные литры топлива и, закрыв крышку, взглянул на безоблачное небо, которое сияло россыпью звёзд. Красиво! А ведь подавляющее большинство эмиссаров появляются когда идёт резня и даже не смотрят по сторонам. Да, они эффективны. Но как же они безумны! Таких же «переродков», как и я – ничтожно мало. Эх… что-то я ударился в сентиментальность. Не к добру это. Пора двигаться дальше!
Примечания:
Мгм...
В общем так.
Я откинул на случайные встречи, что произойдут до Лас-Вегаса. В общем из стоящих внимания есть лишь две.
1) двойной крит на необычность, крит на полезность, крит на лояльность, полукрит на ттх
2) чек на лояльность, полупровал на полезность, чек на необычность, чек на ттх.
Собственно... можете предлагать варианты.